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我的地盘我做主
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 |
< > </P>) P& N3 ~8 Y' K" Q1 o2 g ~
< >2000-09-07· 陶志才·yesky </P>
3 k" t, Z' g& c& W< > </P>
$ ?: A% H8 @5 W N% H, j< >不规则窗体的应用增加软件的吸引力 </P>1 R# q7 R: o& B. ~
< > 传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长 </P>& A9 i) \* x6 I
< >了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在 </P>
( O5 J0 b/ w- v/ E% l< >提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中 </P>; h" n" p: r- ]6 n2 Z" v, B
< >的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,如果自己写 </P>; @( R6 A2 h; I5 Z* b
< >出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作 </P>
) }- a% Y% B$ b) @1 R5 M< >自己的漂亮界面吧。 </P>
+ M: C/ g% S& W2 B% ]3 ]/ z< >技术内幕 </P>
7 q- L1 R6 @8 @5 d& _8 U! R {# I< > 要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使 </P>
, O- ^1 S7 V3 Q- ]9 n1 a. S# r< >用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数 </P>( w/ {7 p% ?" C9 I2 ]& Z
< >CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数 </P>0 ?" S! ]* L l2 Y
< >CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API </P>
4 J" v8 o3 l! D< >函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 </P>
! Z0 X$ {3 C _4 D6 i6 Q< > </P>
' F' F6 K& Q, K, }; J< > 下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数 </P>
. I8 q$ Q' i# F< >来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。 </P> j7 e' X* p- r' w* w
< > </P>1 j7 {- b' V4 O* g& W' t
< > WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些 </P>7 A0 r4 ]- `/ A2 ^
< >API函数就象使用C++的普通库函数一样。 </P>) w( C( e1 X& R+ l6 u
< > </P>
0 m4 v3 K5 N7 [6 s: d! Q< >准备工作 </P>
- ]: T6 ?+ W# k7 A3 Y< > 为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索 </P>
$ o* @: |7 p, d! `) D< >工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文 </P>4 O2 R5 j* b. F
< >件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。如 </P>' z5 o% r9 c$ |
< >下图: </P>2 w% a& i. Y; ]4 x1 r) e
< > </P>9 X$ D6 H2 w7 ^) R1 J% _, j
< > </P>
0 a! J7 h+ m+ }$ \) J/ }- U<P> </P>( E, [! t9 `- ^9 M2 D8 k
<P> </P>; |$ \0 b J7 |) o1 t2 @
<P>程序中引用图片 </P>& ]0 T4 G5 ~( l# P9 R8 ?: J! @
<P> 打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空; </P>
x% I& ]! O. `/ p<P>在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜 </P>* h8 u5 |4 u5 Q1 _; Y
<P>单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理: </P>
, D' d C5 @) z5 \3 m<P> </P>! u$ f N: J2 d: G7 C
<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
& T$ i3 }9 h7 y8 U<P> </P>1 { T B: v* E( b& h
<P>{ </P>( ?1 j: ?: K R$ B! H0 g& l5 x
<P> </P>$ Y7 j' J$ E/ a2 }! c
<P>< 。 </P>
% B9 w& `# Q' f<P> </P>
k: W8 v* x% G<P>< 。 </P>
