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标题: BC++ Builder 3.0中各种资源的利用 [打印本页]

作者: 韩冰    时间: 2005-1-26 19:25
标题: BC++ Builder 3.0中各种资源的利用
<>· 李进·- </P>
4 P+ z7 i/ y2 ]2 Q7 Z. \  h<>  </P>
  @7 s$ C( I9 A9 [/ r5 E5 R6 H<>  在编写程序的过程中,经常要用到各种资源。比如说,想给自己的程序换个 自己的图 </P>
: L; ?0 z8 c6 {/ q5 V<>标,使用一些活泼的光标来增加趣味性,播放一些声音和动画文件,或者使用别人写好的程 </P>
5 h: f2 r' ^3 K4 d8 b( F<>序来实现某个功能。我们往往希望将这些资源 直接放到EXE文件中以形成一个单独的可执行 </P>1 W& `' Z1 \+ `  g% Y! L0 e
<>文件,这就存在一个如何在运行时访问和使用这些资源的问题。在编译期间,这就要用到一 </P>+ N+ A) x, f2 E4 k5 H) M
<>种文件,以.rc结尾的资源定义文件。 </P>& E; e+ ]$ ^0 i3 G. V
<>  </P>
, p  v- R, j. s! J* i$ _( b<>一:RC文件 </P>
' D- D: I$ s: x$ E<>  </P>
( O6 ~. g+ U! J0 j<>  rc文件是个文本文件,它的格式很简单,按如下格式定义: </P>7 [7 ~4 b# U0 V% ]& d" i! W6 J
<>  </P>
* {/ m& w5 A  B  ]4 _: ~" ^$ d<>  资源标识符资源类型资源的路径以下的rc文件定义了一个声音资源,两个光标资源,三 </P>$ F6 a4 v2 B0 ?, K
<>个图标资源和一个exe 文件资源。 </P>1 \& W' {! Q* K& h. t" N( ?
<>  </P>
' B3 y8 M& G5 `% W5 [<>  </P>
1 _; W% L, J0 u2 S0 x  z) G9 ~* k<>src1.rc: </P>
) {0 `3 j; ]8 J0 [: S<>S1 WAV wav1.Wav </P>
; K: i1 r' F, M% l& {. Z<>C1 CURSOR cursor1.cur </P>" E7 |/ z* e: `4 O' g4 b! O
<>C2 CURSOR cursor2.cur </P>3 k# U7 A$ K. @- s
<>I1 ICON icone1.ico </P>
+ M- `3 f2 a4 L7 V+ g8 b4 }1 g<>I2 ICON icone2.ico </P>; [' a+ X( u$ v, x5 v$ x
<>I3 ICON icone3.ico </P>
4 z, Z# f: z" I, O<>unzip EXEFILE pkunzip.exe </P>
# I3 C7 x. V/ p( \% K+ j8 E& d, Q<>  </P>7 B  ~5 I7 U4 X1 y3 N) J5 E
<>  </P>
6 F% ^- m9 I8 W% Q<>  你可以将写好的rc文件加到你的project(项目)中。你也可以手工将 其编译为供程序 </P>& B1 g1 M1 Z: D2 F( p0 M( f* H: E
<>直接使用的二进制资源文件(.res文件)。在BCB3.0中,可以使用命令行:brcc32src1. </P>7 E7 e  L9 x0 k
<>rcsrc1.res。 </P>
" T* h7 E# D( c  m/ @- U<>  </P>, n7 o# G* X- _) S" Y2 S) E
<P>二:资源的使用 </P>. A8 M  Z1 G7 e0 ^' M
<P>  </P>5 R6 b0 M" `5 P9 _; J) W$ O
<P>  下面,按照使用的简繁程度,依次说明各类资源的使用方法。需要说 明的是,下面讲 </P>; B. m; L+ t, z. w/ [/ F( q' t5 {: |
<P>述的使用方法,在别的编译环境下(BC,VC等)也是一样的。 </P>
$ Y3 q( y! ]7 Q2 r0 O1 Q7 R* Z<P>1:建立一个新的项目 </P>6 Q2 _6 f/ p! G$ Z% c
<P>  启动BCB3.0,选FILE-&gt;new-&gt;Application建立一个新的项目。在 </P>5 D/ J3 h" o3 d. f5 [
<P>project-&gt;AddtoProject中,加入写好的src1.rc文件。当然,那些声音、光标、图标文件都 </P>1 ^- T: z* @9 u  m& h
<P>应该存在。这时,我们有了一个空的窗体(Form)。 </P>4 ?  P  G( Y& L1 C/ |' Q
<P>2:能够利用windowsAPI函数直接访问的资源有: </P>
5 o5 M; s7 ~* ^( X  z  W, r<P>  </P>
4 [& C" [& f' o  V! m<P>  </P>4 M: P4 ~" r% r4 P0 Q" K
<P>图标LoadIcon() </P>. N0 y5 ?  a2 s
<P>光标LoadCursor() </P>3 T3 d; P6 v) X
<P>加速表LoadAccelerators() </P>, G9 ?! U0 ]# n6 O9 b
<P>位图LoadBitmap() </P>
: V, b2 z" e9 H3 T, ~: P) d<P>菜单LoadMenu() </P>( q% k# b4 g  z
<P>字符串LoadString() </P>" [/ x. x2 g6 g. I5 ~4 J  p, _
<P>  </P>) U2 n& {! `9 k. w1 |$ D1 H% \
<P>  </P>( E: F# I8 ^1 `3 I# ?
