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我的地盘我做主
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 |
< > </P>( f a; c% q$ e+ N
< >2000-09-07· 陶志才·yesky </P>9 \: H3 ^6 [: I. T) K% M$ t
< > </P>2 F' ]4 ^3 \, [
< >不规则窗体的应用增加软件的吸引力 </P>& h. K m5 R p `
< > 传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长 </P>! H/ C. L) V. d
< >了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在 </P>
% t z3 H( H2 h0 t. `/ i) t; y< >提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中 </P>& R( j) C# y/ ~& k* O
< >的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,如果自己写 </P>
& g7 _2 r6 j+ s( V< >出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作 </P>" p: j: F/ c% A$ N4 `1 i' x' k
< >自己的漂亮界面吧。 </P>9 Y3 h! X0 N" ?) A! W. _6 `
< >技术内幕 </P>( I9 w3 i$ i9 E3 t1 ]* p
< > 要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使 </P>
8 Z$ B1 U* e6 g5 ^* P) X5 G' w2 n) I< >用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数 </P>
j" ?- B a! C6 i< >CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数 </P>) ?' H9 z% Q, p6 C5 K1 w
< >CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API </P>
|$ W- V5 w2 l; B( A2 m( d+ \< >函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 </P>
8 O& J6 `9 V% t, D3 v< > </P>
7 X8 t0 y6 S' k. N/ d< > 下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数 </P>
! D0 `$ `" w) B' p. o3 W0 F: ?/ k< >来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。 </P>
5 n9 h- {0 s3 o: j2 U& T7 W< > </P>
. x0 }0 n1 I# F! _: n- S< > WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些 </P>
' e( ?3 |# O5 }< >API函数就象使用C++的普通库函数一样。 </P>; B7 Y- m6 k5 o. ^; F
< > </P>4 S! w: l9 i# F7 t* G% `
< >准备工作 </P>
2 s) q3 l2 \1 P+ Y6 u< > 为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索 </P>0 }( Z8 g* K+ ]
< >工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文 </P>/ z( _" o* _$ {7 d
< >件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。如 </P>
' c3 E. Y" M; \0 C: }< >下图: </P>. \" @6 f+ W( I; D6 h4 z
< > </P>% F6 R8 b7 q# q" Q
< > </P>
& m, L0 @4 |) [6 ~' [4 h<P> </P>
$ c2 M- C- l6 H# ]% F! ]1 Q<P> </P>) e2 ]3 u4 O) U( L6 S
<P>程序中引用图片 </P>, V! T- }- n$ Y7 l* C7 W
<P> 打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空; </P>
* u2 O+ S8 }( q# Y+ B<P>在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜 </P>5 p8 O$ y7 q) g3 N- T
<P>单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理: </P>
- L; O; j+ s" I- J. W3 M$ H( \+ J2 I Z<P> </P>$ W; ^0 o3 B5 Y0 A# E2 T
<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>+ D* `& Y4 W2 O9 r: C
<P> </P>
, v2 m. L5 b) |# y5 e<P>{ </P>! r9 p& s; ~1 J- F [7 c9 H
<P> </P>
6 t9 M+ z; |; Z2 X<P>< 。 </P>
# s D% c* `) h) E/ U( B6 v R<P> </P>% S1 ~3 v& A$ J# L1 J: o
<P>< 。 </P>5 G, Y0 k8 O; i0 U; q5 b
