QQ登录

只需要一步,快速开始

 注册地址  找回密码
查看: 3373|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

日本IT如此之强,中国情何以堪---之任天堂与小霸王的沉思(告别山寨,自主创新)

[复制链接]
字体大小: 正常 放大

937

主题

117

听众

3万

积分

升级  0%

  • TA的每日心情

    2020-10-25 11:55
  • 签到天数: 264 天

    [LV.8]以坛为家I

    自我介绍
    内蒙古大学计算机学院

    社区QQ达人 金点子奖 助人为乐奖 风雨历程奖

    群组2013年数学建模国赛备

    跳转到指定楼层
    1#
    发表于 2013-7-26 16:15 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    本帖最后由 wangzheng3056 于 2013-7-26 11:07 编辑
    + n- I5 o7 H5 i8 N  W; Y2 Z3 l8 Y" a+ }: g7 y( I
    " V. [) j6 L" I2 S/ R! T
           无论是当年的红白机,还是现在的wii。在电子游戏机界,小霸王总是在模仿任天堂。同样日本还有它的三菱汽车、索尼、松下、丰田、强大的动漫产业、游戏产业……中国似乎在这些领域都望尘莫及。
    + f  j. Y6 X3 z( ^: d; D: L       历史的经验告诉我们每七百年中国就会强盛一次,公元一世纪汉武帝(秦时明月,汉时关);公元七世纪我们的唐朝;公元十四世纪的明朝(郑和下西洋);风水轮流转今天是公元21世纪,是属于中国的世纪,是中国要强盛的世纪!: ~; t* k  s/ ?# m) \/ T. ^) m' L
           当年邓小平和日本首相关于钓鱼岛问题上说了一句发人深省的话“留给子孙后代解决……”,历史的经验同样告诉我们弱国无外交,少年强则中国强。21世纪中国崛起的责任就在于我们这一代人~!; G" Y1 O  s3 M& K4 q

    $ E, z" X: q3 x0 H& Z! P4 z# M: O! O( o1 w6 M
    7 i* L* I$ m. A9 O+ t# G3 }
    公司名称:任天堂株式会社(Nintendo Co., Ltd.)/ f4 X. Z7 u( u- ~( g% e
    创立时间:1889年,1963年正式更名为任天堂株式会社
    , K3 [/ W' ?" B4 P+ d公司地址:京都市南区上鸟羽鉾立町11-1
    ) Q0 F4 q8 C$ ?6 p' X! A# O4 N/ }! K2 m, v! V0 M2 x& n/ E7 d8 [" B0 u