$ Z4 w; C! U8 d<P> </P>
( z3 a1 G& j: z: `) x+ \<P>< 。 </P>2 L: f# o- g+ F. X# q
<P> </P>
9 T/ b8 y: }/ q& s o+ Z1 v& @ T+ R<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>
8 \6 V4 w' a. }2 ]<P> </P>1 ?" Y% [3 Q2 v K0 E! i
<P>Width=Image1->Width; </P> I. j: ^* z* k. _5 T
<P> </P>6 U( f! {/ `2 l/ B
<P>Height=Image1->Height; </P>& I: R" R8 g B0 `
<P> </P>* n- s4 e+ v7 b& S0 i; f3 z1 o
<P>Repaint(); </P>
' d6 V& ?8 t+ B1 r% V( u<P> </P>5 F5 X) X) q2 g
<P>< 。 </P>5 p5 o: V: i7 h& P
<P> </P>" G( }+ E/ u3 G5 X5 D. V
<P>< 。 </P>
3 Y8 x$ p* N1 J1 H<P> </P>% A7 V3 Q" `6 @5 a
<P>< 。 </P>
) Y5 J; v, r* u2 {. O+ h* W8 w<P> </P>
. z# R) Y! J. O% a: Z' i& B) V<P>} </P>! O+ {! {0 R* H
<P> </P>
[6 w0 i7 ?. Z0 b5 \<P> 此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要 </P>% a* O; K& _$ ~
<P>想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示 </P>
1 q4 c% F9 \" V<P>的部分抠去。 </P>
' n- z& w0 W' l2 ]/ a- c7 e<P> </P>6 m0 T+ {3 J- I' @9 t8 j* L9 }
<P>抠像方法一 </P>/ C4 r' H) P0 E% s1 X0 O# w- P! Y
<P> </P>, V g% j% R) C8 h. H" u
<P> 这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠 </P>
' v# u% N/ b4 {<P>去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式 </P>
, C# m. h# T$ r+ q6 E# l1 X$ @<P>抠去,程序如下: </P>
4 N. ^- _) R5 k7 [. t<P> </P>. s, |4 ^0 P4 U& d9 K8 Y
<P>HRGN tepRgn; </P>
& {: {. U' [- y5 X6 {. N6 \0 `<P> </P>9 h1 \- C% \6 N3 @6 j$ g0 f1 ^
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P># Q) n5 K3 ^4 h9 L
<P> </P>) Q% u/ R% S) ?3 H, d
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
0 |3 ]* W4 Z3 K<P> </P>
& M8 [ M) n" ^3 {5 L<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) </P>9 \) U6 Q0 g/ @: V! l( v. d7 A* ~
<P> </P>" t$ X5 x/ K. d' S. v/ z
<P>{ </P>; O1 k- N% ^* c. N. ?9 j5 q0 Q
<P> </P>
% w8 t0 _7 {$ ]9 R<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>6 m. s, y0 [5 f6 w6 A4 v( W r
<P> </P>
! A, U- O8 T5 L( c& k<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>
$ _5 A( l, ~$ K<P> </P>
2 W! H2 W# I. E/ m. ]' U, W) z<P>DeleteObject(tepRgn); </P>) \+ N: `; t. G# d8 V
<P> </P>
7 c) n! _& a. t+ u# T6 u<P>} </P>9 U0 a1 q- |0 T' S2 ]) T1 ^
<P> </P>4 {; A' V \6 Z/ Y; e6 v9 e
<P> 这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往 </P>
$ r8 H7 s+ v5 _3 ]<P>往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想 </P>- D9 Y+ @ ^. K( R
<P>法。 </P>
3 y, T2 i5 u5 c: Y- Y( `<P> </P>
( E/ k: |( M0 O7 y, O5 Z5 h<P>抠像方法二 </P>
3 b' d' L5 C# J6 D1 G$ X- T<P> 这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函 </P>
& Q2 U( a* X( i* |9 }<P>数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找 </P>
& J g" ?8 D1 c) p. L1 `<P>到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用 </P>
