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标题:
BC++ Builder 3.0中各种资源的利用
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作者:
韩冰
时间:
2005-1-26 19:25
标题:
BC++ Builder 3.0中各种资源的利用
<
>· 李进·- </P>
8 C/ E7 M& M8 k* L( X
<
> </P>
6 p# G. r; ~* I0 F
<
> 在编写程序的过程中,经常要用到各种资源。比如说,想给自己的程序换个 自己的图 </P>
7 g& J% b8 V0 j3 H/ v6 L
<
>标,使用一些活泼的光标来增加趣味性,播放一些声音和动画文件,或者使用别人写好的程 </P>
1 o; X& x# Z$ I" d* }+ k
<
>序来实现某个功能。我们往往希望将这些资源 直接放到EXE文件中以形成一个单独的可执行 </P>
1 g4 k8 G/ ~* x, O
<
>文件,这就存在一个如何在运行时访问和使用这些资源的问题。在编译期间,这就要用到一 </P>
( F) Y, j" c# e8 f$ `8 r
<
>种文件,以.rc结尾的资源定义文件。 </P>
. j" w" \/ I1 w! v7 ^, h
<
> </P>
9 @ f, J$ e1 W @* a
<
>一:RC文件 </P>
& n7 V, m1 c9 E3 }
<
> </P>
! O( H! m( V# p# X; i# Y& l
<
> rc文件是个文本文件,它的格式很简单,按如下格式定义: </P>
9 f( W: i& Y3 m& x: U
<
> </P>
6 h* R/ l) u& s2 s- D% ^6 e k
<
> 资源标识符资源类型资源的路径以下的rc文件定义了一个声音资源,两个光标资源,三 </P>
) h, Z! V) D' R
<
>个图标资源和一个exe 文件资源。 </P>
( ?' ?2 j8 d% m4 c+ R
<
> </P>
& P9 F3 Y9 z/ G4 H4 @' ?: K. \
<
> </P>
+ [4 B; G" b l% S$ Q6 a: T
<
>src1.rc: </P>
! W+ m5 F1 u6 N, M2 |$ e: h
<
>S1 WAV wav1.Wav </P>
/ C) L/ C$ A! W5 N1 S1 Y# g
<
>C1 CURSOR cursor1.cur </P>
; B/ k+ z3 }* Y# H. A/ w. X. U
<
>C2 CURSOR cursor2.cur </P>
, N4 S; t, O ]2 T7 M/ g
<
>I1 ICON icone1.ico </P>
& D( i1 ?' l% \! N2 [
<
>I2 ICON icone2.ico </P>
c+ F" [) N' K) U& B. e- m
<
>I3 ICON icone3.ico </P>
5 Z3 f; O/ v( y4 W
<
>unzip EXEFILE pkunzip.exe </P>
/ U/ D& G, |! \
<
> </P>
) J) x# {& Z5 R
<
> </P>
3 X. J: d3 o" |3 e/ r
<
> 你可以将写好的rc文件加到你的project(项目)中。你也可以手工将 其编译为供程序 </P>
/ ^/ q: k! A3 U3 A
<
>直接使用的二进制资源文件(.res文件)。在BCB3.0中,可以使用命令行:brcc32src1. </P>
# w' j2 S8 |6 L( I) D7 i! L
<
>rcsrc1.res。 </P>
3 Y8 C% O Q( V
<
> </P>
) e- \/ w7 t4 M, v
<P>二:资源的使用 </P>
6 Y' |, E: P" ~0 D1 ^
<P> </P>
" z/ r% u+ A) m
<P> 下面,按照使用的简繁程度,依次说明各类资源的使用方法。需要说 明的是,下面讲 </P>
9 \+ V( y! `" f$ L* S
<P>述的使用方法,在别的编译环境下(BC,VC等)也是一样的。 </P>
! r2 \# w: }5 Z- T) R/ _4 B. _8 r$ V
<P>1:建立一个新的项目 </P>
. n( g- c3 C, }* S# ^0 Q
<P> 启动BCB3.0,选FILE->new->Application建立一个新的项目。在 </P>
$ n- ?8 Z2 t+ n' O" m: x
<P>project->AddtoProject中,加入写好的src1.rc文件。当然,那些声音、光标、图标文件都 </P>
3 B6 v! h( V& B7 I
<P>应该存在。这时,我们有了一个空的窗体(Form)。 </P>
0 k2 y# i' B# K' v& u. Q
<P>2:能够利用windowsAPI函数直接访问的资源有: </P>
+ j( `( F8 ^4 ^7 O5 V$ H$ Z
<P> </P>
8 W# o3 n5 D3 p K
<P> </P>
) n1 L6 a: v( B/ ?/ D6 m
<P>图标LoadIcon() </P>
3 y3 ] b& T+ b1 S1 e
<P>光标LoadCursor() </P>
# I& Q' W9 f0 c q7 F' U
<P>加速表LoadAccelerators() </P>
* c; B3 w! q5 C* f
<P>位图LoadBitmap() </P>
+ a7 w1 R& E! h* J2 T+ C; C) [- S
<P>菜单LoadMenu() </P>
4 y1 d/ m3 o. X/ r4 q5 C
<P>字符串LoadString() </P>
- d" X K" P! U1 r: e& z! Q