<P>  前五个API函数使用方法都一样,带两个参数。第一个参数指明资源的存放地,第二个 </P>
9 d5 }  g' U- |7 ~<P>参数为rc文件中资源的标识。字符串LoadString除这两个参数外,还有两个参数,指明字符 </P>
% a# Y. B- ~" o$ {' A) ~* Y<P>串缓冲区的地址和大小。下面的一小段程序示范了图标和光标的使用。在Form上放置一个按 </P>
; |" P4 Y* i3 P1 f<P>纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>& I' m7 U: o, k
<P>  </P>
" o; T$ l8 N4 |7 f6 s3 S4 Q  m6 c- s5 e<P>  </P>- H) _" W7 t% U( g) W0 g
<P>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { </P>
2 H6 R8 W& @' x+ j  V<P>// 将光标形状改为自己定义的: </P># c; U+ x; @3 U. j; K% X3 J* E
<P>Screen- &gt;Cursors[crDefault] = LoadCursor( HInstance, "C1"); </P>  i/ H- ^9 h8 h3 U
<P>// 将图标改为自己定义的: </P>0 u  s" C3 m7 l% `' j" E
<P>Icon = new TIcon() ; </P>7 Y# @) V9 p4 k9 `& t# E
<P>Icon- &gt;Handle = LoadIcon(HInstance,"I1"); </P>  E9 \8 \$ q/ Q! r: q
<P>Application- &gt;Icon = Icon ; </P>6 ~  ~$ b! L$ F% M  M
<P>} </P>
; I7 h& o# `3 d" Q<P>  </P>8 h8 w: }9 Z$ u2 R
<P>  </P>& @' @3 j, S2 J6 f- G
<P>  其中的HInstance指示资源所在地为执行文件。编译执行后,点击该按纽, 光标和图标 </P>
. i1 R$ B# f) Z  |$ l0 Y<P>都会换成新的。 </P>) U, a  Y" V  V, d# ?
<P>  </P>+ P$ y3 y3 R- R/ b5 Z
<P>3:能够通过windowsAPI使用的资源 </P>
: T1 W( K- I9 y* e$ v' [<P>  </P>
/ C- R# {$ X) ~& `0 [# a<P>  对于声音、动画等文件,可以使用windowsAPI函数播放。但是不象上面几 种资源,需 </P>7 q+ M" Q/ J; x/ m# ~
<P>要遵循一定的步骤。如下所示,依次调用FindResource,LoadResource,LockResource函数, </P>
- N0 k9 S% F3 `) J2 V3 @<P>来播放一个Wav声音文件。(当然,独立的声音文件可以在运行时直接播放。我们这里讨论的 </P>
$ k2 v9 c8 `5 |: ~! }<P>是将wav文件编译进EXE文件的情况) </P>
3 Q, ?  S/ X8 E  b<P>  </P>1 r% m* I3 V6 G$ w
<P>  在Form上放置第二个按纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>( b# Y/ e8 f$ ]8 e* ?1 Y% l
<P>  </P>
' a+ M% c3 q7 f" v<P>  </P>/ }6 ~- V' D' N/ o) s( B/ p
<P>void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>
" N7 E1 S: [! ?- x! Z: l  ?# D<P>     //定义资源块 </P>
! y/ ]. `1 V* m# P8 C1 i<P>     char *wav_handle ; </P>6 L6 U& ]/ T: {7 e8 g
<P>     //装入 Wav文件 </P>
" a4 E% E/ Y( o<P>     HRSRC h = FindResource(HInstance,"S1","WAV"); </P>
! T) U0 {! e1 \, d0 h+ i<P>     HGLOBAL h1 = LoadResource(HInstance, h); </P>
  x* ~  m4 ]$ X<P>     wav_handle = (char *)LockResource(h1); </P>4 g5 D% p! z' B/ y# ^  h9 O
<P>     //播放 Wav文件。由于Wav文件装载在内存中, </P>' Z- l  j5 O4 Q
<P>sndPlaySound函数要用 SND_MEMORY参数 </P>
8 K1 Q# `3 V. \4 C5 Q1 r<P>     sndPlaySound(wav_handle, SND_MEMORY | SND_SYNC); </P>
+ x1 T- L1 d/ F5 t0 r<P>} </P>
+ V& [5 H6 A: E  c( Q. K<P>  </P># E+ |6 I+ s. H' ^7 {+ [! s
<P>  </P>
( x; ^! {# b3 T; j2 i<P>  编译执行后,点击该按纽,会播放一次声音。对于动画等文件,使用方式类似Wav文件 </P>
2 w6 b" O$ D  l<P>。(BCB提供了一个TAnimate控件,可以播放无声的Avi文件) </P>
7 g3 v* E  x! E4 @0 y( |<P>  </P>* c+ ?7 t( Q8 u* ^$ }* x, J7 t( E
