数学建模社区-数学中国

标题: [求助]帮改一下程序 [打印本页]

作者: xiaolu1998    时间: 2005-2-28 14:23
标题: [求助]帮改一下程序
<>我搜到一个java版蚂蚁算法的程序,我不懂JAVA请高手帮我改成c或matlab</P>7 V4 I4 E  l5 T# Z7 ]. Y2 S/ R
<>package ant;
  v* Y, A# R2 X: ?" r/*
% m: H( y* d5 n: R" ] * @(#)Antcolony.java 1.0 03/05/221 i& _- Y' K0 X; T, N
*
4 m" V$ S0 a# w) s4 T8 @6 [ * You can modify the template of this file in the+ f" ~3 F7 m( \( ~2 P
* directory ..\JCreator\Templates\Template_2\Project_Name.java
: k1 ^: m0 `  \ *
2 T- B" ]) j  x: t * You can also create your own project template by making a new3 c) A, Y3 w; r& ]. x
* folder in the directory ..\JCreator\Template\. Use the other
: H6 N1 t5 r! z, D6 g7 }1 C * templates as examples.
9 y4 S9 m" x& U) J4 }8 d. J *
6 o' Z# |2 t- X  B, h" w* V */</P>
! s# k; c! v- D1 t7 e<>import java.awt.*;
& B' w. H1 _4 [! R1 D0 q  `import java.applet.*;
0 g: n, o7 y+ o6 `0 {1 jimport java.awt.event.*;( Q; w& k! v6 c4 y5 D3 s+ }
import java.util.Vector;</P>
) j; ~( b& m' X* J  I<>class AntCanvas extends Canvas
# w: w/ D& W" b; U{* s* p4 R/ Y* T* t8 [
    //画布,一切画图操作均由该类完成0 z! P' e& \' A% C$ K
//Image image;3 Q3 Q, m# p# n1 [  P/ j
Color obs_color;//障碍物颜色
) p  @7 @% }6 N7 X' x: t Color origin_color;//我的颜色7 {0 C! j4 ^/ y8 H
Color back_color;//背景色! Q& l4 ]7 _2 d' u4 F" d4 |* e
        Color end_color;//食物点的颜色
( n3 ^) L' O( J6 } //boolean first;8 Z" B5 P5 y# x8 @  E; V4 m, C
boolean reset;</P>' R) u5 J# q& @1 x
<>/* public AntCanvas(Image img) {</P>
1 O  v& N, [1 r' x( I& o" k4 v5 E+ I<>  super();
1 c0 Y: ~" t8 E- Q) R, X  ^2 D+ r   image = img;* b: X+ p1 a) l4 p7 C1 J' R) N! ~; ?: f
  obs_color = Color.white;
0 L9 n' R, H: v3 w$ B, p  setBackground(Color.black);3 c+ ]( [& M( o9 {  x7 {. L
  setForeground(Color.white);
" [; f- H7 I8 |/ f' D4 u, v  first = true;- e; y. k4 X: l4 H6 f* n8 {% g
  reset = false;</P>
0 G7 a( O- n  Z5 `8 a: j+ h2 ^2 Q<> }*/</P>
  v. c) _6 c% L# G: {<> public AntCanvas() {</P>4 f% j  m# I3 \# [5 H
<>  super();) T! a1 l  {# |: ~: g
   //image = null;4 V9 S7 n! d2 x
   back_color=Antcolony.BACK_COLOR;
: H0 n, Y! X8 \2 N; A, f$ o8 ^  setBackground(back_color);
! d  J/ v8 s( E( m  setForeground(Color.white);
4 J! j) y% V6 h& s2 p* s: R  obs_color = Antcolony.OBS_COLOR;
( I& e5 G& U2 O5 c: ^  origin_color=Antcolony.ORIGIN_COLOR;
/ r" a' I1 S! A+ R                end_color=Antcolony.End_COLOR;8 C! W  @; v$ Q4 S; t5 z6 _0 ]
  //first = true;2 C  Z5 V* I9 n- K( R1 o/ B# Q+ @
  reset = true;</P>2 K( @; {7 z7 o+ `
<> }</P>
* S! J4 m. Z0 ]- {8 S<> public void Clear() {7 Q) |$ n; h- Y( l
        //清空画布; G, K& u0 t  W1 k# n' N6 S
  reset = true;
0 ]6 z4 _/ S& {: i7 ^$ l0 f  repaint();  _: z' ]7 C/ c! B- w
}</P># H# J: a, k! ^' c
<>, \# C  L& s* W" ^4 Q6 j( z
public void paint(Graphics g) {  c2 t( b1 C& A
  int i;
8 ^# t, A7 c% I  ^+ K                //重画的时候仅仅画障碍物
) {  n$ R; O, T: Z4 I  g.setColor(Color.black);+ B6 D: [' i) e
  g.fillRect(0,0,size().width,size().height);
* N8 K4 h4 w4 l5 e  g.setColor(obs_color);
0 J! s" `4 l, |7 s; n  for(i=0;i&lt;Antcolony.obsCount;i++){1 E2 M& @3 p, T) y& I7 M, w4 V
   g.fillRect(Antcolony.obsP.x,Antcolony.obsP.y,1,1);0 a0 z4 Y. J% N2 E( j
  }</P>
* h* y3 y# B' j. G3 u<> }
5 p) G5 z0 o1 |1 g+ O; L public void process(){' _8 b5 @7 |* o% b7 J0 P$ R0 {
        //处理动画的过程8 S; x, P% @+ x
  Graphics g=this.getGraphics();6 j2 f( F. e  ?6 ?+ o& h0 u
                g.setColor(end_color);% `/ c" q* T: x
   for(int j=0;j&lt;Antcolony.EndPts;j++){3 X7 z$ \$ L, A8 k/ a' j
                  //画所有的食物点% s0 o/ ~9 f6 U/ G
                  g.fillRect(Antcolony.EndPt[j].x,Antcolony.EndPt[j].y,2,2);
/ y3 z. u  i, z- ~- x5 z  r+ \                }5 h! P& _$ ]+ @/ ~/ G# x( l  ?
                for(int i=0;i&lt;Antcolony.antCount;i++){" v0 P/ \9 M. @1 j' e) l4 R; m
                  //每只蚂蚁开始决策,并画蚂蚁
  p6 M9 n3 Q5 q. h4 I6 C& s" x* `   Antcolony.ants.Process();
* f) B( U, y7 m4 W3 Y, h, b* T   Antcolony.ants.Draw(g);
( |, f  q4 R/ s/ ]) d  }
2 g4 e! s% A% q6 ~( ?                for(int i=0;i&lt;Antcolony.phe.size();i++){. O) e# Y7 q; f& L! X( ?
                        Pheromone v=(Pheromone)(Antcolony.phe.elementAt(i));
( n; j8 n% U/ h! X! V! C# {8 q& }/ {: D                        //Antcolony的drawPhe变量标志是否画信息素3 e( {1 B3 Z, Q1 ]' m
                        switch(Antcolony.drawPhe){
$ Z  }0 ?( |$ s4 A                        case (1):
) M$ @/ m1 l3 F/ |/ c                            v.Draw(g);
$ `$ x% z6 F0 L7 @3 b: T  G: ~/ x6 I                            break;2 G' n& J1 T$ X
                        case (2):
9 T& f0 i) U: E0 v+ i! W* s                            if(v.kind==1)v.Draw(g);
2 @2 ]9 R- \8 L0 }                            break;' r0 j8 w, h$ i9 n( e& ?: ]
                        case (3):1 q! `2 j' i9 S; J* `7 w. w
                            if(v.kind==0)v.Draw(g);, G+ k3 s. _1 d6 i+ s9 z
                            break;! n/ Y3 h! a9 L
                        }1 E% _9 I- l7 R) `* ]7 E+ G8 c7 c7 z9 t
                        v.delimit(g);0 @: r/ d$ R6 J! r5 V
                }
' r/ O# t- z+ v, X           g.setColor(origin_color);$ g1 v% t+ \3 a8 I# e3 ]7 T' V2 M
                for(int i=0;i&lt;Antcolony.OriginPts;i++){8 `1 }, n  ?" m
                  //画所有的窝
+ P& j/ _& a/ y; {                  g.fillRect(Antcolony.OriginPt.x,Antcolony.OriginPt.y,2,2);2 m9 F' |; x; d  o- k! q6 `
                }</P>5 L6 d0 }( Z0 I* X4 i7 a- Q- m
<> }( p! ^" t" I9 u0 \# C' E( A, i
Graphics GetGra() {</P>
) K! e5 F1 H, y$ w<>  return this.getGraphics();
) W0 V; u$ ?( G2 W+ {' {- v }
/ o" P+ I, \$ i4 J* \; w}* s  k1 x. S' v* n7 ]" i
public class Antcolony extends Applet  implements Runnable  {
+ u& d# D7 h( q& r; i boolean isStandalone = false;//系统的参数,是否独立运行,不用管; e; i; n- u0 t' @% U8 S  M+ R/ H3 d
Thread runner;//创建一个线程,让动画平滑的运行
- _; E0 m7 P' X boolean running;//是否让动画运行) X( [( f. r5 [$ p% Y
        boolean reset=false;//是否按下了重置按钮
9 \  O9 h9 M) {1 Q1 T5 D% e* ~ static Color OBS_COLOR=Color.red;//障碍物的颜色& S- i$ p/ C$ v( f6 T& ~) a
static Color ORIGIN_COLOR=Color.yellow;//窝的颜色
3 o% q1 z: M" _& H( M static Color BACK_COLOR=Color.black;//背景色( `8 A2 x( s' z) i8 V9 A
static Color ANT_COLOR=Color.white;//蚂蚁的颜色
  j: B2 f5 M. j$ x" I$ x/ a' p- i        static Color End_COLOR=Color.cyan;//食物点的颜色
  B3 a$ O9 r0 n" a4 M0 V4 { AntCanvas canvas=new AntCanvas();//画图用的画布
