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标题: [求助]帮改一下程序 [打印本页]

作者: xiaolu1998    时间: 2005-2-28 14:23
标题: [求助]帮改一下程序
<>我搜到一个java版蚂蚁算法的程序,我不懂JAVA请高手帮我改成c或matlab</P>
( a+ y$ N% c7 t7 v7 t<>package ant;
7 r% y3 B: ^3 u/ I/*7 O- {: |0 V; S# x+ K) O) \
* @(#)Antcolony.java 1.0 03/05/22' [" C8 o9 f$ Z
*$ m: p; K5 k8 w4 Q
* You can modify the template of this file in the3 s: d0 n% s; C8 v
* directory ..\JCreator\Templates\Template_2\Project_Name.java
' v2 D& ]7 L) F' ~2 N; \9 I# j *5 Q2 j9 }! q, W2 d4 i' J$ ~
* You can also create your own project template by making a new+ ]' U( M8 r& c; ^1 V4 D
* folder in the directory ..\JCreator\Template\. Use the other
' a8 P& G% @* M2 ^" R2 n * templates as examples.
! _' e1 @3 L  z2 Z7 @. U *& \9 w: w2 `" J: a- B9 t
*/</P>3 p6 q5 `$ m+ I, j$ C7 |/ k3 Y
<>import java.awt.*;
% M+ s6 A% v0 r2 G) ^. N. Vimport java.applet.*;7 W7 m$ O- \) I6 v( I
import java.awt.event.*;
; g  V# ^, [. p; G' r% @: k" ^1 @import java.util.Vector;</P>
5 Q- N( k6 P- d# N<>class AntCanvas extends Canvas
+ |& n7 B! E: ]{& q+ [" ?. T: N' n4 ?+ |) D
    //画布,一切画图操作均由该类完成6 s) a; R% l" @; m0 C! n
//Image image;
! M- G% G# K6 K; m( f- o/ F/ X Color obs_color;//障碍物颜色
' [% a7 M$ t9 u  o3 q Color origin_color;//我的颜色, s. b# e6 y- s
Color back_color;//背景色
' m  l. d/ G* T( H: a. R" j        Color end_color;//食物点的颜色
. z' g2 h' ?* S- |( H$ N //boolean first;
) |' |' q( o1 H  p boolean reset;</P>
3 g6 B' d. V% K" B<>/* public AntCanvas(Image img) {</P>
7 \* F3 H) @* c% @/ w# y<>  super();) c. D: p# ]8 ~7 G
   image = img;6 `5 q/ M. `% R+ T7 Q- D8 b
  obs_color = Color.white;
( N8 d+ R# v+ k  setBackground(Color.black);3 y) W* |7 l) G) ~" H' S
  setForeground(Color.white);, T; ]3 I* z! T- |6 r
  first = true;& v( G' Z5 |0 T+ h) ]
  reset = false;</P>/ d7 }2 ?: t3 \7 L* p5 _
<> }*/</P>
6 `# V- q; s  M" F<> public AntCanvas() {</P>
! x+ R) y; U( ~8 ~# ~) N; }! P<>  super();) U  ]. A, W' D' j! m
   //image = null;& r3 P$ U" a1 r
   back_color=Antcolony.BACK_COLOR;
& D1 x0 w0 M6 F: P5 j/ S5 m- F1 x% P  setBackground(back_color);
  _5 n2 t6 G9 h3 T! u  setForeground(Color.white);  l/ f4 g# s1 z( i% Q/ P( _
  obs_color = Antcolony.OBS_COLOR;  y0 v# M! r! R3 ~3 y
  origin_color=Antcolony.ORIGIN_COLOR;! F( p. }% }$ b2 A
                end_color=Antcolony.End_COLOR;
% C! B1 M7 E0 R- C  //first = true;
9 w4 f0 j" @% `) w  reset = true;</P>
) p& r) W* G# \3 ^<> }</P>
+ m& P: Z1 m' [* H' B<> public void Clear() {) g* {/ S+ R# ]& O
        //清空画布( J* S/ ~5 E+ ^+ g* c
  reset = true;
8 @" H. S2 Q, s7 {9 v6 ]  repaint();
' N6 T1 U$ r9 G9 v  [) j }</P>7 E3 D% I5 g% }
<>
: J/ F- m: d. ~+ h1 u# ]* i1 B( U public void paint(Graphics g) {: e- C0 T( h$ z' k/ l
  int i;
5 \) D- T0 i( F9 H0 d. {                //重画的时候仅仅画障碍物
/ A4 V' u9 P% w& v( r5 _  g.setColor(Color.black);
; C5 T. C- u$ p  g.fillRect(0,0,size().width,size().height);6 g9 U2 H6 f: @5 T
  g.setColor(obs_color);# `% ~0 e5 S/ e, ?: N
  for(i=0;i&lt;Antcolony.obsCount;i++){
( H$ D  ]2 {' m8 P   g.fillRect(Antcolony.obsP.x,Antcolony.obsP.y,1,1);
8 V# q- S( h5 _; }  }</P>0 i6 o- l1 w% r$ }) U  Y
<> }; h0 F; R) V: V1 G5 E
public void process(){
2 R3 p  w3 h1 u( W        //处理动画的过程
; i+ a) }8 X9 `! w$ c  Graphics g=this.getGraphics();! V6 ?! p! D: ~  G0 V4 I' {6 m
                g.setColor(end_color);
# Q, [6 ]: j! V* w6 r   for(int j=0;j&lt;Antcolony.EndPts;j++){
0 |& _+ x8 h- u; ^                  //画所有的食物点( d1 s  k2 l# c3 E  x5 M  r
                  g.fillRect(Antcolony.EndPt[j].x,Antcolony.EndPt[j].y,2,2);& f! D: @# u/ q6 H5 D# Z
                }$ v4 |. ^! B3 ]; G, u$ Q* {
                for(int i=0;i&lt;Antcolony.antCount;i++){0 E5 f. |6 g1 x# I, v7 K
                  //每只蚂蚁开始决策,并画蚂蚁
1 G& t& z; p: U! W' ^+ I: R, M. d   Antcolony.ants.Process();
! A' j  d" b1 [* K0 B/ h   Antcolony.ants.Draw(g);( _1 k' V5 }6 B- @, t, @
  }% J& t! a2 A4 p
                for(int i=0;i&lt;Antcolony.phe.size();i++){
& c& D# c  N% j! A2 x) s" }( u                        Pheromone v=(Pheromone)(Antcolony.phe.elementAt(i));" C# A. z+ q- \1 A& r, ~0 E
                        //Antcolony的drawPhe变量标志是否画信息素( O, c+ z, Z% B" }2 A. ^
                        switch(Antcolony.drawPhe){% }) u5 g* x5 K/ o' T
                        case (1):
) ]; D6 g8 N. I7 h                            v.Draw(g);: k9 |$ c2 R- D
                            break;4 Q! i+ D3 e; X; C, T3 I/ a( O& m% y
                        case (2):
; ~% j. B5 a9 L6 ?# _% d- k                            if(v.kind==1)v.Draw(g);
3 m* R  M2 s0 q& B                            break;! }+ W& Q7 ]3 j9 `
                        case (3):0 Z$ H) l9 i( H
                            if(v.kind==0)v.Draw(g);: n% [* H* o& W
                            break;; k' h+ J; @" z, c
                        }& ?* Y3 |& g* X& n& w
                        v.delimit(g);
' M- q9 n$ ?/ p8 l3 |- l                }: g; }2 [$ Z# j5 d0 q3 [
           g.setColor(origin_color);
9 `: ]- G% L6 U$ U$ h; A                for(int i=0;i&lt;Antcolony.OriginPts;i++){& k9 B" B% k8 I- g+ b/ ~
                  //画所有的窝* [( l  W9 C& k4 ^
                  g.fillRect(Antcolony.OriginPt.x,Antcolony.OriginPt.y,2,2);
/ X) F) o6 T/ B! o                }</P>
; E' F; M+ H; d% m1 o. M<> }
7 ~, L  g7 s* Z1 a% u Graphics GetGra() {</P>
) [/ z# x7 ]7 i9 f<>  return this.getGraphics();9 Q: n1 {2 k5 k8 y; O  p
}( {. i' Y6 J6 A. f+ m& i: H( d
}# {. v: x; L( M! z# }. f
public class Antcolony extends Applet  implements Runnable  {
, C7 F1 d6 }" a  E/ ] boolean isStandalone = false;//系统的参数,是否独立运行,不用管
  o" m9 \7 ~6 n2 \ Thread runner;//创建一个线程,让动画平滑的运行, z4 d5 F$ E4 Z; t3 J; C! Z( q+ N
boolean running;//是否让动画运行" l. j- C; l' i
        boolean reset=false;//是否按下了重置按钮
. D5 a5 f4 K0 y' } static Color OBS_COLOR=Color.red;//障碍物的颜色/ l& O% V6 ~' a5 j1 x& F
static Color ORIGIN_COLOR=Color.yellow;//窝的颜色( s$ a# b4 W7 R! b3 \
static Color BACK_COLOR=Color.black;//背景色
1 v: |2 x# E. X. U static Color ANT_COLOR=Color.white;//蚂蚁的颜色7 ?( N. r+ ^* U  y, @. \; ]
        static Color End_COLOR=Color.cyan;//食物点的颜色0 i; E% b+ I6 @! ?* l1 y$ y
AntCanvas canvas=new AntCanvas();//画图用的画布
/ w$ k: m/ B3 B. x! Z* g( @- e int obs_grid[][];//障碍物网格数组,这是个width*height的矩阵,数组中存储的是障碍物数组(obsP[])的指标,这样做可以加快索引的速度, Y! I! L* {' k0 g& ^
        static Point obsP[];//障碍物数组,存储的是点的信息,指标是障碍物的总数  Z$ W" l/ }6 Q
static int obsCount;//障碍物的数量,最大为width*height9 q% q3 V% q- D
static Point EndPt[];//食物点数组,值为食物点坐标。( E; j6 l4 n: q$ u3 @
        static int EndPts=1;//食物点的个数,初始的时候为1,最大数为100
+ D( f$ E" s# G/ v3 O5 }        static int Pheromone_grid[][][];//信息素网格数组,2*width*height的三维矩阵,第一维是信息素种类(窝的信息素为0,食物的为1),它存储的是信息素的种类和值' L: d3 p& W! s' U% H
        static Vector phe;//信息素向量(相当于一个数组),当环境更新信息素的时候,只需要查找这个向量就可以了,不用搜索整个width*height这么多的Pheromone_grid数组点1 {& ^  ?/ [! O; o- y! s) `+ d% r
        static int Max_Pheromone=500000;//最大信息素数值,应该根据地图的复杂程度来定,越复杂越大!
