目录处理函数
编程语言:C++ Builder 作者:王行舟
6 G. o7 a: L- V/ H2 `在编程时,经常有一些针对目录的操作,如打开目录对话框选择一个目录,直接创建多级目录,直接删除多级目录,判断某个目录是否存在等。本文就这些问题给出编程实现方法,并给出详细的程序代码,供各位编程爱好者参考。
7 P7 `4 _# l! r# c8 l% f/ W一、判断目录是否存在:
. j/ R$ Y( b5 g4 G3 u: VC++ Builder中提供了检查文件是否存在的函数FileExists,但没有提供检查目录是否存在的函数,我们可以用Windows API函数FindFirstFile实现这个功能。程序实现如下:
/ {$ D1 r$ Z1 R/ C9 |2 a# Z/ f设char *Dir为带判断的目录+ k! P4 j: n/ E1 z' X ~2 Q( m bool Exist; // 最后结果,表示目录是否存在& K& f) M. T* B2 _4 O. y+ B3 ~ if(Dir[strlen(Dir)]=='\\')Dir[strlen(Dir)-1]='\0'; // 先删除最后的“\”9 A& T$ ^1 Q. N, P& t WIN32_FIND_DATA wfd; // 查找: L% O/ ^ V( |( x' Y* | HANDLE hFind=FindFirstFile(Dir,&wfd); 8 L+ x3 I8 F) N' c if(hFind==INVALID_HANDLE_VALUE)Exist=false; // 没有找到配备,目录肯定不存在' g/ k9 i6 ^/ _! f( X: J" P% H else0 ~1 p0 U# `$ S1 N3 z3 b. \ {+ u4 H! E) n8 r: Q+ {) R5 Z+ K if(wfd.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY) // 检查找到的结果是否目录 Exist=true; // 是目录,目录存在 else1 l) W. W3 H: A0 g/ A$ j4 q, m Exist=false; // 是目录,目录不存在 FindClose(hFind); }
' t( o: C! M4 L& \二、打开目录选择对话框选择一个目录:
* L; l$ h! w( `0 l7 x1 J大多专业软件在要求输入目录的编辑框旁都放了一个按钮,点击后打开一个目录窗口,很多编程爱好者也希望能掌握这个方法。实现这个功能要调用Windows API函数SHBrowseForFolder,完整声明为WINSHELLAPI LPITEMIDLIST WINAPI SHBrowseForFolder(LPBROWSEINFO lpbi),返回一个ITEMIDLIST类型的指针,通过这个指针调用函数SHGetPathFromIDList可以确定所选择的目录的全名称。入参为BROWSEINFO结构的指针,这个结构较为复杂,成员如下所示:
HWND hwndOwner; // 拥有对话框的窗口,可以设置为Application->Handle LPCITEMIDLIST pidlRoot; // ITEMIDLIST类型的指针,表示在哪个路径下选择,一般可以设置为NULL6 F' ?6 ]- P: `9 U% h& k5 {( t0 q; S5 D LPSTR pszDisplayName; // 选择后,所选目录的名称(不包含父级目录)被拷贝到这个指针指向的位置 LPCSTR lpszTitle; // 作为标题显示在对话框中目录树的上面,可以根据实际情况设置 UINT ulFlags; // 标志位,有点复杂,一般设置为BIF_RETURNONLYFSDIRS BFFCALLBACK lpfn; // 回调函数,一般不用,设置为NULL LPARAM lParam; // 预定义的对话框传递给回调函数的值 int iImage; // 与所选目录相关联的图标在系统图标集合中的索引 7 f$ n6 x5 F8 a) m2 ] 可以看出,使用函数SHBrowseForFolder还真麻烦,普通爱好者掌握它确实有一定的难度,现给出完整程序段如下: #include <shlobj.h> // 必须包含的头文件0 M- [' b; N# |" H char SelectedDir[MAX_PATH]; // 最终结果) w. b" t! o2 _5 F# ~& h9 J' O1 Q: q BROWSEINFO bi; // 入参 char FolderName[MAX_PATH]; // 所选目录名称,例如选择C:\Windows\Font,则为Font 5 g+ ]9 w. M% U' L LPITEMIDLIST ItemID; // 所选目录的系统标志指针
& X9 M5 L" ~. K" c1 \memset(SelectedDir, 0, MAX_PATH); // 初始化最终结果- y o9 b+ A4 Q8 g( m( G$ e memset(&bi, 0, sizeof(BROWSEINFO)); // 初始化入参所有数据 bi.hwndOwner = Application->Handle;- u x3 c+ l( O$ V! s: n5 v bi.pszDisplayName = FolderName;5 G6 v$ m$ w( f7 Y6 E l; N bi.lpszTitle = "请选择目录"; // 改成自己希望的 bi.ulFlags=BIF_RETURNONLYFSDIRS; ItemID = SHBrowseForFolder(&bi); // 调用函数,打开目录选择对话框) `$ `$ W4 M+ p/ d3 F' N' d E if(ItemID) { SHGetPathFromIDList(ItemID, SelectedDir); // 获取所选目录的全名 GlobalFree(ItemID); // 返回的ItemID占用了系统资源,不要忘了释放' Q' ~( |( s. G- M }
三、直接建立多级目录:
$ Z$ H" O! N4 U7 p, {# u$ d4 WWindows API提供了建立目录的函数CreateDirectory,但是调用前要保证父目录必须存在,否则会失败。其实,有时越级建立多级目录很有用,因为在建立目录特别是建立多层目录时,层层加以判断会大大地增加程序的复杂程度。如何实现这个功能呢?本人用递归方法设计了一个可以直接建立多级目录的函数,现说明如下,供各位朋友参考。
3 J p! h9 B T P, t" `bool MakeDirectoryEx(const AnsiString &
