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- [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);+ t. {# s* k- F& ^1 Z
- z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));& I' @: p) f3 o
- surf(x,y,z), shading flat
4 i8 z2 Q* f5 V6 K2 u6 a- a8 P - ( E8 h# M$ v, ~3 N
- xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];6 G9 t, U7 N0 o: W
- yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];2 B3 D% T2 K7 m7 U! W- f/ S5 `
- [x,y]=meshgrid(xx,yy);' W0 f$ Y( d! `\" l' q( Z' [
- z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
. m( V1 R- i, O - surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])* D5 v4 t- g( J9 o) t7 c
复制代码 这段代码首先创建了一个网格,包括x和y的值范围在-2到2之间,间隔为0.1。然后计算了一个z值,使用了一个特定的函数来定义z。接着使用surf函数创建了一个三维曲面图,展示了x、y和z之间的关系。shading flat表示使用平面着色来绘制曲面。第二部分代码对x和y的值范围进行了细化,然后重新计算了z值,并再次使用surf函数创建了一个新的三维曲面图。最后使用set函数设置了z轴的显示范围为0到15。整体来说,这段代码用来展示一个特定函数在不同x和y值范围内的曲面图。
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