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BC++ Builder 3.0中各种资源的利用

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 19:25 |只看该作者 |倒序浏览
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<>· 李进·- </P>
* ]& n: c" c7 Y( `  G<>  </P>
% h9 R) F3 ]; C3 j% A4 X<>  在编写程序的过程中,经常要用到各种资源。比如说,想给自己的程序换个 自己的图 </P>
1 ?& v6 I5 k+ p( G5 E) w<>标,使用一些活泼的光标来增加趣味性,播放一些声音和动画文件,或者使用别人写好的程 </P>
9 a+ {8 V( h1 U% k- l<>序来实现某个功能。我们往往希望将这些资源 直接放到EXE文件中以形成一个单独的可执行 </P>
: E) `0 ^! f; M. K4 z& g( x<>文件,这就存在一个如何在运行时访问和使用这些资源的问题。在编译期间,这就要用到一 </P>
- Q3 D; r4 u& i0 @<>种文件,以.rc结尾的资源定义文件。 </P>! `5 W( t4 H* C! J  a" k7 z9 |
<>  </P>
- g( Y9 d- t% W* N6 Q/ b<>一:RC文件 </P>! x  F$ {/ Q1 f8 g( j; V1 W$ q
<>  </P>: h' z& g6 K1 \! F
<>  rc文件是个文本文件,它的格式很简单,按如下格式定义: </P># y( j4 `4 j6 K+ l
<>  </P>
% H0 J1 d8 [. z4 m1 r2 S<>  资源标识符资源类型资源的路径以下的rc文件定义了一个声音资源,两个光标资源,三 </P>" f" p2 S. A( L+ m
<>个图标资源和一个exe 文件资源。 </P>6 M4 a: z/ f2 `5 [2 V
<>  </P>
4 W2 c5 r- O' J9 F& e<>  </P>! p; S5 v" t+ ?% f# d8 C" w0 b6 [/ H
<>src1.rc: </P>
- }8 l& }8 }& i' a' l<>S1 WAV wav1.Wav </P>
4 s9 n0 |2 b7 Q<>C1 CURSOR cursor1.cur </P>% u, v# Y& S5 ^
<>C2 CURSOR cursor2.cur </P>
7 P. `" t4 h$ B<>I1 ICON icone1.ico </P>
' {! r% r3 k7 g<>I2 ICON icone2.ico </P>
! n% p* h0 B! d( W9 l<>I3 ICON icone3.ico </P>
: N8 `+ E2 E. |/ c<>unzip EXEFILE pkunzip.exe </P>9 U( N) d- e7 }& a& E- M
<>  </P>+ V# S4 m( ^2 e( M9 A* M" G, p
<>  </P>
2 v0 w; c0 A4 \6 F2 z( W6 _<>  你可以将写好的rc文件加到你的project(项目)中。你也可以手工将 其编译为供程序 </P>
) X4 l" n/ O( u<>直接使用的二进制资源文件(.res文件)。在BCB3.0中,可以使用命令行:brcc32src1. </P>
* \$ i) q# T0 }# j* O<>rcsrc1.res。 </P>
! Z! q/ R2 x5 _7 I' O8 {& d<>  </P>% q! D9 l+ z* Y1 b& Z" P* F6 b1 l
<P>二:资源的使用 </P>
# u  k1 R# e/ n7 t) {! s- u<P>  </P>
/ T! u# n5 ?! @& }$ F% Q<P>  下面,按照使用的简繁程度,依次说明各类资源的使用方法。需要说 明的是,下面讲 </P>
# L3 u6 f( u( k4 v* }8 z<P>述的使用方法,在别的编译环境下(BC,VC等)也是一样的。 </P>
+ C4 }8 k( S- g" n8 d, n1 A/ g<P>1:建立一个新的项目 </P>5 Z! @/ J& l% L8 }' N$ I
<P>  启动BCB3.0,选FILE-&gt;new-&gt;Application建立一个新的项目。在 </P>
0 A' S# A! _* |& a  q4 D. b<P>project-&gt;AddtoProject中,加入写好的src1.rc文件。当然,那些声音、光标、图标文件都 </P>
( C0 n) S( N3 q1 ]' _<P>应该存在。这时,我们有了一个空的窗体(Form)。 </P>
" x/ U/ m9 U: O% }' l; \! R! o<P>2:能够利用windowsAPI函数直接访问的资源有: </P>) S0 y# W$ A7 j2 n3 t$ e3 V. o- k. P