<P> </P>
. ^1 t: e* r4 c5 F
<P> </P>
; Y9 X* Y0 R* k) p2 G# T
<P> 前五个API函数使用方法都一样,带两个参数。第一个参数指明资源的存放地,第二个 </P>
+ O' _+ J- v. @1 y$ O
<P>参数为rc文件中资源的标识。字符串LoadString除这两个参数外,还有两个参数,指明字符 </P>
$ ~: q; u9 b; [6 p' h$ ?; `
<P>串缓冲区的地址和大小。下面的一小段程序示范了图标和光标的使用。在Form上放置一个按 </P>
: A) B9 h# N# H
<P>纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>
& U% @" D. i6 h( p$ ~0 N r5 v
<P> </P>
+ ]+ R! d( s" T
<P> </P>
[, ~0 X( Z1 U5 j7 Q( ?+ p
<P>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { </P>
& U9 L. ~0 P9 @( U
<P>// 将光标形状改为自己定义的: </P>
7 @6 S4 ~" V5 P* k
<P>Screen- >Cursors[crDefault] = LoadCursor( HInstance, "C1"); </P>
( G5 [" o, P! ~
<P>// 将图标改为自己定义的: </P>
; b" ~: n. e" j9 g
<P>Icon = new TIcon() ; </P>
+ \- ]3 z7 ?' T6 x8 P1 l0 q9 R K
<P>Icon- >Handle = LoadIcon(HInstance,"I1"); </P>
( S9 n$ H( }* w2 u
<P>Application- >Icon = Icon ; </P>
; _8 ^+ }& @7 }9 c3 v- s; a# L
<P>} </P>
5 O) c% y9 f; ~3 N' k
<P> </P>
! M2 Q# w! x" N; I" s" c. u
<P> </P>
1 w3 S* @& a9 Z
<P> 其中的HInstance指示资源所在地为执行文件。编译执行后,点击该按纽, 光标和图标 </P>
! n: [$ i" A" m4 A% j# k* {, e
<P>都会换成新的。 </P>
0 W# g% A0 u. Y; u% \
<P> </P>
6 F1 u, J5 H# B6 z- {
<P>3:能够通过windowsAPI使用的资源 </P>
( K5 f+ K; L# x7 {8 ^/ a& \% H9 m
<P> </P>
1 ~4 A6 v, Y& Q6 H( m1 e
<P> 对于声音、动画等文件,可以使用windowsAPI函数播放。但是不象上面几 种资源,需 </P>
8 z: f+ z2 k) w* t( f* r
<P>要遵循一定的步骤。如下所示,依次调用FindResource,LoadResource,LockResource函数, </P>
! t7 x) a* x, r6 C7 \' Y- J
<P>来播放一个Wav声音文件。(当然,独立的声音文件可以在运行时直接播放。我们这里讨论的 </P>
* X% b9 f% I, H7 h
<P>是将wav文件编译进EXE文件的情况) </P>
; I1 s+ |- G- L4 E# @) t
<P> </P>
2 S7 x" |# k! z' k
<P> 在Form上放置第二个按纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>
$ F7 i4 t1 k+ r
<P> </P>
2 J5 X1 Q; e3 X+ {* x, @
<P> </P>
. b$ v5 A4 ^5 u4 Z% z& k% \1 }- D
<P>void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>
6 t8 \8 N i; {4 m1 ?/ c
<P> //定义资源块 </P>
: n$ ?' S* R% Z- ^
<P> char *wav_handle ; </P>
- ^. X1 r2 z3 Q
<P> //装入 Wav文件 </P>
$ e; J( f$ d5 I, k$ Y- U
<P> HRSRC h = FindResource(HInstance,"S1","WAV"); </P>
4 u+ b( ]: ?9 x, I" |
<P> HGLOBAL h1 = LoadResource(HInstance, h); </P>
7 t8 t8 r3 U9 ?/ R
<P> wav_handle = (char *)LockResource(h1); </P>
- z. ^% I/ ]& H8 l9 B8 u
<P> //播放 Wav文件。由于Wav文件装载在内存中, </P>
- F/ L5 P9 f0 q$ A
<P>sndPlaySound函数要用 SND_MEMORY参数 </P>
4 _" V! g. @2 b/ \
<P> sndPlaySound(wav_handle, SND_MEMORY | SND_SYNC); </P>
, w) p& O0 m9 {
<P>} </P>
5 ~5 A; n% d' l# d
<P> </P>
/ i) g) r5 R- O0 @( z$ x9 ~$ ~8 x
<P> </P>
" ~: \8 H' c& Y' s
<P> 编译执行后,点击该按纽,会播放一次声音。对于动画等文件,使用方式类似Wav文件 </P>
/ D' Z( L' K+ r
<P>。(BCB提供了一个TAnimate控件,可以播放无声的Avi文件) </P>