9 H* Z. v% X& Y, E' | static Point OriginPt[];//窝点信息
- @: z' J7 v3 r5 \, N6 l        static int OriginPts=1;//窝的个数,最大为100
: \% v3 K* l* n" U7 \& Z+ c% S0 b$ | static int width=300,height=300;//环境的长和宽- I7 q. z: B& K8 m: {: Y
static int antCount;//蚂蚁的数量" V: X" J) Y4 w
        static int Delimiter=5;//信息素消散的速率,为整数,越大则消散的越快7 p5 \8 |0 f+ k- k1 S
        static int FoodR=10;//食物和窝产生梯度的信息素的半径+ w' m! v( i: w9 Z, h
static ant ants[];//蚂蚁数组
# t+ k6 L8 s; k( O! v        static int drawPhe=2;//画信息素的模式,0为不画,1为画所有的信息素,2为画食物的信息素,3为画窝的信息素
- |% N8 b* T2 y! [" F' V int delay=10;//每次运行的间隔速率,越小程序运行越快(这个参数基本没用,因为当蚂蚁多了以后,处理过程很耗时间)</P>7 ^' F5 O4 i6 `, \4 x
<>        //下面是一些控件信息% P# [: H  e& L) D3 k; T, B
        Button btnStart=new Button("开始");
$ i) Q. o2 ^$ L. _6 h! X! s        Button btnReset=new Button("重来");
0 f5 p( Y7 ]: R        Button btnMap=new Button("编辑地图");
& L0 D7 |8 p3 a$ Q: U        Button btnConfig=new Button("设置");! Z5 {4 w& }: H
        Choice choPDraw=new Choice();
1 W1 v+ D+ l  E1 J+ s/ Q public void init() {
& j7 V  k) u  U: K) T! P0 h7 _' b                //初始化函数,先画各种控件# m  J# u& b+ ^' ~: d/ j
  setLayout(new BorderLayout());
6 D3 q. ~2 P7 p6 l/ E                Panel pan=new Panel();4 L, ?, _# n; O8 e& o& c. q  d+ J0 {
                add("South",pan);
2 H* Y& X3 I# K% v) A. W                this.add("Center",canvas);
2 V- M4 D1 M( X3 W                pan.add(btnStart);
! ^8 ~. W: c; c                pan.add(btnReset);
3 p, n, U' q$ X                pan.add(btnConfig);+ t1 c5 \8 S6 ?9 U; _6 F
                pan.add(btnMap);9 H6 I, `8 [$ F$ ]' r) H1 N; S1 |
                pan.add(choPDraw);, |* w$ h- y9 ?% X+ E
                choPDraw.addItem("不画信息素");  W* I$ X. {: F. a- u% H$ n
                choPDraw.addItem("画所有信息素");
, O; Y" A7 r2 j, ^: _                choPDraw.addItem("画食物信息素");0 O1 s) c* F" {% L5 v  z/ A; ~9 b
                choPDraw.addItem("画窝的信息素");4 J: y, Y) F. Y  N1 v7 j
                choPDraw.select(2);</P>
0 D! g( M- X# @" E" n7 ^<>                //初始化各个数组. N. s, H) p+ I) b  L1 ^
  obs_grid=new int [width][height];
- R& }4 i% {$ r& d6 \                phe=new Vector();
* I" d- H' i. J$ M3 c2 {                Pheromone_grid=new int [2][width][height];4 I7 K3 f0 b3 r( y: ]
                for(int i=0;i&lt;width;i++){
/ C$ W7 K- m! C4 ~   for(int j=0;j&lt;height;j++){2 f8 m. y6 ^5 |4 |+ S- i* F
    obs_grid[j]=-1;
% c+ {0 P+ z2 S  e9 v                                for(int k=0;k&lt;2;k++){
$ N4 r2 I5 h8 T. [8 k5 |; Q                                  Pheromone_grid[k][j]=0;, }) x# K8 `# s
                                }
7 m) R: r. y6 R   }
3 q9 n+ T, V9 V* l- ^' a% f/ ?  }</P>+ h. I% D3 E" a' |, Y% s, B
<>   antCount=50;//蚂蚁个数缺省为50( v% g, a5 a6 B' d- k# g' V( H6 i4 l
                //初始化蚂蚁,这些属性都是蚂蚁的最原始的属性1 c" o$ O7 e3 q( H9 a
  ants=new ant[antCount];. m* K+ t% `9 b0 f, @; H2 k
        for(int i=0;i&lt;antCount;i++){
$ r1 [( |. [3 u( m' }( G' Y: w0 c          ants= new ant(new Point(0,0),3,i,this,ANT_COLOR,0.001,50);$ _; E. w* y7 l: L4 ?5 F
  }</P>
3 U7 Z) p) q+ \  W3 x<>                //下面装载缺省的地图,包括障碍物、食物点、窝点的位置,都放到数组grid[][]中然后交给init_map函数统一处理
0 `$ i5 k3 l' P. g                int grid[][]=new int[width][height];</P>- J- H; \6 ^7 O3 P1 o
<>                //下面从地图库中加在地图8 v) c, _& t! N% E4 a: B; `
                Maps maps=new Maps();
  g: K; }  {" e/ T7 _. S# K0 H* L                maps.LoadMap(grid,0);3 E* U& N: W- ?. O8 I& h1 ^* p% n0 H# t
                //初始化地图' X# z% G5 W& T/ \
                reinit_map(grid);</P>
  u" \4 J: }2 K* c<>                //初始化所有的蚂蚁
' h! M. S, k( z5 a2 q  reinit();+ ], F+ [( t: h
}) i, n& J* x$ g8 R+ y% |
        public void reinit_map(int grid[][]){
2 {0 A+ b4 z  ^# r4 q" W. R                //将数组grid[][]中存储的信息转换到当前的环境数据结构中' P+ ]( H- k! Z( @. }0 ^/ k. L; |# m
                //相当于把一个位图信息width*height像素转化成窝、食物、障碍物</P>. x* g' A7 Y4 K& F5 @/ K+ }
<>                //先停止程序的运行
# R5 W! Z. u' v* R9 l                running=false;
' c3 W8 W9 l( p. y9 K' }4 _                btnStart.setLabel("开始");</P>
* Q6 o9 e/ U# A' m( N<>8 e( V0 U, A  c. G
                obsCount=0;
: j! k8 i+ ]4 W0 j* \                EndPts=0;
& y" ]; ~  M$ x) f6 b# n                OriginPts=0;5 \3 y4 E# l. E: B' L: B6 i  h
                obsP=new Point[width*height];0 K  [- k/ ]3 g1 j
                OriginPt=new Point[100];
% b1 p- h8 p' c" |; w! S                EndPt=new Point[100];</P>( _/ ]$ r: \4 a  {. ^! ^  \
<>                //清空obs_grid和Pheromone两个数组中的值2 P6 g; Q. |3 V
                for(int i=0;i&lt;width;i++){. y" T3 b& H; t7 `
   for(int j=0;j&lt;height;j++){) _7 i% d4 p; c0 y4 W, B
    obs_grid[j]=-1;/ j  \9 `# F; v# w, ?! ?$ n& @
                                for(int k=0;k&lt;2;k++){
& Z* L$ ]. [0 _                                  Pheromone_grid[k][j]=0;
$ K! J% S; b+ D; l1 H                                }* o5 S! ^/ L& ?0 y1 D) }# d; Y
   }  c; p# `0 k9 U& x8 ]* I& H, @
  }</P>
$ @  U( J2 M2 ?* D" X<>                //从grid数组中读取信息
, T9 Q; s2 {! ~- b  c% A                for(int i=0;i&lt;width;i++){
( R* F: s) _5 m  _1 c: z/ J  R                  for(int j=0;j&lt;height;j++){
8 j3 @. x; S% G. x( ~8 }                    switch (grid[j]){6 I* u; K3 g+ O/ J; q
                    case 1:
. s; N/ L4 m# o* ]                      //如果grid[][]存的是障碍物" N6 z8 ~; y0 J: v
                      obs_grid[j]=obsCount;
% e* {$ k+ S% C0 C                      obsP[obsCount]=new Point(i,j);
. K! e; E; c  D. T; a1 X- v                      obsCount++;
& d: o3 ^+ Q* {8 T                      break;# ^! {3 O7 a5 @" C: ]( ]
                    case 2:: k  t7 V( E, q3 m' u0 A- Y
                      //如果grid[][]存的窝点信息,多余的窝点信息省去了
0 ^" ~$ C0 h1 K! _9 \                      if(OriginPts&lt;100){" u% C; U, a/ L* @
                          OriginPt[OriginPts]=new Point(i,j);. j4 L, V2 Q' U6 l; F! P* ?( g
                          OriginPts++;
+ h$ z" r5 }1 K                      }