<P> </P>
7 }/ b2 o4 s4 ?+ Q% c1 k5 L- _<P>< 。 </P>/ n0 w/ |$ D) z7 k9 i- T% \ x
<P> </P>
+ j$ [) G6 c+ |" x, a; c<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>
! \/ w6 ]& S( G3 }1 A0 `5 {<P> </P>
6 Z! Q1 R5 s7 m; g<P>Width=Image1->Width; </P>6 n1 C/ F2 y8 Q* U3 h! c
<P> </P>
( X7 j! C) t7 v" b" q<P>Height=Image1->Height; </P>8 n- |) y$ n) K2 Z" Z
<P> </P>
) d* Q7 q% R: q5 b, a1 b<P>Repaint(); </P>
! M. K. `5 u0 Z7 Q( f; C+ s/ L<P> </P>
9 _7 D2 t3 b$ w9 Y1 f7 V<P>< 。 </P>
6 [3 y$ Y! C- n( g& p% S<P> </P>
6 [7 @* ?& ~ _+ \<P>< 。 </P> H" i! f5 `. t) P- M' T
<P> </P>
1 L8 V) c) o- K! L+ a) L# ]<P>< 。 </P>, X5 X3 b: f' b3 N
<P> </P>
$ k% J& u+ o H$ c* h<P>} </P>
1 @$ y0 p4 L4 ~<P> </P>) z8 H8 C( _7 j9 [. W
<P> 此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要 </P>: D3 v, z4 f8 f4 G2 O' J! J
<P>想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示 </P>5 c U" R+ M: p+ ?" O4 Y% d
<P>的部分抠去。 </P>
- }8 @' V- Y: ^3 |<P> </P>
( U; m( L7 _1 o* z<P>抠像方法一 </P>
7 s+ Y/ G5 G. Z# K) U z<P> </P>
" q) W$ u0 s1 c' I<P> 这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠 </P>
& P3 k0 g: s- m/ d0 [<P>去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式 </P>7 K' C& m: ^) c& Z
<P>抠去,程序如下: </P>5 k; O6 S- P3 Q3 F% p
<P> </P>
1 \' R5 q( r' l<P>HRGN tepRgn; </P>
; w2 X3 p7 ~: I/ \' G! P<P> </P>
' T. q' C( x! j P. V$ f1 T$ M<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>& ~9 M# v& c6 o' i; w
<P> </P>
, o6 W6 D! G5 P/ S<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
1 ]8 } ?: T# ~<P> </P>
^% b: ~" S5 n8 c c2 U; _9 t) Q<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) </P>' {( w5 {8 c+ _/ W& U
<P> </P>6 x, S7 e. t! T% w3 ]' M
<P>{ </P>" g. f P7 [& i5 Y
<P> </P>
. J2 c. U5 ?3 t/ g0 M9 C9 s9 @" C; A<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>
1 I+ T; ~, X7 d! t9 c+ `/ c d<P> </P>
) O/ }: G; W2 O7 T/ K<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>/ y7 b3 m& Z$ w/ b6 G
<P> </P>
6 K) k9 M1 Q$ k6 {! k. x<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
4 G3 p' C; ?3 b& l/ b- S<P> </P>
/ Q: D, [; q; ]/ K. ^: Z* N6 h, {<P>} </P>8 C" o8 y$ L3 y
<P> </P>9 y f) [+ `; z
<P> 这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往 </P>! h3 O' u4 {8 |0 ^% ]% n
<P>往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想 </P>3 r' m6 E, D; S
<P>法。 </P>% v/ r& s: G2 v; o6 Q
<P> </P>1 a2 x; j4 C1 d5 w$ \
<P>抠像方法二 </P>! |& E1 m( h r8 `( m
<P> 这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函 </P>$ o! T. S4 J& J& v0 q F% r
<P>数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找 </P>" {7 f8 ]" v1 Z
<P>到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用 </P>
# K. n& G( p+ h& m5 q3 ^6 J<P>CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。 </P>$ @7 ^2 [& V3 G. Y: W7 a
<P>程序如下: </P>( b2 i/ N' A- C3 _( X# l