' L: c$ Q. ?. V5 [<P>CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。 </P>2 e6 d5 w( K9 [1 W4 x
<P>程序如下: </P>
4 _5 V# N, z4 c% c% i<P> </P>8 |- J7 K; r6 y# b( d
<P>register int x,y; </P>( _5 p9 o' c. Q! {4 F" R, f, l) p
<P> </P># c: f' o4 Y( G$ M2 @$ |
<P>int l,r; </P>
2 a! b" F i+ `% X% y# m<P> </P>
9 `3 w/ ?( J" F @<P>POINT *a; </P>
2 f) Y! j, u/ D9 {6 x3 X- F<P> </P>4 M2 h! C$ O! @* O
<P>bool lb,rb; </P>) l/ g1 p; Z- @, Z
<P> </P>+ o' C# F! X' p' A( R6 W
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,; </P>
" @4 t! u# C I0 E! X% u, C<P> </P>
' B1 t. G! z- C, r<P>if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
' H) J; `# }- O3 T9 h& E& e<P> </P>" U) F4 I, w2 B' \
<P>{ </P>
" ]# W& _" r$ f<P> </P>
- h& c( d. _0 E3 I2 i4 g<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
, v) _& x8 s0 d* X$ F5 y1 b<P> </P>
i+ A6 E' C: ?& ]2 y/ v<P>exit(0); </P>
4 y& {; K- G6 \4 P z<P> </P>
9 J. N# u* h# u$ U7 n% |, {<P>} </P>
( j2 S8 M7 Q* n/ ]/ k<P> </P> K# |9 a: O, I& K$ W, q- `
<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>& H+ W; n: i! }6 E9 `. h
<P> </P>
( K. |0 @1 m% b% g1 v3 \6 b8 s0 @<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>
& P" c# C2 j+ L% n% o2 u( u<P> </P>( F, x8 d% v. `! H' o- S8 ]4 E' A
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>! Z- r! u# b% k0 {% ]" }
<P> </P>+ V5 [5 s& ^2 d% Z( m1 |4 ~
<P>{ </P>
/ @* Q/ `: p$ w) }<P> </P>4 N( _1 R; }: a' v7 H* j$ Z* y
<P>lb=true; </P>
. L2 }" F* [0 M0 s* O7 k5 D<P> </P>: H# E, X# \( s9 g, f
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
0 z; n# o& G8 F4 x! H: N3 Y b<P> </P>$ U( A5 ?. n: w. u
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
- S0 l1 Q' @) Z( B+ y<P> </P>
+ _" a1 r7 r. f3 e3 q7 D<P>{ </P>! s7 s: T7 q% W
<P> </P>
) F0 U# b' R; |2 z/ ]<P>a[l].x=x; </P>/ F% P4 S. j! E: u+ @
<P> </P>
( M6 x1 s" g L7 Z; R. G& T<P>a[l].y=y; </P>1 [) J$ m$ R1 m3 }, P
<P> </P>+ F8 c( P! }( U9 e0 H' l
<P>lb=false; </P>
+ |; f* t" h6 B- w9 R: P" F; H<P> </P>
: V( x1 P2 `2 j1 r5 j8 @- x& F* E- i<P>break; </P>" R) `3 l8 s# p+ K
<P> </P> w; L, D4 b0 Q. g5 Z5 a. d, h! Q
<P>} </P>
* H* F& W1 ^% t! [/ B! l<P> </P>
, O& k! o: e: u/ ]/ `# m<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
' b! L$ Y$ c/ f2 e" _/ J<P> </P>
( G3 ~" }% q4 \- w0 `9 m; B<P>l++; </P>
h: k8 t$ `1 [; j<P> </P>' y4 z! k& K( ?6 P# [$ R
<P> </P>
/ @3 b+ s+ w) u9 e# ^<P>rb=true; </P>% A* N7 y0 _! N# P. M i
<P> </P>
( v7 A) v. h/ o9 Q- @3 s- g<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>1 J* q1 A, N1 z' a4 E* M( D
<P> </P>6 G5 q8 T K# N! J- g
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
