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数学中国总编辑
TA的每日心情 | 衰 2016-11-18 10:46 |
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俄罗斯方块 4 z; o! F! V4 {. M
俄罗斯游戏禁用词语有七种方块,每种方块都由四个方格组成,如下图所示,七种方块分别编号为1~7。 ( H' l0 p3 i* z. S6 J
游戏中,每次落下一个方块,落到一个宽度为10格的槽中。方块的下部一旦碰到槽的底部,或槽中已有的方块,就不能再移动。方块落下不动后,如果有某些行因落下的方块而填满,这些行将被消去。方块下落前,你可以控制方块的左右移动和旋转,以将其放在合适的位置。你对方块的所有移动和旋转操作在下落前(槽外)就计算完毕,然后直接下落到底,下落过程中不能再做操作。如果方块刚刚落下后顶部高度大于17行,游戏结束--即使此时有些行可以消除。
5 J+ e2 f1 n6 S7 i$ s交互方式8 Z* i. W L' k9 M
你的程序应当包含tetris_lib.h,并连接相应的库文件。库中的两个重要函数是:
# d* b3 H; U% f/ W7 E) s4 Nvoid StartGame(int* t1, int* t2);
7 |/ g, d9 _$ p! Kint Step(int r, int l, int* next);
: s# F* m1 L' T3 Y你的程序应该首先调用StartGame,其中t1和t2表示前两个方块的编号(t2对应于传统游戏中的"下一个方块")。接下来,你的程序每次可以使用Step函数下落一个方块,返回消去的行数。r表示旋转方式(r=0, 1, 2, 3分别表示顺时针旋转0度、90度、180度、270度),l表示方块在旋转后的最左边一格的列编号(从左到右依次为1, 2, …, 10),而next表示方块落下后新的下一个方块编号(0代表没有下一个方块,下一次Step调用后库将自动终止你的程序)。你的程序不应自行终止。
$ Z* e5 e/ A) ^ j' E* U# D' y关于自测的提示) ^# O7 N2 y8 d# T$ h% x
调用StartGame函数时,库将从标准输入中读入若干行,每行包括一个整数,表示方块的编号。你可以利用这一点对你的程序进行测试。程序运行结束后,测试库将把结束原因和得分显示在标准输出中。
6 C' J8 y y" ]库中还有两个函数可以用于自测:
" T+ v0 {8 L7 v6 [( G" U1 }. ^void SetLog(const char* filename);
% C( ^: M$ Y" Y4 a* D% ~' h3 Cvoid Snapshot();
; k8 U9 o7 R% o& t$ u3 f) q7 e如果需要测试库记录程序的行为,请在调用StartGame之前调用SetLog函数。4 b' V. l' C' s( b9 U* ~ o
评分规则
3 l: X- {) P. K0 V3 i# @在与测试库交互的过程中,出现以下条件之一,则库将终止程序:5 R+ N: e4 i: w7 u' N4 s2 z
1、调用参数非法: k0 ^; ~1 d* Y0 m& @& @+ g
2、方块刚刚落下后,其顶部高度大于17行
# C: C! C6 U' d" \3、所有方块均已落下
3 s8 n, L1 N1 R! @# p) K0 B: T4、本数据的运行总时间超过1秒钟
6 T F8 b- @9 N+ d$ g程序终止后,假设一次消去1行、2行、3行、4行的次数分别为a, b, c, d,则该数据原始得分为2b+6c+10d。换句话说,消去单独的1行不得分。
5 P/ H c, S! e: E- j# a对于每个数据,得分排名前八的程序分别得到10, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1分。如果原始得分相同,则消去行数多的排名在前;如果原始得分和消去行数都相同,则下落方块总数多的排名在前。如果三者都相同,则得分相同。消去行数为0的程序不得分,即使它排在前八。/ Q7 e( T1 M! q# [# Y
最终成绩按照50个数据的总分从大到小排序,如果总分相同则按所有数据的原始得分之和排序;如果仍有相同,则按所有数据的消去的总行数排序;如果仍相同,则名次相同。: j0 w: k& a4 ^/ L5 }' O- W6 N0 F
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