* ?( a8 l% k2 L; ~( t int obs_grid[][];//障碍物网格数组,这是个width*height的矩阵,数组中存储的是障碍物数组(obsP[])的指标,这样做可以加快索引的速度
7 h# F, u7 ]1 V5 |        static Point obsP[];//障碍物数组,存储的是点的信息,指标是障碍物的总数
% F6 q! m/ ]2 s4 b2 L static int obsCount;//障碍物的数量,最大为width*height1 `6 _  w6 n. C5 z3 e& R+ u
static Point EndPt[];//食物点数组,值为食物点坐标。# \# n. i& a$ S- L& _+ ~
        static int EndPts=1;//食物点的个数,初始的时候为1,最大数为100
$ v# B9 L, U; K+ L* u& {$ I6 k        static int Pheromone_grid[][][];//信息素网格数组,2*width*height的三维矩阵,第一维是信息素种类(窝的信息素为0,食物的为1),它存储的是信息素的种类和值( t. U) q! T4 c; I$ t
        static Vector phe;//信息素向量(相当于一个数组),当环境更新信息素的时候,只需要查找这个向量就可以了,不用搜索整个width*height这么多的Pheromone_grid数组点( R( J* b( `& P! u
        static int Max_Pheromone=500000;//最大信息素数值,应该根据地图的复杂程度来定,越复杂越大!9 S* W) J" N) K# O5 N
static Point OriginPt[];//窝点信息! H$ G' X: \: z* O+ o
        static int OriginPts=1;//窝的个数,最大为100
5 _7 t3 ?1 N# m% d9 h static int width=300,height=300;//环境的长和宽3 y! P6 X& N4 C* \5 G
static int antCount;//蚂蚁的数量5 S: B, k% m- ~4 c! L0 P
        static int Delimiter=5;//信息素消散的速率,为整数,越大则消散的越快
6 H) w: {5 C$ F  k8 m3 p% p2 j# z        static int FoodR=10;//食物和窝产生梯度的信息素的半径
3 h: w) j+ S' X static ant ants[];//蚂蚁数组* `$ t5 k: M! B$ L( D3 I; z0 F7 N
        static int drawPhe=2;//画信息素的模式,0为不画,1为画所有的信息素,2为画食物的信息素,3为画窝的信息素
0 u- {( i% u: m8 t) l int delay=10;//每次运行的间隔速率,越小程序运行越快(这个参数基本没用,因为当蚂蚁多了以后,处理过程很耗时间)</P>
2 q. j3 q: E& b* q3 J9 A9 K$ O<>        //下面是一些控件信息
6 h5 W" V% p0 T4 x* t; `        Button btnStart=new Button("开始");- h( D/ ~) h4 x+ n% h+ `
        Button btnReset=new Button("重来");
% c6 q) C+ i7 P) z% L4 I        Button btnMap=new Button("编辑地图");
6 M3 {# C- R7 W$ ~$ Z& }        Button btnConfig=new Button("设置");
$ c+ m0 x( D4 |2 `/ V! i        Choice choPDraw=new Choice();
# b$ u, V: n8 F8 c/ J public void init() {
8 Q, Z3 ~7 @" @7 V3 V4 h+ F0 w0 v- p                //初始化函数,先画各种控件% e0 E" a! h8 Y& {, A) k+ N/ Z
  setLayout(new BorderLayout());- t0 F7 Y# O; \' |2 @- u* T+ l
                Panel pan=new Panel();- z5 _" h8 y9 x# e
                add("South",pan);
# n, x/ L7 L- P' Y: U( D                this.add("Center",canvas);4 \5 x" N5 J" z% H
                pan.add(btnStart);
3 F- b- S0 Z9 p) @2 Z/ G: d/ X                pan.add(btnReset);& I9 u* ~0 U+ z* F
                pan.add(btnConfig);
$ q  p% X: K8 t" ]3 B                pan.add(btnMap);
. p% B. i  t2 Y; r! d7 @0 _% u3 K                pan.add(choPDraw);! k0 c+ U6 p. }0 M
                choPDraw.addItem("不画信息素");
8 ]# M+ [9 n  i; X2 Z7 \                choPDraw.addItem("画所有信息素");6 G' l: Z' S, Q5 R) g" k+ }/ F% |
                choPDraw.addItem("画食物信息素");
; a4 b- b; S+ H; @                choPDraw.addItem("画窝的信息素");$ s  r. T8 x, x* J
                choPDraw.select(2);</P>
( V2 Z. q$ z- i<>                //初始化各个数组6 X" q/ c# n0 t; W$ B
  obs_grid=new int [width][height];
1 e8 v- H3 o' z+ n7 Y+ m2 @                phe=new Vector();5 f4 w$ w/ R; Z  a4 q7 Z: C0 A
                Pheromone_grid=new int [2][width][height];
8 j" W/ y3 V# |# Z( k                for(int i=0;i&lt;width;i++){
; L6 L% }6 R" g1 Q1 b3 ^' _   for(int j=0;j&lt;height;j++){
/ o" V- c/ b4 R( B" _% _0 u    obs_grid[j]=-1;* _& J- R3 c" Q( ^0 \$ M
                                for(int k=0;k&lt;2;k++){
' \  v! y% W2 h$ ~4 V                                  Pheromone_grid[k][j]=0;
! k/ i5 X' |+ q# v/ \/ F                                }  C1 m% P2 h$ L$ y7 M5 B+ w2 c9 ~
   }+ \  a' C5 _- e* g& k4 J& Z2 C
  }</P>2 i- q. q& Z  B8 ^* a
<>   antCount=50;//蚂蚁个数缺省为50
0 R) r: w& y. F0 k                //初始化蚂蚁,这些属性都是蚂蚁的最原始的属性- L/ n: v. S/ t# A! Q
  ants=new ant[antCount];
5 `, s' s0 ~2 E+ I        for(int i=0;i&lt;antCount;i++){& l2 [+ ^2 G0 ]% x/ [" v' L
          ants= new ant(new Point(0,0),3,i,this,ANT_COLOR,0.001,50);! t+ i3 Z6 w4 V' S$ n1 y
  }</P>( Z: \8 p1 j5 f, J3 d" Y
<>                //下面装载缺省的地图,包括障碍物、食物点、窝点的位置,都放到数组grid[][]中然后交给init_map函数统一处理
8 J* w3 Z1 G9 a2 F- r                int grid[][]=new int[width][height];</P>  B6 N* m2 q) X* }7 t. I: I* S
<>                //下面从地图库中加在地图
9 |. k$ v# U5 n8 x1 d# ]+ ?& E                Maps maps=new Maps();* X* P" A+ ]! C0 L$ M
                maps.LoadMap(grid,0);! R0 B3 M( }" ]# W8 C$ H# E
                //初始化地图
$ l& S$ h. l  m" [                reinit_map(grid);</P>( m" K9 \) l, e1 `" s
<>                //初始化所有的蚂蚁0 H5 n5 H6 v9 B& q. _5 s3 D
  reinit();
/ B* B' t- t/ t' E+ K# {. K }( x4 \- q- s4 v
        public void reinit_map(int grid[][]){( w; o/ a+ f$ |4 |
                //将数组grid[][]中存储的信息转换到当前的环境数据结构中+ i; S" _6 J. n& Y
                //相当于把一个位图信息width*height像素转化成窝、食物、障碍物</P>  m1 ]( u8 K. V
<>                //先停止程序的运行* a# n+ r" P& c3 i% i1 O
                running=false;
0 i) u9 r/ }4 ~" K; R5 ]                btnStart.setLabel("开始");</P>4 @* @# w7 m- D' D: Z' h/ }
<>, j) ^& n0 ]$ P/ T" \
                obsCount=0;3 \6 R% x& d& }% z. M3 W) S& p
                EndPts=0;, ^. B4 {# b3 r: @  C
                OriginPts=0;' V  W* p% f0 p2 P) P( d/ M
                obsP=new Point[width*height];
2 r  L- e5 O) ^: T9 W& k+ j                OriginPt=new Point[100];( e9 N) r8 ^% Z
                EndPt=new Point[100];</P>! G2 r0 `1 N( q$ U
<>                //清空obs_grid和Pheromone两个数组中的值6 j. V( T$ v, t. L) }% V
                for(int i=0;i&lt;width;i++){+ y+ K9 v* t1 Q
   for(int j=0;j&lt;height;j++){  U8 w- ]  @8 T) p
    obs_grid[j]=-1;
- X% [5 k* m6 j8 _- ~6 w                                for(int k=0;k&lt;2;k++){7 J6 q8 u6 l/ `2 a. S
                                  Pheromone_grid[k][j]=0;* K& r. {+ u4 E
                                }& b: k9 V3 z* x& B5 w3 y1 b+ t  y1 K
   }8 c" t7 ]! ~& b& f) F. T
  }</P>8 g& M- Y5 L1 B# A# O8 B( N0 L" i! K
<>                //从grid数组中读取信息; p9 A4 @, s. P, ^7 ~3 w- @; A
                for(int i=0;i&lt;width;i++){
. f4 j/ A( ]" E# m, H( ?' j1 K                  for(int j=0;j&lt;height;j++){
- G: O% t# U: L( c- P) }7 e/ i                    switch (grid[j]){7 \3 L( B$ W0 l; D0 h
                    case 1:: [7 H& S+ ~) [% z
                      //如果grid[][]存的是障碍物
2 l$ Q- ?$ W( Z& b5 n                      obs_grid[j]=obsCount;
0 {3 ?4 f3 X$ I$ r) ~                      obsP[obsCount]=new Point(i,j);) Q" \6 l' Y( m8 _4 B# k
                      obsCount++;' y/ k! z" z$ E
                      break;$ a& x! S$ Q8 F9 m* n" R
