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标题: [推荐]利用C++编写猜字游戏 [打印本页]

作者: sxqiang    时间: 2005-5-22 00:33
标题: [推荐]利用C++编写猜字游戏
现在,我们要用C++来写一个猜字母的游戏。其实做起来并不是那么难的。首先,我们必须了解一下游戏规则。<BR><BR>  一:玩家每次只能猜一个字母;<BR><BR>  二:玩家只能猜错有限次,否则游戏失败;<BR><BR>  三:猜错的字母将被记录下来;<BR><BR>  四:每次猜测后,游戏应显示出当前猜出的残缺单词,以及当前猜错的所有字母,和剩下的猜错的机会;<BR><BR>  五:假设玩家猜的字母在单词中,单词中所有的该字母将被视为已猜出,例如:如果原单词是apple,我们猜出了p,则程序应显示当前猜出的残缺单词为-pp--。<BR><BR>  六:不得多次猜测同一个字母,因为这样是浪费时间。<BR><BR></FONT><STRONG>  一:准备工作:</STRONG>3 O! e7 s$ K6 K. M- a+ a
<><STRONG>    </STRONG></FONT>规则就是这么多,我们应该用C++代码来实现它。首先,我们应考虑怎样记录单词,其中包括原单词、猜错的字母、当前猜出的残缺单词。如果用传统的C风格数组,这是很麻烦的,这用C风格字符串实现很困难。但C++为我们预先想到了这一切,C++中带有一个功能强大的string类,它的声明在头文件string中。注意,cstring或string.h中只是包含了一些处理字符串的函数,不包括string类。要使用这个类,我们首先要知道它的构造函数,这样才能创建string类对象。<BR></FONT><FONT size=2>    </FONT><BR></P>" ^& j1 k& k- e, w( I
<TABLE>
+ A' J) q( A4 |3 c8 L2 c, x& m% p! _/ P( |- W( T. o! [2 z
<TR>
6 u" T( ^0 s0 X2 u( i, m/ i<TD width="54%">构造函数</TD>8 y5 n2 q* [0 F
<TD width="46%">说明</TD></TR>3 ~$ B- l. ?4 V
<TR>
. u* K4 x8 \* i: D# g1 t3 h. v<TD>string(const char* s)</TD>5 u  f, k; X2 m: X3 O
<TD>将string对象初始化为字符串s</TD></TR>6 T  s. O1 C  J" g3 j
<TR>) t2 s8 ]% O* |5 N  p3 S
<TD>string(size_type n,char c)</TD>
1 z! r$ B7 Y% b" @" n/ t6 K' L<TD>将对象初始化为有n个元素的对象,它们都是字符c</TD></TR>
  N# v9 ?! V; Z/ Q<TR>
) F/ ]5 U! t2 y( r! O8 J7 |7 W<TD>string(const string&amp; str,size_type pos=0,size_type n=npos)</TD>
0 `# j6 i4 U5 ]+ Z2 C0 I<TD>将对象初始化为str中,从第pos个元素开始的n个元素。</TD></TR></TABLE><BR>   </FONT>其实,这个类的构造函数远不止这些,但我们开发这个游戏只用得到这些(也许还用不上这么多)。我们还要了解一些关于string类的知识。它重载了所有的关系操作符、可以用+=操作符把字符串、string类对象、字符加到对象的末尾。比如,我们可以写出这样的代码:string a="butter"; string b="fly"; a+=b;这是十分方便的。它还重载了[]操作符,使我们完全可以像常规数组一样用它。对于string类,我们还要初步了解一下它的输入选项。它有operator&gt;&gt;,所以我们可以用cin进行输入,并且它与istream中的cin的使用规则是一样的。值得注意的一点是,string类是一个比较智能的类,它能够自动调整字符串的长度,这样,我们就不用担心浪费空间或者输入字符串超出对象末尾了。而我们常用的getline()函数呢?这是一个成员函数,所以不能进行重载。解决的旆ㄊ牵瑂tring类带有一个getline()的非成员函数,它接受两个参数,第一个是istream类对象,第二个是string类对象,并且去掉了长度参数,原因已经说了。所以,假设temp是一个string类对象,我们应这样对它使用getline():getline(cin,string);看起来有点不好看,但实用。<BR><BR>  最后,要实现这个拼字游戏,我们必须在对象中查找字符。string类已经提供了这方面的函数了,请看下表(未完全列出)。<FONT size=2><BR> </FONT><BR>9 a0 K! z! o: V6 q
<TABLE>7 T1 D: x0 W# u5 J) j+ U9 H

5 t5 o9 e4 A# d' I1 l% ?<TR>
% t+ Z4 g% _8 K- x<TD>方法原型</TD>9 K; P& [4 }6 @
<TD>说明</TD></TR>
; U$ |3 |! b1 M7 w% H* v6 K/ p<TR>) A3 G7 ]5 J8 ]+ w% `4 [
<TD>size_type find(char ch,size_type pos=0)const;</TD>/ g) E" W+ r1 u0 t! P2 g$ S9 v
<TD>从字符串的pos位置开始,查找字符ch,若找到,返回第一个ch所在的索引,<BR>否则,返回string::npos。</TD></TR>
, k! r1 S. ]0 f6 W$ A<TR>
5 d7 x. h# k4 t: B' y1 x, B6 s<TD>size_type find(const string&amp; str,size_type pos=0)const;</TD>0 F: c6 E5 k% }) O) X2 n7 ^
<TD>从字符串的pos位置开始,查找字符串str,若找到,返回str的首字母所在的索引,否则,返回string::npos。</TD></TR>% ]0 a# T+ x) n  L& _5 N
<TR>9 F2 w: s% o9 a: O5 O' O) I
<TD>size_type find (const char* s,size_type pos=0)const;</TD>9 c, q, X- n! S( h# f0 N
<TD>从字符串的pos位置开始,查找字符串s,若找到,返回s的首字母所在的索引,否则,返回string::npos。</TD></TR></TABLE>