) // 入参为打算创建的目录名,根据操作结果返回"true"或"false"
{
if(P.IsEmpty())return false;3 o+ i: w# j$ Z' i5 }
int len=P.Length();
char *Path=P.c_str();
if(Path[len-1]=='\\')
{
len--;4 r: l- N' Z% `3 G, K
Path[len]='\0';
} // 删除末尾的"\"7 W0 F3 M$ v: h2 a: J) X# Q
AnsiString Dir=Path;3 y2 e+ V/ Z+ Y. q/ t. A
// 分开父目录和本身目录名称
AnsiString Parent;3 Z( K( |: {" X0 f
for(int i=len-1;i>0;i--)
{
if(Dir.IsPathDelimiter(i))- z' v1 L7 J- F5 h/ R: i7 X- Q
{
Parent=Dir.SubString(0,i);
break;$ E, ?3 G0 x, v3 P! S0 A3 z1 I t
}
}
if(Parent.IsEmpty())return false; // 目录名称错误
bool Ret=true;
if(Parent.Length()>3) // 如果长度小于3,表示为磁盘根目录2 o' J7 _+ u$ v3 H1 R
Ret=DirectoryExistEx(Parent.c_str());// 检查父目录是否存在' o5 N1 ]) Z& {/ x6 I
if(!Ret)Ret=MakeDirectoryEx(Parent); // 父目录不存在,递归调用创建父目录* k% v, A0 Z) B) [& z P
if(Ret) // 父目录存在,直接创建目录0 Z2 P/ X3 R7 n
{
SECURITY_ATTRIBUTES sa;% i4 s7 l* v( B+ p' ^( Y
sa.nLength=sizeof(SECURITY_ATTRIBUTES);2 P: S& Z/ B+ c
sa.lpSecurityDescriptor=NULL;
sa.bInheritHandle=0;
Ret=CreateDirectory(Path,&sa);
}: c7 L* F$ }9 {! q O6 X
return Ret;' K2 y) g9 q, U! Q4 s) }$ N* @
} 7 M6 u- [" i( ?5 g: Z
可以看出基本方法是:
先检查父目录是否存在,这里用到的函数DirectoryExistEx可以按照前面介绍的方法设计;
如果父目录存在,则直接创建目录,否则自我调用创建父目录。
3 V. j9 T3 r+ Y$ k8 X6 s 四、直接删除整个目录:
' l$ ?- k/ s# J: U在DOS下有一个Deltree命令,用来删除整个目录,这是一个很有用的功能,可惜,Windows API提供的函数RemoveDirectory只能删除控目录,就像DOS的RD命令一样。编程实现这个功能同样需要递归方法,基本流程是:
查找目录下的所有文件和目录,即调用API函数FindFirstFile、FindNextFile(*.*) 0 V6 {+ {% U- t7 ` 如果找到文件,则强制删除。所谓强制删除,即删除前先调用SetFileAttributes把它的属性设置为Normal,然后调用DeleteFile删除它。 如果找到目录,则进行自我调用,即开始递归过程。 如果没有找到目录,即表示为控目录,调用RemoveDirectory直接删除。 0 N4 @/ y: T5 S* j1 v% C 具体程序代码如下:
bool DeleteDirectoryEx(const AnsiString &
) [. [0 i- V9 G( m2 K
{. Q: ~( ?) r5 \9 x [" ?3 y+ J d
if(P.IsEmpty() || P.Length()<4)return false; // 参数长度必须大于3,即不能为磁盘根目录或空白 |2 O% `2 `0 t5 @6 K+ W" [
int len=P.Length();2 v6 A2 Z6 n. X- J; X! F7 d
char *Path=P.c_str();
AnsiString Dir=Path;& G& n3 h: O' N9 P3 E* [9 i
if(Path[len-1]!='\\')Dir=Dir+'\\';: S# ^, t7 v5 l
AnsiString Files=Dir+"*.*";
WIN32_FIND_DATA wfd;
HANDLE hFind=FindFirstFile(Files.c_str(),&wfd);
bool Ret=true;
AnsiString Tmp;/ @! m9 {( Y; z1 U
if(hFind!=INVALID_HANDLE_VALUE)# J3 j6 R! ]7 y7 z4 t
{' N) [6 E; t0 u+ m) d0 s
bool bFind=true;
while(bFind)
{# ~/ e F1 y; w
if(wfd.cFileName[0]!='.') // . ..! c" R( R, U$ B& @+ u- ^
{
Tmp=Dir+wfd.cFileName;
if(wfd.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)9 a9 v9 ^( L' s6 C7 G" J9 y
{ // 删除所有子目录- p9 j3 b5 M6 P, _# ~% v7 I
Ret=Ret&&DeleteDirectoryEx(Tmp.c_str(),false);
}else6 j! s' }) x/ |1 Z. y/ q
{ // 删除所有文件0 f8 @' o! s+ q1 n: V6 e
SetFileAttributes(Tmp.c_str(),FILE_ATTRIBUTE_NORMAL);5 ?5 M( q4 | V- n# e
Ret=Ret&&DeleteFile(Tmp.c_str());
}( J+ Z$ M: P2 {
}
bFind=FindNextFile(hFind,&wfd);
}3 B a5 z) ?* F5 a( x
FindClose(hFind);
}) r2 y, u B5 K
if(Ret)return RemoveDirectory(Path);9 z& ]. A; c2 p
return false;
}
完
2 \2 Z. ]- l: z6 Y* r+ L
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