                    case 2:
( X' n# I: n8 h2 |  a                      //如果grid[][]存的窝点信息,多余的窝点信息省去了% v  |0 b5 c* K; U, C
                      if(OriginPts&lt;100){* |5 y2 B) q, a, A8 {+ \2 U
                          OriginPt[OriginPts]=new Point(i,j);
1 O3 e! [/ V0 W5 _$ z) H. q                          OriginPts++;
2 G- H- P1 @0 X: X: L                      }
2 u7 r1 F7 {5 s6 f* `4 a                      break;
7 |. E& c; p: W& m% g9 Y& Z                    case 3:9 i; V: X; F( a. W0 P! N
                      //如果grid[][]存的食物点信息,多余的食物点信息省去了
! T+ H6 G; P! J# f1 X$ E9 F- O                      if(EndPts&lt;100){3 G1 G: Q5 A$ S2 {4 w
                          EndPt[EndPts]=new Point(i,j);
9 u4 F' {) L& K# U! w' W                          EndPts++;
' G$ X# I' t% q# ?) F                      }, L6 v& Y" @( ^+ Y) m
                      break;! S3 Q' [* h3 S$ t6 U6 Q/ \/ S
                    }
3 C  w0 T$ C( p) ~' ~- A0 k                  }. y; y5 g) e" X" q; h
                }
) x& e3 U) O8 ?4 O            //如果没有指定窝,则随机的选择一点3 P1 R  S2 J3 j( V" ]
            if(OriginPts==0){
& ]$ f: R$ z. Z2 K( a# P. Z              for(int i=0;i&lt;width;i++){: c+ k) [# `- N+ h8 t
                int  j;4 P0 a5 F; x2 ]# n) m9 H
                for(j=0;j&lt;height;j++){
% |; P, K- z1 k0 v/ P& w                  if(obs_grid[j]&lt;0){
" c# G0 j* s9 p# d) N                    OriginPt[OriginPts]=new Point(i,j);
. @& {" A$ d/ W9 b# r                    OriginPts++;9 A2 {9 W$ G# ]9 C
                    break;, C) D8 A  t& U
                  }. e- t1 b8 b, o
                }& V+ w9 X: ]  U$ `# u* I
                if(j&lt;height-1){
9 q, j: \, [: N: l4 u: Z: G                  break;
. N. _0 j4 \* {" M- B                }4 y6 d6 c3 `1 J: Q3 z$ E
              }( I; ^& g: N( d6 S! y0 j+ Y
            }
9 G  D  B) u. n* Y6 T1 B        }
! g, F/ g3 o) D* Q! z: u$ M public void reinit(){
2 ?# F$ n" Z9 O                //重新初始化整个环境</P>
- [7 k* w1 U$ D% P  q<>                //先停止程序的运行6 R0 w: r0 J6 r) y
                running=false;! x$ _! w3 N, w/ ?
                btnStart.setLabel("开始");</P>
( B* c; X; [0 V<>! ~3 F# C8 F* W9 e/ D* N# z" K; ]
  //清空所有信息素Pheromone数组中的值
# ^( g) w0 J+ A5 d( ]9 ?5 e  U                for(int i=0;i&lt;width;i++){5 ^: ~6 s. k/ h7 O! R7 Z4 z7 B
   for(int j=0;j&lt;height;j++){7 L. X8 x, W! z' q) b
                                for(int k=0;k&lt;2;k++){
& }8 {& a3 u2 o! N, u$ E                                  Pheromone_grid[k][j]=0;  s  @2 p' t  p# A) i% k
                                }
) ]  O2 P3 `# N) |, [1 ~   }
. G0 Q% Q  n( n: ~! F  }</P>
2 d+ l7 ]3 ?& ?1 w, D3 w<>                //初始化蚂蚁数组,antCount只蚂蚁在不同的窝点之间进行随机的分配" {4 X9 h1 ~' Q( O
        for(int i=0;i&lt;antCount;i++){. b3 `( e1 D! j
                        int index=(int)(OriginPts*Math.random());) h& t0 n# z4 @: D9 f5 w! C
          ants.OriginPt=new Point(OriginPt[index]);$ J: c. B; c% n% x9 I5 w8 N, L- D
                        ants.init();
' n# r/ s7 y4 `- q3 u: \  }</P>
* S: |( m. l$ m0 V. {5 S<>                //清空信息素向量
  I; C  W' Q. l( o                phe.removeAllElements();</P>, p2 s7 z! _. ?9 A
<>                //在每个食物点和窝点周围分布一定量的按照梯度递减的信息素,分配的是一个点为中心的半径为FoodR的圆,并且信息素按照半径递减6 ^$ F$ K8 n7 [4 q" T
  for(int i=0;i&lt;EndPts;i++){1 l- F0 a1 n2 ?9 x
                   for(int x=-FoodR;x&lt;=FoodR;x++){$ }! E7 i; a. q) J
                        int y=(int)(Math.sqrt(FoodR*FoodR-x*x));
% m5 M8 R% k7 Z3 ?( Y/ o                        for(int yy=-y;yy&lt;=y;yy++){
7 V7 S4 I: P" U! M                            Pheromone_grid[1][(EndPt.x+x+width)%width][(EndPt.y+yy+height)%height]=(int)(1000*(1-Math.sqrt(x*x+yy*yy)/FoodR));
( A3 q! e. |& `3 u/ F5 h' F                        }9 N$ w* D6 G4 @; ~  k! ~
                    }9 b) D, A& a. _% x
                }6 v. J: S+ P8 z8 C$ [
                for(int i=0;i&lt;OriginPts;i++){
+ ^9 \( w) t" T: N9 s                   for(int x=-FoodR;x&lt;=FoodR;x++){8 w* R" h, v( f$ o1 V$ M$ e
                        int y=(int)(Math.sqrt(FoodR*FoodR-x*x));1 M; w4 Y9 s/ y; w: w
                        for(int yy=-y;yy&lt;=y;yy++){
, ]/ s9 U  j+ n4 S& A0 r                            Pheromone_grid[0][(OriginPt.x+x+width)%width][(OriginPt.y+yy+height)%height]=(int)(1000*(1-Math.sqrt(x*x+yy*yy)/FoodR));: C: j) a3 a5 `3 ]' d7 ~. v8 h
                        }
( ~1 Y" O8 g" k- \4 o9 Q  C( c                    }2 n5 G; S1 ?1 ~/ ^5 G" X+ X5 Z
                }</P>5 Y" ]& G+ S& b8 a2 E
<P>                //重画
5 s0 t# `/ d' e5 N) e1 |+ f  canvas.repaint();</P>1 M1 y- M2 V$ d, l4 @( Z
<P>                //让程序开始运行: R' q' q  m1 U$ h9 G
                //running=true;
" K5 c8 q; V. b6 j. ^. E, L% Z }( Y6 X4 d6 e6 e
public void paint(Graphics g) {' _( @. F& P% C4 t3 D: Q
  canvas.repaint();
' i) d* n8 X# u: ?; V }</P>
& ~' m$ S: g6 c1 k: S<P>
% B: Q6 @7 x1 V6 O  n( {public static void main(String[] args) {/ a1 g0 O# y9 t6 X5 \9 e' Y* {
    Antcolony applet = new Antcolony();  C3 I4 Q0 m+ N2 v' f  _4 L
    applet.isStandalone = true;
6 _. O: T% i( W    Frame frame;
8 M+ Z+ @% x6 J+ X# t5 [- @7 ~    frame = new Frame() {
7 ]! f6 N. [# a      protected void processWindowEvent(WindowEvent e) {% o% }2 q7 e: E' @
        super.processWindowEvent(e);  Q0 ?6 F3 T0 j
        if (e.getID() == WindowEvent.WINDOW_CLOSING) {8 g: [) Q, H" h5 J" G4 L5 ^1 u. n2 s
          System.exit(0);% d7 o1 M+ ]5 W7 K% [- _
        }
+ D, S$ Q; }/ W9 m8 g5 W$ ?: R      }7 m+ j+ X* ~, g; o
      public synchronized void setTitle(String title) {# y& X. E' Q% N% c* L0 c% A
        super.setTitle(title);
8 V' M8 \$ ?3 \! p5 ~0 v# g        enableEvents(AWTEvent.WINDOW_EVENT_MASK);
! y$ n2 Y; _2 V/ t) z! s0 C      }- t3 q: W4 E% F& T* P( @
    };/ C+ Z+ m' t5 w
    frame.setTitle("Applet Frame");
: z" H5 N) ~: p/ k* B* K* U7 j8 K# z    frame.add(applet, BorderLayout.CENTER);
( J9 L' m& v* O& K- U0 V    applet.init();
! v2 C( P2 M& K$ z# k# C" d! N2 Z    applet.start();
5 a; `4 g9 o0 I    frame.setSize(300,320);) U5 Y" b3 b% r. t3 k- q3 A
    Dimension d = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();4 X; u* M* Z% H
    frame.setLocation((d.width - frame.getSize().width) / 2, (d.height - frame.getSize().height) / 2);' [: A: A# T% R/ D
    frame.setVisible(true);
: {  S9 f3 x( d" d5 l( G  }* A/ m1 D% q3 h/ _2 P# o& ?