    9 d! s8 l6 V" ^+ f  E; M0 s+ R1889年-1968年( X* \, |0 V) ?& f6 Q! T
    任天堂最初名为 “人间天堂”(RENJIANTIANTANG)它于1889年后期,由山内房次郎成立。任天堂 的解释是“谋事在人,成事在天”。他们于日本京都,出产和销售一种称为花札(Hanafuda)的纸牌游戏。这个纸牌是手工制造,不久便开始流行,后来山内房次郎为了应付大量需求,聘请了助手去大量出产纸牌。+ k& c% u+ P2 E- v% Z* S2 u
    1929年,山内房次郎退休,他让他的女婿,山内积良接管公司成为社长。1933年,山内积良联同其他公司投资,并将公司改名为山内任天堂公司。1947年,山内积良成立丸福(Marufuku)公司,销售花札纸牌,以及另外数款曾在任天堂引进的纸牌。
    + S) k% g) [) k. z/ W7 x/ i6 c山内积良的孙子,山内溥,于1949年成为任天堂社长。他重新命名公司为任天堂纸牌公司,于1951年,他亦将销售公司重新命名为任天堂Karuta公司。+ \, {% C9 b$ U. v
    1959年,正值东京举办奥运会期间,任天堂抓住了这个时机,大力推销它们的纸牌产品,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作关系,以生产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售。这个合作促使成功,以及于一年内售出最少60万张纸牌。1 @% M- R  y+ ^+ y7 u" M9 t( x, b
    1969年-1980年6 p+ e6 G+ ^6 H' y
    1969年,任天堂建立了游戏部门。随后多年,任天堂出产了数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和超级怪手(一种辅助臂玩具)。大多数发明概念源自一位任天堂职员,横井军平。3 t0 [! M0 G7 I. ?0 v& Z
    1973年,任天堂再次将光线枪的概念扩展,发展了雷射躯体射击系统,它使用了太阳能电池来模拟“虚拟鸽子”来射击。雷射躯体射击系统亦促使另外一个很大的成功。1974年他们利用相同的概念,重新应用于荒野枪手。它亦是一个雷射枪游戏。荒野枪手当时亦出口至美国和欧洲。4 O( s0 y$ K# c% z4 D1 R2 T% k
    1975年期间,山内溥开始研究一些新的美国潮流,研究一些能够接驳到电视来玩简单游戏的设备,这就是电子游戏。一些公司如Atari,已经在这个领域上取得一些成功,山内溥觉得这将会是任天堂发展良好的业务。同年,他与Magnavox通过谈判达成协议,容许任天堂出产和销售一种简单的电视游戏平台Magnavox Odyssey。由于任天堂没有需要的设备来制造这些机器,他们与三菱签署了协定,开发出面向家庭的录像游戏软件,希望它协助制造。
    - @% p% D8 ~: W  [1977年,与三菱电机合作,开发出面向家庭的录像游戏软件,任天堂与三菱合作后,1977年,他们联合推出电视游戏平台Color TV Game 6,收藏着6个简单版本的网球游戏,卖出了数
    8 J  W( n% q+ G( U, w: X- g8 m0 C  任天堂游戏人物全家福
    $ g# e! Z" c5 b. k# Z百万部。宫本茂亦于该年加入任天堂,负责街机的美术设计。
    ' t6 X; l. z3 R不久,任天堂推出数款成功的电视游戏平台,包括进阶版本的Color TV Game 15,游戏包括赛车游戏,Kusure和Blockbuster。6 d3 O4 h; p/ j0 ~
    1979年,任天堂开始设计手提便携式装置Game & Watch,这个概念来自横井军平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于纽约开设子公司,称为Nintendo of America。Game & Watch 证明了流行的创新,与及比以前更成功的冒险。
    " j: |( `  X: a/ _/ _7 S0 {
    ' `& x. R% F; A, `& d* l+ m$ O6 ?+ ]  G; u
    1980年-1982年8 j# I+ K7 i8 y9 C2 b
    1980年开发出了液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表。这是任天堂的一个重要成果,从而使它进入了一个新阶段。任天堂委托加工,30个协作厂昼夜运转,市场上仍然供不应求。仅1980年,这种游戏表就销出了6000万套,从而奠定了任天堂事业的基础。任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配备光线枪,例如“炼狱之火”和 “史立夫”。不过,当一款异形街机游戏Radar Scope于商业上决定了失败后,宫本茂将这个趋势改变。宫本完全改变了方向,开始发展Donkey Kong,在横井军平帮助下,这只游戏里的工匠,
    0 ^9 z9 R5 A& X$ c  Donkey Kong 的工匠角色# w% t" m- ?. ~: ]# B- r
    试图拯救在猿人手上的女朋友。虽然起初任天堂的同事表示不满,但发表Donkey Kong后得到巨大的成功,卖出6万5千件,成为该年最受欢迎的游戏,这个游戏中的大鼻子木匠就是后来大红大紫的超级马里奥。同年其间,任天堂从其他成功的公司上得到灵感,如Atari,设定新的工作目标,更多进阶的卡带电视游戏平台。他们知道其他公司已经发展了合带系统而成功,这平台比以前的更佳,而价格依然合理。& b: M/ D8 E0 \, K& S7 w# i  N$ t: U
    在1982年,任天堂推出了Donkey Kong的续集 - Donkey Kong Jr.,同样是一款街机游戏。虽然它不如Donkey Kong,但它仍然畅销,售出大约3万5千件。这年他们亦于华盛顿雷德蒙成立任天堂美国分公司,并将纽约分公司合并。7 i, r, t0 i9 J) I  m; N* }

    ! c7 u& s4 Z) E" v$ d: o1983年-1989年
    ! d6 _1 r, ?, i1 O# ?3 }& d6 s# V1983年7月,任天堂推出FC游戏机(内地港台通常称为红白机,欧美地区称NES(Nintendo Entertainment System)),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个系统非常成功,两个月内售出超过50万部。该平台技术含量较高,并且价格便宜,大约100美金。但是,经过数个月的畅销后,任天堂陆续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时,FC游戏机容易当机。这个毛病发生在故障的芯片上,任天堂决定回收所有商店里的存货,虽然损失不少,但取得了良好的口碑。  l  n5 w9 V' j: T4 K) s
    FC游戏机亦计划于1983年在美国推出。但是,在美国的电视游戏市场上,充斥着很多低品质的游戏,令美国的市场完全不能生存。任天堂决定避免这个情况,他们只容许FC游戏,使用10NES锁码系统,并加上他们品质标志“Seal of Quality”才可出售,以防一些未经注册的FC游戏。
    % i9 J: G, [- k2 ~1984年,FC 游戏机的巨大成功得以延续。但是,任天堂与此同时也遇到了新的问题:‘他们没有资源来同时开发FC游戏和负责发售。’为了改善这情况,山内溥决定将员工分为三个组别:第一开发部(R&D 1)、第二开发部(R&D 2)和第三开发部(R&D 3)。R&D 1由横井军平领导,R&D 2由上村雅之领导,而R&D 3则由竹田玄洋领导。利用这些小组,山内希望任天堂生产低成本高品质的游戏。+ y1 h! _4 i. o
    1985年,任天堂公布他们将会在全球推出FC游戏机。由第三方开发者开发的高素质的游戏确保本地化,美国任天堂公司限制第三方开发者每年只可推出5个游戏。首个第三方开发者是Konami,它被容许制造卡带游戏于FC游戏机上使用,随后,它的子公司Ultra Games挑战这条规则,增加了每年推出的数量;其他开发商如Konami等,亦都采取相同的手法。在这年同时,超级马里奥 这款FC游戏亦在日本市场推出,获得空前巨大的成功。) b+ T+ L) |( }/ m3 t+ r
    任天堂于1985年10月18日,在纽约区推出NES来测试市场,随后快速地获得成功,他们不久在1986年2月,便开始在全国地区以邮寄的方式,发售NES及另外15个游戏。在美国和加拿大,它比其他竞争对手卖出更多。这年亦推出了宇宙猎人和超级马里奥2。
    6 ?) |( j5 c" v1988年,美国任天堂的Nintendo Power杂志揭幕,它包含每月任天堂的新闻和游戏宣传。首期发行是7/8月号,主题为NES游戏超级马里奥2。Nintendo Power至今仍在出版,2006年2月将会为第200期。1989年,任天堂经过10年的经营,推出了Game Boy游戏机,随机附上俄罗斯方块卡带(至今仍是最受欢迎的游戏)。Game Boy的销售非常良好,至今仍是最佳销量的便携式游戏机。超级马里奥世界亦于后来发售,全球售出超过14万。1989年亦是任天堂发布FC游戏机后代----超级任天堂的一年。: M" |) r5 e/ H: R( _7 c# W

