+ |$ Z/ d3 f* [" S 第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法? # C' `5 T$ W3 l9 \
% d. }2 \6 F& e( Z q3 L
第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后? , b$ K1 C/ F2 {9 f" ?' s
" M! ?$ ^+ I" S% A: Q/ F% e 第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 2 m" ~- ^6 u, P # q" g9 m* z- f9 D0 o. I: X$ V 第二十九,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对? - v* F4 H) l" T1 Z
+ a0 i$ L3 B& C: R3 n* b3 }3 P
第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递? / n/ d9 j* i/ q2 D" W* k% Q0 I5 J2 J. [/ H" \
第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上? ) D8 r% G& d, N2 E; N- v" l
! T# j4 E2 t$ c$ \4 ]
第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。 % a6 f$ A* A) V& L" j& B 7 T* G# g& _& i' o) r以下是答案 ! _8 K) x3 v+ u, b& \
$ O. H0 F$ j9 m9 H; M9 n9 x2 [
第一,谈谈final, finally, finalize的区别。 8 G% ?, t. t( k* Y+ y6 m* U" O0 V: y1 R# O
final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载finally?再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。 / P* \% ?0 a+ |# e; h x * s1 r: T4 M" `; p* m2 A finalize?方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。 % I- l5 ~; S' K8 S& T( W M7 E
第二,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)? 7 l7 L4 A8 P( F* x, {
# P! _1 z( z) F! m& | 匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。 4 c# L% C! ]7 o' ?9 f. b5 L
/ c1 V. e+ m6 P t" Y 第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。 L Q# ^& u' C6 B7 W- y( [ 7 f5 Y% i$ y6 `5 t' [ Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具体可见http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1 / S) f, T. X |& A4 o
! t) w6 t6 ]: c/ ^ 注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象 2 M! C- _1 t/ j7 }- }: l8 g/ ]1 K 7 K! C4 x% X: X% t# i a 第四,&和&&的区别。 ! H8 E+ {' n) A3 M y, F+ u+ ]
. Y, ]) D/ u9 p7 }! B- t
&是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。 " I& t, J2 @4 s9 x
+ v! I( n! J9 `5 l
第五,HashMap和Hashtable的区别。 + {/ E9 Q r: M8 ?4 T' Y* }1 J; ~" u- d& J
都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。 - ]/ K: x6 R7 k( C9 [5 C& J T' N- z0 V8 P7 B
HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。 5 c' H( @0 V. e" N7 G: U6 T' @
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Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。 3 }2 l6 h% u$ k4 F) i 9 C$ g+ ?! F% D 第六,Collection 和 Collections的区别。 - X0 F/ x1 u8 U& U
9 _* X. g- C. z: h7 m* d1 i8 t0 y Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。 4 X5 n0 g7 I3 g. z9 d w e) ]# C( G6 j; { Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。 5 R& [4 \4 [' u # A4 F" L3 m. o# A$ V6 {5 S& J第七,什么时候用assert。 $ R8 g' H% h7 u# I
+ c; Y0 o8 G1 |* j/ K 断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 AssertionError。它用于调试目的: + f7 U3 I" G. P/ H' @! I1 j. ]7 n1 \$ l" |5 ~1 _
assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0 + B, m! P- }- A % v- k2 h% ^8 f" Z 断言可以有两种形式: 1 B& F: x5 k8 {" u1 H' D1 y" \# _
9 O% ?5 d" M+ w6 E* s
assert Expression1 ; : K% E' F* a/ J: B5 L
assert Expression1 : Expression2 ; 9 p; V; G2 i) N) B0 C# M; p. a& g9 T * O* ?7 M/ T6 P2 s8 _" C Expression1 应该总是产生一个布尔值。 , {, ^( E h) a/ j+ Q Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。 # P, z9 q& R z4 z- J W& v, @: I断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记: ) k% c& ?5 c9 Y' m6 S% c1 O$ d- t- L4 R/ {: d8 A# m
javac -source 1.4 Test.java 5 I$ \6 B6 `1 o2 P1 z6 F# ?# ~7 v/ G# c9 j$ |( }
要在运行时启用断言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 标记。 0 V: f, l% n: M4 b
要在运行时选择禁用断言,可使用 -da 或者 -disableassertions 标记。 : a) P7 O! Y1 k% [ R, K
要系统类中启用断言,可使用 -esa 或者 -dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。 5 @4 x9 I6 \% v7 p* w/ m$ l% q! Q. U* m# B
可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。 [* K& `8 s( [5 V2 M0 h - c, o5 T* ]* r N) l5 L/ b8 k3 _/ I
第八,GC是什么? 为什么要有GC? (基础)。 3 t4 w. |& ~! a- z1 b% ~7 R 6 a' x- y0 a' A2 n: F x7 s GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一: 3 a& p4 s2 o2 h* ` B* p, v; q( u, n2 o! d" I
System.gc() * Z; G- O# d8 D Runtime.getRuntime().gc() ) ^" j# m) u# G* N- h, U
, s8 o3 l0 A+ E- I8 M
第九,String s = new String("xyz");创建了几个String Object? 0 S' }. k& K, h" {. E- H + g, |3 l! z6 x8 j 两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。 6 T5 L9 p- d& d: b3 Q. z# C0 T& @4 _4 v
第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? , h% `/ z% v7 j & u9 O& a0 v* E* q* i9 ^ Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11; 5 N: r3 s# c; `# d( y- G4 h& V0 F( F2 a4 _( ~% s- R
第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错? 0 H1 |( _/ n' I6 M8 m. E& A
6 n( z. j% i: g% n, f) p. w short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。 ( @2 P/ `# [1 y$ d/ J
- _, H" s( h& r d( {+ L. r6 E 第十二,sleep() 和 wait() 有什么区别? 搞线程的最爱 / p, A h! n! N8 p1 L! ^5 U
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sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有更高的优先级,(b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。 . C) Q, `& n" b: X+ f( i' k; ^, ]0 W' g. F% A1 H/ g* d
wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。 0 z" [7 H' B; Q9 V% p8 g: F8 F6 b _3 f6 e
第十三,Java有没有goto? * A" B) m0 O( \8 Y, \& D X$ k
# O/ d# J% O* ?# f Goto?java中的保留字,现在没有在java中使用。 5 L! ^5 E( I( K2 U1 r8 n/ x3 o! C0 s4 M& t. M
第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法? ) Q- }' i$ \- U# d8 Z
5 J8 }' H8 y t* V 数组没有length()这个方法,有length的属性。 b4 d1 M0 w( @8 B String有有length()这个方法。 + H! w4 W! h7 W+ C3 G- t& i* `' X% ^" W, U$ r s9 S: H, T
第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型? ' d/ a$ _& ^1 Z6 @" x) m* {! _
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方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。 ; _- ], j; \$ p7 m- F