1 P9 K( a" |4 {! _, u1 O8 J
<P> </P>
' J2 o) I, e6 v% m1 }+ m$ |0 s$ Y
<P>4:不能直接通过windowsAPI使用的资源 </P>
( Z! D. P# e- v
<P> </P>
5 v: L7 I X4 @# h6 f
<P> 此种资源不能够由windowsAPI直接访问和执行。但是,我们可以用一种 变通的方法来 </P>
3 Y8 a' u% y6 }& C S5 Q3 ]
<P>使用它。下面示范如何使用pkunzip.exe,思路如下:程序运行时,将pkunzip.exe从EXE文 </P>
6 U; ~4 r( W/ N5 M' v( j w% K
<P>件中分离出来,放在临时目录下,用ShellExecute()执行它。 </P>
2 t) m# h+ v \. f5 y% u2 ~
<P> </P>
+ L8 |' Z0 F( g) l) P( N
<P> </P>
$ d9 P* V" J! b; S4 }3 T9 d7 o) a
<P> 在FORM上放置第三个按纽,在放置两个Edit,用来输入pkunzip.exe 的参数。 </P>
0 g! K. d8 X- m2 E5 @6 f4 o
<P> </P>
8 n3 b( {# X2 V8 u; m& x3 [
<P> </P>
0 [% B+ ]" K) t+ X6 u! H! m' T
<P>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) </P>
/ h# F" c! v% _9 A
<P>{ </P>
& d- c9 e+ G# A2 a# }4 D$ _
<P> char exefile[100], tmppath[100] ; </P>
$ @2 o# T* J/ `1 D# i# r0 i
<P> unsigned long ret ; </P>
+ Q6 {: Y( p* a& K( H& |
<P> //检查 pkunzip.exe是否已经存在 </P>
7 y1 p: p! u/ f. U5 F2 ^2 n
<P> GetTempPath( 100, tmppath ) ; </P>
" j, k! Y* ?2 M% Q: Q$ ^
<P> strcpy( exefile ,(AnsiString(tmppath)+ </P>
0 }; Q& Y) Y: a5 _( ^" L
<P>AnsiString("<a>\\pkunzip.exe</A>") ).c_str() ) ; </P>
6 O! T! w7 b& c1 V9 o
<P> ret = GetFileAttributes( exefile ) ; </P>
; x$ f, R6 B' E+ K
<P> if( ret == 0xffffffff ) { //不存在,则分离出 pkunzip.exe </P>
% s) x$ _8 K( Q; p+ G9 f' g
<P> TResourceStream &rs = *new TResourceStream( </P>
0 O9 k8 p9 x# q$ i! E
<P>(int)HInstance, AnsiString("unzip"),"EXEFILE" ) ; </P>
$ ^* A7 _9 J& Y0 X5 R
<P> rs.SaveToFile( AnsiString(exefile) ) ; </P>
4 I2 s3 s: R& n1 i6 l) G7 `' @
<P>delete &rs ; </P>
+ ^3 G/ }) D2 M$ W0 k
<P> } </P>
2 r* J' D; C/ J
<P> //执行 pkunzip.exe </P>
8 Y5 M; L" b- Y, d# K& d7 _
<P> // Edit1- >Text和 Edit2- >Text分别为运行时 </P>
4 a3 f+ i: e- R( z$ q
<P>输入的zip文件名和目标文件目录。 </P>
/ G. v$ o% N i; u/ S! ~( W2 u. H
<P> ShellExecute(HInstance, "open", exefile, \ </P>
* Z" a; v3 {) Y0 k" |0 i
<P> (AnsiString("-d ") + Edit1- >Text + </P>
! ~" ?4 q8 ^8 Z. W
<P>" " + Edit2- >Text).c_str(), \ </P>
Y2 a1 \+ k( w
<P>tmppath, SW_HIDE ) ; </P>
0 y( m6 _: w. ^' H5 A) N& M, `# G8 p
<P>Application- >MessageBox("解压缩完成", "OK", IDOK ) ; </P>
8 G) G% X0 d) P
/ f9 l+ i$ S6 D; C$ d% l
<P>} </P>
+ |. }/ \% e' T4 ]$ E" K
<P> </P>
) Z" }0 R% E# M* J
<P> </P>
9 Q2 P: u0 l. h2 u
<P> 此种方法实际上是用时间和空间来换取便利性,有一定的参考价值。例如,DynaDoc的 </P>
$ ]2 l. g3 ~7 N8 N9 H$ }
<P>免费分发版本,就是将真正的执行程序压缩后放在一个有解压缩功能的“壳”中。运行时, </P>
. E5 }" [9 @+ @! t
<P>首先是“壳”运行起来,将真正的执行程序解压缩到临时目录,然后去运行它。如果你的程 </P>
& R! l7 A- y/ h* j( d5 y' U9 W
<P>序含有大量的BMP,WAV文件,不妨一试,能让你的程序减肥不少。 </P>
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