>· 李进·- </P>
> </P>
> 在编写程序的过程中,经常要用到各种资源。比如说,想给自己的程序换个 自己的图 </P>
>标,使用一些活泼的光标来增加趣味性,播放一些声音和动画文件,或者使用别人写好的程 </P>
>序来实现某个功能。我们往往希望将这些资源 直接放到EXE文件中以形成一个单独的可执行 </P>1 W& `' Z1 \+ ` g% Y! L0 e
>文件,这就存在一个如何在运行时访问和使用这些资源的问题。在编译期间,这就要用到一 </P>+ N+ A) x, f2 E4 k5 H) M
>种文件,以.rc结尾的资源定义文件。 </P>& E; e+ ]$ ^0 i3 G. V
> </P>
>一:RC文件 </P>
> </P>
> rc文件是个文本文件,它的格式很简单,按如下格式定义: </P>7 [7 ~4 b# U0 V% ]& d" i! W6 J
> </P>
> 资源标识符资源类型资源的路径以下的rc文件定义了一个声音资源,两个光标资源,三 </P>$ F6 a4 v2 B0 ?, K
>个图标资源和一个exe 文件资源。 </P>1 \& W' {! Q* K& h. t" N( ?
> </P>
> </P>
>src1.rc: </P>
>S1 WAV wav1.Wav </P>
>C1 CURSOR cursor1.cur </P>" E7 |/ z* e: `4 O' g4 b! O
>C2 CURSOR cursor2.cur </P>3 k# U7 A$ K. @- s
>I1 ICON icone1.ico </P>
>I2 ICON icone2.ico </P>; [' a+ X( u$ v, x5 v$ x
>I3 ICON icone3.ico </P>
>unzip EXEFILE pkunzip.exe </P>
> </P>7 B ~5 I7 U4 X1 y3 N) J5 E
> </P>
> 你可以将写好的rc文件加到你的project(项目)中。你也可以手工将 其编译为供程序 </P>& B1 g1 M1 Z: D2 F( p0 M( f* H: E
>直接使用的二进制资源文件(.res文件)。在BCB3.0中,可以使用命令行:brcc32src1. </P>7 E7 e L9 x0 k
>rcsrc1.res。 </P>
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