    # u* _6 @( V+ ^/ S2 m- t" S
    8 u% _( b1 T4 G7 F# ~: e" x
    * v* z5 k1 A- {/ t1990年-1995年5 b* e& X) Q+ h8 C  @; P$ G" p4 j
    超级任天堂(Super Famicom,简称SFC)在1990年11月21日,于日本推出。这部游戏机获得了广泛成功,在3日内全部售罄。1991年8月,超级任天堂于美国推出,并取名为“SNES”,而1992年亦于欧洲推出。- e% d+ i+ v/ O% v4 x  q& N% {9 t
      1995年推出的Virtual Boy,结果得来失败。
    . K! A' [  u' L4 v超级任天堂跟随前一代,低价格和颇高的技术规格。控制器亦经过改良,有着数颗新按钮。
    2 h1 \5 \* T8 U: j# p# P! g在日本,超级任天堂轻易地控制了市场。在北美洲,SNES最终以超级马里奥世界、萨尔达传说等战胜了世嘉(SEGA)的Genesis游戏机。而在美国,Genesis游戏机的销售数量,仅仅比SNES游戏机多出少许,然而SNES游戏机全球的销售数量高于它。' y# M4 O) c. T. {" E
    1992年,任天堂的研究及开发小组(R&D 1)开始计划一部虚拟现实的平台,称为Virtual Boy。社长山内溥亦于该年购入西雅图水手队的股份。
    & t7 l8 j# k' I$ Y& v" f4 |1993年,任天堂发布了一个代号为Project Reality的计划,这计划为一个64位元平台,平台提供全三维电脑图形环境与角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美国的Project Reality将会改称为Ultra 64。Ultra 64这名字是来自任天堂的街机格斗游戏- 杀手挽歌,以及赛车游戏 - Cruisin\' USA。杀手挽歌稍后已于SNES游戏机推出。不久之后,任天堂意识到他们为这平台选错了名称,因为Konami一早已有这名称的版权,而且Konami凭借版权有着一系列以Ultra命名的系统,如Ultra Football和Ultra Tennis等。所以,1995年,任天堂最后将名称改为任天堂64,并宣布将于1996年推出;稍后他们亦向传媒和大众,展示了一些系统和游戏的预览,包括超级玛利奥64。- y- c1 j4 ^0 x
    1995年,任天堂购入Rareware部分资产。' C. z* B! E# H+ f- e# D% T
    九十年代中期,北美洲任天堂分部缓和了引至流血以及暴力的严厉政策。世嘉(SEGA)开发为其16位元平台的Mega CD后,任天堂最初与索尼商量,设计为SNES游戏机的CD-ROM光驱,但他们同时亦为索尼获得一切CD-ROM的利益,以及他们为失败的世嘉 Mega CD担心;故此,任天堂终止与索尼的合作,转投与飞利浦合作。任天堂宣布,他们与飞利浦结盟,虽然SNES游戏机加入了光驱,但是大众没有太大的注意;而索尼则开始研究和引入于新产品 - PlayStation。: ^: [9 ?6 |! z8 y) q3 ~
    1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。这游戏机销售并不理想,但任天堂仍然希望它继续推出数个不同的游戏,以及于美国推出,但是仍然不理想。同年,任天堂发觉自己已处于竞争的劣势,例如世嘉的32位元游戏机世嘉土星(SEGA Saturn),以及索尼的32位元游戏机PlayStation。索尼好斗的市场阵营接踵而来,并开始侵蚀任天堂与世嘉的市场占有率。+ @2 E1 K% B  ~- F- ?) s7 I