( n- Z6 M: ?# @/ h8 H                      break;3 N' N" R% @. ~& i0 H, Q( {
                    case 3:3 C0 R# g9 C8 e# c3 y; @
                      //如果grid[][]存的食物点信息,多余的食物点信息省去了
2 V; _/ C- A: q' H9 `                      if(EndPts&lt;100){% H1 I; M/ h3 _
                          EndPt[EndPts]=new Point(i,j);& Q3 ?1 n1 j$ h* }' i& b! V
                          EndPts++;; Z  ]/ L; ]" Q6 X* s
                      }
8 ?6 ^2 U& l; [' j3 C                      break;
1 M1 u  ?& @* [: G- `                    }% @1 D9 o* u( `  T% F+ b
                  }
' s) N" F9 n( a" y6 j                }7 {# C4 y/ s6 ?$ N8 X
            //如果没有指定窝,则随机的选择一点
" k! k, S8 V) D7 s: Q) f( k4 V            if(OriginPts==0){  g! Z) o: B' R
              for(int i=0;i&lt;width;i++){8 k1 G+ p+ z1 T; ?  u9 j
                int  j;
/ J& M. G, R& r# Y- A/ X6 k                for(j=0;j&lt;height;j++){
( U* v) p; f: E; O" h4 q: e                  if(obs_grid[j]&lt;0){
, [2 W# I6 z, @                    OriginPt[OriginPts]=new Point(i,j);3 A- H8 e5 c) A4 {
                    OriginPts++;6 W( s; Q. M3 q' O
                    break;( g1 M! b- Y' z* ?* k3 R$ \. u, y
                  }6 x4 s/ c; B* G+ L) B5 ^- r
                }
) B( p8 J. p7 O& J* y5 }                if(j&lt;height-1){
% R2 r1 y. Y1 Y, ^2 j                  break;
9 v" R, S8 `+ Z* z) z                }
1 O; L/ X& L1 Y8 N# T' E7 O) {" H5 W3 y              }
# ?8 }$ w, q$ ^; R8 l$ s" h            }
9 y0 s. o, a/ t$ \6 e9 R        }% s( C& h; |( a- e( p6 w% A) ~$ t
public void reinit(){, _( L% ~, I2 i
                //重新初始化整个环境</P>6 ~& A# P& t& x' X7 m
<>                //先停止程序的运行# v( s1 \; f" ~2 W/ i/ J! ~9 q3 H
                running=false;! b! I! G, U, |
                btnStart.setLabel("开始");</P>; u- n/ a: T, x" N7 @3 |
<>( G" q* b1 u9 W
  //清空所有信息素Pheromone数组中的值
# P( S" g$ k5 R, H                for(int i=0;i&lt;width;i++){; X+ s3 r, p- E9 A" Z7 w
   for(int j=0;j&lt;height;j++){5 L' N4 o" h+ W. j4 Z
                                for(int k=0;k&lt;2;k++){
* L: j" p4 F' ^: d+ J8 ~                                  Pheromone_grid[k][j]=0;
, k# R8 O* H% ~. Q8 G2 x                                }- S" O2 ^$ v6 d$ x0 o) U
   }7 [. j% v9 l& u* B8 `+ V5 j
  }</P>
/ r: ~2 j- Z' K<>                //初始化蚂蚁数组,antCount只蚂蚁在不同的窝点之间进行随机的分配
6 c! A% E' m$ N7 E1 d" P6 P* K        for(int i=0;i&lt;antCount;i++){! T1 M$ E, n" F$ t5 r& l
                        int index=(int)(OriginPts*Math.random());4 e- @$ C1 J" U+ Y) I& s3 w, V, ^
          ants.OriginPt=new Point(OriginPt[index]);6 e1 o3 x$ S" D9 R* e5 s5 ~
                        ants.init();
" A1 c. n$ F4 P5 q  }</P>
7 p) q+ g$ r; p6 T! e6 M- i<>                //清空信息素向量
) ^, k) f2 @- D2 ^* B) O7 l                phe.removeAllElements();</P>
& A/ c- f3 S/ ~9 B6 ]2 Y6 c<>                //在每个食物点和窝点周围分布一定量的按照梯度递减的信息素,分配的是一个点为中心的半径为FoodR的圆,并且信息素按照半径递减
3 d1 J; Y7 r& h9 y  for(int i=0;i&lt;EndPts;i++){
5 u6 \0 m, p$ z. U                   for(int x=-FoodR;x&lt;=FoodR;x++){
) z5 T! P& I; T6 c4 j                        int y=(int)(Math.sqrt(FoodR*FoodR-x*x));
, X# v9 e: x5 F) J                        for(int yy=-y;yy&lt;=y;yy++){
, \2 f- P" y% T" [                            Pheromone_grid[1][(EndPt.x+x+width)%width][(EndPt.y+yy+height)%height]=(int)(1000*(1-Math.sqrt(x*x+yy*yy)/FoodR));, K- \, Z4 `2 ?4 I4 K! W
                        }
7 a% R1 ^% O# v+ m* r                    }
7 c3 l2 K' p+ R                }
6 c' P/ n; a" b  r1 W/ s" a& ?9 X                for(int i=0;i&lt;OriginPts;i++){
6 [: R4 E+ v7 E8 s                   for(int x=-FoodR;x&lt;=FoodR;x++){; n8 f" n3 f3 Q- o5 }' }0 M
                        int y=(int)(Math.sqrt(FoodR*FoodR-x*x));
% Z+ Q- i0 I$ \6 b; w1 ?                        for(int yy=-y;yy&lt;=y;yy++){* n+ }. i: R9 l
                            Pheromone_grid[0][(OriginPt.x+x+width)%width][(OriginPt.y+yy+height)%height]=(int)(1000*(1-Math.sqrt(x*x+yy*yy)/FoodR));
* Z1 {! ?% V' }4 t                        }
/ d1 d4 v3 [. h* W                    }
2 R6 M  h. D5 g! \1 S+ b9 m6 K                }</P>
# w" [7 C! \0 U  {0 [* G<P>                //重画* I+ y1 s0 D2 r$ y' H; j
  canvas.repaint();</P>) Y& z# E+ J/ h' [
<P>                //让程序开始运行( {' c/ w# s, B* r! ^
                //running=true;
3 o3 F, r3 p; F1 h3 M7 s9 g/ p. I }
: C% Q* c! Y; A* k9 M5 k$ R public void paint(Graphics g) {, t" y( f1 ?/ A1 T% l2 R  ]8 o
  canvas.repaint();& R2 r$ |* n( C
}</P>
4 Y! G4 e" D. }4 w7 l# q9 q9 M<P>% C5 a, ~9 H/ C. F
public static void main(String[] args) {( N3 c0 s# G& Y. p( [
    Antcolony applet = new Antcolony();( l3 Q& V" N% y0 |- g
    applet.isStandalone = true;. l; f2 e: @8 N- H- X+ z# z
    Frame frame;
3 g: ^% `! X/ @    frame = new Frame() {+ l9 u9 I9 O, r+ B: u' w
      protected void processWindowEvent(WindowEvent e) {
7 t9 q4 b& K6 E- }3 Z; E7 u2 _        super.processWindowEvent(e);
: u; u8 \9 f. H5 i% Q, O        if (e.getID() == WindowEvent.WINDOW_CLOSING) {. @: ]( X* v* L
          System.exit(0);+ q4 h0 t: X9 y* t! X! f' y
        }5 c+ r1 I1 m* M: K& D' c0 S
      }2 n1 u( t6 _, D7 ^. t( ?# ]6 j
      public synchronized void setTitle(String title) {
" ^. h1 P) s0 Y        super.setTitle(title);
' n0 l4 ]2 V+ Z0 Q  f+ V        enableEvents(AWTEvent.WINDOW_EVENT_MASK);
+ P5 j. Z2 w# N- I5 V. Y; N      }
. n$ v% a  O# _# U( d/ J    };
% Q2 i3 j$ i$ ~' [4 g% }# t" d    frame.setTitle("Applet Frame");
7 {+ ^  w' r7 x- B    frame.add(applet, BorderLayout.CENTER);+ \* p$ A# |3 n" K+ G+ u
    applet.init();& U. r# Q5 F  L. g; O
    applet.start();
  X) u  s2 w" e1 w/ i; E. F    frame.setSize(300,320);
  {9 ^+ G+ c8 p1 j' V% v5 D    Dimension d = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();" B8 |3 [0 A* l6 c2 ]4 K6 l
    frame.setLocation((d.width - frame.getSize().width) / 2, (d.height - frame.getSize().height) / 2);+ r" j# A* x) D2 V" H
    frame.setVisible(true);
. J$ P  b+ ^) z. x2 K  }9 d: q$ l8 U6 @7 c# T5 A
  public void start()# T' n3 {6 G% F& {: L! M
