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在三维图像上使用布通着色方式展示图像

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发表于 2024-6-28 15:55 |只看该作者 |倒序浏览
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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:% ]& ]9 n. [0 X, o% A6 M# X# {6 R

, N$ p0 w; a$ c6 h9 _2 I; L  e1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。
9 I  s: m' T# d- {0 E. I1 Q% G- b! |
! [- c+ f0 t- I* Q0 k2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。
/ ]0 z, @% {  A3 p! P, Z8 G& I) V3 J7 d" }$ }+ |
3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。
0 D1 z/ `0 P5 U0 A" \4 ~4 A+ w. ?( _2 ?% r
4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。
9 i8 W$ o5 {; C. \/ E& S9 x$ k8 O8 k/ o6 g  j  u  q5 z
5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。
/ e: d# n) J/ i( ?* G
% U; B% i0 L3 k3 ~* H  S, O6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。: @& X+ n- h( W2 Y5 O5 b* V/ p) B% N
- a7 \5 o7 s, g
7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。* A$ F1 E* e; r# c; J3 v) \
# n4 }$ B' W: n; `6 I) E
% T. ^- \, G' E1 `
" c" q; n; h2 h, P9 L

examp2_29.m

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