西安交通大学流体机械研究所
张义云
* {) m6 [1 T9 a* r) _* _
---- 用普通方法显示BMP位图,占内存大,速度慢,在图形缩小时,失真严重,
/ _7 i$ C" q$ N3 t在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真大。本文采用视频函数
显示BMP位图,可以消除以上的缺点。
, Y2 t$ G: y$ z: c* ?( M( `
---- 一、BMP文件结构
. X2 `# _" G/ z/ S6 E
---- 1. BMP文件组成
4 N% O8 }5 F5 d8 M. e9 b- I' P4 y, p8 c! C
---- BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。
1 X0 q7 t% I! E! j( W5 v \ f
---- 2. BMP文件头
---- BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息
。
q" ^$ K9 e# Q. u% S6 V0 e9 D2 w% k. O. y: W( W) `- K
---- 其结构定义如下:
4 N( ?8 v9 v: r5 k4 G7 A2 b+ J3 P9 l% z+ Y! F& m
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BM
DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位
WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0
4 B" R% N; `0 S$ }1 YWORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0
DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图
& F/ [3 d. O) ?2 }" N% K. I// 文件头的偏移量表示,以字节为单位
} BITMAPFILEHEADER;
4 @& F* F2 w$ [
6 `) G1 v* L- R4 }* K% Z# M
---- 3. 位图信息头
----
, E! C$ i1 h+ @3 o% X% `
BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
# j: q6 x+ f5 r6 B* X( u0 H( htypedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; // 本结构所占用字节数
# V/ U r$ }+ E u4 xLONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位
LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位
( K# J/ y4 |0 B( cWORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1
WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),
// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
; {4 F) j- ]% d1 ?; @/ }DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),
// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
' {: P, ]- d9 i- o$ ^$ \+ LDWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位
# v' ~/ A/ }8 P. C. F/ b- nLONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数
) ?7 L0 n N5 _9 e0 tLONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数
DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数
0 f0 U6 |/ W2 z, D) u+ XDWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数
4 g: u( r1 p9 w# S, h6 `} BITMAPINFOHEADER;
6 A/ I' r+ n$ t* p7 x1 G- C) Y$ t
# g- M; Z0 R/ Q& X. ~$ ?
---- 4. 颜色表
---- 颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个
+ L6 U( k0 @; I3 s* {RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
& Z: b3 U$ J, q$ Y( {BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
6 l8 ]5 e3 F' y ^BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbReserved;// 保留,必须为0
% C" Z- K" ]$ W* a0 G* A8 s) @; ?} RGBQUAD;
颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
, @* Y: b* P- g4 ~; L# W当biBitCount=24时,没有颜色表项。
位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFO {
4 ~$ T( _" D& ~; l+ |$ cBITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
2 x& A* ?: }9 e5 kRGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
} BITMAPINFO;
1 A) _5 k q# M" _
! _- B( }, P3 @! z; b7 C. W r
---- 5. 位图数据
---- 位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右
,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
( r& u) t- U6 \8 l0 G7 Q
当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
6 _1 f2 g Y3 [- h当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是
) t" A. I' ?( e' H" ?4 \5 R% }2 w c+ o4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,
& c" C# c5 _. e) C一个扫描行所占的字节数计算方法:
+ k5 y( ~3 e3 KDataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;
// 一个扫描行所占的字节数
. u* _, T" B( _/ m- F6 JDataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数
位图数据的大小(不压缩情况下):
3 {4 L3 p2 z% I9 S& ^DataSize= DataSizePerLine* biHeight;