<P> </P>
2 N3 v H; X; I9 ~' I5 Q<P>register int x,y; </P>+ k% \9 g' V. l9 l
<P> </P>+ h& y% a9 M. b& h
<P>int l,r; </P>
; z ^9 n9 `3 B<P> </P>
$ f3 j/ G: G& |& E+ Y9 G$ w<P>POINT *a; </P>
" w9 O! K7 F0 a5 t<P> </P>
$ `) T0 d; F- {7 N7 }<P>bool lb,rb; </P>
5 \" [5 p+ t/ s& f8 t; `<P> </P>
( g1 v. J5 i6 @5 I7 _$ w3 p<P>HRGN WndRgn,TempRgn,; </P>
, e9 z: P" [/ b* Y<P> </P>7 M9 ^( W/ k4 W1 o7 T
<P>if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>' p5 y0 y: a) r7 P) {. R
<P> </P>
* c) a# [3 h$ Z<P>{ </P>
1 c* Q% B9 Q. n& x, P) u; u<P> </P>
8 S! N& Q1 H g6 O; m<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>, N2 f, u z5 G3 U. E8 A
<P> </P>
' T; d$ p) M5 w( |# v$ x' b4 w+ @<P>exit(0); </P>3 P- h7 A t/ {5 r7 x
<P> </P>
0 e/ G% x9 F1 R<P>} </P>. m- ?) Z- w6 t1 z5 Q! Z$ ~
<P> </P>1 @# f k/ ?) X! C1 ]5 r
<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>
2 a) R: ~# K1 D; ?; Z- o# J8 `<P> </P>. `9 c- B! i$ l/ `) [8 X
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>( w8 \+ f' y) ]8 i5 r) I
<P> </P>
^/ m: R) [& N2 K<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>2 T' K ~2 S! W0 `8 r# \
<P> </P>. j) R3 T$ y9 l' a: L/ p
<P>{ </P>% V/ h( C1 ]; d/ V0 K% g
<P> </P>1 d$ ], P' f D+ L
<P>lb=true; </P>; z9 ]1 T% b9 n* Q9 E2 T: y
<P> </P> B8 p, z, n% F) M: J
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>
, G( b' I$ C7 v' v6 e p# s<P> </P>
, J6 S H5 D4 ?<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
1 z3 G% h) T) m! Q- ]<P> </P>6 K" t$ z" J6 G& I5 j
<P>{ </P>
! h. W: H3 T, r4 |# l<P> </P>
6 u6 @ H! T" v: x% y/ r& J: S0 e) J<P>a[l].x=x; </P>: I& J2 P/ o, b& B% f( ~0 M9 R* C
<P> </P>$ ?# [9 ]5 {, L/ g
<P>a[l].y=y; </P>' r, Z3 q; W) h- o6 _, E
<P> </P>, t" H6 k7 F$ e( J, @- v* J* s/ s
<P>lb=false; </P>
3 C0 d n6 k# r& d3 P" d<P> </P># t* a; { j3 E G: ?: m! w
<P>break; </P>; J/ W+ f3 D0 |! Q( i
<P> </P>
, O% M4 B) o! G. D1 B: u8 q<P>} </P>1 [; _6 I2 \$ x% a
<P> </P>
6 O. \- N6 Y/ ]4 F: U4 \! S<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
8 O9 }; W4 S3 O: p1 ]5 w( i<P> </P>8 v2 M- D" P1 Q" f5 d
<P>l++; </P>
8 d e: j4 J9 H: o9 ]+ j1 F1 Z b<P> </P>
& L F: c7 h; s( t8 @<P> </P>% Q w h S8 f& Y
<P>rb=true; </P>
8 _) b0 s/ G: o6 u" I8 R! y<P> </P>- N- _: q7 \3 L
<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>
7 I% m; ?3 l& l- o, W! p2 a9 d<P> </P>3 Z. a# x; U5 s- p: r- @) d$ s- u9 S
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>7 g+ r; R, u2 u4 l
<P> </P>5 w1 \; |2 | {6 b* [
<P>{ </P>
' Q$ @3 \! Y y' B, B$ j* M( e<P> </P>$ b, O$ `, `3 x9 X( U. U
<P>a[r].x=x; </P>; i3 c* y7 C& L# g$ L
<P> </P>9 |5 S4 W* I1 f5 i$ a
<P>a[r].y=y; </P>! p. U- h# M+ G8 h W0 s
<P> </P>