  //下面三个函数是控制线程的
: Z) n8 @9 k- K8 C: i. L4 q0 r {
- w8 P! G7 K  D; t  if (runner == null)3 `& ^) J* y- c. y& g
  {* C" o4 q* y- ^* J' Y- F: {
   runner= new Thread(this);
; Y7 Z9 H: E- B4 g; w+ `4 Y5 m   runner.start();; q) T9 I& g5 ]
   //running = true;; i$ v$ p& c0 T+ L
  }
3 {! U$ ~7 V. E }</P># L2 |1 Q  }1 R5 o! P
<P> public void stop()
; q1 y+ T. l& }* E. V2 H {
- {2 E3 X1 k" m% Q- E  if (runner!=null)
( z9 V8 |0 j9 g) x- J. L- [# F  {. }4 @3 b, }5 M' Q( Y
   runner.stop();
9 i/ A, k% X; N   runner=null;, f3 A9 @- O# a* Y# N
   running = false;
( Z% i* K1 @7 S% @  }
/ D* ~3 A% L& Z  q/ m+ B$ C }</P>
. ]) f% @; G! @) @* D8 {<P> public void run() {</P>+ N( x; O' G/ s& G; r" c+ a' p
<P>  int i;) c# Z+ y2 d1 ]! i1 U/ J
                //线程一直运行下去
' z5 k( _/ ^1 f2 n6 c9 S4 G  while (true) {. Z: b4 t' C: i% N9 S
          if(running){3 W- y* r6 N; V- w+ `
       //如果开始动画,就进行canvas的处理$ I9 m( S, s0 N9 @+ r4 _
                          canvas.process();2 g$ [0 {) X7 X, N8 t$ T: u, c0 [/ z5 L
                        }
, z9 w0 w7 m1 V2 s+ P$ a3 c    try { Thread.sleep(delay);}
0 l/ Y# \- H0 E; a7 A& X    catch (InterruptedException e) {/ g2 u9 j" A; k. c( H. O
   }
) x! C" o! N/ q( o6 W/ d: H( B  }</P>- K1 z9 b* b5 F( I" X
<P> }) j/ ^) K4 w0 b* J
        public boolean action(Event evt, Object o) {2 h9 O9 w* D7 y: J+ t
      if (evt.target == btnMap) {8 P$ Z+ T' _& W5 x8 w, P2 h
                //开始编辑地图面板3 H: @$ M4 o/ `8 l' D) Q7 j
   running=false;
. ?/ l' s3 _1 w! n- l( ?1 [( z0 u) [                        btnStart.setLabel("开始");
# B+ v; y6 _" o: H, t   MapPad ctl = new MapPad(this);0 x2 r: \+ d8 I6 x3 q
                 ctl.setSize(308,380);
3 O$ b) _) f  n- t$ W# W& g                        ctl.show();3 h# s; J9 k) k& C8 _
                        return true;- d; H5 q+ a2 ~) D/ J
  }else if(evt.target == btnStart){9 |5 U2 w1 i" w* @" E
                  if(!running){1 |6 G/ G# [" p9 O& j7 I" ^
                    //如果刚刚按下了重置按钮就重新初始化一下
4 x: B. b; P9 ?                    if(reset)reinit();
" d; C# [9 }6 K1 D                    btnStart.setLabel("停止");
; V- a/ j- n6 Z" @; h2 G                    reset=false;: u: w3 W* s+ F/ j# R3 S
                    running=true;8 v. G  C. Z" R1 q3 u- i
                  }else{& U4 }, c! p  G! j" L4 f
                    btnStart.setLabel("开始");
  W6 D' d- |6 L; L# X                    running=false;
. @7 C9 O) v8 X$ G1 j$ e                  }0 b4 n5 Z( q* ~7 ^1 f8 I
                  return true;
7 u1 i" i$ c  i; C; p4 T! `                }else if(evt.target == btnReset){
' h8 h0 W  r0 {                  running=false;% F- Y0 t5 v" Q  ]/ z
                  int j=0;
" X1 }/ r  \0 O+ J* s* \& M( Z                  //表示已经按下了重置按钮,以便下次开始的时候进行重新初始化
: r% i+ i4 V1 N                  reset=true;
- v* C5 m- k, n9 Y% q                  repaint();0 t% R4 T4 `: g9 A1 H
                  btnStart.setLabel("开始");
" R; S  U& P. u& ^+ A5 G                  return true;
+ p# [- T7 f: D2 Y- w  [0 `* m                }else if(evt.target == btnConfig){" X5 {, V) @# u! K) |$ D
                        running=false;
9 ~" N* h+ [( V+ `3 a* x0 T                        btnStart.setLabel("开始");
/ A6 o( A$ t, [     Configer ctl = new Configer(this);
) Y2 @1 ?  y9 Y4 P1 N                 ctl.setSize(300,300);
1 U+ T% W" f# X* C, B3 |                        ctl.show();
% w3 D% u% e( `; I  q                        return true;
1 ?; ?% X, x$ A                }else if(evt.target == choPDraw){" Q% G2 k4 I% h* c1 ]
                  //选择画信息素的模式
5 v( v# g: W5 H4 x$ g; I3 `                  drawPhe=choPDraw.getSelectedIndex();; D/ g, T+ R- E0 c: v
                  if(drawPhe!=1){canvas.repaint();}
% Q$ I/ w2 @. p8 u* x; v                  return true;6 ~/ f4 Y  Q$ |. b* `
                }
$ d: N' M( c9 |5 ?% [                return false;</P>
, ]9 L' Y  @' ]<P>        }% T) T& T7 ~% q
/**Destroy the applet*/# z6 [! _! v3 s9 k4 [
  public void destroy() {9 Z( E6 K# T" C# }
  //当结束程序的时候,把线程也结束
' w& |5 k- O4 r4 ]3 v    if (runner!=null)) b3 N9 ?" K( {; c2 t
    {1 a/ Z. x# ]; k( Z- m
       running = false;
; }* A  O. Z# x! i       runner.stop();1 l$ H  i& a0 K  \
       runner=null;
* K( n. K- A/ `+ Z; a, r  F7 y5 f    }. i4 M7 z  z  m
  }</P>; \* @% D: y! S% h% b
<P>}) q5 J6 }& W8 W6 x
</P>
2 P( u' z2 `* a& \2 w" U! H
8 E, e( w! o0 S* J: Q3 O9 K5 n* }7 R
3 J9 X7 o1 V8 L
<P>package ant;
5 H6 `% n- c, s! v) ]& E' gimport java.awt.*;
" X* f" s. E$ x9 N/ p4 B& o9 u5 V: gimport java.applet.*;" {( {( w0 B$ j# ?+ Z+ I; g
import java.util.Vector;</P>
# s9 J) x6 Q+ j: b. Y<P>public class ant{
# H' P! e7 `- V0 X Point nowPt;//当前点坐标
2 F4 f/ a3 u- d) q7 o/ e$ x int VR;//速度,每次蚂蚁能走动的最大长度$ t3 y' x$ w& d5 k; n8 f  J% B
  int id;//标识& y+ v+ a  X: ~. V: S5 P
  Point lastPt;//上一点坐标$ K! T, p2 Q! ]$ j3 d% A
Color color;//蚂蚁的颜色% A. v% a) \8 `+ S* v9 r
Color back_color;//背景的严肃, o) B2 h: t. }- l7 y
int height,width;//世界的尺寸3 @2 {( v' S# e& \( l( c1 n
        int Phe;//每次释放信息素的数值- r8 Q0 P3 ~+ y
Antcolony local_colony;//主程序的指针
) X3 r/ b0 l+ `$ \7 F9 L* O0 I3 t, I        Vector HistoryPoint;//记录一次觅食过程历史上的所有点
8 Y7 m7 R, T9 t0 {% M        double Main_direct;//主方向! ^9 Z* L2 `& i2 Y$ I
        Point FoodPt;//记录的食物点,是否找到时候判断用# ]5 \/ ^9 H: [( G7 S
        Point OriginPt;//窝的坐标) V6 D8 K8 x+ ?- r% G% J! Z! N6 G
        Point AimPt;//目标点,是窝或者食物
+ H% x3 U" O, [6 ?        Point StartPt;//起始点,是窝或者食物3 U  }" `8 w4 C2 s( t: X: x
        int FoundTimes;//找到食物或者窝的次数
2 H  p2 F9 Q, o+ J! x- e) @7 M: A        int Max_Pheromone;//最大能够释放的信息素
  b9 c4 D* E8 n, `' n        int Pheromone_count;//当前还拥有的信息素的总量
$ d0 J  o6 L" ]        boolean Judged=false;//判断寻找目标点的工作是否已经进行了8 Q1 X" @) R; P; y- b
        double mistake;//犯错误的概率& o* p" F% b# F: b' T
        int memory;//记忆走过点的数目
$ H3 U) M' U/ K  C        double Count_distance;//走过的总路程,为单程的路程,也就是说找到食物或者窝就从新计数了。
6 l5 u0 B; C" F8 v        public double Min_distance;//当前这只蚂蚁再没次往返的时候的最小总距离5 V- Z! A* r$ u( h6 g, Q1 d2 ?