0 I+ S6 Q1 R7 u/ o* [ Y2 O8 ?
---- 二、BMP位图一般显示方法
---- 1. 申请内存空间用于存放位图文件
---- GlobalAlloc(GHND,FileLength);
: Y s% `2 `% T. v7 E' x. M' J/ J: Q
---- 2. 位图文件读入所申请内存空间中
7 y* S- Z; s& p# x
---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);
---- 3. 在OnPaint等函数中用创建显示用位图
---- 用CreateDIBitmap()创建显示用位图,用CreateCompatibleDC()创建兼容
" J. a- B2 Z! X/ MDC,
7 O- d3 e% i3 \6 |
---- 用SelectBitmap()选择显示位图。
---- 4. 用BitBlt或StretchBlt等函数显示位图
* q0 y5 h7 w# Q3 C2 |9 H+ o/ X; J* f5 [3 F/ }5 W
---- 5. 用DeleteObject()删除所创建的位图
" H {/ O/ x: I
---- 以上方法的缺点是: 1)显示速度慢; 2) 内存占用大; 3) 位图在缩小显示
时图形失真大,(可通过安装字体平滑软件来解决); 4) 在低颜色位数的设备上(
如256显示模式)显示高颜色位数的图形(如真彩色)图形失真严重。
---- 三、BMP位图缩放显示
; \- k; E( U$ H$ M* x: r) z( U
---- 用DrawDib视频函数来显示位图,内存占用少,速度快,而且还可以对图形
进行淡化(Dithering)处理。淡化处理是一种图形算法,可以用来在一个支持比
! i7 Q1 B0 g$ P( X- C& O+ e* E图像所用颜色要少的设备上显示彩色图像。BMP位图显示方法如下:
1 o5 ?6 D0 Y) ^; {, Q
---- 1. 打开视频函数DrawDibOpen(),一般放在在构造函数中
---- 2. 申请内存空间用于存放位图文件
3 m7 r/ c' @1 {! V: [3 L/ u
---- GlobalAlloc(GHND,FileLength);
( d2 g+ \$ F) S5 d, M b, ~% {/ H+ D' j1 o1 x- [: [1 R# Q
---- 3. 位图文件读入所申请内存空间中
( y5 R" [9 P+ |3 _0 n$ d8 S
---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);
---- 4. 在OnPaint等函数中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()显示位图
; N# L) J! O- _( A: @
---- 5. 关闭视频函数DrawDibClose(),一般放在在析构函数中
7 }+ S7 b% n7 k) V# N' E
---- 以上方法的优点是: 1)显示速度快; 2) 内存占用少; 3) 缩放显示时图形
失真小,4) 在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真小; 5) 通
7 y6 n4 ?9 d0 S过直接处理位图数据,可以制作简单动画。
" s% [+ d8 n$ t+ i
---- 四、CViewBimap类编程要点
* q, r) n& u. ]+ Y1 n+ J7 L) _
---- 1. 在CViewBimap类中添加视频函数等成员
# y' U/ Z# e0 Y8 t7 ]" v, c/ {
HDRAWDIB m_hDrawDib; // 视频函数
' z; o D9 i# h; d) x' LHANDLEmhBitsSrc; // 位图文件句柄(内存)
LPSTR mpBitsSrc; // 位图文件地址(内存)
BITMAPINFOHEADER *mpBitmapInfo; // 位图信息头
% a- T3 c% ?/ }' R& e, T8 n
/ ^) [* w% H. e0 p; Q3 t
---- 2. 在CViewBimap类构造函数中添加打开视频函数
---- m_hDrawDib= DrawDibOpen();
---- 3. 在CViewBimap类析构函数中添加关闭视频函数
* p. @" `1 J. j5 b6 i7 \
if( m_hDrawDib != NULL)
$ b) D* K3 I) G7 `) a5 B, y{
DrawDibClose( m_hDrawDib);
m_hDrawDib = NULL;
/ _/ t4 f* ?( |) i% o9 H}
. n; a" D+ V& I% u. N( G5 {
---- 4. 在CViewBimap类图形显示函数OnPaint中添加GraphicDraw()
, b1 Z& @7 `: q0 u) wvoidCViewBitmap::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
0 P0 }% B( L+ R$ ?. dGraphicDraw( );
}
) a# k# {! ` J) W0 K' r3 \( ?# m- [4 F3 E- S0 X! ?6 B
voidCViewBitmap::GraphicDraw( void )
! c: h9 x9 V! v% q{
CClientDC dc(this); // device context for painting
. R: N& `9 K* j0 a* M7 C; Z0 rBITMAPFILEHEADER *pBitmapFileHeader;
* o) p, r# y& OULONG bfoffBits= 0;
- Z) Q( K, ]% r! ^# M+ aCPoint Wid;
& N. n" p2 r8 y7 K& y* z
// 图形文件名有效 (=0 BMP)
) {1 X/ K/ e2 D. g! i9 Hif( mBitmapFileType < ID_BITMAP_BMP ) return;
! |% W$ e& \- g- `1 T' C6 z$ Z9 d6 N( Z" j
// 图形文件名有效 (=0 BMP)
2 G1 z; }6 e+ t: n// 准备显示真彩位图
- D4 l- ~1 W5 B! i; H0 ^pBitmapFileHeader= (BITMAPFILEHEADER *) mpBitsSrc;
1 |/ y: J7 S* R/ u8 C) ybfoffBits= pBitmapFileHeader->bfOffBits;
L: {$ `- |: L" [+ l
// 使用普通函数显示位图
3 K" d) P1 ^' { Q, ~( [
if( m_hDrawDib == NULL || mDispMethod == 0)
7 B" o3 \! r" y p$ ?{
4 M, i e' f* c! Q* U6 ~HBITMAP hBitmap=::CreateDIBitmap(dc.m_hDC,
' e: V6 y/ @+ d1 CmpBitmapInfo, CBM_INIT, mpBitsSrc+bfoffBits,
(LPBITMAPINFO) mpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS);
3 V& s: p4 ~% O( V5 P4 J// 建立位图
! ^. c" d' i6 |2 AHDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);// 建立内存
; I% X1 [% w) n0 \) kHBITMAP hBitmapOld= SelectBitmap(hMemDC, hBitmap); // 选择对象
3 \' F/ x( t+ E3 ?5 J9 k8 D. r% J' g m// 成员CRect mDispR用于指示图形显示区域的大小.