<P>  </P>
& z0 `& r4 `( D: y/ l2 y" H  i" |<P>  </P>6 t( N# m3 V$ o7 `3 i" z5 m
<P>图标LoadIcon() </P>
( n8 w# d1 D9 O1 s$ |<P>光标LoadCursor() </P>( J7 @7 u; w; f1 s% |1 _' a
<P>加速表LoadAccelerators() </P>
  Y1 y/ D: g" }: A$ K0 j<P>位图LoadBitmap() </P>7 S1 Q7 b/ N! O1 r
<P>菜单LoadMenu() </P>+ l  Z' f7 t/ C( x
<P>字符串LoadString() </P>
5 a4 q, i! z5 `$ m4 Q4 ]# [9 P. t<P>  </P>) G0 m/ o$ Y" L# J7 g
<P>  </P>
" E1 r" t! E% v! M& S<P>  前五个API函数使用方法都一样,带两个参数。第一个参数指明资源的存放地,第二个 </P>' s7 B" u% H6 @- H1 G: t6 Z
<P>参数为rc文件中资源的标识。字符串LoadString除这两个参数外,还有两个参数,指明字符 </P>
' [+ y( H1 q. Z<P>串缓冲区的地址和大小。下面的一小段程序示范了图标和光标的使用。在Form上放置一个按 </P>& ^& d# M# I7 c2 s# E
<P>纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>
! {7 d& x- D! `<P>  </P>$ [9 F# ]$ C+ F7 L( w
<P>  </P>- M$ J) _& }/ \; O7 H
<P>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { </P>* S+ \4 m/ t6 L9 |' M' o, s
<P>// 将光标形状改为自己定义的: </P>
+ @4 ?) p1 l' m% B: n<P>Screen- &gt;Cursors[crDefault] = LoadCursor( HInstance, "C1"); </P>
% m5 c( ^5 e/ i<P>// 将图标改为自己定义的: </P>
: t8 e/ R$ {$ v2 e+ A<P>Icon = new TIcon() ; </P>+ z5 x6 d) Z3 M- q- N1 f
<P>Icon- &gt;Handle = LoadIcon(HInstance,"I1"); </P>  M# x8 g3 h- g7 ?& g0 u; C
<P>Application- &gt;Icon = Icon ; </P>
$ {; d0 _" q. y+ b9 l: A( K0 v, e<P>} </P>/ Y8 o+ l& N0 l) X$ t! `
<P>  </P>7 h5 o7 C# F5 M
<P>  </P>+ b0 u! E4 w6 E( B) p1 G
<P>  其中的HInstance指示资源所在地为执行文件。编译执行后,点击该按纽, 光标和图标 </P>
9 [, }8 Z4 B8 ~/ Z/ M% t0 K5 m. U<P>都会换成新的。 </P>6 T  b( X- q& e: g8 f# o# d. w
<P>  </P>1 d* N$ X, V$ S4 @6 P2 M, F7 u
<P>3:能够通过windowsAPI使用的资源 </P>& b+ t3 r- n* J5 @. _$ A: v
<P>  </P>
5 l# x$ y$ E2 A( e; e<P>  对于声音、动画等文件,可以使用windowsAPI函数播放。但是不象上面几 种资源,需 </P>2 w7 Q4 J  a9 w1 X' [8 q' ~/ k
<P>要遵循一定的步骤。如下所示,依次调用FindResource,LoadResource,LockResource函数, </P>" }+ ]$ I) p: `
<P>来播放一个Wav声音文件。(当然,独立的声音文件可以在运行时直接播放。我们这里讨论的 </P>
  i: X( |- O: n6 w; n<P>是将wav文件编译进EXE文件的情况) </P>
! p  l- g* k" o9 `$ C$ ]- w8 b: G<P>  </P>! b  o" w$ V# v& x
<P>  在Form上放置第二个按纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>
. w# B( D8 r( t4 k& c1 h<P>  </P>8 V6 M7 \9 `; B: q9 b
<P>  </P>
2 f! j7 w% N6 y6 T8 B% r<P>void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>9 E$ P4 C" w+ _( X& C& ?