  public void start(), ^6 K& i4 w5 E% z
  //下面三个函数是控制线程的
8 h& s. F# ^# D3 f; A {
' e7 k: X5 }$ C$ w7 B, i  if (runner == null)! s5 r0 T8 B& p8 {$ c9 u8 C
  {
# V( u% M1 P2 y. m2 K' V2 K   runner= new Thread(this);- y  ?2 ~) m1 ^" a
   runner.start();: i& _& @) b. A( ]
   //running = true;% s' ^' P: f( e; L. a' |6 {
  }5 E1 h/ f  V* @: ]
}</P>
4 D' E6 g2 N' o' P6 i<P> public void stop()& `9 ?" a5 s& U
{. [0 |: I4 z, j$ m# P! V
  if (runner!=null)
( \# T& g+ {  |0 S1 m4 J2 w" t3 ]  {
; B3 G$ _8 S, T0 U4 Y   runner.stop();5 l! N6 P" K3 y1 c6 j
   runner=null;
, t8 u, `- y6 F: |   running = false;4 ~) Y$ i. \& r. M! T* u0 U" f% t
  }3 p" j! _& T" X  L% `- N7 `$ M
}</P>
$ I3 @% \4 c1 g* g/ X<P> public void run() {</P>
+ W& `! s7 w% }<P>  int i;
: k" F3 i7 u0 ^, ^9 \3 w                //线程一直运行下去; v: x. f% q7 P9 E7 R
  while (true) {3 C) i% q) O1 M* [
          if(running){- w" V  \8 h; j% I4 b: w
       //如果开始动画,就进行canvas的处理
* i+ m% |" D7 `# ]; V$ c! M- O                          canvas.process();) a# p4 ^9 [- \
                        }; b2 r) E! t' X* i
    try { Thread.sleep(delay);}
9 \0 w- z9 t7 H2 Y' D0 o/ _) F    catch (InterruptedException e) {
' ?: N, Q/ P$ D8 x% w   }# _6 j6 `" d; j
  }</P>  R& o* k' w, b7 G
<P> }* Q# w! X4 Z" z: B5 \
        public boolean action(Event evt, Object o) {. ]1 [* y3 E2 A2 |$ M: F* W
      if (evt.target == btnMap) {
& ^6 x, [6 x- U+ W                //开始编辑地图面板6 {6 m& C* f  L8 p" z7 h
   running=false;) y+ C, L+ m: c3 {0 J
                        btnStart.setLabel("开始");2 J/ u% e5 {1 v. M4 \
   MapPad ctl = new MapPad(this);
, f& D& _* o2 |- _% c                 ctl.setSize(308,380);+ Q3 P8 Y9 `" n. d
                        ctl.show();7 C2 d! y3 X4 S8 V7 J0 o  G3 L) W( |2 V
                        return true;
) N' f0 m) @) J& \% a9 Q* y. \# ]  }else if(evt.target == btnStart){
) ^! u& _$ a- U) j                  if(!running){# r" C, `0 z) I7 L  [
                    //如果刚刚按下了重置按钮就重新初始化一下+ ~+ {* }! w$ H
                    if(reset)reinit();( `" C, g5 s$ G: s  d7 F6 L# h! D
                    btnStart.setLabel("停止");
' x/ [8 z- P; |$ \6 B                    reset=false;! l  `" ^5 N8 {: X( P: g
                    running=true;& {! _# `" v% C  y; _
                  }else{/ {/ h9 |# _# b2 _+ z& i
                    btnStart.setLabel("开始");0 t" z7 o9 L2 `- D8 U
                    running=false;
+ r5 D( n: \' q' a- H" C& I" c; H# r! z                  }
. ~! ~& t/ o3 a" y# A  e4 }                  return true;' r; d* S- O/ i- A. i8 U9 ]
                }else if(evt.target == btnReset){
! Z7 ]# ^3 }) f- E  Q7 \- t                  running=false;; g0 w1 n& C" l8 W
                  int j=0;9 A& K. M  d' e8 ?# u- a* \
                  //表示已经按下了重置按钮,以便下次开始的时候进行重新初始化% O) K  @# D6 ~' K
                  reset=true;
" G( H+ J! z8 O( N* f4 M5 ~1 p                  repaint();
6 _! {2 r) k6 z; P) h                  btnStart.setLabel("开始");, H- N& z6 Q- Y5 z8 b
                  return true;$ i& r. u+ C: G# t. K/ r
                }else if(evt.target == btnConfig){
, _- E# X9 g, j3 E                        running=false;
  N+ }6 O( D. r( w: Z0 V, f6 |' z                        btnStart.setLabel("开始");
: ^% w$ x5 ^! O' j: n     Configer ctl = new Configer(this);
; j% i+ A2 ?( J. K# B; T) M9 z& E                 ctl.setSize(300,300);
1 T/ p" b' I* |+ ~8 U; `                        ctl.show();! o8 U) t$ Y. Y
                        return true;
! f& j% q, c; J* M5 K                }else if(evt.target == choPDraw){
. I0 [& Q4 U1 Z                  //选择画信息素的模式
; e$ X7 O  q5 `9 z" a3 I                  drawPhe=choPDraw.getSelectedIndex();/ D! l5 k8 K* I' _
                  if(drawPhe!=1){canvas.repaint();}
/ ?, \% u5 H0 g. T+ M                  return true;* v! D9 n" @3 p( l& R$ {  Z
                }
' ]4 F. z. I2 P                return false;</P>, j" z! e, a- G- j
<P>        }1 _9 e- J1 X/ g( N) g
/**Destroy the applet*// x: U- q# ^6 F+ W0 N4 ]
  public void destroy() {
2 I' E3 n/ C! U. K* B" X/ s6 [  //当结束程序的时候,把线程也结束' E/ ?6 s$ _2 \0 b
    if (runner!=null)
" B7 h6 {& X" [& X0 D9 q( ]3 ^    {
8 p4 B4 j: l' f+ u- r7 L       running = false;; d# c2 F% Y* c+ l% n; d3 r6 _1 O$ w
       runner.stop();
6 I8 x" D5 _) E9 f% n       runner=null;: ], c* e7 D( B6 W7 s8 ^
    }
8 W/ L, M/ Z/ u" Z4 r" v: L" O  }</P>9 H, ~4 h% _6 m, M% V  r, t
<P>}
: j2 o, E; S0 w( c</P>
/ t, }6 _& Y2 V2 l' p4 v! @" D: c2 ]: n$ ~! c
8 o. v' Y% g/ s) [* ?. ^

) y% M5 h' T- q<P>package ant;
) u. `$ H9 u) X% \- P$ Fimport java.awt.*;$ v( Z5 K9 t, j
import java.applet.*;8 B7 \) ]7 @0 i% x; V3 C7 }1 @
import java.util.Vector;</P>7 t9 x5 y' i: h, t/ a8 ?' x
<P>public class ant{
% o+ h7 w, L/ N; K" C Point nowPt;//当前点坐标
  s/ L6 u& f/ l- @( K! }$ @, G2 Q int VR;//速度,每次蚂蚁能走动的最大长度
; y2 U' G* a! H  int id;//标识
5 x) A' ~( s1 W4 z  Point lastPt;//上一点坐标8 H. c! C: K, U  K8 x
Color color;//蚂蚁的颜色  y3 O0 B& z2 e
Color back_color;//背景的严肃
4 }' s3 |+ [# j3 ` int height,width;//世界的尺寸
' [* J9 ~! V9 F! x( [1 q1 O  S        int Phe;//每次释放信息素的数值. f7 |2 h6 z* b# B: O' h! V
Antcolony local_colony;//主程序的指针: J  t! U7 F/ e$ Y
        Vector HistoryPoint;//记录一次觅食过程历史上的所有点
4 q3 `8 X0 u3 S' R: L        double Main_direct;//主方向  @7 B7 X8 d2 Z& L+ N; T- G# @
        Point FoodPt;//记录的食物点,是否找到时候判断用
9 [, u4 D4 w  o+ _8 V. x        Point OriginPt;//窝的坐标
2 `4 d; X; v. L1 e. Q; S        Point AimPt;//目标点,是窝或者食物/ P8 e0 N8 l9 h- ^% o# c( q" S- v
        Point StartPt;//起始点,是窝或者食物
% z9 m. @6 ]. u        int FoundTimes;//找到食物或者窝的次数
" ~9 F+ l; t4 \  f# X9 Z' `; k        int Max_Pheromone;//最大能够释放的信息素
1 M/ M: k% U; J; H* x+ z        int Pheromone_count;//当前还拥有的信息素的总量
7 z6 E) q- n1 R# u        boolean Judged=false;//判断寻找目标点的工作是否已经进行了
. F; {  I$ h) k8 v# Y        double mistake;//犯错误的概率
' [$ U; j& _5 Z8 p. y        int memory;//记忆走过点的数目