// 成员CPoint mPos用于指示图形显示起始位置坐标.
if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))
$ ~% ?% _* E4 d; k+ {5 `1 z7 g( r* \mPos.x= mpBitmapInfo->biWidth - mDispR.Width() ;
% d4 t% ~( ]5 g7 \- T- x" cif( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))
, Y. O/ Q6 ]( T% X, N% DmPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();
if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;
if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;
- j" ?7 I7 O7 ]: r$ q3 ^- v, ~$ K3 M! G! g; a% ~! s
if( mFullViewTog == 0)
0 j- ?% o. ?. A/ D _{
+ N' I0 K# L- M% Q) Q4 ^// 显示真彩位图
4 ~. c" v6 M' s ^4 R1 P% K& x::BitBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
hMemDC,mPos.x,mPos.y, SRCCOPY);
} else {
::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
5 z' @ i1 g/ Z) o/ n5 ]% thMemDC,0,0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo-
+ y' P5 w" Z4 O9 m% X1 K>biHeight, SRCCOPY);
( v& V1 {" n; h/ e p& v2 N4 s) l}
% u' o# h6 j- A# W// 结束显示真彩位图
:
eleteObject(SelectObject(hMemDC,hBitmapOld));
// 删 除 位 图
6 D6 L1 `" N! |: c* w: J} else {
& v! n5 y% z8 G: q! U) x; J; u
// 使用视频函数显示位图
if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))
mPos.x= mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ;
if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))
* X0 @3 f, l: m0 xmPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();
if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;
if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;
! t: ?- H0 M6 d( ^- X+ w
// 显示真彩位图
DrawDibRealize( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), TRUE);
' ~7 z. _9 K/ o5 F h. P9 `& H# |- F0 N9 P( F& R
if( mFullViewTog == 0)
{
Wid.x= mDispR.Width();
Wid.y= mDispR.Height();
// 1:1 显示时, 不能大于图形大小
) g4 C2 [0 Z8 B( m/ N- ?# @% Z/ Gif( Wid.x > mpBitmapInfo- >biWidth )
, v% i6 M% A! ~- Q9 h! LWid.x = mpBitmapInfo- >biWidth;
if( Wid.y > mpBitmapInfo- >biHeight)
; J) I6 }$ L: m0 t+ T* {: a9 cWid.y = mpBitmapInfo- >biHeight;
4 C) S$ c# `9 O9 S
DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc()
, 0, 0, Wid.x, Wid.y,
. T+ o/ e; t2 H, CmpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),
mPos.x, mPos.y, Wid.x, Wid.y, DDF_BACKGROUNDPAL);
" @1 I3 X) H- Z+ U6 V} else {
: e; Y/ Z1 m: w3 x% i, w2 Q: N6 M* fDrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(),
0, 0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),
) Y, W3 x; s# Z6 _0, 0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- >biHeight,
