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标题: 转贴:归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误 [打印本页]

作者: kampoo    时间: 2005-12-29 17:32
标题: 转贴:归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误
<DT>归纳:编写Java程序最容易犯的21种错误
. J, g/ o" ]5 P" ^- {( ^+ E# p<DD class=ArticleInfo>2005.12.27  来自:ChinaITLab    </DD>
$ `( k, C: T% B9 _0 e! ~7 o<DD class=ArticleInfo> </DD>
  k' [# c) _4 E0 ?& }<DD class=ArticleInfo>1.Duplicated Code' s8 `( q; M: b8 a) o
<>  代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste的编程风格。与他相对应OAOO是一个好系统的重要标志。</P>
& z5 y! t6 F2 c- {<>  2.Long method</P>" T9 i( Q2 ^) q; v6 L" j8 a- G
<>  它是传统结构化的“遗毒”。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图放在一起。</P>$ D" w# W+ }5 h' ~
<>  3.Large Class</P>) u& S" Q: F7 o2 ~
<>  大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility.</P>
0 p! K8 |) s. Y7 y- y2 P/ n" v<>  4.Divergent Change</P># p& P* j& Y; ]( z$ m
<>  一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。</P>$ r% r3 `, m/ r7 ~
<>  5.Shotgun Surgery</P>/ I' |& c$ k$ n2 Q2 b2 S# q
<>  这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。</P>& f" [& I  \- t( e0 E, c9 a
<>  6.Feature Envy</P>
, @* H  [1 U1 B# W+ p<>  对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。</P>3 u3 U  R( A( j( i7 i
<>  7.Data Clumps</P>
9 A8 C8 N6 N$ G- u3 Q/ }4 O, g4 g<>  某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中,这些数据或许应该自己独立形成对象。</P>
1 U6 Q- g3 e' q2 S$ t% M<>  8.Primitive Obsession</P>8 F' t" g$ }' D& g0 h6 ^
<>  面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。</P>
8 \8 y0 O" X2 M) X& Q; h+ X7 L# O<>  9.Switch Statement</P>
2 p. l* o7 b6 W5 C<>  基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state或strategy.</P>( E: B8 @( Z4 y, W
<>  10. Parallel Inheritance Hierarchies</P>
7 t, t: Z+ D( t5 H6 M<>  并行的继承层次是shotgun surgery的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。</P>% b+ N' `$ k: \4 Y
<>  11. Lazy Class</P>
! a! n7 C2 F" N5 }<>  一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。</P>, H: C0 w& C* A- C1 |: `+ C6 E
<>  12. Speculative Generality</P>, G% m: q. r0 b' E
<>  一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase.不要犹豫,删除它。</P>/ e! p2 F) Y$ G6 h) Q) ^
<>  13. Temporary Field</P>
6 }5 B. b5 b! I. Q<>  一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。</P>
8 C# z2 Z7 k9 l2 ^2 U<>  14. Message Chain</P>. @( ^! D: q7 A/ F* M
<>  消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。</P>6 D0 m6 A3 C- e& N7 @
<>  15. Middle Man</P>
4 n; @* O6 v* W# g" I<>  对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。</P>
% j. d& t* B: b5 c/ e6 R<>  16. Inappropriate Intimacy</P>' d7 X$ y; t1 f
<P>  某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。</P>! `) O+ p- g8 Y6 `8 i/ D1 I* x
<P>  17. Alternative Classes with Different Interfaces</P>3 |5 n& x0 w) v; O
<P>  做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。</P>. ]5 B2 W3 L: j5 a
<P>  18. Incomplete Library Class</P>  N, V" I! V1 x( b7 K; q1 `
<P>  要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们需要的功能。而直接对库类的修改有非常困难。这时候就需要用各种手段进行Refactoring.</P>
  P) [. {3 \: b5 g<P>  19. Data Class</P>9 W+ F' j! n! o7 [0 b
<P>  对象包括状态和行为。如果一个类只有状态没有行为,那么肯定有什么地方出问题了。</P>7 O3 k4 Z9 L1 ^# a  K' V' l$ T
<P>  20. Refused Bequest</P>
) M& d6 c. q9 V, g<P>  超类传下来很多行为和状态,而子类只是用了其中的很小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。</P>& {6 R+ ]: h. R0 g  ^6 u
<P>  21. Comments</P>
' H; [* r, R( _<P>  经常觉得要写很多注释表示你的代码难以理解。如果这种感觉太多,表示你需要Refactoring。</P></DD>
作者: lijinlong    时间: 2015-8-12 21:56
不错,多谢楼主的分享7 d9 l& b  X4 M/ i7 S8 q5 W+ g

作者: gashhua小丸子    时间: 2016-7-8 12:50
程序猿一枚5 h; T) A& r+ V. B





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