    4 l/ i) b9 T9 _, J5 Q+ M
    5 g7 U( t7 L9 w9 f4 b9 C$ f
    7 a! V& x. ^9 g/ s1996年-2001年
    " M$ c, _! n# |
    " u( S- n% E7 F' _1996年6月23日,任天堂64(N64)于日本推出,并带来很大的成功,首日已售出超过50万部;但是,缺少游戏软件的配合(随着主机发售的软件只有三个),N64的畅售数个星期后便告终止,新游戏还要等数个月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦于美国和加拿大推出任天堂64,短短3个月便卖出170万部,一些抱着怀疑态度的第三方游戏生产商,利用传媒的炒作趁机赚取可观的收入。# Y8 k& z  R6 J3 k; J
    任天堂跟着推出比Game Boy体积还要细小的Game Boy Pocket。在推出数月后,由于Virtual Boy的失败,最终于短短一年的时间,停止了Virtual Boy所有的开发计划,这个游戏机为他们带来彻底的失败。任天堂事后将所有责任归咎于设计者横井军平身上。在任天堂付出了30年时间,曾经设计Game Boy游戏机的横井军平辞去其组长的职位。稍后,横井军平利用了设计Game Boy时的经验,参与了竞争对手Bandai的游戏机Wonderswan的设计。) [- N+ ~" C5 R5 i8 N
    1997年,口袋妖怪(港台分别译作宠物小精灵和神奇宝贝)于日本推出并获得巨大的反响。口袋妖怪在短时间内得到的权威,令任天堂重新展示了游戏界的地位。其后,任天堂刚于4个月前宣布,停止开放16位元游戏机的开发后,便推出SNES游戏机的简化版本(SFC Jr),使到许多玩家感到惊讶!4 j: l* Q2 g* ]* W. f) z1 u: P
    1997年10月4日,横井军平于车祸中逝世;当时他因为车辆抛锚,下车检查汽车损坏情况,在检查时被另一辆汽车撞倒,伤重不治。! f9 [/ D2 z) D3 A
    当年春季,人们期待已久的64DD主打游戏萨尔达传说64将先以卡带形式推出,这使得许多人相信,64DD永远不会推出。稍后,任天堂否认了这一传闻,并表示将于1997年底,同时推出该游戏的卡带版和64DD版;数星期后,任天堂宣布,将64DD的发布日期推迟至1998年3月,萨尔达传说64卡带版则如期推出。同年11月,任天堂在自家举办的NINTENDO SPACE WORLD展览会上,展示了可以试玩的萨尔达传说64,但同时宣布64DD的推出日期再次被推迟至1998年6月。
    % D' }. a9 r2 F6 L6 p" `1998年10月13日,Game Boy Color于日本推出,并在数月后于欧美地区推出。
    1 X' _  G7 T4 g+ C1999年12月1日,在多次延迟下,推出任天堂64DD。* e& D6 i: F) x
    稍后,欧洲委员会通过了法律,规定任天堂公司不得再向欧洲软件公司,发放生产兼容任天堂游戏的许可,而N64游戏的开发商也不必再专为N64制作游戏。法律还禁止了任天堂公司独霸卡带式游戏市场的生产权利。
    " g# w: B/ B. P1 J# B1999年,任天堂公布了代号名为“海豚”的新游戏机计划,此机基于IBM制造,CPU速度达400MHz,是一块称为Gekko的铜制微型芯片,他们希望于2000年圣诞节前推出。任天堂亦公布了改进型的Game Boy计划,此为32位元的便携式系统,可与移动电话联络,登录互联网,并承诺此机将与Game Boy,以及Game Boy Color游戏软件向下相容。% E- ~+ S; H/ u; r; R1 E
    1999年4月14日,任天堂推出了Game Boy Light,这款Game Boy带有背景能够发光的功能,能够在光线不足的地方游玩。不久之后,任天堂亦推出了Game Boy首批周边产品-相机及打印机,尽管他的分辨率较低,这两款产品仍然大受欢迎。) \# Y1 [/ w7 t* I  [
    2000年2月14日,Howard Lincoln辞去了任天堂美国分部的首席执行官职务。
    ! B- ?$ i$ P0 C% `$ g& n2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,随着北美地区亦于6月11日推出,欧洲地区则于6月22日推出市场。任天堂亦在2001年9月14日,于日本推出电视游戏机 GameCube,这部游戏机稍后于北美(2001年11月18日)和欧洲(2002年5月5日)地区发售。但是GameCube并没有获得预想的成功,截止2003年,任天堂的市场份额下滑到16%,而Sony和Microsoft的市场份额分别为55%和22%。- h3 r6 U! m3 I4 A- x: k

