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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:
, O1 G4 T5 Y' \& N5 L7 B. s, ~( h% f. {
1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。& m0 W( E2 b: S1 [
: ]; k5 m3 s o6 M7 t; O2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。
- `" q) ? x( G; g0 J' N3 k3 c0 Z9 Z4 w! E4 e5 V m
3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。
! ?0 ~( ?8 ^( ^0 g3 {' R6 ~9 ]2 @" @, {; a
4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。. j% s" o; K' L' M" T( k
, ?7 N4 [% J. ]5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。
1 M2 s9 [/ n, _3 Y! n( K. S
: U& E' P2 Q5 d! n' X6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。0 g& v9 T+ c2 J) i5 q& R6 G5 t
[. R- L8 \: y1 P. Q) }
7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。
1 e: A7 Y, \6 r! i* y! [$ U) n( y* N7 [6 ?
! E! O7 F- @9 R& d- ]! Q
, l; }! ] J* K$ \& D' X. O9 H |
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