DDF_BACKGROUNDPAL);
}
, k0 Z' O5 {4 K3 G7 g1 {}
0 d& d* ]. N& C6 m& Ereturn;
}
---- 五、使用CViewBimap类显示BMP位图
9 L) _7 [/ C! X! [9 @* T; u9 l* E---- 1. 在Visual C++5.0中新建一个名称为mymap工程文件,类型为MFC
* J* ?$ a5 M1 c& H% x: k3 C; yAppWizard[exe]。在编译运行通过后,在WorkSpace(如被关闭,用Alt_0打开)点
击ResourceView,点击Menu左侧的+符号展开Menu条目,双击IDR_MAINFRAME条目
2 H4 X) a' n& `5 G9 t) S1 g,进入菜单资源编辑,在'“查看(V)”下拉式菜单(英文版为View下拉式菜单)的
2 T, j' m6 D7 A尾部添加“ViewBitmap”条目,其ID为ID_VIEW_BITMAP。
3 C) h! ^$ d4 X/ B: O
---- 2. 在Visual C++5.0中点击下拉式菜单Project- >Add To project-
, d4 }8 m* ]' i* {) o>Files...,将Bitmap0.h和Bitmap0.cpp添加到工程文件中。
9 S3 ~$ |" D8 r' c( r
---- 3. 在Visual C++5.0中按Ctrl_W进入MFC ClassWizard,选择类名称为
CMainFrame,ObjectIDs: ID_VIEW_BITMAP,Messages选择Command,然后点击Add
% A: l6 f9 v8 ^Fucction按钮,然后输入函数名为OnViewBimap。在添加OnViewBimap后,在
: L* [1 C' B' ~, qMember functions: 中点击OnViewBimap条目,点击Edit Code按钮编辑程序代码
。代码如下:
# Q/ y) y) Y* } s6 a- D' f* s1 S
void CMainFrame::OnViewBitmap()
{
// TOD Add your command handler code here
CViewBitmap *pViewBitmap= NULL;
4 R/ q$ x& z5 v) i; b4 |: y8 t/ w9 g+ Q, u x; ~3 ]2 O
pViewBitmap= new CViewBitmap( "BITMAP.BMP", this);
- y x, _% x2 W6 H5 N; ?pViewBitmap- >ShowWindow( TRUE);
}
" \# ^# v4 p9 L) t* J
---- 并在该程序的头部添加#include "bitmap0.h",然后编译运行。
- {! k- v7 j* [1 D. I( [) n- }" F7 s! p---- 4. 找一个大一点的真彩色的BMP位图,将它拷贝到BITMAP.BMP中。
$ z, |- e, N# L8 U! S. ~, F8 W% [# o# L% l
---- 5. 运行时,点击下拉式菜单“查看(V)- >ViewBitmap”(英文版为View- >
5 E. h u7 C1 P- ~# L8 A5 TViewBitmap)即可显示BITMAP.BMP位图。
---- 六、CViewBimap类功能说明
' H5 j+ w" n- _1 _
---- 1. 在客户区中带有水平和垂直滚动条。在位图大小大于显示客户区时,可
7 n" [/ e2 V- N4 N, m% j8 [以使用滚动条;在位图大小小于显示客户区或全屏显示时,滚动条无效。
7 j' y: L4 Q# ^, T* A
---- 2. 在客户区中底部带有状态条。状态条中的第一格为位图信息,第二格为
位图显示方法,可以是使用普通函数或使用视频函数。在第二格区域内点击鼠标
,可在两者之间接换。第三格为位图显示比例,可以是1;1显示或全屏显示。在
第三格区域内点击鼠标,可在两者之间接换。在全屏显示时,如果位图比客户区
- X7 A4 H1 e4 _. K; n% |小,则对位图放大; 如果位图比客户区大,则对位图缩小。
8 t. _% {8 S) h
---- 3. 支持文件拖放功能。可以从资源管理器中拖动一个位图文件到客户区,
$ m( U$ y. B( W; h; @0 i就可以显示该位图。
---- 程序调试通过后,可以找一个较大的真彩色位图或调整客户区比位图小,
# E1 v+ Y( C5 I9 V) i6 {在全屏显示方式下,比较使用普通函数与使用视频函数的差别。可以看出,位图
放大时两者差别不大,但在位图缩小时,两者差别明显; 使用视频函数时位图失
. s3 |& h7 R2 ?2 ]真小,显示速度快。
" j2 ~1 M2 z" F! R' I
---- 还可以从控制面板中将屏幕显示方式从真彩色显示模式切换到256色显示模
; [, n$ y8 r6 F# n. O1 f& Q式,再比较使用普通函数与使用视频函数显示同一个真彩色位图的差别。现在可
! O1 j* _5 Y7 ]6 X以体会到使用视频函数的优越性了吧。
& P; }0 h4 b8 ]; Q, B( W( |
---- 在全屏显示时,位图的xy方向比例不相同,如要保持相同比例,可在显示
程序中加以适当调整即可,读者可自行完成。
| 欢迎光临 数学建模社区-数学中国 (http://www.madio.net/) | Powered by Discuz! X2.5 |