8 \/ W- F, T: n, L. y$ e        double Count_distance;//走过的总路程,为单程的路程,也就是说找到食物或者窝就从新计数了。+ W8 b9 [3 G2 s: L2 \: l. n
        public double Min_distance;//当前这只蚂蚁再没次往返的时候的最小总距离
4 H& z0 F% A+ U# i& H public ant(Point nowpt,int vr,int idd,Antcolony colony,Color c,double mist,int mem){7 u2 P9 {8 Q8 Q8 t; `
  nowPt=new Point(nowpt.x,nowpt.y);
8 d' u" v* r# O$ o+ T7 y                OriginPt=new Point(nowpt.x,nowpt.y);. L/ ?- s1 X. ]& u$ c% W9 c+ D
                FoodPt=new Point(nowpt.x,nowpt.y);, u7 x/ A" e7 U, a
                StartPt=new Point(nowpt);
# [7 v2 @6 V. H5 _7 |) V                AimPt=new Point(nowpt);
  X+ K' W$ }% S0 x" G# x" O                lastPt=nowPt;$ A* F& M0 |1 l) x$ J9 |
  VR=vr;: k; z" m* r7 j
  id=idd;0 g# r& x, z% C7 [! w  G
  color=c;
: s, {8 ]( a2 m9 @/ j9 t  back_color=Antcolony.BACK_COLOR;
- |( H0 u' w1 L6 b+ L  height=Antcolony.height;' b- A& \: G2 Q2 G3 X, O7 H" l' ~& @
  width=Antcolony.width;( R3 r5 Z" q( L( M. d
  local_colony=colony;, g$ s- V" X& F) d' B
                Phe=200;
: T3 K. `# z8 S* g0 K                mistake=mist;5 e: k  ?! n1 w& v
                HistoryPoint=new Vector();/ G8 p: x; u- Q2 w1 w1 V4 H
                Main_direct=-1;
- w- ~% e2 F) P/ t                FoundTimes=0;
5 R9 _, p+ e) `0 K3 A* L9 n( E                Max_Pheromone=local_colony.Max_Pheromone;! Z+ a$ Q* b) _  I  L9 l
                Pheromone_count=Max_Pheromone;
8 E) d! e9 a* U$ ]3 L- D                memory=mem;
+ w0 B0 C5 T3 \' P                Count_distance=0;# [$ H. F  g9 F, e- Q% V1 Q
                Min_distance=-1;+ `8 p9 V' @: K: s# Z) ?2 |! J
}
9 r5 x* C0 ^* b# Y0 v! R        public void init(){
% O$ ^1 ~" W' e          nowPt=new Point(OriginPt);/ P' S& f& u, K9 p$ S& _; ^& x2 D
          lastPt=new Point(OriginPt);
) q+ p% W+ \8 b7 L% t          FoodPt=new Point(OriginPt);) B- X  M: l5 m% [
          AimPt=new Point(OriginPt);
. S) J. @. m3 n  p. \; D) r          StartPt=new Point(OriginPt);
; @! \3 j- G+ }          HistoryPoint.removeAllElements();1 S. r8 B" l) l7 C7 `
          Main_direct=-1;: c# D: d; F5 N  o
          FoundTimes=0;4 C$ f( y# Y3 T: Z
          Pheromone_count=Max_Pheromone;
' O- ]4 r3 A9 j3 J$ ]+ S+ c          Count_distance=0;: R( S9 N& f( X! M
          Min_distance=-1;
! D# ]% Q4 s6 I# i; f* s        }
2 R- X. M; {) y public void Draw(Graphics g) {
0 f6 g& C4 W  \$ E          //把蚂蚁在屏幕上画出来,先擦除上次画的点,然后再画蚂蚁现在的点。( H# I5 W( s+ a3 U2 k5 K0 \
  g.setColor(back_color);1 P* u- n; J  L, @/ B
  g.fillOval((int) lastPt.x,(int)lastPt.y,1,1);! G! H$ o- g! N* e
  g.setColor(color);
4 l* r4 y/ U9 i- g. k  g.fillOval((int) nowPt.x, (int) nowPt.y,1,1);
1 Z  k: }; c: m  \! T! N  H }' ]5 f4 n4 W& O3 H8 t
public void Process(){6 `0 }: J) D) f0 _& z% m/ s4 G8 n
        //这个函数是蚂蚁进行决策的主程序,首先判断蚂蚁是否已经找到了目标点5 X# A4 M: z& ?9 b' k
        //(目标点在没找到食物的时候是食物点,找到以后是自己的窝)3 Y: m; g' ]1 `# P2 h4 J- w2 l, J
        //然后计算蚂蚁的主方向,也就是让蚂蚁的爬动有一个惯性,当没有信息素作指导的时候蚂蚁按照主方向运动2 N; F% ~, b3 u( G/ ~
        //开始搜索自己周围的空间信息,包括有多少信息素,是否有障碍物。最后根据信息素的大小决定移动到那个点- a4 c# t) j& u& m, v9 G
        //根据决策的目标进行真实的移动,其中包括了避障的行为,洒下信息素。</P>4 c7 g* R0 T$ Q( q
( O+ z9 H- x2 W0 a3 P, Y
<P>        if(Judged==false){
* q4 U2 Z3 H! M0 v" R          //如果已经判断完结束与否了就不进行再一次的判断了,也就是说目前蚂蚁已经到了目标点,: i" c1 |0 x+ D! p- n+ r
          //如果再判断,它就会在目标点原地不动了,因此这是候不判断,让蚂蚁走起来
2 h% [7 O4 v8 H$ d) u3 s1 q          if(JudgeEnd()){
8 U8 m, X: X2 |. `' C2 O              //判断,如果找到了目标点那么就退出该程序- m. s$ t/ M* \- l0 }2 W* C
              Judged=true;" t5 q5 ?. [3 s: \4 Y* X6 {/ N* w
              return;
1 W/ K- a+ X  L9 f1 \/ s  }          }
* i0 R4 ?0 H; f5 \& y        }
' O* \4 O5 [( i! B        Judged=false;
/ I  g: _" q( ~  q( h        //如果没找到,就选择一个方向,这个方向是主方向加上一个随机扰动得到的,有SelectDirect函数完成5 ^. d8 V* [/ x
        double direct=SelectDirect();</P>: o, F0 j# ^7 g6 C3 j4 M
<P>        //下面是如果根据计算的移动方向得到蚂蚁的下一点,即deltx,delty
3 r" F& ~6 ]) u+ x        int deltx=0,delty=0;+ d) Z7 y! e3 X  ?+ u8 a" o7 R
        //direct是方向角,根据方向计算位移
) W% G- ]; w& G6 i6 G        deltx=(int)(VR*Math.cos(direct));0 q3 y+ Y, n, I; t9 T
        delty=(int)(VR*Math.sin(direct));</P>2 T" b9 f- R! T# N8 L# F6 m4 @
<P>        //kind表示当前蚂蚁是在找食物还是在找窝,如果是找窝就是1,找食物就是0。
0 j2 l) X* |7 d0 H6 C. t        int kind=FoundTimes%2;</P>6 J2 M9 H6 b0 X7 \: y' J2 x8 a
<P>        //计算当前点的信息素,注意,如果获得的信息素总跟kind变量相反,
" A, f2 B; E& P, U1 W, n+ u( h        //也就是说,如果当前蚂蚁找食物呢,那么它所关心的信息素就是找我的蚂蚁留下的,反之亦然。
1 ^8 ~" Q3 n7 x8 k        int here=local_colony.Pheromone_grid[1-kind][nowPt.x][nowPt.y];</P>) X( h0 F4 d- O5 O7 \" d1 }
<P>        //记录搜索的环境中找到的最大的信息素
- h5 I% ?) ?8 o. f. s: ^% B- T        int maxphe=here;</P>
" b% `" ^. G: N1 @<P>        //记住根据主方向角得到的位移,如果信息素并不能告诉蚂蚁应该往那里走,那么就要根据主方向角决定了4 X, z3 E) A3 K+ N
          int deltx1,delty1;* w  b, S: t5 {: L' k
          deltx1=deltx;delty1=delty;</P>3 h6 L5 ^/ {; _% ]. |& N
<P>        //开始搜索环境,搜索的空间是以当前点为中心,VR为半径的四方形内,即VR/2*VR/2的正方形  [2 b1 b' w- Q* ]& r! F; X  s
          for(int x=-VR;x&lt;=VR;x++){
- M- U1 g# R0 h, [. z' i             for(int y=-VR;y&lt;=VR;y++){  n- t2 ?, F& s3 e; N  r2 G1 J' i
                //xx,yy表示搜索到哪一个点了,+width然后再%width是为了让坐标循环起来,$ h7 Y1 l& D1 {0 e4 C' r$ Q7 [8 o
                //在这个程序中,坐标是循环的,也就是在一个球面上% s: s7 p$ y! Q2 H5 ~3 o/ f; R( Y
                int xx=(nowPt.x+x+width)%width;
( h1 y6 X/ L8 I3 c. F& S                int yy=(nowPt.y+y+height)%height;</P>
1 D4 J. d" O' `4 U5 E. q1 ~<P>                //循环的时候要除去当前点。
' w; g1 Z, H3 R                if(x!=0||y!=0){
* ~# {7 O  p/ \& P8 T5 K6 I                  //的到要搜寻的点的信息素
2 r" A* j+ Q  t+ r# {                  int phe=local_colony.Pheromone_grid[1-kind][xx][yy];</P>6 j8 ]/ g! z7 n6 T
<P>                  //如果搜索点的信息素比已经找到过的信息素多- s1 q* [- d$ I0 R5 X1 {0 }
                  if(maxphe&lt;phe){</P>9 g/ q( x- g6 T# k: L; _
<P>                      //如果当前点的信息素是0,没说的,赶紧上正轨,否则,就要根据随机数