2 ^$ Y* w3 V5 {( g$ Y6 A% j<P>rb=false; </P>
; N# c4 k l, z9 r6 Q<P> </P>
5 L, j4 O; p4 \+ `3 Z<P>break; </P>
% b2 B( j2 ]6 b1 k0 O4 R, R<P> </P>' Q G: O/ e7 n5 U( \
<P>} </P>8 C' E [. R, d5 F7 ]0 @, R
<P> </P>3 g U! {" k* _' A8 f# L6 {
<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>* z5 ?0 t* n: i1 L8 G4 m8 i( q" r, u
<P> </P>& c3 O* m: w* U1 Q6 p$ f
<P>r--; </P> e; U0 e, i; z ~6 D
<P> </P>
2 L E& c, {8 S0 h. e' H<P>} </P>! j. {9 F' I8 P! q
<P> </P>
3 c! T. ^* h7 c- {$ j! R/ k8 y L; P<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>. T& h1 ~& O" J! o5 P
<P> </P>/ F* _1 d* S. F. |7 U* \) ~; @; K* ]
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
' _1 w4 e# y3 O; i<P> </P>
) k" M$ l# I+ M6 y: _. z, n<P>DeleteObject(TempRgn); </P># W0 k& y& g% S$ E$ c. S
<P> </P>
2 M5 z1 \2 U/ n P<P>< free(a); </P>/ e- W$ C# {; w% N O' j
<P> </P>
5 X( Q6 D: j, s$ H: c<P> 程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。 </P>& c; R/ U( C8 s8 a; E. r8 V* K
<P> </P>, X- q- D+ l9 }: b; ]; ?6 ]9 A4 L
<P> 不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中可 </P>
+ P2 }* e1 ~. |<P>以看出: </P> U6 \/ U0 m2 o& x! ]- K
<P> </P>7 r' \& O- A: \+ R3 G3 E4 p# _1 E1 e/ l8 h
<P> </P>
7 y: ]. \+ w: \5 M6 L' c4 W<P>最终解决方案 </P>* \- _% N: C) f) W% @
<P> 考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合 </P>3 M K, X+ u! I+ U
<P>以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐 </P>; f7 X& V3 {) P; t& }' O8 Z5 Y' |
<P>标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠 </P>, o- B8 X1 e' r! V) F. V/ M. }
<P>去图片外围部分。程序如下: </P> @. j' N1 Z& @4 R
<P> </P>( X8 X4 D7 P' V7 Z1 n
<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>5 h2 E, Y! d- w+ \ i
<P> </P> Q- V! F) [& Z, T: e- h2 [( F
<P>{ </P>, m7 ?6 X* w0 W" }+ `) ?
<P> </P>; _, [# a' @0 T# t% }1 W( }
<P>register int x,y; </P>
4 V, V% z; }) E# N, R<P> </P>+ x8 N0 j; F/ j3 O7 W+ L* U2 P% I
<P>int l,r; </P>$ {" Y1 X5 Y1 g( T3 d! n' h$ B* A
<P> </P>& q7 ~( R' _& U
<P>POINT *a; </P>
0 u9 A/ \/ u6 `<P> </P>" G; e n1 g7 [+ i0 `
<P>bool lb,rb; </P>: a5 [. O( L7 l3 M6 t/ g' d
<P> </P>
/ U& I$ k( k( i<P>HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; </P>5 d; {: Y' m! T9 S( H
<P> </P>5 l; Q2 F: N/ s
<P> </P>
u: m9 s* s8 G6 d" I<P>Width=800;Height=600; </P>' x# m* R* g) h, R( P; C0 [
<P> </P>
% ~& M# s1 O0 Q( P! Z2 p& L& p<P>if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>( ]# r; T! }$ z3 D" }& p
<P> </P>
/ B7 `1 {' f; N) w+ Y( `' B" R<P>{ </P>
^2 G- U! s9 S& X<P> </P>1 h& c* K- e: m+ d0 P- {+ h) K7 b
<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>
- d/ I# g5 k) H, P<P> </P>$ A- _" P0 E. R+ {
<P>exit(0); </P>. t( |1 t' u% B9 c* \% m5 R
<P> </P>; ]* n% F' u9 L- h" K
<P>} </P>
1 Y% z8 ~7 z% R5 u8 m" ?" a<P> </P>5 E8 T3 [+ Z W+ y
