>· 李进·- </P>" q8 u8 P4 g- x- v* K- @
> </P>
> 在编写程序的过程中,经常要用到各种资源。比如说,想给自己的程序换个 自己的图 </P>3 \: k, J7 f- r) r! M/ ~; H
>标,使用一些活泼的光标来增加趣味性,播放一些声音和动画文件,或者使用别人写好的程 </P>
>序来实现某个功能。我们往往希望将这些资源 直接放到EXE文件中以形成一个单独的可执行 </P>! g2 v( u; N2 \% |* K0 T
>文件,这就存在一个如何在运行时访问和使用这些资源的问题。在编译期间,这就要用到一 </P>
>种文件,以.rc结尾的资源定义文件。 </P>2 }% U. v0 A" O. N* U( M9 I/ c% z
> </P>
>一:RC文件 </P>
> </P>
> rc文件是个文本文件,它的格式很简单,按如下格式定义: </P>( |* s* w( _8 `/ A+ e
> </P>
> 资源标识符资源类型资源的路径以下的rc文件定义了一个声音资源,两个光标资源,三 </P>, [7 B' h& F% i6 ?3 G: c0 N7 l* m$ e
>个图标资源和一个exe 文件资源。 </P>* c& g/ }5 l% R f& G; I
> </P>
> </P>
>src1.rc: </P>) K' d# C7 N( E% Q
>S1 WAV wav1.Wav </P>
>C1 CURSOR cursor1.cur </P>+ ]: V* ~6 x( o& d. W: q
>C2 CURSOR cursor2.cur </P>
>I1 ICON icone1.ico </P>: |, u: q# L$ [' M/ x8 a9 U' O0 \: Z: Y
>I2 ICON icone2.ico </P>
>I3 ICON icone3.ico </P>
>unzip EXEFILE pkunzip.exe </P>, X3 p7 R* j0 z: ?8 j' m" P" j& E
> </P>8 l* W8 k& X# k; t3 u0 ]; a; E
> </P>
> 你可以将写好的rc文件加到你的project(项目)中。你也可以手工将 其编译为供程序 </P>8 e" S. U( O" f* F4 }5 m
>直接使用的二进制资源文件(.res文件)。在BCB3.0中,可以使用命令行:brcc32src1. </P>+ Y' G# c2 L3 K3 }$ _. d, F2 W4 U
>rcsrc1.res。 </P>, e6 Q0 R5 W6 d/ F' N# f
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