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这段代码使用 MATLAB生成了两个不同区域上的三维图像,并设置了不同的颜色着色方式来展示这些图像。具体来说:
: q5 L+ U/ d h L* b( @7 X) }$ q2 q, i/ X% R
1. ` [x,y]=meshgrid(-2:.1:2);` 创建了一个网格,其中 x 和 y 分别从 -2 到 2,以 0.1 的步长递增。
2 K) z) \" V% v
3 l1 H7 ]8 w9 @: a4 w2. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 基于给定的表达式计算了 z 的值,其中包括两个距离计算,然后将这些值存储在 z 中。8 i" r7 A" |& q, u' i' v2 ^# ?1 Q
) `3 A/ t; q9 u/ _% u
3. `surf(x,y,z), shading flat` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,同时 `shading flat` 用于设置着色方式为平面着色。+ N* _* |9 {. n/ B: \
) i. X Z3 @5 p4. `xx=[-2:.1:-1.2, -1.1:0.02:-0.9, -0.8:0.1:0.8, 0.9:0.02:1.1, 1.2:0.1:2]; yy=[-1:0.1:-0.2, -0.1:0.02:0.1, 0.2:.1:1];` 定义了新的 x 和 y 的坐标范围。
- z& F/ h* F; W3 e# P. x! U4 R& k7 U; E! P" g4 _2 L5 c3 N# Y4 U
5. ` [x,y]=meshgrid(xx,yy);` 根据新的坐标范围重新创建了一个网格。. K4 g4 G _3 }& @* X {& {. d
0 o' g0 [8 e2 L' k" V
6. `z=1./(sqrt((1-x).^2+y.^2))+1./(sqrt((1+x).^2+y.^2));` 在新的网格上再次计算了 z 的值。
9 H8 T; n; [3 y$ g9 f# g" j. @6 w5 H8 |
7. `surf(x,y,z), shading flat; set(gca,'zlim',[0,15])` 使用 `surf` 函数绘制了三维曲面图,设置了平面着色,并通过 `set(gca,'zlim',[0,15])` 将 z 轴的范围限制在 0 到 15 之间。& Z' k7 ]0 H! Y; |* Z- l
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