/ b' o7 D3 _! ]' K2 W                      //以mistake来决定蚂蚁犯错误的概率,即如果犯错误,它就不按信息素最大的方向走9 k0 g9 {  b( J( _
                      double ra=Math.random();3 Q  h" F" [% U. q/ \0 ]) e( F
                      if(here==0||ra&gt;mistake){, D7 g+ q7 V/ n( B8 c  u. O% ^
                          boolean found=false;
. p6 H: M1 M  h  O                          //查一下内存最近走过的memory的点数,从而避免当地转圈
1 Q2 t. y0 A. G1 v* k  k                          int size=HistoryPoint.size();3 g; @& V9 [( Q; \
                          int minsize=memory;' k+ Q& w; c  |4 W
                          if(size&lt;memory)minsize=size;
" u, B( C: d  u$ d1 Z+ [; B                          for(int i=size-1;i&gt;=size-minsize;i--){7 @( l9 `4 `3 B- x) Y
                             Point pt=(Point)(HistoryPoint.elementAt(i));
$ H* ~8 m1 {( c& u) z. T+ Y6 V                             if(pt.x==xx&amp;&amp;pt.y==yy){
, X4 R" j4 h4 P                                found=true;' v" s" L* Z) C4 Q9 l; J5 ~$ U
                                break;. n2 \0 A  B" s9 q6 c
                             }
1 G. y' k; Z( G1 X7 _* z; ^                          }
1 `6 ?8 v! r" R' g6 @8 @                          if(!found){& p4 z6 f" J0 G$ d
                            //如果没有原地转圈,那么记录信息素。
) Z- V( C7 j# s. X: o- l                            maxphe=local_colony.Pheromone_grid[1-kind][xx][yy];5 D# V7 c* E2 W6 I* i
                            deltx=x;3 E/ E- z( j8 H. f
                            delty=y;
6 i3 r: P, n' V( O                          }
* i" s) I3 e3 g* c5 V6 S: x& ~                      }//end here==0||ra&gt;0.001( X3 M3 v% ?! r' Y' {0 {
                    }//end maxphe&lt;here" P" e, s+ o+ E& U) `& ?# b  h
                }//end if x!=0: c  ~' T0 M9 M) F
            }//end for y. H: \9 G$ k( h5 q& u
        }//end for x% V2 R8 t1 x" K/ ?% t0 @
        Point pt;</P>
6 e& i/ G! v! S5 t# L+ F<P>        //根据获得的信息的来的位移deltx,delty,来具体的进行移位) L7 t. e( \/ y/ P, Q/ I3 `
        pt=Evade_obs(deltx,delty);</P>4 j: i. v$ C& s. g7 w
<P>        //如果卡住了,就根据主方向来确定位移,如果主方向也卡住了,那蚂蚁就会随机变换自己的主方向!  f+ \8 M+ R( Y  g, A( R
        if(pt.x==nowPt.x&amp;&amp;pt.y==nowPt.y){
! J. g+ ?' O0 w' s# V4 Y          pt=Evade_obs(deltx1,delty1);
0 d, K# O$ M4 ~' L9 Z, d        }</P>. r: f) s0 D0 R! Z: [& ~; u& @2 B- w
<P>        //播撒信息素( p# E2 G  R, r; u! d1 k# Y# j
        Scatter();</P>' ^; g% F- Y5 N
<P>        //记录走过的距离0 {$ W6 F2 L+ i) y
        Count_distance+=Distance(lastPt,nowPt);</P>
! O# g3 i  y7 k# y9 c<P>        //改变当前点位置
- d8 d( L6 R% a# B        lastPt=new Point(nowPt.x,nowPt.y);</P>
5 M: p) p  r3 ?: T# c# I% j8 l<P>        //根据memory的大小记录走过的点,并忘掉memory以前的点+ B6 D6 x8 ?. [( j
        HistoryPoint.insertElementAt(lastPt,HistoryPoint.size());
( p/ \  e8 t, H" v7 u        if(HistoryPoint.size()&gt;memory){) y) m% _. o2 p# z
          HistoryPoint.removeElementAt(0);
- B/ A0 f) ~( q9 c        }
4 V4 c7 n$ N5 v9 h6 X; k        nowPt=new Point(pt.x,pt.y);
# L* b$ U  K1 N     }</P>0 G7 K& G" n  y
<P>
$ G0 z6 M2 \3 z% `( p! O: I        private void Scatter(){
( b: Z1 c, U; i, v# W        //释放信息素函数,每只蚂蚁有一个信息素的最大含量max_Pheromone,* L- A7 v! Y5 @" m( O- K$ U  H6 u8 |
        //并且,每次蚂蚁都释放Phe单位信息素,并且从总量Phe_count中减去Phe,直到用完所有的信息素。
2 y# ]. L* l& h/ T4 a3 x            if(Pheromone_count&lt;=0)return;4 U' E  ]3 _+ Y, q7 k
            //决定释放信息素的种类- Q( o. H; b: S* t- l
            int kind=FoundTimes%2;</P>
  v* U/ {6 l' k<P>            //获得当前点环境已有信息素的值! L+ Q! V/ R9 y7 f
            int Phec=local_colony.Pheromone_grid[kind][lastPt.x][lastPt.y];
; d5 v! n+ J6 b. N' H8 V" ?3 Z            boolean ofound=false;3 K9 b% Q7 l, E+ c
            if(Phec!=0){" n/ A/ L' Q7 m; N- x. l8 b( s
                //如果当前点已经有信息素了" x/ @) ~' B0 G. S$ \9 |: F1 I
                for(int i=0;i&lt;local_colony.phe.size();i++){: i, T# }. e6 C
                    //在信息素向量中查找该点的信息
# y) A! N) |" X. A) T  S) L                    Pheromone ph=(Pheromone)(local_colony.phe.elementAt(i));# C1 z% A% u; o2 O
                    if(lastPt.x==ph.x&amp;&amp;lastPt.y==ph.y&amp;&amp;ph.kind==kind){
, X+ ^6 p0 w. O1 v9 L9 D- r                        //找到了,则看看蚂蚁所在的位置是否是刚刚走过的,如果不是才撒信息素! C( O  c) o( c
                        int size=HistoryPoint.size();</P>+ E8 R' P% k: `% e' M. \
<P>                        //如果在表中找到信息素,则用ofound记录。
* I1 W- H1 z6 `' |4 w" y                        ofound=true;
% }7 E. B2 {& ~  v2 F/ {. ]                        boolean found=false;8 ^9 a" x0 z6 ~; {- b( v
                        if(size&gt;4){
' e7 K+ k0 `3 ?3 e- Z- I! D* c% B                           for(int j=size-4;j&lt;size-1;j++){
) m: \1 u3 `- U( A                              Point pt=(Point)(HistoryPoint.elementAt(j));
; U6 f8 y. ~% p+ g' X                              if(pt.x==lastPt.x&amp;&amp;pt.y==lastPt.y){
( ]/ P( A- V# Z: z2 f  q. z( p                                //如果当前点重复了以前走过的路,就不释放3 D$ b5 i/ ^& f. K, ?3 V
                                found=true;
+ s. ]- u6 z0 }# v+ e& l. \9 R                                break;
1 m& I% E- {& j$ k8 O) s                              }! V7 x; b: X* a4 L
                            }' ~4 S: {/ z8 U, E! H! H
                        }0 Y) B* n) L! {) e9 b1 X
                        if(!found){2 b! a% i0 w" r  ^  u
                        //如果当前点不重复,则开始撒
- w8 x7 q4 X7 Q  c5 o9 C                             ph.Add(Phe);
( W9 ~( k9 a$ j( K2 m* }0 j& M                             local_colony.Pheromone_grid[kind][lastPt.x][lastPt.y]+=Phe;</P>+ H! P8 o( g& x- H; P4 E) j
<P>                             //让还剩下的信息素总量减少
, X" q7 K& \( i3 x                             Pheromone_count-=Phe;
7 p- M# |& y4 M/ b7 p& T; D) \' ]2 o                        }1 k2 i9 V$ N! I
                        break;4 \: O$ Y: @9 }* Z  t$ ~
                    }2 ~# W3 z. {' M$ z3 r% _; ?