0 a$ ~! x+ w% L: W8 T) J<><BR><FONT size=2>    </FONT>举例说明,若temp是一个string对象,内容为"apple",则temp.find('p')将返回1,即第一个字符p对应的索引。<FONT size=2><BR><STRONG></STRONG></FONT></P>7 m7 W5 u* K1 K0 V. x* u
<><FONT size=2><STRONG>  二:游戏源代码:</STRONG></FONT></P>
/ c1 X& v3 Z. x( d/ K<>
; \# G( |1 y8 n: }4 w<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#e6e4dd border=1>1 d* {- I* R7 f( D2 p
1 e7 B5 x5 j3 X6 g& c
<TR>
- C: ^0 O6 V2 i3 I% [5 l; _<TD>#include <IOSTREAM><BR>#include <STRING><BR>#include <CSTDLIB><BR>#include <CTIME><BR>#include <CCTYPE><BR>using namespace std;<BR>const int NUM = 26;<BR>const string wordlist[NUM] = {"alabama", "choice", "usually",<BR>"dangerous", "deer", "panda", "love", "health", "exciting",<BR>"interesting", "administrator", "professional", "manage", "nonce", "onset",<BR>"typeid", "quarter", "remote", "lovely", "car", "keeper",<BR>"valid", "where", "mean", "important", "last"};//供游戏的单词库 <BR><BR>int main()<BR>{<BR> srand(time(0));<BR> char play;<BR> cout &lt;&lt; "Will you play a word game? <Y n>";<BR> cin &gt;&gt; play;<BR> play = tolower(play);<BR> while(play=='y')<BR> {<BR>  string first(wordlist[rand()%NUM]);//随机选择单词 <BR>  int length=first.length();<BR>  string player(length,'-');//玩家猜测的单词 <BR>  string badguess;//猜错的字母集合 <BR>  int guesses=10;//猜错的机会 <BR>  char guess;<BR>  cout&lt;&lt;"您有"&lt;&lt;guesses&lt;&lt;"次猜错的机会。 ";<BR>  cout&lt;&lt;"您的单词:"&lt;&lt;player&lt;&lt;' ';<BR>  while(guesses&gt;0&amp;&amp;player!=first)<BR>  {<BR>   cout&lt;&lt;"请您猜吧!";<BR>   cin&gt;&gt;guess;<BR>   if(badguess.find(guess)!=string::npos||player.find(guess)!=string::npos)<BR>   {<BR>    cout&lt;&lt;"对不起,这个字母您已经猜过了。";<BR>    continue;<BR>   }//判断是否已经猜过 <BR>   int temp=first.find(guess);<BR>   if(temp==string::npos)<BR>   {<BR>    cout&lt;&lt;"啊!猜错了。 ";<BR>    guesses--;<BR>    badguess+=guess;<BR>   }//猜错后的处理 <BR>   else<BR>   {<BR>    player[temp]=guess;<BR>    temp=first.find(guess,temp+1);<BR>    while(temp!=string::npos)//继续搜索该字符,看是否单词中有多个该字符 <BR>    {<BR>     player[temp]=guess;<BR>     temp=first.find(guess,temp+1);<BR>    }<BR>   }<BR>   cout&lt;&lt;"您还剩下"&lt;&lt;guesses&lt;&lt;"次猜错的机会。 ";<BR>   cout&lt;&lt;"您当前猜出的单词:"&lt;&lt;player&lt;&lt;' '; <BR>   cout&lt;&lt;"您当前猜错的字母集合:"&lt;&lt;badguess&lt;&lt;' '; <BR>  } <BR>  if(guesses==0)<BR>   cout&lt;&lt;"对不起,您失败了。 ";<BR>  else<BR>   cout&lt;&lt;"您真棒! ";<BR>   cout&lt;&lt;"正确单词为:"&lt;&lt;first&lt;&lt;' ';<BR>   cout &lt;&lt; "Will you play again? <Y n>"; <BR>   cin&gt;&gt;play;<BR> }<BR><BR> system("AUSE");<BR> return 0;<BR>}</TD></TR></TABLE><STRONG></P>
