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在BCB中使用DirectX

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:56 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>
: D0 G, z( u! k. |. X </P>$ i* c- w5 n1 m
<>     </P>, _9 l- r3 @; K3 W) y
<>
! C8 y& W- N: x+ S$ R9 @% I 这是一个简要的指南,可以指导你如何在BCB中使用DirectX SDK。 </P>6 B! S/ o( }' N" V7 j3 Y! i: i: j2 {
<>我在这里假定你的BCB的安装路径在:C:\Borland\CBuilder\,DirectX SDK在C:\dx5sdk\</P>$ e2 N. W$ d3 n- Q# I8 H
<>设置 Borland C++ Builder </P># Q/ u4 @2 r% n
<>#include</P>
% B/ U0 z: Q: [1 p7 p6 V6 j- s<>这是许多人遇到的麻烦, Borland在BCB的\Include路径下提供了DirectX的头文件, 如果只是把c:\dx5sdk\sdk\inc\加到BCB的include路径下,它会进行如下步骤: </P>
: T& k1 g6 e+ n<>查找 C:\Borland\Cbuilder\Include\路径 </P>" L9 M& v7 L7 X
<>发现ddraw.h 头文件,使用它; </P>
$ S8 M% u# ~/ R2 u6 U+ U  z  I<>除了他发现的是DirectX3的头文件之外,倒是没有什么坏处,但这毕竟不是什么好事。 </P>" [3 C" l0 M, T7 b  W* ^4 v
<>为了避免BCB这样做,我建议只是简单的把DirectX SDK的\inc路径下的文件都copy到BCB的\Include路径下, 并且覆盖掉原有的DirectX头文件,相信我,这是在所有的解决办法中最好的一种。 </P>3 a) C8 w; Q  Z
<>库文件</P>4 k: |& R$ \  N, V9 l5 a8 w  d
<>可能在随DirectX发放的Borland编译器使用的库文件有一些毛病,我建议你在这里下载这个文件, 在BCB的\lib路径下解压,一切OK! </P>$ a) {, c( C$ e% ^) J& Y4 j
<>关于工程 </P>
, n9 N8 V: h  a1 a<>千万不要错误的使用模板创建工程,来创建一个程序,你可能不久就会明白了什么叫做“悲惨世界”, 明智的解决办法是进行如下四个简单的步骤: </P>
3 z% e( N6 W" v& g7 y<>创建一个控制台程序(console application); </P>
; k, a* q9 d: @$ y<>到Options | Project菜单选择Linker页面,然后将Console设置为Win32 GUI, </P>) `, ]5 R# U( L6 l4 H; I
<>写WinMain() 函数和 WinProc() 函数: </P>. S: V; s4 W2 y4 q
<>写其它的部分。 </P>
* T2 _3 U3 Z/ }<>这里有一个例子。 </P>' Y/ W: P4 w( U$ R/ J! A& L' ~
<>这就完了吗? </P>0 n: p0 p7 a, C
<>很不幸,没有!BCB使用一种老方式处理"define", 所以在每一个DircetX应用程序的define部分都要添加如下代码:</P>1 b! L' y7 Z+ ]
<>#if defined( __BORLANDC__ ) &amp;&amp; defined( __WIN32__ )
' g9 F- {5 J- W. G8 ~% a#define _WIN32$ V% y1 k# B- k
#endif</P>
9 I% j3 g. I" H<>现在差不多了。 </P>5 e2 p; Z2 V$ o0 K, n
<>其它问题 </P>9 d# j* h6 N+ ^' n
<>如果编译时还有问题,再试一试加入如下代码:</P>7 @/ \! C/ ]( O
<>#define WIN32
  h5 d; O- c( u- {#define WIN95 # k: Q4 @! C" v/ f4 p
</P>
zan
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