<P>4:不能直接通过windowsAPI使用的资源 </P>
* w; R  B3 U/ _7 A5 ?" u<P>  </P>
$ e( x1 }+ l/ W0 T+ R1 i4 g<P>  此种资源不能够由windowsAPI直接访问和执行。但是,我们可以用一种 变通的方法来 </P>1 X/ ?0 c( @/ B1 h. y' ?- l0 J+ S
<P>使用它。下面示范如何使用pkunzip.exe,思路如下:程序运行时,将pkunzip.exe从EXE文 </P>
3 c0 z5 l8 t; L  U. I0 h* Y<P>件中分离出来,放在临时目录下,用ShellExecute()执行它。 </P>5 P; A6 p) q9 n, h, h/ a4 Z
<P>  </P>; l5 I$ W) Q/ Y7 B, M7 [- E) k
<P>  </P>
0 N2 s! q. p) K6 B<P>  在FORM上放置第三个按纽,在放置两个Edit,用来输入pkunzip.exe 的参数。 </P>) {4 W; b9 [  y0 x: E8 s# o/ ?8 f* C
<P>  </P>6 |1 Q% |- y* i* B
<P>  </P>$ j; J/ O& w# ?$ {1 U: q
<P>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) </P>
* o' i) p3 f5 Y7 r<P>{ </P>
0 c7 s- L2 \  p/ d  W* k9 ^4 T<P>     char exefile[100], tmppath[100] ; </P># c- a" _( C1 g8 S/ Z& ~
<P>     unsigned long ret ; </P>
4 y0 N) D  N  P0 i' B. T6 x<P>     //检查 pkunzip.exe是否已经存在 </P>2 J; x! p: v( p. w) E
<P>     GetTempPath( 100, tmppath ) ; </P>
/ z& d% ]. W6 P8 [6 G<P>     strcpy( exefile ,(AnsiString(tmppath)+ </P>
" H$ P6 C6 n# W7 A9 f# i% j<P>AnsiString("<a>\\pkunzip.exe</A>") ).c_str() ) ; </P>
3 l5 O+ E& h: x3 @. ?" a<P>     ret = GetFileAttributes( exefile ) ; </P>
" S1 l) z8 S$ y7 N$ {( f2 P# N% H<P>     if( ret == 0xffffffff ) { //不存在,则分离出 pkunzip.exe </P>3 W- k' ?0 f; _  y& T
<P>     TResourceStream &amp;rs = *new TResourceStream( </P>3 ^3 L' W1 ^) L/ \; y. [. Q" v
<P>(int)HInstance, AnsiString("unzip"),"EXEFILE" ) ; </P>* n8 Y& J( G) x. n- K( \
<P>     rs.SaveToFile( AnsiString(exefile) ) ; </P>$ |5 J- B. V) N0 E  d
<P>delete &amp;rs ; </P>
. `) \6 }3 b& U* ^; n<P>     } </P>9 Q% i( _4 d. b* s
<P>     //执行 pkunzip.exe </P>
; i1 _1 W; s% ~( H6 t: }9 p<P>     // Edit1- &gt;Text和 Edit2- &gt;Text分别为运行时 </P>. w) _6 x  v) a$ \
<P>输入的zip文件名和目标文件目录。 </P>- ]: g4 `4 p; H8 S: a
<P>     ShellExecute(HInstance,     "open", exefile, \ </P>8 o2 L& U, w" u9 z+ ~! \- X6 K/ w
<P>     (AnsiString("-d ") + Edit1- &gt;Text + </P>
- `% I  U# m6 o* J2 T" ^6 d<P>" " + Edit2- &gt;Text).c_str(), \ </P>
" {" @9 c' f3 |! q1 V! J<P>tmppath, SW_HIDE ) ; </P># D% }3 ?2 L# q! P
<P>Application- &gt;MessageBox("解压缩完成", "OK", IDOK ) ; </P>
- G8 Z3 [, S7 I3 S# B6 I
) U; }- D* ^2 s; i5 p<P>} </P>
( N/ t. V7 f' w4 {- g0 D$ E2 w<P>  </P>) B" w, N( V  j' e. l# W- k
<P>  </P>
( K2 O+ V! B& @/ ?7 U- W<P>  此种方法实际上是用时间和空间来换取便利性,有一定的参考价值。例如,DynaDoc的 </P>; E. z" X1 s+ x* L
<P>免费分发版本,就是将真正的执行程序压缩后放在一个有解压缩功能的“壳”中。运行时, </P>
  x( S  U/ K; k<P>首先是“壳”运行起来,将真正的执行程序解压缩到临时目录,然后去运行它。如果你的程 </P>
" _& }9 h0 J; _* S! n0 t<P>序含有大量的BMP,WAV文件,不妨一试,能让你的程序减肥不少。 </P>




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