0 n# R i; [! t; a& |3 ?3 h<P> </P>7 }% w) @+ @/ b8 P& A$ D
<P>{ </P>
' l- ?8 O4 w$ a% U: t. u; W<P> </P>
- ^9 N, P0 E! X" G9 w<P>a[r].x=x; </P>
0 ~1 I$ c# y7 g; q5 q7 g/ V, R2 I. w<P> </P>
- k: z" }+ d% u' Z<P>a[r].y=y; </P>
* w3 L7 k6 f2 O, f* V2 R2 K<P> </P>
$ n- ~" @7 ^% P, P<P>rb=false; </P>" |, O0 H9 X2 C/ j5 n! T' N
<P> </P>% ~3 F# ?7 w i# X
<P>break; </P>* y0 D7 H" U9 c( F: } }5 M' F
<P> </P>
* g7 L: f3 T A( ]( N0 d<P>} </P>
# ]3 ~ b$ M3 m' n4 @; R<P> </P>
% ~. z9 p8 }' j<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
7 X8 w* ~: V& `<P> </P>
& U8 W/ V% m: [<P>r--; </P>4 X9 n: d5 j6 b- Y) f
<P> </P>/ L( k E/ C i$ m3 M
<P>} </P>+ g5 c N7 C3 j
<P> </P>
! ^. d% @4 c1 M4 J$ j$ M) Y/ ~<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>' \( x% P- E3 |/ z/ W4 x
<P> </P>: r# @1 u# o$ P, E& ]
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
2 f$ J# L0 x r4 c. m<P> </P>7 O) x; u% {& U- f K/ i' V
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>
0 |3 j* {# V; f7 N% D: V<P> </P>
# M- T2 B1 C4 h<P>< free(a); </P>" _0 L1 \; C5 i2 ?/ j# A) {4 {
<P> </P>
: l8 t: N+ j. ~ j' Z<P> 程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。 </P>
& b! b! p5 u$ m% [8 U. Z0 U+ Y<P> </P>6 l/ s$ [. A: m. f$ v9 L4 q
<P> 不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中可 </P>9 y" y7 w X! M* F0 j
<P>以看出: </P>- o1 M- [/ ]# S0 j
<P> </P>4 U6 |5 e7 y$ X+ ]. S
<P> </P>1 {" N7 n; a' L8 h9 m! E% A# f5 P
<P>最终解决方案 </P>
$ G# M8 _* {: K! _1 |9 Z<P> 考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合 </P>( h7 p+ W. N8 r' B9 l: a; [6 l) M
<P>以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐 </P>4 c* i* p, w u- s
<P>标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠 </P>
8 u% i+ `8 E( D% t9 F( D' y<P>去图片外围部分。程序如下: </P>
* P4 A7 y- N8 G8 ^2 H<P> </P>
6 R; c' V; V7 n+ b `6 m9 J<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
) P; D* _" [! M( e2 @3 N; Y<P> </P>
, v! s: k# r J" ~2 v$ o<P>{ </P>
1 w+ I/ T" P! p( a' h1 S: \9 I2 Y<P> </P>4 e. @; j8 }. @" a7 s- d0 u
<P>register int x,y; </P>, j. e) N9 e/ y' ?1 O
<P> </P>
% Z( ^ W* k: ~% z" m<P>int l,r; </P>
5 v5 k P( Q7 Z" I' D<P> </P>. l$ @' k) T& \9 ?) ?# E5 J) h
<P>POINT *a; </P>
2 E3 `9 |7 I: _) u<P> </P>' D" v: P+ S6 ^1 X
<P>bool lb,rb; </P>
6 l2 r# A( t" M! ]<P> </P>) `/ R' i" J/ ?: M; w% s
<P>HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; </P>1 Z' p/ R# R: X, {
<P> </P>
5 M6 o" H+ v3 p" t( k% R* W* L9 @<P> </P>4 r1 i6 I1 f1 V' X! b( ]+ i
<P>Width=800;Height=600; </P>
3 c- K! G2 ~$ B% H<P> </P>% r8 w0 u+ z. }: F/ D `0 b. ~# h) j
<P>if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
* m7 {5 R, H2 r# n0 P% N<P> </P>( x; ^# v3 v8 ~/ s+ I
<P>{ </P>9 t/ h5 c+ e8 C- C