<P>     //定义资源块 </P>+ K1 L& n: @5 d+ e2 F+ n
<P>     char *wav_handle ; </P>! @  U" w' w( n3 v: R+ l
<P>     //装入 Wav文件 </P>
  `1 i" w4 a/ O; ^+ {4 e/ I<P>     HRSRC h = FindResource(HInstance,"S1","WAV"); </P>
2 d& g/ f: k, j7 r<P>     HGLOBAL h1 = LoadResource(HInstance, h); </P>
! w, l7 E( K' x% l) W9 x. n<P>     wav_handle = (char *)LockResource(h1); </P>3 ~3 c% \& _' b( I0 ?! T5 M+ v
<P>     //播放 Wav文件。由于Wav文件装载在内存中, </P>4 b7 O7 J3 o( e
<P>sndPlaySound函数要用 SND_MEMORY参数 </P>8 d7 z  ?4 m% [  n$ R
<P>     sndPlaySound(wav_handle, SND_MEMORY | SND_SYNC); </P>8 l2 Q9 w/ }3 O
<P>} </P>' d0 x4 S- X4 z+ w# j' b
<P>  </P>! l7 i6 f9 v/ G, z& Q9 k
<P>  </P>
6 r+ M5 W5 W1 a<P>  编译执行后,点击该按纽,会播放一次声音。对于动画等文件,使用方式类似Wav文件 </P>
' k( r. l0 J, x8 J7 H) A2 z. M, s<P>。(BCB提供了一个TAnimate控件,可以播放无声的Avi文件) </P>8 q/ p3 r" b% {# e
<P>  </P>
& F* O2 l3 ?* Q" z% K/ u1 g1 U9 a" d<P>4:不能直接通过windowsAPI使用的资源 </P>
. m3 E% X& A/ m! J2 S8 L2 h<P>  </P>
7 Z* }+ P; L6 @: `3 v* P<P>  此种资源不能够由windowsAPI直接访问和执行。但是,我们可以用一种 变通的方法来 </P>* H- Z! N; H: \# }" g; Q. Z/ _6 w0 P7 l
<P>使用它。下面示范如何使用pkunzip.exe,思路如下:程序运行时,将pkunzip.exe从EXE文 </P>
2 z$ q  O: f; q<P>件中分离出来,放在临时目录下,用ShellExecute()执行它。 </P>
8 o! O- k1 _4 U<P>  </P>7 I4 x5 P3 H/ q) I! T7 X
<P>  </P>3 M5 M: K: [  t. f. ]/ p
<P>  在FORM上放置第三个按纽,在放置两个Edit,用来输入pkunzip.exe 的参数。 </P># z% u6 ?/ l4 O% U( t+ o7 M
<P>  </P>
0 p# W# y, q& `9 _" j( t( b<P>  </P>
8 T; V$ I; Z* S9 I<P>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) </P>  C  r" w2 \- X( w6 u: K0 Z
<P>{ </P>2 c6 x+ D' t' D
<P>     char exefile[100], tmppath[100] ; </P>
# U* b+ I, Y1 r+ k# A<P>     unsigned long ret ; </P>& w" ~4 y8 C; V# ?
<P>     //检查 pkunzip.exe是否已经存在 </P>
# ^" |7 A6 @" i/ O' f, Q<P>     GetTempPath( 100, tmppath ) ; </P>* m2 d% F3 X, s
<P>     strcpy( exefile ,(AnsiString(tmppath)+ </P># D& R0 N8 D- a) H, @
<P>AnsiString("<a>\\pkunzip.exe</A>") ).c_str() ) ; </P>
8 p2 j, X, @) q3 y1 X9 d<P>     ret = GetFileAttributes( exefile ) ; </P>5 Z8 [8 d1 n3 g+ a$ O3 N" t
<P>     if( ret == 0xffffffff ) { //不存在,则分离出 pkunzip.exe </P>
! J( t% [7 R8 H9 W- |0 b# }6 p<P>     TResourceStream &amp;rs = *new TResourceStream( </P>' d( A- x6 e& [$ ^# Z% i
<P>(int)HInstance, AnsiString("unzip"),"EXEFILE" ) ; </P>0 g5 A/ j* d, s& K
<P>     rs.SaveToFile( AnsiString(exefile) ) ; </P>
- S9 ?( t1 I+ k! `<P>delete &amp;rs ; </P>
2 r. d3 C, s9 B7 G- n4 S) v$ Z<P>     } </P>" j" ]3 t! S9 r% {0 a
<P>     //执行 pkunzip.exe </P>
; o; N2 u+ y0 m* u9 A8 ?, x! W9 T<P>     // Edit1- &gt;Text和 Edit2- &gt;Text分别为运行时 </P>% O. U4 }) D& O$ H4 p. v2 K
<P>输入的zip文件名和目标文件目录。 </P>/ V$ W2 E, k) A' t8 \
<P>     ShellExecute(HInstance,     "open", exefile, \ </P>2 p/ D' s9 U% s- _! I: x( L. _
<P>     (AnsiString("-d ") + Edit1- &gt;Text + </P>2 M8 C& }, @( w  \  c, ^* k
<P>" " + Edit2- &gt;Text).c_str(), \ </P>
: y8 K1 g& @3 f' u; ?<P>tmppath, SW_HIDE ) ; </P>
; c6 H8 t, A! k/ o# }' S<P>Application- &gt;MessageBox("解压缩完成", "OK", IDOK ) ; </P>  o6 \5 W$ h( A  |" @+ {$ Q
1 M/ H" b1 N/ @2 \" B
<P>} </P>: M8 s9 _7 K3 J4 z4 x
<P>  </P>( Q! ^0 L# _" p3 O" [" L+ R
<P>  </P>
0 i+ ~9 R8 d, m, I: A! R4 p<P>  此种方法实际上是用时间和空间来换取便利性,有一定的参考价值。例如,DynaDoc的 </P>
$ U4 l/ J7 l2 L7 W<P>免费分发版本,就是将真正的执行程序压缩后放在一个有解压缩功能的“壳”中。运行时, </P>( e4 L5 J+ y0 P  J* [. y
<P>首先是“壳”运行起来,将真正的执行程序解压缩到临时目录,然后去运行它。如果你的程 </P>9 X1 W% U4 i* s' ~8 I4 i- d. A* r
<P>序含有大量的BMP,WAV文件,不妨一试,能让你的程序减肥不少。 </P>
zan
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