    5 z8 e9 x7 w, B6 A& E* w/ [: h4 i+ z# g. f( c; w' P6 g

    * A* u( s0 j  p2 \; O, k( i0 |: S# z+ k( s
    2002年至2008年0 t' i+ G6 c/ c" @' E0 ?$ M8 Q& w7 y
    2002年,山内溥退休,并由岩田聪接任。
    - ]9 {# }. e4 x& a' m. y2004年5月,任天堂公布了新型的便携式游戏机计划,与Game Boy并无关系的任天堂DS(NDS);它具备了双屏幕(下方为触控式屏
    ( y: i8 i5 }- S8 I/ H  NDS/ Q" v: j0 M; b/ W
    幕),并于2004年11月21日正式推出,收到超过300份订单。除了笔触式屏幕外,NDS亦具备显示三维电脑图形的能力,虽然它的硬件并不支援材质过滤,但仍然比起N64的图形能力更为出众。& M5 _7 n: j6 Z- `( k$ }
    发售四个月后,NDS的销量突破了500万台(官方发表),这个成绩确实非常值得圈点,但任天堂掌机事业的领地受到索尼psp的不断蚕食却也是无法回避的事实。尽管如此,在大作连发和任天堂的大攻势这段时间里,NDS还是保持着绝对的优势,领先PSP销售110万台的差距,仿佛有某种奇特的力量支撑着这款梦幻主机,直到五一期间,出现了硬件销售台数高于软件销售总数的异常情况(Media Create统计硬件周销量为33981台,而软件销量TOP50中的PSP游戏销量合计不足3万)诚如日本业界某位资深人士中肯的分析:许多人购买PSP的目的往往出于对未来前景的期待,购买NDS的人则几乎都是为了某些已经现存的游戏。
    , O( g! e4 h( l( P社长岩田聪合并了所有任天堂软件设计师于EAD部门,这做法能够分配更多资源到宫本茂。直至2005年,任天堂内部发展部门包括以下四个部门:* h: R' v+ ]6 e* h) W1 {. q
    任天堂情报开发本部
    * q& j; o( f$ Y: {8 f0 O0 V任天堂总合开发本部
    5 \) r) P, M6 \/ Q, R任天堂软件开发本部
    : f" Z3 ?" f- d/ u/ b任天堂科技本部
    - ?( Y7 O6 w/ P) x2005年5月14日,任天堂于纽约洛克菲勒中心,成立首间零售商店,名为任天堂世界。楼高两层,并包含许多GameCube、Game Boy Advance、Game Boy Micro和任天堂DS的相关东西;除此之外,亦放置着任天堂以前的物品,如任天堂首件产品 - 花札卡牌。他们计划开设更多商- K# P- N9 C* u
      GBM
    6 v, H) x0 q4 `5 X+ m3 G6 E( a店于美国,并于洛杉矶、达拉斯、波士顿和费城已开设分店,并计划于旧金山、圣路易、华盛顿和芝加哥开设分店。- c0 q3 ~) _+ [& W$ s, x" y
    2005年5月的E3展览中,任天堂展示他们的“次世代”系统的原型,代号称为任天堂Revolution,它的控制器隐藏直至东京电玩展才亮相,电视遥控器型的手柄随即引发巨大反响。除此,任天堂还闪电发表了GameBoy Micro(GBM),小巧的机身内置了MPEG4 MP3功能受到了众口一次的赞美,不过GBM显然还是一款过渡产品,其战略价值不过是进一步延续GB家族的不朽神话,其目的还是通过GBM和NDS的市场反响来揣摩消费者的心理。; s  A( ^& P3 j, u
    2006年1月26日,任天堂闪电发表了Nintendo DS的改良版Nintendo DS Lite。NDS Lite 的尺寸为 133.0 x 73.9 x 21.5mm,比现有NDS的 148.7 x 84.7 x 28.9mm相较之下显的更小了。体积总共缩小了42%,而重量则由原本的275克减为218克,只占了原本NDS重量约80%,根据官方消息, Nintendo DS Lite于2006年3月2日于日本当地发售。6 Q' _3 x& D  o, {
    2006年4月28日,任天堂正式公布开发代号“Nintendo Revolution”的新主机名称为“Wii”。, e, g) j6 o( A* R  S9 t6 |
    2006年11月19日Wii正式在美国发售,售价250美元。
    / k( k' E8 u( I. y& g( H1 D  NDSi- `/ H+ Q& }9 `& S% e7 T* u
    2006年12月02日Wii正式在日本发售,售价25000日币。; H" r. K/ l' q8 O: s/ f
    2006年12月08日Wii正式在欧洲发售,售价250欧元,在英国为179英镑(约265欧元)。* j# j% Q7 _  k* |& i2 d/ U9 D$ w+ L
    2008年 - 11月1日 Nintendo DSi 发售 售价:18900日元(人民币1230元 ) 任天堂于2008秋季发表会上正式公布DS平台改良机型NDSi。在画面变得更大,体积更加轻薄的同时,配置了2个摄像头以及SD卡插槽。可以用摄像头记录日常生活的“DSi照相机”、可以触摸音乐享乐的音乐播放器“DSi音响”等众多全新机能。主机内置的软件,除了“DSi商店”提供的用于网页浏览的“DSi浏览器”以外,今后还将陆续推出保存在主机内置存储空间的NDSi软件 ,玩家将通过下载进行体验. 日本EnterBrain的调查数据显示,NDSi主机在最初11月1日至11月2日两天之间已经销售了超过17万台,具体总数为17万799台。也就是说第一次出货(20万台)的份量已经基本消化完毕了。在日该国内销量已经累计达到了2632万4419台(2004年12月2日至2008年10月26日,EnterBrain统计)。2009年3月12日,Nintendo DS系列全球总销量突破一亿台。
    ; G4 x$ }- K9 J7 T2009年
    : T% \1 Y9 X0 n9 W* E/ v在2009年3月,神游(ique)公司成立,成为任天堂的中国代理商,任天堂掌机从此有了大陆的行货。6 g) V* f/ E  r
    此外任天堂2009年10月29日正式发布了DS掌机新款机型:DSi LL。名称中的“LL”字样代表了“大尺寸”,在各种电子产品都追求更小更轻的时候,任天堂却反其道而行之,通过增大体积来提高操作舒适性。/ \9 ~* x+ g, X. l, T  o
    DSi LL将两块屏幕的尺寸从3.25寸提高到4.2寸,同时新机的液晶面板可视角度更大,方便玩家和朋友共享显示内容。整机尺寸放大到161x91.4x21.2mm,重量增加了100g,内嵌触控笔长度也从DSi的92mm增加到96mm。同时,DSi LL还会附赠一支完全仿实物笔设计手感,无法装入机身内部携带的全尺寸触控笔。性能方面,DSi LL屏幕尺寸的增加并没有带来更高的分辨率,所有功能都和3.25寸版DSi完全一致。不过,增大的体积和重量带来了电池容量的提升,最高亮度下的续航时间从DSi的3-4小时提高到4-5小时,最低亮度下可续航13至17小时,完全充电时间也从2.5小时延长到3小时。% x9 R! m& a9 ]6 Q
    而在软件方面,在日本上市的DSi LL会新增三款预装软件,分别是《成人脑力锻炼 文科》、《成人脑力锻炼 理科》以及《明镜国语 乐引辞典》,显示了任天堂在传统掌机游戏之外,发展更广阔市场的决心。) f  d+ m0 M: g; u
    DSi LL将于11月21日首先在日本市场上市,有三种色彩可选,官方售价20000日元,折合人民币1500元左右。
    1 g( h( }; W+ S; c4 r0 P2010年全球品牌价值500强120名,2011年由之前120名滑落至262名4 y0 K- z* s; L7 g* N( d
    Nintendo新掌机
    + H- [, A# D5 t0 M' v4 h- v任天堂在2010年3月23日公布的游戏机“Nintendo 3DS”
    . m9 W4 X9 ?' G( Y; c+ q  任天堂新掌机3DS' H2 Y( ]* k/ O# ]7 E- Y, M6 c
    新机型的名称为“Nintendo 3DS”(简称3DS),中文全称:
    ! F9 }) z9 {1 b, o4 n9 X3 B+ t任天堂三维立体双屏便携式多媒体掌上娱乐互动系统: E8 M5 D( b3 _6 }5 V7 ?5 S+ V5 P
    E3 2010上,之前谣传已久的任天堂新掌机3DS正式跟玩家见面了3 W% |! J0 b5 }& X3 I1 ^. Z
    任天堂在随后的“2010任天堂秋季发布会”上正式公布了该主机售价与发售日7 Z+ U1 F8 ?9 {- M