2 L1 Q) N6 l- O9 f2 X" ?3 t: C<><BR>  下面是运行结果:<BR><BR></STRONG>    Will you play a word game? <Y n>y<BR>    您有10次猜错的机会。<BR>    您的单词:------------<BR>    请您猜吧!a<BR>    您还剩下10次猜错的机会。<BR>    您当前猜出的单词:----------a-<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    请您猜吧!s<BR>    您还剩下10次猜错的机会。<BR>    您当前猜出的单词:-----ss---a-<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    请您猜吧!p<BR>    您还剩下10次猜错的机会。<BR>    您当前猜出的单词:p----ss---a-<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    请您猜吧!o<BR>    您还剩下10次猜错的机会。<BR>    您当前猜出的单词:p-o--ss-o-a-<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    请您猜吧!r<BR>    您还剩下10次猜错的机会。<BR>    您当前猜出的单词:pro--ss-o-a-<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    请您猜吧!f<BR>    您还剩下10次猜错的机会。<BR>    您当前猜出的单词:prof-ss-o-a-<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    请您猜吧!e<BR>    您还剩下10次猜错的机会。<BR>    您当前猜出的单词:profess-o-a-<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    请您猜吧!i<BR>    您还剩下10次猜错的机会。<BR>    您当前猜出的单词:professio-a-<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    请您猜吧!n<BR>    您还剩下10次猜错的机会。<BR>    您当前猜出的单词:professiona-<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    请您猜吧!l<BR>    您还剩下10次猜错的机会。<BR>    您当前猜出的单词:professional<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    您真棒!<BR>    正确单词为:professional<BR>    Will you play again? <Y n>n<BR>    请按任意键继续. . .</P>2 a+ t% b! |- f! F( w
<><BR>  三<STRONG>:程序分析<BR>    <BR></STRONG>  程序的运行结果大家都看到了,符合该游戏的规则,随机性也较强,这就是C++的强大。<BR><BR>  我们判断字母是否已经被猜过,是这样做的:<STRONG><BR><BR></STRONG>6 P, J. n! b" r+ y. Y
<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#e6e4dd border=1>
. {# w# t4 H' }+ i4 l4 K1 ^. `9 b4 M
<TR>
4 m7 K# P. Q2 `' D4 Y<TD>if(badguess.find(guess)!=string::npos||<BR>player.find(guess)!=string::npos)<BR>{<BR> cout&lt;&lt;"对不起,这个字母您已经猜过了。";<BR> continue;<BR>}//判断是否已经猜过 </TD></TR></TABLE><BR>  因为如果字母被猜过,那么它要么在玩家猜出的残缺单词中,要么处于错误字母集合中,我们用find函数在这两处分别进行了搜索。<BR><BR>  对于猜错后的处理,我们又是这样做的:<BR><BR>
5 p1 ]6 ?6 r! l" Z: x<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#e6e4dd border=1>
4 E  E# i! G. e" J. C$ M) X. R- A( a1 ^& v( I" Y
<TR>
2 S$ m2 f- p, s# P) [<TD>int temp=first.find(guess);<BR>if(temp==string::npos)<BR>{<BR> cout&lt;&lt;"啊!猜错了。\n";<BR> guesses--;<BR> badguess+=guess;<BR>}//猜错后的处理 </TD></TR></TABLE><BR>  首先,我们查找这个字符是否在单词中出现。如果没有出现,find函数将返回string::npos。npos是一个常量,比string能存储的最大元素数多1。如果没有出现,我们先是将猜错的机会减去一次,再用了这个代码:badguess+=guess;将错误的字母加入badguess对象中。想想,这要用常规字符数组有多难?<BR><BR>  最后,如果temp不是string::npos,那么我们就说玩家猜对了。但可能这个单词中有多个这样的字母,所以,我们这样做了:<BR><BR>
$ T2 J  g  W: `<TABLE borderColor=#ffcc66 width="90%" align=center bgColor=#e6e4dd border=1>; y2 T$ E" ~6 D/ D1 U' k
$ @0 u( L# H- p; k9 u& k
<TR>
% m, {6 B. V5 I5 ~& Y<TD>temp=first.find(guess,temp+1);<BR>while(temp!=string::npos)//继续搜索该字符,看是否单词中有多个该字符 <BR>{<BR> player[temp]=guess;<BR> temp=first.find(guess,temp+1);<BR>}</TD></TR></TABLE><BR>  这样一来,逐步缩小区间,直到确认单词中再无这个字符为止。大家从运行结果中也可以看到这一点:<BR><BR>    您当前猜出的单词:----------a-<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    请您猜吧!s<BR>    您还剩下10次猜错的机会。<BR>    您当前猜出的单词:-----ss---a-//将两个“s”都显示出来了<BR>    您当前猜错的字母集合:<BR>    <BR>  大家若有兴趣,可以对这个程序进行扩充,比如加入难度选择、最后给出对玩家的评价等。最后,希望大家能通过这个范例,更加热爱C++!</P></FONT></TD></TR>
作者: cn无敌浩    时间: 2010-6-27 18:40
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本人不是太懂应该需要花很长时间吧,哈哈。




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