                }3 A6 d- d1 n3 H5 Q+ j+ L$ p* ^( }
              }$ B0 y0 A. l2 I, f
          if(Phec==0||!ofound){9 s7 t  P9 a$ _
            //如果当前环境没有信息素,或者当前环境的信息素来自窝或者食物,则新建一个信息素元素放到列表中
7 E0 Y8 V9 [+ v; C  F5 f, x                Pheromone ph=new Pheromone(lastPt.x,lastPt.y,local_colony.phe.size(),local_colony.Delimiter,id,local_colony,Phec,kind);; E4 b  E1 L1 t; e. b% C/ E
                ph.Add(Phe);
2 z$ V6 i4 g  h* d                local_colony.Pheromone_grid[kind][lastPt.x][lastPt.y]+=Phe;2 a% k, _7 s& ]  ], @) a
                local_colony.phe.addElement(ph);
3 r& l  o3 |- e) B/ {: {: E3 F                //让还剩下的信息素总量减少
9 L8 Q5 _; O$ m1 I                 Pheromone_count-=Phe;& \+ D' |4 n1 q& s( m+ v8 O$ f
           }</P>$ y0 h9 b9 }9 E
<P>           //根据还剩下信息素的量调整释放信息素的数值Phe,这里为线性模型即Phe=0.0005*Pheromone_count9 s9 q& m* Z" t1 Z1 H
           //如果把剩余信息量看成数组count(n)的话,那么根据本模型,
' F( P( F) G5 q  `7 I) G           //count(n)满足下面的递推公式count(n)=(1-0.005)*count(n-1)
' r! B) p$ E5 D% [+ t$ b* v           //也就是说count(n)以几何级数的速度递减,这样,蚂蚁刚走出的地方信息素远远高于后走的地方) Q. T3 Y. \  a
           //这个模型是否科学?有待研究8 k: n  L  D- t5 a! P
           Phe=(int)(0.005*Pheromone_count);</P>
! q, ?1 |2 p# Z% @<P>           //如果剩余信息素已经太小了,则按照等差数列递减
+ o# p9 t/ i, X# V+ Y  }1 n           if(Phe&lt;=10)Phe=10;
' F1 I, g. r: e4 [8 q' R1 e9 H        }- @6 Y' u( p8 N/ p8 s
private boolean JudgeEnd(){  a) F! z( U' d& Z, h' c% {
    //这个函数判断是否已经找到了目标点
4 o6 {. b8 q, x5 o    //首先获得当前蚂蚁是正在找窝还是在找食物。6 N/ p  Z! v2 ]: R% H/ l
    int kind=FoundTimes%2;6 L. G9 _( Y; t
    if(kind==0){+ x( c' s: S0 S+ E0 }! V
        //如果是找食物,那么需要把所有的食物点坐标与当前点比较,距离小于VR就认为是找到
, V* P2 h4 T5 _3 Y4 d3 N        int i;0 Z4 o& K0 b0 l. D  @! x: s* [
        for(i=0;i&lt;local_colony.EndPts;i++){( C& [6 q9 x8 J5 `/ i* I0 W# N& |
            if(Distance(nowPt,local_colony.EndPt)&lt;=VR){
) T3 T: X1 \1 G              //如果找到了食物,就直接移动到食物点8 n% d! Q( w% D
              lastPt=new Point(nowPt.x,nowPt.y);
* g: k& l" O9 |! E( @; B1 I              nowPt.x=local_colony.EndPt.x;0 c% M; c" T: ]) r
              nowPt.y=local_colony.EndPt.y;</P>
/ w, O: ?: w4 G" l# V<P>              //计算最后的总距离
/ ^& u- t+ q) t8 S- Z              Count_distance+=Distance(lastPt,nowPt);  A% U8 b7 c7 X5 n
              //比较大小,记录较小的距离* [' G, ?5 X, D# F4 n
              if(Count_distance&lt;Min_distance||Min_distance&lt;0){  ^$ [! x8 C& B; S
                 Min_distance=Count_distance;- F4 o7 R) C# y4 U* a) m" E1 H
              }
) e, Q& L8 @* D; W' K              //清除总距离记录$ V2 d5 v9 J/ j( T! B# {
              Count_distance=0;</P>4 N. e2 ]' K+ N. M0 W% E* ^: @7 O
<P>              //同时记录这只蚂蚁的目标点是它的窝,起始点是这个找到的食物点
/ ]9 K% q# o8 [5 ?$ Y% y7 C              AimPt=new Point(OriginPt);: V; @- p5 Y/ P5 Q) i
              StartPt=new Point(nowPt);/ a) g1 \5 I! ]& ]
              //并把当前点标为自己找到的食物点
$ I3 _/ F' X# v0 }6 b              FoodPt=new Point(nowPt.x,nowPt.y);</P>, ]  D" Z7 m0 t, w' R% _& r
<P>              //找到了食物就把找到次数+1
! X- ]4 o* I& M% n  h7 t, @              FoundTimes++;</P>
5 Z( s$ {2 G- a' ?4 k1 Q<P>              //改变主方向为原来方向的镜面反方向6 G. u* V7 r7 Q
              Main_direct=(Math.PI+Main_direct)%(2*Math.PI);</P>( \  N! A* a- _; w
<P>              //重新把自己能撒的信息素置为最大值
3 s: L5 |. l6 \/ t% Z' U              Pheromone_count=Max_Pheromone;</P>& K: G" o1 Z6 m
<P>              //清空记录的所有点
6 Y' P! |" r' a              HistoryPoint.removeAllElements();</P>: A3 r& Y& Z5 h7 J- N
<P>              //返回找到为真6 f: I  u; i& m1 E$ p
              return true;' W1 d' ^! z; A: r
            }
+ W4 }7 g5 g0 ^1 O  s' X7 L, k        }
+ G; ?# c5 v$ @7 x2 H8 @      //否则没找到
) g# b0 d& y9 e+ S      return false;* o1 t( F  y" O. f5 l. a9 W
    }
9 ]7 i- d. K2 q; W    if(kind==1){! j0 l" o* _9 Q) z" T+ J0 H- w
        //如果是找窝,因为目标点已经明确,所以比较目标点和当前点的距离,小于VR表示已经找到
+ c* s* I; n- J' ]1 P1 Q; {        if(Distance(nowPt,AimPt)&lt;=VR){# q( N) |1 T+ b( h4 i1 [
            lastPt=new Point(nowPt.x,nowPt.y);1 q) K8 c4 m5 p' a9 T4 |) ]7 k( @- |
            //如果找到了目标,就直接移动到目标点
/ C' H. U& y! n% w            nowPt.x=AimPt.x;
; ?( v. k" x; k" P) y2 C            nowPt.y=AimPt.y;</P>
5 a8 z& c% @. d$ n1 m: C" S<P>              //计算最后的总距离
) M# V9 W# C* n' y              Count_distance+=Distance(lastPt,nowPt);
) O3 _- o* }, P+ h  U              //比较大小,记录较小的距离; @* e& @* s7 @( ]& |; }( p' L" ^
              if(Count_distance&lt;Min_distance||Min_distance&lt;0){
  D# j# W. `4 x, y                  Min_distance=Count_distance;
; s* l1 p1 G# Q              }5 N. p6 W) y1 ^4 j, q% N: O
              //清除总距离记录
9 @& q+ {3 p' n9 \9 ]( l              Count_distance=0;; @1 P6 Z; U) E9 V+ [( o: y
            //把目标点定为食物点,起始点定为窝4 x8 q7 j; x/ I  g" B# K' \+ f
            AimPt=new Point(FoodPt);
( q! v& Z+ T( i1 e! l5 s: Y8 U9 h            StartPt=new Point(OriginPt);</P>6 \: P( [5 w7 G7 q0 B
<P>            //重新置信息素& `& a" @& ~0 R: b0 Y$ X4 b
            Pheromone_count=Max_Pheromone;</P>
) p6 @; _, R  D7 I<P>            //清空历史纪录) I7 e6 m5 c- T) y& j0 }
            HistoryPoint.removeAllElements();</P>; r  m. h( l5 _$ `0 G7 Y
<P>            //主方向反向
, t  S7 d' S* Y  i8 n            Main_direct=(Math.PI+Main_direct)%(2*Math.PI);</P>
6 |" \& D  Y" @! I; F6 I2 x- }<P>            //找到次数+1
, }! [2 c8 q6 Q& I; M            FoundTimes++;
) U% Y; R" H5 h9 v            return true;% r0 ]7 w- m4 B2 K2 L7 {; ?
        }- f3 B; `7 P: Z) A' x9 }- B7 h. z
        return false;
! Q$ N$ L$ D+ Y2 Z" t! h2 k: ]: m    }' W7 ~4 B+ B7 |7 V: T. G% p
    return false;3 a% B7 b- z1 o% k& z
}
! B) r2 l3 g3 k$ @  e; y        private double SelectDirect(){- A$ g0 a, Y9 t& x8 \
                //选择方向,最后选择的方向为主方向加一个随机扰动. M4 h2 R, v. R/ R$ a) X2 N5 C
                double direct,e=0;* b8 M5 R/ l$ t. k
                if(Main_direct&lt;0){
) N; H3 M5 W  y; W! T5 T- p                      //如果目前还没有主方向角,就随机的选择一个1 a4 y0 T3 Z. w8 ^# B' O' i
        e=2*Math.PI*Math.random();4 G/ l1 `- Z( n# M7 X5 U7 G
                      Main_direct=e;
$ C) z/ s; ]) A- h& E                }$ W* W- G8 G  p/ y+ `: ?
                //选择主方向角3 Y. j7 i1 `0 c
                direct=Main_direct;</P>
( e( g8 i) x' H: m& F3 h$ f9 ^<P>                //做一个随机模型,产生两个随机数,x,y都是[0,1]内的,这样x^2-y^2就是一个
) @) l3 N/ U* z) X                //[-1,1]的随机数,并且在0点附近的概率大,两边小% s/ _5 L/ o7 N
                double re=Math.random();4 B3 H8 U8 H: }+ [, ]1 F% X
                double re1=Math.random();, Z( T* A! h! F; D
                direct+=Math.PI*(re*re-re1*re1)/2;
2 F/ N1 M5 R$ D$ n- P- u: L) _  A                if(re&lt;0.02){7 f! j/ E1 D; [7 S  n) a3 z- D
                  //以小概率0.02改变主方向的值,主方向的选取为从蚂蚁记住的点中随机选一个点,计算当前点和这个点之间的方向角。8 c: }5 ~& O: ?" E+ @+ j! v8 T+ Z
                  int size=(int)(re1*memory)+1;
- d- D. T- _% a. Q                  if(HistoryPoint.size()&gt;size){2 M) p7 W  @- w5 z( Y5 s& f
                    Point pt=(Point)(HistoryPoint.elementAt(HistoryPoint.size()-size));
) f7 _8 R3 q7 s/ n' Y- z                    if(pt.x!=nowPt.x||pt.y!=nowPt.y){
8 s" Z- h8 f+ E9 [                       Main_direct=GetDirection(pt,nowPt);3 N5 u/ K/ M; Q$ E
                    }- Y. e; C* E5 w1 x5 l& W0 W5 z: }1 D! r
                  }, d  Y5 h" x4 t! }; ?