    ' V. C% s$ y, y" V$ Q: c2 [- d- D* M' _5 ]5 x; ~
    2011年1 w5 R% V6 _4 q- D/ r. \* T
    3DS于2011年2月26日在日本发售
    ' ^4 w! `( r4 P9 O6 Y6 Y! mWii U主机
    2 q. `+ z+ i) K8 wWii U游戏手柄2011年1月8日~1月10日举办了N3DS体验会“Nintendo World 2011”,并公布了N3DS首发阵容,包含任天狗+猫、战国无双、实感赛车等等。数日后在欧美个有一场发表会,公布了欧洲、北美地区的发售日、信息和价格。2011年2月26日N3DS正式在日本发售,售价为¥25,000日圆(含税)。( e" ^- v: m- T$ F+ N/ \/ e
    2011年6月8日在E3 2011上的发表会公开了任天堂新一代的家用机Wii U,其主机特色依旧是游戏手柄:Wii U的手柄内嵌一个6.2英寸的触摸屏,而且可以将主机画面直接传输到手柄的屏幕中。
    - J; x6 x1 g9 {% E2011年7月28日任天堂社长岩田聪宣布N3DS从2011年8月11日开始,为了更进一步拓展N3DS的游戏人口和阵容、以及对年末商战的策略,售价将从¥25,000日圆(含税)降到¥15,000日圆(含税),并对在这之前购买的用户提供了10款FC、10款GBA共20款游戏作为补偿以感谢用户支持。但N3DS发售不到半年,一次就降价了1万日圆,此举也引发众多玩家们的不满。
    - z5 P7 g$ h0 y" U2011年9月13日任天堂举办了“Nintendo 3DS Conference 2011”,发表3DS将在2011年10月20日推出主打女性市场的颜色版本“迷濛粉红(ミスティピンク,Misty Pink)”,其发表会上也公开了相当多的游戏作品和实际画面、信息,包含马里奥系列、火焰之纹章系列、铁拳系列、最终幻想系列、动物之森系列、初音未来系列、SD钢弹系列、三国无双系列等等,众多第三方和本家丰富阵容引起了玩家们的热烈讨论。其中又以日本热门游戏怪物猎人系列的新作怪物猎人3G及怪物猎人4引起了话题性。
      z3 ]8 Q6 V  j; x# T2012年至今7 m  L! B  R# k: w! {
    % \1 j! w- I1 j! ?8 C
      , g; N) C9 t5 m! i" A9 ?5 l; u& z
    2012年6月3日,任天堂今天推出了Wii U GamePad,是一台手持式的游戏机,采用6.2英寸854×480像素的屏幕,立体声扬声器,麦克风,前置摄像头,并配有NFC读卡器和电视机遥控器功能,至此Wii已经开始由单纯的游戏机演化成不同类型的产品。这种设备拥有硬件加速和3轴陀螺仪,能和Wii一样直观地运动控制游戏,即使不接触游戏机也可轻松控制游戏。该机支持在线社交网络,允许玩家创建Mii头像,并显示玩家的兴趣爱好,该机带有手写笔,可以发送简单的文本以及手写信息。Wii U GamePad包含黑白两色。" x" `" g$ ^' p/ {
    任天堂于2012年6月22日举办的“Nintendo Direct 2012.6.22”网络发表会上公布了3DS的大尺寸版本机型“任天堂3DS LL”(日本以外地区称为“3DS XL”),最大特色为双屏幕尺寸从既有3DS的3.53 吋/3.02吋,加大为4.88 吋/4.18吋、以及增加少许的续航力,分辨率和功能上则无任何差异。任天堂3DS LL/XL将会与3DS并行发售,用户可以自行决定购买何种版本。该机型2012年7月28日于日本和欧洲推出、北美地区则在2012年9月18日推出,2012年9月20日于韩国推出。
    / E% m3 ]# i) J1 m  U
    # J, c1 p2 V0 C, T% j- m# j. K# b* c0 H1 w4 R. L& i9 s
    % G' x3 z8 h$ V) g1 q% P
    中山市小霸王公司建立于1987年,从事于教育类电子产品的开发、研究、生产与销售,曾
    5 t( P' j) c  K& C$ n2 z6 B  , o1 _& x# m! S: J# O8 r
    为我国少年儿童学习电脑知识奠定了良好的基础。凭借品牌、技术、和网络的优势,在教育类产品的基础上向家庭消费类电子产品延伸。小霸王公司拥有先进的生产技术、设备、检测仪器、产品研发、品质管理和市场营销等方面的高级专业技术人才队伍,拥有雄厚的实力,产品的延伸都是围绕着已有的技术和销售渠道的优势,实现高效资源配合。公司视产品的品质为企业的生命,并获得ISO9001:2000质量管理体系的认证,实现了对产品质量、生产管理、市场营销、售后服务等全方位程序控制,实施国际先进的ERP(制造资源计划)0 S$ {5 \5 Y# J% s' h
        _1 a1 t1 H5 ?1 B
    管理系统,全面提升管理水平和管理效率。六大系列均通过“3C”认证。凭借优质的品质和完善的服务,产品畅销国内、外市场,并和韩国、台湾、香港等地厂商建立了长期稳定的技术合作与供需关系。+ M( N% L. @& y
    二十世纪八十年代末,九十年代初,小霸王公司所推出的一系列游戏机、学习机产品,皆是侵犯知识产权的产物,其仿制对象为日本任天堂公司所销售的FC游戏机,由于当时知识产权观念淡薄,小霸王产品系列一直是被当作合法产品进行宣传的。) Q+ H! x9 Y2 g* c, ^
    # I) d( Y7 ~3 U0 f3 D2 p$ w