public ant(Point nowpt,int vr,int idd,Antcolony colony,Color c,double mist,int mem){
& {# V& o; X( _. U4 h  nowPt=new Point(nowpt.x,nowpt.y);
! H* k; ~6 f3 e+ E+ D                OriginPt=new Point(nowpt.x,nowpt.y);1 `4 v: m: E1 m, N
                FoodPt=new Point(nowpt.x,nowpt.y);
7 R; v3 P! t$ q2 u                StartPt=new Point(nowpt);# c. \6 m* z( }% h' v& f
                AimPt=new Point(nowpt);! ?  A+ `  F6 h' W% f
                lastPt=nowPt;* X4 `- E6 I4 U/ `; A
  VR=vr;
3 A5 _, n/ I/ z3 X. l8 e  g  id=idd;
- O1 X9 n9 v8 Q: ?. P+ c  color=c;
. z' R; G  M5 y  back_color=Antcolony.BACK_COLOR;
) X. v( L* {) I9 \. C1 _  height=Antcolony.height;
2 L! s2 i8 r( z4 Q( V  width=Antcolony.width;0 U* b: _8 j8 A( p5 Z
  local_colony=colony;
# |3 f3 }+ n# E+ _                Phe=200;5 }  }1 c2 F+ z) a" z
                mistake=mist;
6 Z+ O* l6 e6 e  Z                HistoryPoint=new Vector();
! T7 R' w6 w' _5 p: ?7 M                Main_direct=-1;' o) T; X0 z* Q0 ~- ^$ `+ I; L
                FoundTimes=0;
4 E" D4 x/ ~4 I; s: _                Max_Pheromone=local_colony.Max_Pheromone;4 G& R2 i" U* I. U  x
                Pheromone_count=Max_Pheromone;
! c2 d3 o& l2 o7 o                memory=mem;
8 H* J+ s: X3 E8 f- }# D7 n- Z: N                Count_distance=0;
; U! P8 C% Y" {3 |( B' Y                Min_distance=-1;
( A' w5 N. N+ V0 O' q& k. E }! x( S9 @+ S+ E0 P
        public void init(){
5 z) G& t, ~, J) C* E          nowPt=new Point(OriginPt);
; v+ l1 h0 {/ o0 ~6 A- r; I& [  E          lastPt=new Point(OriginPt);4 h5 L+ @/ Y& Q' p7 F! C
          FoodPt=new Point(OriginPt);
, j- }6 e4 n. |: s4 w* @% r          AimPt=new Point(OriginPt);4 W% c' C8 x- N: S( H- @0 V
          StartPt=new Point(OriginPt);' p+ p, Y- g) x( [8 ~1 _
          HistoryPoint.removeAllElements();
. m+ f/ a& ?/ j0 [9 K          Main_direct=-1;6 R% \" D/ r9 `% X+ X  K
          FoundTimes=0;" K  Y+ z6 R$ I. L
          Pheromone_count=Max_Pheromone;
6 ^4 m/ x3 C) [) O$ c4 F! @          Count_distance=0;
: Y6 z6 q5 j) t) ^5 ^, g" _          Min_distance=-1;6 \& o6 i% s% I! r" }$ [# i
        }! o& W+ r2 q- _) p1 X
public void Draw(Graphics g) {
) n# Q/ ?2 w! D% p. ?" z          //把蚂蚁在屏幕上画出来,先擦除上次画的点,然后再画蚂蚁现在的点。
6 S. o" q' i2 Y, {. q1 d" }7 n  g.setColor(back_color);( }7 W3 P# X4 V
  g.fillOval((int) lastPt.x,(int)lastPt.y,1,1);
) I' [7 }; \/ Z  g.setColor(color);
% c) G) N/ U4 K; Q  g.fillOval((int) nowPt.x, (int) nowPt.y,1,1);
- K" ]  E% J" t& W9 } }
6 V  R/ E+ E* S2 y public void Process(){
0 p, d$ l0 }6 P# ]7 C+ S- N* U        //这个函数是蚂蚁进行决策的主程序,首先判断蚂蚁是否已经找到了目标点
5 y$ t& F3 ]5 T        //(目标点在没找到食物的时候是食物点,找到以后是自己的窝)
7 k4 {8 b- E% f4 {9 {  i4 J! t: G        //然后计算蚂蚁的主方向,也就是让蚂蚁的爬动有一个惯性,当没有信息素作指导的时候蚂蚁按照主方向运动
7 e) |) a5 W" I        //开始搜索自己周围的空间信息,包括有多少信息素,是否有障碍物。最后根据信息素的大小决定移动到那个点; X$ t8 G- W0 P$ I, S& |; P- H
        //根据决策的目标进行真实的移动,其中包括了避障的行为,洒下信息素。</P># M  n/ H. L( F

4 v! s$ S- X( W* W# y% H<P>        if(Judged==false){
: K$ {5 W  S& C$ ^% T          //如果已经判断完结束与否了就不进行再一次的判断了,也就是说目前蚂蚁已经到了目标点,
/ ~6 Q# Z: M# `. x# p' j: @          //如果再判断,它就会在目标点原地不动了,因此这是候不判断,让蚂蚁走起来
% E* z- t  a/ P/ k6 q( {          if(JudgeEnd()){
2 d. C8 b) _( t' n              //判断,如果找到了目标点那么就退出该程序
) s! \- W  H4 @; g& o* s( O              Judged=true;
$ Q, z6 i3 z6 i" R/ O              return;
. R/ m  @  A/ s" M# e) U          }
9 S5 J& t3 C: p* o( N        }
/ L- k2 X: P/ A: T2 P" [# ^& }: b        Judged=false;8 C3 l, C; x: s: b
        //如果没找到,就选择一个方向,这个方向是主方向加上一个随机扰动得到的,有SelectDirect函数完成
8 ~& X" P; I5 U1 t/ Q( ~; b        double direct=SelectDirect();</P>
: @6 F4 t) T  b) ?% w  L<P>        //下面是如果根据计算的移动方向得到蚂蚁的下一点,即deltx,delty- C& R0 H% _& R/ c4 ?/ t
        int deltx=0,delty=0;
: i& t" ]% J& U0 G# C5 D        //direct是方向角,根据方向计算位移8 b# I% |1 z3 i/ a9 Q; ]1 w. ]5 t
        deltx=(int)(VR*Math.cos(direct));' ^9 U. P+ Q8 a, s: [
        delty=(int)(VR*Math.sin(direct));</P>) p. N6 L8 j# w) W4 I( P  q
<P>        //kind表示当前蚂蚁是在找食物还是在找窝,如果是找窝就是1,找食物就是0。
8 `9 q% g- M; \: D' f( A        int kind=FoundTimes%2;</P>6 P5 \0 c  D0 Y
<P>        //计算当前点的信息素,注意,如果获得的信息素总跟kind变量相反,% Y7 O% l- X( y7 V& H
        //也就是说,如果当前蚂蚁找食物呢,那么它所关心的信息素就是找我的蚂蚁留下的,反之亦然。
* u! Z1 ^& p0 V6 N7 l        int here=local_colony.Pheromone_grid[1-kind][nowPt.x][nowPt.y];</P>' a# j1 z$ {) l5 {
<P>        //记录搜索的环境中找到的最大的信息素
1 R& d* Q2 u: L$ S/ a        int maxphe=here;</P>
) g, x4 K# x2 h) V<P>        //记住根据主方向角得到的位移,如果信息素并不能告诉蚂蚁应该往那里走,那么就要根据主方向角决定了
5 N& |, T( G0 [          int deltx1,delty1;$ F" j7 r- Y) J% d8 p: z
          deltx1=deltx;delty1=delty;</P>, z: m; p4 ^- v3 K7 r
<P>        //开始搜索环境,搜索的空间是以当前点为中心,VR为半径的四方形内,即VR/2*VR/2的正方形
4 e$ ~1 H9 g+ b          for(int x=-VR;x&lt;=VR;x++){
7 f: y  a' {5 r" O             for(int y=-VR;y&lt;=VR;y++){
1 f* B: Q  q7 T+ o& s                //xx,yy表示搜索到哪一个点了,+width然后再%width是为了让坐标循环起来,1 E  ^' ]" M5 J* O; p
                //在这个程序中,坐标是循环的,也就是在一个球面上) q- F% a) l+ d8 M$ X' S- a+ A
                int xx=(nowPt.x+x+width)%width;
. b5 l( ]* z( A* N$ E& `' ~) ]                int yy=(nowPt.y+y+height)%height;</P>
6 o* p' Y/ H4 s. ?, b<P>                //循环的时候要除去当前点。& E) a+ w/ E+ _% y# o: c" ^' J/ `
                if(x!=0||y!=0){+ I( q! b9 |5 m/ h: Y6 {. {
                  //的到要搜寻的点的信息素( E8 u/ A& ~0 l
                  int phe=local_colony.Pheromone_grid[1-kind][xx][yy];</P>! u. f- A9 F- L3 v! P5 F  E- s
<P>                  //如果搜索点的信息素比已经找到过的信息素多
8 L) z1 F, \4 Y; l* O: d                  if(maxphe&lt;phe){</P>9 ~& w3 R3 Z& }
<P>                      //如果当前点的信息素是0,没说的,赶紧上正轨,否则,就要根据随机数" _. l+ |' u3 R) r6 r
                      //以mistake来决定蚂蚁犯错误的概率,即如果犯错误,它就不按信息素最大的方向走7 m+ S0 f( X1 e6 V
                      double ra=Math.random();
& T7 W0 q6 U' a                      if(here==0||ra&gt;mistake){
& ]. W1 A6 f( `" j% N+ k) K3 @                          boolean found=false;; H( I2 j: w' Y8 y/ B3 e- M
                          //查一下内存最近走过的memory的点数,从而避免当地转圈# F) }5 w9 x4 N% k4 d3 j+ ^& h9 ^  `
                          int size=HistoryPoint.size();7 V; ~4 O0 u3 a4 F4 X5 j$ n
                          int minsize=memory;
5 \$ l0 J" @* z& m                          if(size&lt;memory)minsize=size;# b- ?0 S* Y$ C/ D2 R9 v
                          for(int i=size-1;i&gt;=size-minsize;i--){
1 \9 f% K; b* w- M. [4 d                             Point pt=(Point)(HistoryPoint.elementAt(i));9 h- `  R- R1 o' {% _