                }
& |0 H( ?( ]# P& Q2 O               return direct;</P>
7 x0 x' v7 v8 s7 r<P>        }
2 ^2 M3 d* C$ m+ A, Z  `, o        private Point Evade_obs(int deltx,int delty){
' d1 p7 B9 N, M              //这个函数根据决策的位移值进行敝张的判断,算出真实可以移动到的点
5 b; ]2 l5 M0 q& q: b2 B              //要移动到的目标点是(nowPt+delt),当前点是nowPt,那么搜索nowPt到(nowPt+delt)
+ Z* c# H6 E$ n* S; |              //这条直线上的所有点,看有没有障碍物!根据直线的参数方程:; W3 H  M5 H% K: W$ i+ c  d
              //x=p1x+(p2x-p1x)*t,y=p1y+(p2y-p1y)*t;" h( Y& p8 N( W5 h
              //其中t是参数,取值[0,1],步长为abs(max{p2x-p1x,p2y-p1y}),5 p% `0 H6 m3 K5 P2 s
              //p1,p2在这里分别是nowPt和nowPt+delt1 H* |% S  G! L# Q  o. _
              Point pt=new Point(0,0);  f, ]0 o4 ?! ?7 @: j4 n1 h" R- f
              int x,y;5 W( u4 b) m" H: ^* D
              int delt=deltx;
" e3 S. o3 {# A% f9 y0 V1 E9 y              if(Math.abs(delty)&gt;Math.abs(deltx))delt=delty;- O% k* z/ F% E+ L  s
              if(delt==0)return nowPt;
( j1 q* p% L/ o0 I              for(double t=0;t&lt;=1;t+=1/(double)(Math.abs(delt))){% E" X1 j% c; ~$ y" X
                  x=(int)(deltx*t+nowPt.x);3 g0 N! H$ x- g+ q3 ^% _% [. V
                  y=(int)(delty*t+nowPt.y);
' F" a1 u& g, O3 d2 U; r                  x=(x+width)%width;0 j, ]& h, `, r( O; Q
                  y=(y+height)%height;
# f4 `+ Y# u/ E7 @8 |, a                  if(local_colony.obs_grid[x][y]&gt;=0){</P>
. h& e  b4 n& [3 H$ ?( A+ m<P>                     //如果移动方向发现障碍物,那么就改变目标点和主方向6 N- Q- E7 [+ _" v' n, l& u
                     //新目标点为障碍物前方的点,主方向随机取值
0 L7 t! x+ O. b: D- V                     deltx=pt.x-nowPt.x;delty=pt.y-nowPt.y;
" ^5 X7 g' M) v                     double disturb=4*Math.PI*(Math.random()-0.5);
# |! Q& t4 n7 y+ n8 d                     Main_direct=(disturb+2*Math.PI)%(2*Math.PI);; b4 R; c5 C9 l! G& I$ X. b; \
                     break;( ]. B) l  P) @& o5 [, D
                  }
6 a6 J8 a8 O0 _8 c                  pt=new Point(x,y);
& w2 H2 v6 @; l$ V0 W                }</P>
! E+ L' m% v1 T' d6 b<P>                //计算得出实际能够到达的目标点! r) t7 _9 g6 s7 ]+ {
  x=(nowPt.x+deltx+width)%width;. F2 b5 w4 ?% l) Z8 g- \
  y=(nowPt.y+delty+height)%height;
- a4 t  }. C/ H; T/ T3 g# J% E/ n& i1 C0 k         return new Point(x,y);% O) \( ]( J, T
        }0 x/ o; M, v% ?0 W, A7 i
        private double GetDirection(Point pt1,Point pt2){; ~$ W; x) Z6 o+ P/ F5 G
        //这个函数为指定两个点pt1和pt2,给出pt1--&gt;pt2的方向角
" _! V# R( x+ `* R6 z7 W- F        //此函数的难度主要在于,我们的世界是球面,因此需要从多个方向计算方向角,# ]! G5 a, Y0 C. K- R' J
        //其中方向角是所有可能的角中使得两点连线距离最短的角。
5 D" f5 F$ G* x' r, T               double e;
) d$ \. O8 i& r/ n% @  R               int deltx1=pt2.x-pt1.x;
' H) c# G) |# B# J$ h& y1 ?$ {& t" _! W               int deltx2;5 J9 |$ s; n$ U& M8 S" p
               if(pt2.x&gt;pt1.x)deltx2=pt2.x-pt1.x-width;
& E3 Y( Q+ K5 y/ H; T               else deltx2=pt2.x+width-pt1.x;: w( r6 u  a5 c2 h2 N8 i0 B
               int delty1=pt2.y-pt1.y;
+ z8 l+ c" y2 ?' q               int delty2;" Y4 ^8 c; x% s" |  K& \" u2 x1 s
               if(pt2.y&gt;pt1.y)delty2=pt2.y-pt1.y-height;
7 q8 X- o  v: ~  E$ y0 o               else delty2=pt2.y+height-pt1.y;
9 |$ w8 n: r" A7 z, c7 X4 F4 L+ o" b               int deltx=deltx1,delty=delty1;4 C3 ~8 X+ c2 D/ N
               if(deltx==0&amp;&amp;delty==0)return -1;
" v* G7 O+ z$ f) _) H               if(Math.abs(deltx2)&lt;Math.abs(deltx1)){
/ Y; o0 Y* E# Q    deltx=deltx2;
, @9 `* v1 D4 B- ~& z5 f0 @% P               }! f- T; Q( {, u) I
        if(Math.abs(delty2)&lt;Math.abs(delty1)){
) G* A4 `6 z: R: a                  delty=delty2;
' e% A* }" p' k  I               }( t/ s3 T( x' T  X6 p# k
               if(deltx!=0){! A' ]8 Q" h7 \; [8 q- E
                    e=Math.atan((double)(delty)/(double)(deltx));# n, ^) }1 w1 X) J5 j5 {
                    if(deltx&lt;0){- ^) a& f/ ~! {8 V0 g
                       if(e&lt;0) e=e-Math.PI;
/ d/ F5 b, D# ^0 \' E& ^                       else e=e+Math.PI;
% A  _' V: s0 T4 Z; i+ @5 I                    }. `; e! r4 W# D
                }else{( X. a# C7 u; i& A0 y% l
                    if(delty&gt;0)e=Math.PI/2;
* ]5 O2 _+ v8 S" T! w/ S' b% X                    else e=-Math.PI/2;, v# K' O3 k! [% U  b
                }  T0 {! \: J0 T7 x3 f# Z
                e=(e+Math.PI*2)%(2*Math.PI);6 [, X/ a& ~8 f0 a
                return e;
) g# O8 S' ]: B" f* \  S& |        }
" R5 H9 ]" ^6 b% ~        private double Distance(Point pt1,Point pt2){5 e: Y1 z! [" w3 V- a' E' @
        //给定两点pt1,pt2,计算它们之间的距离,难点在于世界是球面,所有有坐标循环的情况,- [; F2 U% X' ?/ C7 J9 `
        //这里计算的是所有可能距离中最小的
( `# ~# n0 V( y            int dx1=pt1.x-pt2.x;
  g5 ^" I& j2 [% g            int dx2;
' D8 w* V6 {  g% W: ~8 ^            int dx,dy;
0 E7 R) X. a( r            if(pt1.x&gt;pt2.x)dx2=pt1.x+width-pt2.x;) I% y5 I( ~: [
            else dx2=pt2.x+width-pt1.x;8 d0 x4 T+ h" _. d8 v# @9 C
            int dy1=pt1.y-pt2.y;
9 E# S8 j$ ]* X: E* E) M: z            int dy2;; a* k: n& E$ T' N8 c, P
            if(pt1.y&gt;pt2.y)dy2=pt1.y+height-pt2.y;. f8 y. e* V4 {5 d7 Z; e4 V
            dy2=pt2.y+height-pt1.y;6 O2 ^- g, s# F) l6 x
            if(Math.abs(dx1)&lt;Math.abs(dx2))dx=dx1;
  O  v& @4 j1 y) T) N            else dx=dx2;
: u! q% A: T) N            if(Math.abs(dy1)&lt;Math.abs(dy2))dy=dy1;
, \4 h4 x, N, Y$ Y* W2 X            else dy=dy2;
& J% }  p# a4 E/ B: s            return Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);) A# O6 }. P( R' h5 Y  z; G
        }
, V6 K. x# b: E9 `9 e' g; B    public void clone(ant ant1){7 Q2 Y9 f5 p0 ^% s% m
        //把蚂蚁ant1的属性拷贝到本蚂蚁! R& X& O0 x9 \$ G5 J  g, p. I0 t
     nowPt=new Point(ant1.nowPt);
) |) l5 L" v/ d( R        OriginPt=new Point(ant1.OriginPt);) f+ R6 t0 u1 A- R& C3 z
        FoodPt=new Point(ant1.FoodPt);
! _$ s; d) ~% I$ q: }        StartPt=new Point(ant1.StartPt);4 k/ L( M2 O/ u1 _9 T& M, \7 Y; H* m
        AimPt=new Point(ant1.AimPt);5 p5 o7 d) f" V% n% Z6 E/ o2 ]6 P
        lastPt=new Point(ant1.lastPt);4 u' z  T4 E8 L/ a9 e2 t
        VR=ant1.VR;
& ?; J' ]6 T6 h- c  C. l        id=ant1.id;, z! v2 c( v9 b
        color=ant1.color;: |, }* Q, y' X& }& d
        back_color=ant1.back_color;
7 l2 e- y4 C% k5 D4 X7 y7 r% b        height=ant1.height;
% h; j4 W! M6 S! X$ `8 A        width=ant1.width;
# F) f. J! U2 C/ T# S8 H        local_colony=ant1.local_colony;
3 s9 k: J- K  M1 _% P0 U        Phe=ant1.Phe;
4 |. ?0 ~6 i0 k! X        mistake=ant1.mistake;5 V3 R, r1 Z, p" s3 {  O9 G
        HistoryPoint=ant1.HistoryPoint;6 Q4 w& ]" I, Q3 ]3 W7 Y
        Main_direct=ant1.Main_direct;, V5 S9 V( r: K; N; N! E
        FoundTimes=ant1.FoundTimes;$ J& y" ~9 s: k$ ]& i# E
        Max_Pheromone=ant1.Max_Pheromone;1 b" b0 U" d  o1 H
        Pheromone_count=ant1.Pheromone_count;
% z$ ~) D; h2 c8 k( L        memory=ant1.memory;% k/ v' Z% L+ D8 T2 u; Z; e
        Count_distance=ant1.Count_distance;
: \" `: U; I7 R) o8 e0 J3 R        Min_distance=ant1.Min_distance;& e2 ?$ o  q# T4 t3 Y2 G
    }$ C) s) A$ M5 h
}</P>




欢迎光临 数学建模社区-数学中国 (http://www.madio.net/) Powered by Discuz! X2.5