    + j$ d. x* E! X7 D6 k- h' Q
    1 Y0 `  j% G& `, M" R2 J# b* e# H" p) Z! @
    小霸王产品的商标——两个拳头加文字的图形,其意是两个相撞的拳头,是力量、实力的显示。一个拳头是质量,一个拳头是服务,是我们开拓市场所必需的力量。
    ) V5 ?2 w4 z" p5 O; a7 H' F$ X1991年6月,小霸王投入40万在中央电视台播出第一则广告,即“拥有一台小霸王,打出一个万元户”的有奖销售活动“小霸王大赛”,小霸王雄居游戏机市场第一位。
    # O; z2 R( X( J& C8 b1993年,小霸王研制成功第一代小霸王电脑学习机,《小霸王拍手歌》的新广告在中央电视台黄金时段播出,其创意成为广告界传颂的经典。! `% D! H9 K9 H! D7 `  V# J
    1994年,小霸王推出第二代电脑学习机,同时重金聘请国际武打巨星成龙拍广告,其“望子成龙小霸王”广告词家喻户晓。
    . x) @7 Y) Z* B7 u9 y9 p* q+ L1994年,小霸王与中国围棋协会联合创办“中国围棋霸王战”,并连续三年独家赞助“霸王战”活动,推动了我国围棋赛的职业化进程。
    ! ?3 R; l# e& V5 m; J1994年10月,小霸王开发的《英语词霸》通过国家教委鉴定,为电脑学习机辅助教学软件开创了成功的经验。同时,为消除消费者在购买小霸王产品时对辨别真伪的困扰,公司斥资200万元,采用了有声商标。) `0 Q  y2 h1 T" P3 T- B, F
    1995年3月,小霸王与全国中小学计算机教育研究中心,联合研制推出认知码学习卡。
    : K! V' c; C& \' }: a. _1995年6月,为进一步提高企业形象识别系统的科学性趣味性,使“小霸王”品牌即质量和信誉的标志更加形象化、更加深入人心,中国动画学会理事、导演白浪先生为公司设计制作卡通人物造型“海豚”。9 _0 Y$ F# S1 p4 a& h0 y
    1996年,小霸王出资100万元赞助由原国家总理李鹏题写片名的我国首部大型儿童系列剧《闪光的年华》。
    - \( ]$ u- k2 S9 I3 u! h7 c1997年,小霸王聘请成功飞越黄河的民族英雄——香港武打明星柯受良担当小霸王VCD产品的形象代言人。同时聘请我国著名笑星赵本山、高秀敏出任小霸王VCD的“高级营业员”。
    7 ]. q, ^4 r# t" W+ x! D1998年,小霸王出资赞助全国少年儿童“防灾、减灾、自护”金点子大赛。) n) y: X. z: n- V- M6 X& Q
    1998年11月,原全国人大常委会副委员长、第六届中国民主同盟中央主席费孝通视察小霸王时说“小霸王的事业是造福子孙万代的事,功德无量!”欣然为公司题词:面向祖国未来,开发教育产品。
    ' X/ U! ]8 x( M9 ^; S+ a2000年5月,聘请时任《正大综艺》节目主持人爱华担当小霸王产品形象代言人。/ X. F2 v2 ~9 b
    2000年11月,出资协办|“中国国际少年儿童益智玩具及教育产品”展览会与研讨会,推动了我国少年儿童素质教育水平。
    8 q, r! b6 }0 Q" I* O, g# m1 z( q% G2003年6月,为提升品牌形象,小霸王出巨资聘请《倚天屠龙记》女主角赵敏的扮演者——台湾影视明星贾静雯出任小霸王系列产品形象代言人,在央视及强势媒体投入大量广告,真情演绎“倚天在手,天下任我走”的豪情。" a. J6 K8 U3 z) P1 s
    2004年6月,中山市小霸王教育电子有限公司成立。1 o: ]- Y4 u" g
    2004年6月,中山市小霸王数码音响有限公司成立。
    - a0 v  P) {2 ?9 D2004年10月,深圳市小霸王电器有限公司成立。% R/ r; R# Z- b0 S/ z
    2004年11月,中山市小霸王卫厨电器有限公司成立。, J) V/ V4 u5 m# p6 S
    2004年小霸王教育电子有限公司与中山外星公司合作,由中山外星使用其商标。/ t5 B: {, G& p9 s) Y1 \8 y
    2009年6月中山外星买断美国PlayPower公司的TV-Computer产品的中国销售权,也就是现在小霸王销售的电视电脑。
    8 o/ D" S7 Z9 b: t) M: N+ Q2009年9月小霸王电视电脑A8下线。6 q7 i) T2 d8 s
    2010年中山外星开始运营小霸王王者归来计划。2 ^* W2 I8 u/ s
    [1]2012年宣布发布小霸王双核和四核手机。
    3 W/ I3 j  b$ i# V  H/ _# ~7 Z
    ' B# l* l& s7 V$ c