                             if(pt.x==xx&amp;&amp;pt.y==yy){' g0 Y1 `, T' {1 i9 @. v5 r& e2 d6 O
                                found=true;+ R' T" p& h' R& i7 z7 m
                                break;
2 G' Y; L  [. e4 P' L                             }
1 N. `8 e& H  e4 x$ }                          }5 `+ j2 n5 C" R# c% e, g* M6 f9 g
                          if(!found){
; D# H7 l+ T0 X$ k3 l( r                            //如果没有原地转圈,那么记录信息素。
, ?/ k5 \) q4 @0 G. u                            maxphe=local_colony.Pheromone_grid[1-kind][xx][yy];
6 W! P. U  Z5 |. v7 d                            deltx=x;" V9 O/ _" F: X& V- q! Z
                            delty=y;
: n, t( D0 Q" H! d8 T                          }: G8 G2 ?* P& ~8 W- W- j# Q- m4 M0 @
                      }//end here==0||ra&gt;0.001
) o' S, b* k7 G, {4 u2 f                    }//end maxphe&lt;here: ?8 D! Z/ i* O* w5 n1 @
                }//end if x!=0
& p& C5 w+ |4 Q+ o* A            }//end for y2 p3 v" G! e- L
        }//end for x
) C: H; Z1 ^& ^        Point pt;</P>
* W  W9 S, r, f<P>        //根据获得的信息的来的位移deltx,delty,来具体的进行移位2 D5 P: m5 Q; N
        pt=Evade_obs(deltx,delty);</P>
! m- x0 F% T( n, J' Z  T" V- y<P>        //如果卡住了,就根据主方向来确定位移,如果主方向也卡住了,那蚂蚁就会随机变换自己的主方向!7 \4 C9 u# C. E, E
        if(pt.x==nowPt.x&amp;&amp;pt.y==nowPt.y){
6 g" e0 M; Z: [! I7 p( f& F& [          pt=Evade_obs(deltx1,delty1);4 ?7 x1 C# n+ T6 B* ]
        }</P>
  N- N$ y7 e$ B# I" n( t# M* h<P>        //播撒信息素
; u5 i/ O! C( u$ l( s        Scatter();</P>* P# @9 Q: K9 c: j
<P>        //记录走过的距离
' r4 b3 s" R3 u# F" R/ b/ {        Count_distance+=Distance(lastPt,nowPt);</P>; {2 P+ g7 t) i0 r/ X: L
<P>        //改变当前点位置
: ^4 @# {* j; z2 k4 B6 o        lastPt=new Point(nowPt.x,nowPt.y);</P>
9 y+ d6 l7 x& M<P>        //根据memory的大小记录走过的点,并忘掉memory以前的点1 j* c& z3 }$ P- I1 C* _1 u7 \
        HistoryPoint.insertElementAt(lastPt,HistoryPoint.size());8 u" H/ ~& u! s
        if(HistoryPoint.size()&gt;memory){$ G! T/ y( a" J/ {, K5 u- @
          HistoryPoint.removeElementAt(0);$ J9 Y6 X' J3 n! L; \2 N& M
        }
! U8 V0 ^" q4 [2 O8 v( {% b, f  m        nowPt=new Point(pt.x,pt.y);4 a' z0 B7 |' _
     }</P>
% U% ~& z: h+ m/ T9 ~<P>
+ Q1 {3 w) {/ \& z9 c1 R# Z* l, t        private void Scatter(){; O6 ?, l, E: K" Q+ L. S
        //释放信息素函数,每只蚂蚁有一个信息素的最大含量max_Pheromone,$ d- r+ G( U5 o4 f2 G
        //并且,每次蚂蚁都释放Phe单位信息素,并且从总量Phe_count中减去Phe,直到用完所有的信息素。  U! T2 `4 x5 z, v) D3 C7 M+ ^
            if(Pheromone_count&lt;=0)return;6 b4 z; e& a8 I2 j
            //决定释放信息素的种类
. o$ m/ Y# Z1 J( l            int kind=FoundTimes%2;</P>
# C( Y; V  ?4 V6 a9 @3 S$ j<P>            //获得当前点环境已有信息素的值+ G2 D7 B, V* g' d- P
            int Phec=local_colony.Pheromone_grid[kind][lastPt.x][lastPt.y];: l$ @# `  [" M* A
            boolean ofound=false;
+ f6 p* }% V, q) I2 `0 ^2 n            if(Phec!=0){
0 G* ?0 {) D5 v. n. s( b                //如果当前点已经有信息素了7 S) f2 f) J# S' [% H  p
                for(int i=0;i&lt;local_colony.phe.size();i++){
/ i0 A0 \% D5 s                    //在信息素向量中查找该点的信息
; t8 g1 Y8 a  f2 H                    Pheromone ph=(Pheromone)(local_colony.phe.elementAt(i));; N- M) H5 G9 c3 X" Q
                    if(lastPt.x==ph.x&amp;&amp;lastPt.y==ph.y&amp;&amp;ph.kind==kind){4 z: {4 E3 d* p& x
                        //找到了,则看看蚂蚁所在的位置是否是刚刚走过的,如果不是才撒信息素
+ V; O8 U& |/ ~                        int size=HistoryPoint.size();</P>9 P# F2 J( ^6 j8 w4 X" U; U# S
<P>                        //如果在表中找到信息素,则用ofound记录。
% v! G/ T; u. Q2 r/ y3 Z8 k                        ofound=true;
! T5 Z- z# K" ~7 U6 P                        boolean found=false;+ z2 y. d$ o! K& u  i# L+ l
                        if(size&gt;4){4 A4 x/ r9 ]- V/ i; w/ `8 ^- A
                           for(int j=size-4;j&lt;size-1;j++){
& e1 g1 e( R+ C                              Point pt=(Point)(HistoryPoint.elementAt(j));- T4 d; r; i' ~# }
                              if(pt.x==lastPt.x&amp;&amp;pt.y==lastPt.y){
* e' i) z0 g. V                                //如果当前点重复了以前走过的路,就不释放
4 D8 d5 z3 n/ G- |% H- f                                found=true;7 H7 t, H' }! u) d5 l  @
                                break;, }4 j  z! L# ]$ l
                              }. b, `8 |. R. `! S, x  f
                            }9 t* k/ s" p4 _
                        }
, h3 v3 U; O' p% D+ @1 W9 T  A# [                        if(!found){1 M* a. U! f8 w: Q1 n
                        //如果当前点不重复,则开始撒. B2 K% p. S, I2 n
                             ph.Add(Phe);$ I4 w1 {9 w* I3 Q
                             local_colony.Pheromone_grid[kind][lastPt.x][lastPt.y]+=Phe;</P>
6 `: E- W5 {4 O" D' u<P>                             //让还剩下的信息素总量减少
7 j2 ^: d& y8 p                             Pheromone_count-=Phe;8 ]7 S7 g+ s0 j5 l( \
                        }$ T; f1 f5 v0 e  @! G
                        break;
0 ?3 ^/ `0 ^, a                    }
6 D. Z; O1 W3 ]# M( Q# j/ w                }
2 O( O1 d& r( s8 Z' G' h! f1 A2 u              }4 d, e3 v5 U$ t. ^- G5 [, u
          if(Phec==0||!ofound){
3 p/ g- u  h. P- O            //如果当前环境没有信息素,或者当前环境的信息素来自窝或者食物,则新建一个信息素元素放到列表中
3 f9 ]& R3 ]# D& k$ ]# Y$ G                Pheromone ph=new Pheromone(lastPt.x,lastPt.y,local_colony.phe.size(),local_colony.Delimiter,id,local_colony,Phec,kind);
. t# Q- i4 r( W                ph.Add(Phe);+ T: e2 |) m" X% G+ q4 q+ M4 k
                local_colony.Pheromone_grid[kind][lastPt.x][lastPt.y]+=Phe;7 O! O) ^0 R5 }/ Z
                local_colony.phe.addElement(ph);
. `. x$ q- u8 U( {' o. r- _                //让还剩下的信息素总量减少
0 a& {" d4 |$ C1 \- z. f                 Pheromone_count-=Phe;
0 H3 Z0 ^4 K$ s) L5 H6 d! n           }</P>
5 P2 |: |. v' g8 j6 G* s. ^<P>           //根据还剩下信息素的量调整释放信息素的数值Phe,这里为线性模型即Phe=0.0005*Pheromone_count2 G& h! {7 H- _8 O% b: V( R8 @# g
           //如果把剩余信息量看成数组count(n)的话,那么根据本模型,5 H' W3 G6 |$ D. G. O  y8 Q! m
           //count(n)满足下面的递推公式count(n)=(1-0.005)*count(n-1)
+ y/ Y/ M( s8 `  N+ x1 l6 r) R           //也就是说count(n)以几何级数的速度递减,这样,蚂蚁刚走出的地方信息素远远高于后走的地方$ e- r/ t9 q$ R, V' }& S6 e
           //这个模型是否科学?有待研究
# r& }: y; g, @: p7 j           Phe=(int)(0.005*Pheromone_count);</P>
& J8 c2 B# H. a- ?<P>           //如果剩余信息素已经太小了,则按照等差数列递减5 H. }3 Z9 R3 W5 S3 W! @
           if(Phe&lt;=10)Phe=10;# J9 E# g+ {$ C1 H6 M) _4 i0 d9 f8 {
        }
2 [3 r# e1 K4 T# o8 Kprivate boolean JudgeEnd(){
5 V5 V7 J0 _/ G  K6 D) R$ {' B1 b  j4 X    //这个函数判断是否已经找到了目标点) R( \7 p4 Z, A- n