<P> </P>+ o' q, Q+ ~# S/ C; y' o5 }: u" l
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P># }& n9 W2 p( M& T7 l+ G3 K; h
<P> </P>
( _' u/ R3 j9 s: }<P>exit(0); </P>
, G4 o) b6 m3 c: ?; ~8 z9 |! B<P> </P>
# V/ \9 |$ g- k1 k8 K<P>} </P>8 t5 O/ A5 V& ^. e
<P> </P>
( J) @1 { d. C' E. t4 u<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>
) w! f$ O/ C D' M<P> </P># b: s6 W# P9 B$ ~0 |
<P>Width=Image1->Width; </P>
7 i, Q: G& `' b5 J$ o<P> </P>
/ j* `; F% p' V; J( D<P>Height=Image1->Height; </P>4 x( ^3 o5 N. e% u( n1 c
<P> </P>
0 F4 [8 Z8 r; j- ?9 `" O<P>Repaint(); </P>$ [' I% S1 I2 X# H
<P> </P>
% |- ]; t; ~/ A% h# V4 E+ g; i/ n<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>
5 L3 b/ x% ]4 f. _$ b; C. H<P> </P>+ \5 I8 F/ \( I) N. i/ |, w$ O
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>' P8 I; m, x% S) u% v; f5 A
<P> </P>4 f0 D4 c$ d- f/ \* l
<P>< //应用方法二产生轮廓坐标点数组 </P>% g, ?4 s" m! V$ l, Q9 o% x9 j
<P> </P>
& T! F4 W2 D. d" R" }<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>! C) p4 f! j. ^: v
<P> </P>
& M8 i% k% x3 W9 N# W<P>{ </P>, H8 d+ x% @ N5 J5 ~
<P> </P>
. i8 u4 t- W, Z" |<P>lb=true; </P>8 V* Y6 |% E1 W; q, a& v
<P> </P>) S6 g- H3 R1 D, U7 E$ I. G+ I
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
% I6 O) C4 X' j4 R& m: s<P> </P>4 T8 X: q3 L4 b
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
% u E, j) d3 n- W; ^2 Q+ J<P> </P> N5 b% ~5 Y4 w) f `4 r8 V& ?: z
<P>{ </P>
$ D+ o \" v/ Q: q4 N; n/ h<P> </P>
" N! L* w2 ^' [<P>a[l].x=x+1; </P>
6 x& a0 Q7 h. s8 H2 @<P> </P>" X% X7 r; ]- s- ] k7 t5 L& F
<P>a[l].y=y; </P>
' A/ a9 \5 `2 G" R& R<P> </P>
/ N* Q ~3 F! `<P>lb=false; </P>
& Q; `3 }* w+ f; S# m<P> </P>% [4 B4 U* c' [% U5 x8 h( L4 q( Z
<P>break; </P>6 d& ^5 |8 Y- f# P- n m; \2 C& h' e F+ J
<P> </P>. ~7 O# y5 T) h1 x
<P>} </P>3 T$ Q3 f) M% _
<P> </P>8 [2 G# R1 E' P- i
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>0 E6 ~# d3 I- U) o
<P> </P>
1 s1 S) C8 h. Z2 L4 a/ ?: B5 r<P>l++; </P> x- q3 _+ F* X7 [" v1 u( G' `4 p
<P> </P>$ `( T1 k8 v5 e( c9 v7 a/ X B
<P> </P>
2 H! @7 Q6 b* H' y0 t<P>rb=true; </P>
. d9 } w! p) V; m0 d+ M3 j<P> </P>! t0 C6 M+ e5 D5 L; Q* H% `' s, X
<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>
- M/ ^. S9 ]4 \( g+ c* k/ k<P> </P>7 r1 p: P. |2 `' o# }
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
, U$ G1 X6 f0 `: m<P> </P># f6 C& S2 R* t b, T3 l% `1 Z
<P>{ </P>
9 [# q" |1 n% H& i, C<P> </P>& [- r k; H6 B
<P>a[r].x=x; </P>% x$ o: ~1 K+ b. S8 n0 W1 A
<P> </P>
/ C! C8 F0 b" R5 \# Z<P>a[r].y=y; </P>
( f. b7 ^+ K5 l/ I: Y) K<P> </P>1 Z1 f( R( {6 r4 d8 \0 ~
<P>rb=false; </P>
' h9 k. k5 ~3 W8 Y<P> </P>' ?. K b [, s$ Q6 U& s9 v! [, h
