> 编写高效简洁的C语言代码,是许多软件工程师追求的目标。本文就工作中的一些体会和经验做相关的阐述,不对的地方请各位指教。</P>
>第1招:以空间换时间</P>: @4 k/ D; i9 G
>计算机程序中最大的矛盾是空间和时间的矛盾,那么,从这个角度出发逆向思维来考虑程序的效率问题,我们就有了解决问题的第1招--以空间换时间。</P>1 v3 x" @5 J/ ?$ n
>例如:字符串的赋值。</P>, y3 V& W a k0 Z9 \
>方法A,通常的办法:</P>- V; Q6 d- H& `3 A$ j7 G
>#define LEN 32</P>' Z8 U6 W' x* d9 W* ~( p$ p7 b
>char string1 [LEN];</P>$ d& {& R2 [. i$ ]$ t2 o& d$ |$ r
>memset (string1,0,LEN);</P>+ R" x5 P- t: [/ \
>strcpy (string1,"This is an example!!"</P>
>方法B:</P> Q$ E8 H- r& H4 `/ K7 g" j
><BR>const char string2[LEN]="This is an example!"</P>
>char*cp;</P>
>cp=string2;</P>
>(使用的时候可以直接用指针来操作。)</P>
><BR>从上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。在同样的存储空间下,B直接使用指针就可以操作了,而A需要调用两个字符函数才能完成。B的缺点在于灵活性没有A好。在需要频繁更改一个字符串内容的时候,A具有更好的灵活性;如果采用方法B,则需要预存许多字符串,虽然占用了 大量的内存,但是获得了程序执行的高效率。</P>
>如果系统的实时性要求很高,内存还有一些,那我推荐你使用该招数。</P>
>该招数的边招--使用宏函数而不是函数。举例如下:</P>
>方法C:</P>( i. W4 Z d, G& u
><BR>#define bwMCDR2_ADDRESS 4</P>
>#define bsMCDR2_ADDRESS 17</P>' }2 r0 T1 _2 x% V3 j" i
>int BIT_MASK (int_bf)</P>
>{</P>
>return ((IU<<(bw##_bf))-1)<<(bs##_bf);</P>" x2 a/ z& b$ |7 A) o" K1 i
>}</P>; E0 p) S n: Q0 h8 ^
>void SET_BITS(int_dst,int_bf,int_val)</P>1 k( s: e; h! |% c
>{</P>
>_dst=((_dst) & ~ (BIT_MASK(_bf)))I\ (((_val)<<<(bs##_bf))&(BIT_MASK(_bf)))</P>
>}</P>+ G! j% D2 r7 c' Y L/ ^8 _* P" [
>SET_BITS(MCDR2,MCDR2_ADDRESS,RegisterNumber);</P>! @% H/ n# w" Z( w' ?
>方法D:</P>
>呵呵,我先借来试试</P>[em04]| 欢迎光临 数学建模社区-数学中国 (http://www.madio.net/) | Powered by Discuz! X2.5 |