    //首先获得当前蚂蚁是正在找窝还是在找食物。* Z; ~7 C. \: D7 a: {' k
    int kind=FoundTimes%2;
3 `0 R+ [/ l/ B" {: l    if(kind==0){
9 j3 h* Q* G! Q. e5 _( ]! p( g        //如果是找食物,那么需要把所有的食物点坐标与当前点比较,距离小于VR就认为是找到
' {/ f- I2 t9 H% W- r! |1 h% i        int i;
0 p- ^# e1 v) r# |        for(i=0;i&lt;local_colony.EndPts;i++){# }, Q4 C" [. S, I' ^' Z
            if(Distance(nowPt,local_colony.EndPt)&lt;=VR){
: P8 p& _  O) r; }              //如果找到了食物,就直接移动到食物点
8 H7 ?' H7 t: ~              lastPt=new Point(nowPt.x,nowPt.y);  V% ?( \5 d, _* v, v* q( D) f" b0 u
              nowPt.x=local_colony.EndPt.x;1 a# J: n8 X$ P3 m7 V& E; g
              nowPt.y=local_colony.EndPt.y;</P>6 a6 b  c5 E. G) V! P2 j# ?( T
<P>              //计算最后的总距离2 |* C" N& S7 t* r+ `1 O' X
              Count_distance+=Distance(lastPt,nowPt);
8 k( ]# _( f( A. s  _, Y5 t              //比较大小,记录较小的距离, g0 j/ L% j) w- c. ]; u$ |
              if(Count_distance&lt;Min_distance||Min_distance&lt;0){
+ M& b- s* c# u) {5 L3 d3 A                 Min_distance=Count_distance;& b; }  k$ I: T0 c" Z; d
              }
/ d: ]4 O7 Q4 {1 U; k; O+ x& `              //清除总距离记录' H( l$ }7 S. S4 }# @
              Count_distance=0;</P>
! q" w3 q1 m- U! l8 G  z<P>              //同时记录这只蚂蚁的目标点是它的窝,起始点是这个找到的食物点
( ?" c( x6 s6 O6 `9 @) I              AimPt=new Point(OriginPt);+ l2 c  V/ i; i- F' W- x
              StartPt=new Point(nowPt);
) l" Q' Y7 w) R: U8 m1 {# `) K1 T              //并把当前点标为自己找到的食物点9 p5 x2 z+ T: H
              FoodPt=new Point(nowPt.x,nowPt.y);</P>
7 w; O5 U- {+ J# u<P>              //找到了食物就把找到次数+1
1 i# L  R& ^0 J( K, D) n              FoundTimes++;</P>; u4 ?5 K' H" ~5 g3 s) v: |
<P>              //改变主方向为原来方向的镜面反方向
) i! Z. m# b0 d. c0 Q% c              Main_direct=(Math.PI+Main_direct)%(2*Math.PI);</P>) v$ q- r# f' \# F7 m0 p! Y, ^6 r
<P>              //重新把自己能撒的信息素置为最大值
, P! Y  d* N% E) ^3 k3 D              Pheromone_count=Max_Pheromone;</P>
# \8 m! }2 Z( Z8 n( C/ O7 S6 T<P>              //清空记录的所有点
3 l; j' ?$ g2 _; V              HistoryPoint.removeAllElements();</P>
0 T; D$ R9 j7 ?' d& p# a- k<P>              //返回找到为真. s, F+ ?9 Z' |+ T8 V% S3 I! Z" i+ z
              return true;
% v9 O: w3 ?0 R3 K; X            }
- ]9 P" n4 v3 B/ A        }
: V3 P/ z& g7 X0 b) ?& Q" N      //否则没找到& K- d4 `! P8 ~' J9 i
      return false;/ T9 Y9 d+ b: |0 j! C  N6 \
    }2 \3 u+ Z0 L3 O2 ]" j1 m: e7 z
    if(kind==1){
: [3 P, t. f3 i* f" z        //如果是找窝,因为目标点已经明确,所以比较目标点和当前点的距离,小于VR表示已经找到
  ?$ c: E+ M' Q/ v( }        if(Distance(nowPt,AimPt)&lt;=VR){  L/ U7 h- g, v. b; Y
            lastPt=new Point(nowPt.x,nowPt.y);
& x/ s6 r; `9 b3 G            //如果找到了目标,就直接移动到目标点
* ^% U' F( e0 I2 ~7 [" ?# ~2 R            nowPt.x=AimPt.x;
( ^# A: W3 S0 T7 e6 f' F' v            nowPt.y=AimPt.y;</P>
+ N, m( P# V0 X4 ?( z* q<P>              //计算最后的总距离3 W, ]* E' y8 ^; g5 l
              Count_distance+=Distance(lastPt,nowPt);
5 w" `  y  c5 p% n0 A/ s1 z1 c              //比较大小,记录较小的距离
/ z1 j9 ]( ^% Z9 X              if(Count_distance&lt;Min_distance||Min_distance&lt;0){
1 I2 V' e# z4 ?+ A                  Min_distance=Count_distance;
2 o! S+ }5 V5 F! }0 u              }
- x/ F# U' F+ L) |( w              //清除总距离记录
7 N" q) v- E  o6 h3 U* f- t; @3 N: S, g1 h              Count_distance=0;
* `! ?$ F: b3 I( w            //把目标点定为食物点,起始点定为窝1 ^0 B. J( j; A* S& K1 u
            AimPt=new Point(FoodPt);
. n3 W$ R3 I) ]* y            StartPt=new Point(OriginPt);</P>
( M4 x, @) i% @7 M; e<P>            //重新置信息素
) v- J3 i5 Y+ U8 V4 t- d- o, ]            Pheromone_count=Max_Pheromone;</P>: [1 F8 M7 f6 @* g( z5 C- x
<P>            //清空历史纪录
$ K7 o1 Q# W& |- }, W7 _            HistoryPoint.removeAllElements();</P>  e, y. d9 X$ g& x! e# p: S
<P>            //主方向反向
3 b! n: F  N& G5 B- J9 o" Z            Main_direct=(Math.PI+Main_direct)%(2*Math.PI);</P>
3 R; m/ D$ ?  x<P>            //找到次数+1( X% b  r& x7 E* C; A. P
            FoundTimes++;
2 U2 ^) z4 d2 u            return true;
6 {4 y# x/ z4 v6 r        }' R7 I; s: w3 B6 Z
        return false;0 @) O1 E$ I2 n5 _+ R
    }
2 s' x3 U! C. d% u0 s    return false;
/ B# w! U- H& w1 `}
( t7 W" G4 Y6 a- F3 @: k        private double SelectDirect(){9 D+ f! m3 [" Z6 @( {( z
                //选择方向,最后选择的方向为主方向加一个随机扰动
$ \/ \4 k8 c, p7 i2 {* r) ^% e                double direct,e=0;
2 C& J, x2 z8 {" K. Z6 W                if(Main_direct&lt;0){. Y, T3 Y  G4 x
                      //如果目前还没有主方向角,就随机的选择一个" H# I, T( R4 p; A" }7 ?
        e=2*Math.PI*Math.random();7 {. _# l& f8 u
                      Main_direct=e;3 k) v$ n+ y2 \' ?3 J( o
                }, P0 q1 }7 l- R  X4 M& M+ V" A
                //选择主方向角2 B) P3 W( e) I) o$ Q
                direct=Main_direct;</P>
5 Q% ^/ t" u: f7 O. X) o<P>                //做一个随机模型,产生两个随机数,x,y都是[0,1]内的,这样x^2-y^2就是一个; t( I: I, H- ]1 m. g
                //[-1,1]的随机数,并且在0点附近的概率大,两边小5 a4 p% J2 N5 T9 z4 |& u: B* w
                double re=Math.random();5 r2 ?6 ]0 Z3 @8 K3 X1 n+ |
                double re1=Math.random();
) Q  d; d$ x5 [7 b/ N/ R: U                direct+=Math.PI*(re*re-re1*re1)/2;
* M% s' c. C# a- T                if(re&lt;0.02){% @/ I4 M+ r1 l! t$ x
                  //以小概率0.02改变主方向的值,主方向的选取为从蚂蚁记住的点中随机选一个点,计算当前点和这个点之间的方向角。$ D3 e) ~5 j' a. |$ A4 v7 k! S
                  int size=(int)(re1*memory)+1;: Y5 T! n' j# y+ J+ D, `2 r6 {
                  if(HistoryPoint.size()&gt;size){
1 F, _# Y6 S- S2 `5 \$ l2 ]1 K0 o                    Point pt=(Point)(HistoryPoint.elementAt(HistoryPoint.size()-size));
" G5 q9 t$ q0 J# v2 N* }7 T# H                    if(pt.x!=nowPt.x||pt.y!=nowPt.y){
. X6 `( R7 G' t' g7 ~                       Main_direct=GetDirection(pt,nowPt);8 h+ j! j* B! L# u* r
                    }8 k5 r: _9 W9 i) e2 ^
                  }
4 R$ e3 f. ~  B' t: E                }
7 ?. n3 m. R6 l% f               return direct;</P>
0 |  J: E) ~6 F/ j' _7 {<P>        }
* i" y- v, H' T  e  D# q        private Point Evade_obs(int deltx,int delty){& M; h; I( H+ Y
              //这个函数根据决策的位移值进行敝张的判断,算出真实可以移动到的点
3 I5 O/ h6 {1 F' j( I" [, x              //要移动到的目标点是(nowPt+delt),当前点是nowPt,那么搜索nowPt到(nowPt+delt)
% ]! V, c9 X9 \- @; O              //这条直线上的所有点,看有没有障碍物!根据直线的参数方程:& Z6 w  E$ S/ R, E+ V$ S( p
              //x=p1x+(p2x-p1x)*t,y=p1y+(p2y-p1y)*t;
& T' G# E+ K. F2 x& `              //其中t是参数,取值[0,1],步长为abs(max{p2x-p1x,p2y-p1y}),+ g; v3 n# E! X
              //p1,p2在这里分别是nowPt和nowPt+delt
' ~% x" o9 F$ t1 x              Point pt=new Point(0,0);
