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- [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);0 c2 a- I6 n$ {0 l$ a p4 w( R7 x
- z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));8 s: n\" Z\" L; G. x( O6 m s- o& e9 ?
- surf(x,y,z), shading flat\" M. F7 x9 Q5 f( R: v
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- xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2];
7 D/ L$ a$ S# h, U0 I8 ] - yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];
# q; S* I' i% }* L1 P4 t% Q# b - [x,y]=meshgrid(xx,yy);
: P, x' v# h: A( F, R8 F - z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));
& A9 U* x7 d- q% J - surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])
h, E5 r9 U# L5 \' `
复制代码 这段代码首先创建了一个网格,包括x和y的值范围在-2到2之间,间隔为0.1。然后计算了一个z值,使用了一个特定的函数来定义z。接着使用surf函数创建了一个三维曲面图,展示了x、y和z之间的关系。shading flat表示使用平面着色来绘制曲面。第二部分代码对x和y的值范围进行了细化,然后重新计算了z值,并再次使用surf函数创建了一个新的三维曲面图。最后使用set函数设置了z轴的显示范围为0到15。整体来说,这段代码用来展示一个特定函数在不同x和y值范围内的曲面图。
# z. x" b8 O4 Z5 Y: `& o' N" T* t& f( C( m7 W( m, q
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