    & k; l/ M. r+ m; T% D- M3 G6 R/ q       无论是当年的红白机,还是现在的wii。在电子游戏机界,小霸王总是在模仿任天堂。同样日本还有它的三菱汽车、索尼、松下、丰田、强大的动漫产业、游戏产业……中国似乎在这些领域都望尘莫及。
    # h' b8 a3 q  g+ E1 g1 m- ]& q       历史的经验告诉我们每七百年中国就会强盛一次,公元一世纪汉武帝(秦时明月,汉时关);公元七世纪我们的唐朝;公元十四世纪的明朝(郑和下西洋);风水轮流转今天是公元21世纪,是属于中国的世纪,是中国要强盛的世纪!2 f* ]2 b2 Y  u% }5 x
           当年邓小平和日本首相关于钓鱼岛问题上说了一句发人深省的话“留给子孙后代解决……”,历史的经验同样告诉我们弱国无外交,少年强则中国强。21世纪中国崛起的责任就在于我们这一代人~!
    4 ]+ K4 c( T3 ~; v8 [) S9 E+ w
    1 t" q4 A5 w5 X7 h      
    zan
    转播转播0 分享淘帖0 分享分享0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0 微信微信
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册地址

    qq
    收缩
    • 电话咨询

    • 04714969085
    fastpost

    关于我们| 联系我们| 诚征英才| 对外合作| 产品服务| QQ

    手机版|Archiver| |繁體中文 手机客户端  

    蒙公网安备 15010502000194号

    Powered by Discuz! X2.5   © 2001-2013 数学建模网-数学中国 ( 蒙ICP备14002410号-3 蒙BBS备-0002号 )     论坛法律顾问:王兆丰

    GMT+8, 2026-4-14 23:29 , Processed in 0.442385 second(s), 53 queries .

    回顶部