(长春 石琳) / q4 Q& R0 O* K3 k, Y4 M
8 R8 L! |- w& ]# b- }) R& B+ e! m% P$ z) f( J w
% t# I+ I1 y* O 在许多游戏软件中,我们经常能看到这样的场面:当某一设施爆炸后,屏幕画面会伴随着轻微的振动,使人感到身临其境。笔者编写了一个函数void MoveView(int x,int y);通过CRT控制器将屏幕视角左上角坐标移至 (x,y)处,使画面相对移动,从而产生振动效果。程序由Borland C++ 2.0编写,采用VGA 12H模式,代码小、速度快、运行效果形象逼真。) G* g; A0 ^4 G- r q // filename: SHAKE.cpp // maker: ShiLin #include #include #include$ o; w9 u% { D #include void MoveView(int x,int y);4 A2 O ]/ `' r! `0 v void main(void){% p& S; S5 h9 c int gdriver,gmode; v! c% d+ F: E3 W0 B gdriver=DETECT,gmode=0; initgraph(&gdriver,&gmode,"BORLANDCBGI");! w. w K6 F f# A4 B$ N8 H4 _: t rectangle(100,100,200,200);* i. _+ h5 Z; Z# Y( `& O outtextxy(100,250,"Press Any Key to SHAKE ..."); getch();6 Q) s5 w9 ?2 |" T3 a for(int i=0;i<20;i++){4 v3 n) `! c" s8 M: W MoveView(10-random(20),5-random(10)); delay(50);1 B' l: I1 f' {. W# Y }& ? `% D4 X' ~4 z4 Z, k% l MoveView(0,0); getch(); closegraph();, F5 }9 y2 ^3 Y" h }3 {& V7 k/ {7 m void MoveView(int x,int y){ union{ unsigned int whole;: ~0 I' _6 U1 g$ ?6 w5 b char low; }adr;( g8 |: Y: }/ ~$ B3 G) W# z( i' ~ unsigned char high,low;* }( @+ H! I/ H$ ^- V% Z0 Q adr.whole=y*80+x/8,, t. n! k2 i. K4 B5 } low=adr.low, high=(unsigned char)(adr.whole>>8);# t! x+ i; L/ l ], ~1 Q outportb(0x3D4,0X0C); outportb(0x3D5,high);8 Q7 ] t! T3 j/ } outportb(0x3D4,0x0D);, g1 g- ]; y+ L! A outportb(0x3D5,low);) L7 _9 U: P8 N" M: k" f( K5 q+ v }
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