<P>break; </P>9 N+ H7 R. x l& a
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F1 x. l+ a% B<P>} </P>" x% `3 H3 w# R/ ^; s" T9 H) M t
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) O. B8 w& \1 l9 k5 m9 E3 ^2 K<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P># \1 G5 u+ _8 U
<P> </P>8 {- w# a7 U e) q" R9 L, t$ w L
<P>r--; </P>
% K" L0 ?+ G/ j( y) j* G$ C) s<P> </P>, Y6 `' `$ V0 Q6 x7 J, b
<P>} </P>6 \4 P f/ s2 j* S
<P> </P> C. K: r; z0 X
<P>//应用方法一抠去图片内凹部分 </P>9 @0 P; O. N" d- s* k
<P> </P>
@# q. D$ g: m. N<P>r=Image1->Height*2-1; </P>, ^! R; a9 ^, L; k X* M% d4 }
<P> </P>
* v- {3 f+ M! L& j! t. |<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++){ </P>
0 h7 L" Y4 t# T( L0 H<P> </P>
* A: p7 g2 S( Q<P>for(x=a[y].x;x<a[r].x;x++) </P>8 k8 z- }+ e' K( _0 c
<P> </P>
' e- j1 }6 c1 L- B* r, F<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) " L7 y+ T P9 s9 X
</P>3 V+ b; ^4 ` p/ ~) d1 h# _5 n
<P>{ </P>/ L/ t! j6 w+ _$ J+ ?: H! e A: Y
<P> </P>: U% C5 w1 c9 I( ]
<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>
* ~0 q$ [1 p n# |<P> </P>& E$ B: N7 V5 j8 [
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P> @+ F5 D! u. ]! w4 H3 y
<P> </P>
8 |1 `4 N6 R- e; h( c" N* Z0 m<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
5 O/ T( m+ d2 K<P> </P>) Y: S. ?+ X3 {; p% Z$ j
<P>} </P>
5 U3 u! x) m: y<P> </P>
* E( ~% `& d& Q" G, G5 i, Z<P>r--; </P>
! f2 a. A. C6 F$ A/ _<P> </P>. s9 B8 ^' L: r! q6 k: f
<P>} </P>2 }# Q* |/ G1 O
<P> </P>! U1 f1 ]' K& M0 i' @0 A! T
<P>//将图片外围部分抠去 </P>9 O, b/ H- x2 ?: J
<P> </P># |6 m, L0 [" j+ @' |, Q8 q
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>
6 }5 v. X2 L j h7 K<P> </P>
# i% z: {4 N. d: ~- B) `<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
1 a0 D" R! G! U1 l<P> </P>0 M: d( w/ E3 t, U& g4 r
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>. z0 H3 r0 g; i5 B. u* B% q
<P> </P>
~8 K0 v' l8 C! Z<P>free(a); </P># k) r: B8 q a F
<P> </P>
) `4 [2 |* m& J; B<P>//显示不规则窗体 </P>
8 I. l: A& d" F<P> </P>& A1 S6 f6 z0 P' O- v
<P>SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); </P>
5 w, y3 o0 z( {# \<P> </P>
" O# I8 K2 Y6 M& C- `* n0 S/ j7 S1 u! e/ R. w
<P>SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); </P>' m5 ]. d+ }3 i8 E8 z8 Z# p
<P> </P>
$ d4 [1 e" @, C( s, Q<P>} </P>' Z* [7 E7 J2 E
<P> </P>- r' O, I9 o+ X
<P>至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。见下图: </P>: B7 [. i6 v8 ^+ t4 d
<P> </P> i* W* a9 W3 O
<P> 以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C++ Builder5.0下调试通过。 </P>
9 M, T1 r" H# Q/ y% l<P> </P> |
zan
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