3 A8 K7 J9 d) z% R# b              int x,y;
) \! i9 N% [! y% E+ V; B3 b              int delt=deltx;
6 f" Z, O8 G5 G' U* u% b              if(Math.abs(delty)&gt;Math.abs(deltx))delt=delty;
+ D$ y+ m- I  G7 f- b0 h              if(delt==0)return nowPt;  i2 z2 l3 g! g: B! `# {3 f9 P
              for(double t=0;t&lt;=1;t+=1/(double)(Math.abs(delt))){7 m  V: F  w- x/ L
                  x=(int)(deltx*t+nowPt.x);, ]. t7 y. {( [# N
                  y=(int)(delty*t+nowPt.y);7 _  i, x1 p. ~2 D' ^0 R" O9 Y
                  x=(x+width)%width;
0 S2 z& }! k, Y/ m                  y=(y+height)%height;
( }, }/ V3 c( O! P3 a( e7 k( {; b, J                  if(local_colony.obs_grid[x][y]&gt;=0){</P>
, d; H7 X7 o+ @  M% }% f, _4 T6 Q! @<P>                     //如果移动方向发现障碍物,那么就改变目标点和主方向8 z5 y+ H7 @  s8 [
                     //新目标点为障碍物前方的点,主方向随机取值
2 ^7 {. y. {, M" p0 I* Z, i: n8 A                     deltx=pt.x-nowPt.x;delty=pt.y-nowPt.y;# Z  |/ T2 [7 {. ]8 {
                     double disturb=4*Math.PI*(Math.random()-0.5);
+ g9 e, @2 K. G/ j, D                     Main_direct=(disturb+2*Math.PI)%(2*Math.PI);
5 c: @1 [/ N. X5 k" p                     break;! X6 Y' B- d( i/ Y( I9 }% N# i: x: N
                  }
& Q( n2 E. B0 d; A+ O/ q  w                  pt=new Point(x,y);
8 r  p0 I5 P9 N. F& A$ g                }</P>% f7 a  U3 u3 j8 e: W& J7 p2 J& q/ m3 m/ T
<P>                //计算得出实际能够到达的目标点
! i$ G8 g( L8 D& R8 H  x=(nowPt.x+deltx+width)%width;6 w* C2 t# e: N" r/ p3 t$ o
  y=(nowPt.y+delty+height)%height;9 u% H  w' X! r+ N. F- C* T
         return new Point(x,y);5 F8 `3 }# O1 H8 M
        }$ a+ W1 c8 v: \. m' [3 B0 _+ @1 l) o
        private double GetDirection(Point pt1,Point pt2){
" f- }! o2 _% P        //这个函数为指定两个点pt1和pt2,给出pt1--&gt;pt2的方向角; A% ?7 R& X* a" u; v+ k
        //此函数的难度主要在于,我们的世界是球面,因此需要从多个方向计算方向角," j8 G: `0 t, G/ Y1 B  X4 ]! P& ~
        //其中方向角是所有可能的角中使得两点连线距离最短的角。
" r9 o/ |0 H3 Y4 J2 |               double e;4 A) u* R4 @1 A4 a* g5 ]. [
               int deltx1=pt2.x-pt1.x;
4 r; h% Y/ j* m               int deltx2;/ m/ J! ]+ E7 K/ m+ S
               if(pt2.x&gt;pt1.x)deltx2=pt2.x-pt1.x-width;) [* `! \5 v1 i& k1 V
               else deltx2=pt2.x+width-pt1.x;
1 h* S( s0 e' v' E               int delty1=pt2.y-pt1.y;% N5 B2 r- }1 E/ S$ k
               int delty2;
' w6 T& X+ z4 [" F               if(pt2.y&gt;pt1.y)delty2=pt2.y-pt1.y-height;
. T4 G( L7 `9 {               else delty2=pt2.y+height-pt1.y;
: r% t4 h, R3 F( e8 o, q5 a               int deltx=deltx1,delty=delty1;
  n) a0 [6 C0 i& l               if(deltx==0&amp;&amp;delty==0)return -1;/ \; A, e) }7 C- q. O0 c
               if(Math.abs(deltx2)&lt;Math.abs(deltx1)){5 ]/ I7 e8 g0 d: Z0 @! j
    deltx=deltx2;# G. x8 q5 ]0 k
               }
$ k8 r7 H; g: t: W+ t# {        if(Math.abs(delty2)&lt;Math.abs(delty1)){- P9 s9 D: _  h! ^/ i
                  delty=delty2;
. Z7 f+ B8 h3 b6 S( k1 m               }6 j* {: B2 G8 x7 G! n( }
               if(deltx!=0){
4 P6 |1 [( W/ I6 [' b                    e=Math.atan((double)(delty)/(double)(deltx));
% S* y/ j0 Z7 s. p; W( ^                    if(deltx&lt;0){
0 f5 f! s! ^  r2 @2 C                       if(e&lt;0) e=e-Math.PI;
3 a9 ~" y6 G: S5 m/ [7 l5 E: X0 Y                       else e=e+Math.PI;6 g) Q) M1 M, E9 e6 c, E
                    }  i$ g: j9 d+ A1 J3 p( P
                }else{- D9 ^. L  V4 n: l7 ^, f
                    if(delty&gt;0)e=Math.PI/2;* Z' x' c8 l( C1 U3 G
                    else e=-Math.PI/2;, E7 a! t8 _& U- j( B
                }2 [0 g1 B* \5 \3 M( X
                e=(e+Math.PI*2)%(2*Math.PI);
$ q  a. A$ r  ]2 E2 c9 V                return e;
1 z* x6 j+ p) Q4 |& O. o        }5 R  D6 j  Z+ H6 Q3 U7 N9 s' k
        private double Distance(Point pt1,Point pt2){
  {+ f+ {$ ?2 V) }1 Q        //给定两点pt1,pt2,计算它们之间的距离,难点在于世界是球面,所有有坐标循环的情况,
9 w$ e& b) |/ M2 k- Z6 ]        //这里计算的是所有可能距离中最小的: a5 a$ Y6 S) R* n2 G7 ^8 m' ?
            int dx1=pt1.x-pt2.x;
( s* w. o$ f% {. m5 k- ]  `            int dx2;  x8 ?1 i( Q  B1 K4 e
            int dx,dy;# ?3 t  T* ~/ f
            if(pt1.x&gt;pt2.x)dx2=pt1.x+width-pt2.x;- u2 B6 z; F2 `& [; Y0 _6 m$ O
            else dx2=pt2.x+width-pt1.x;" X2 x% ^+ A7 n0 l1 N9 F6 Z  s$ K5 r
            int dy1=pt1.y-pt2.y;
, f4 T% I/ \) ~0 B' Q2 F4 y' e            int dy2;
* ?  w' S; n( H: v$ ]: t. \- i4 Q            if(pt1.y&gt;pt2.y)dy2=pt1.y+height-pt2.y;
! M, o! u/ [, X' h# j+ C- e            dy2=pt2.y+height-pt1.y;
" O+ ]# Z1 M  w0 j            if(Math.abs(dx1)&lt;Math.abs(dx2))dx=dx1;
& ?- M/ L2 u9 |- M: j2 i% H            else dx=dx2;
  }& ?+ ~% V7 }  @            if(Math.abs(dy1)&lt;Math.abs(dy2))dy=dy1;% s  h. n' C* b
            else dy=dy2;6 n) I4 H" e) E
            return Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);0 V- C# G4 t) W" o
        }
( O1 z: h/ R8 p    public void clone(ant ant1){4 x  @9 g6 R8 T, v7 Z0 \6 F. `3 p
        //把蚂蚁ant1的属性拷贝到本蚂蚁9 h9 h) r8 F) z. J
     nowPt=new Point(ant1.nowPt);0 |  s  e( _' h/ A7 b6 [! z
        OriginPt=new Point(ant1.OriginPt);: y) c3 K& N! K
        FoodPt=new Point(ant1.FoodPt);7 L+ s( Q6 z) f
        StartPt=new Point(ant1.StartPt);
( J9 G/ Y# {) }; E3 Y; _5 t        AimPt=new Point(ant1.AimPt);' m% e0 @" u/ c' l. m/ u' Y. J" G) K. h1 j
        lastPt=new Point(ant1.lastPt);
5 q( o* {$ t8 c/ s3 V/ _        VR=ant1.VR;
4 L( T# r0 O5 W' |# `; l        id=ant1.id;
1 ]; F$ x3 L, ^3 s( @7 |        color=ant1.color;
  [4 g' Z, Y+ n8 a) T7 a" j        back_color=ant1.back_color;
4 g5 I3 n/ N9 o" E: R/ t$ c        height=ant1.height;: C5 g" S9 Z2 g
        width=ant1.width;3 T* R  n* C/ b: u$ P
        local_colony=ant1.local_colony;7 Y$ z  W; {' a# j7 Q
        Phe=ant1.Phe;& K- ^1 _3 {& V# z, D) n
        mistake=ant1.mistake;( p& t: P. w& J" a0 B
        HistoryPoint=ant1.HistoryPoint;
5 I, L. S" w) q6 ?- X. S% ?        Main_direct=ant1.Main_direct;% [& y* ]" z7 f: `: G8 K* j
        FoundTimes=ant1.FoundTimes;
6 N* z% \7 P3 R& A' O3 V        Max_Pheromone=ant1.Max_Pheromone;2 q3 _4 \: V" D4 D  s! O$ p
        Pheromone_count=ant1.Pheromone_count;, d/ V6 I: N1 u& v' |6 {+ }
        memory=ant1.memory;/ x; }: Q: F2 j
        Count_distance=ant1.Count_distance;7 E# M% w3 R7 t- E* Y4 O# W
        Min_distance=ant1.Min_distance;) ]1 c: M( c, \% U+ D9 _
    }+ G- G+ @! |4 S% n, b: x
}</P>




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