<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>; U1 ~2 ?0 W1 @+ s0 K( M
<P> </P>
! P$ S1 T+ ?% M<P>Width=Image1->Width; </P>' U) m7 N+ t- s$ L% s9 ^' ~
<P> </P>- x+ Q) W D$ Q' ]0 v L/ x+ \+ ]
<P>Height=Image1->Height; </P>5 k" e+ ]' U; ^2 O$ [# y! P, b
<P> </P>
5 |, Z$ \8 s- E3 ]$ Y<P>Repaint(); </P>
. N8 Y$ `9 s2 d& B' A<P> </P>8 a& {0 N) p4 a$ d; z
<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>
7 P2 X& M& }; F7 `9 P<P> </P>$ X2 `6 J0 n- T6 ~+ J, U8 s3 Y/ J
<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>
+ D( s( w; {9 j) G3 L% g& o0 A" k7 c5 [<P> </P>3 L) g9 f- B5 L/ a" R6 n" H6 \
<P>< //应用方法二产生轮廓坐标点数组 </P>; C: z; _. s5 u: Y+ e. p
<P> </P>/ |* j( o! c" M4 _
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>$ w/ Z* C& ?) E' i' \* {/ \* k: E, s
<P> </P>
! s+ X r4 T2 L2 ?0 ~<P>{ </P>
6 v$ F9 c1 w! N<P> </P>
4 {* b0 K, s$ n$ a& J8 J) H<P>lb=true; </P>
0 U6 r) }. c3 o& m* l5 Y<P> </P>- B6 y/ d; R! x* W1 ?+ p3 P( G
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>9 M6 F+ I0 m c* n1 e
<P> </P>
- v2 z# h" G7 b1 C& k<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>6 E% w' a0 ], p
<P> </P>
7 r; l9 a. V. O; J; n, o<P>{ </P>
1 _! p0 d; ?* V$ l) |) k) h5 B<P> </P>
: w' u5 F1 w. `/ l s7 o0 ?7 s<P>a[l].x=x+1; </P>& r/ T1 {9 r9 ?4 S% x3 R
<P> </P>, R* b, d) y/ C: A! L N
<P>a[l].y=y; </P>: v& P' c5 d5 P4 G
<P> </P>2 Y9 `1 F9 U8 E1 a0 G
<P>lb=false; </P>1 x9 H2 S$ z0 ^' l$ L9 o
<P> </P>
+ o* i2 l4 r3 `; o% r2 j<P>break; </P>
( {0 s$ i1 ]/ X9 ^# k<P> </P>
' V, F3 ]) o( e<P>} </P>! z" i4 h, K6 m& X+ [- R0 `
<P> </P>5 T& m d" }1 D
<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
* c# T) d) N- _<P> </P>
* H: K: {/ g( i% ~, E<P>l++; </P>5 v4 @! G# {5 R% p5 G
<P> </P>
8 a. |2 u, Y7 H; g<P> </P>
, ~& O# o( ?3 s3 `4 T1 Z7 l9 T<P>rb=true; </P>! `2 n8 I1 J) k; n
<P> </P>4 a7 G, T3 R$ ~& S" g
<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>) @, a1 G& Q* b. k+ ^
<P> </P>
/ G- A$ X4 {- C0 l# h! y* ?<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
+ O7 V' w: C# Z2 ?# g7 B<P> </P>
3 o4 z: Z( n) t7 g1 S5 i% P<P>{ </P># S) O: h+ z8 A6 n
<P> </P>) @$ G( M% P. O7 Z' i- I/ |7 H
<P>a[r].x=x; </P>
7 S7 c, u6 M. I<P> </P>3 H6 i+ }/ g5 o$ G4 |1 S) s
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3 @& c# W% p: B<P>} </P>
1 `7 U) X" N+ L& Q<P> </P>
& j, J, V: z! t; g0 ~, F6 q& |<P>//应用方法一抠去图片内凹部分 </P>
, c) ?0 `7 G2 \; a: A9 P+ f<P> </P>
8 d/ \/ `4 h1 Y1 \, G _<P>r=Image1->Height*2-1; </P>: d8 M) f5 ]2 o3 f
<P> </P>
/ D! ~2 d8 [# C' g |' R<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++){ </P>. b/ H+ A. e/ I( d4 n2 b H' v
<P> </P>" s1 a6 [ t& n5 P( x d- \/ L
<P>for(x=a[y].x;x<a[r].x;x++) </P>1 T6 C8 {2 ?0 _$ ~/ y; I
<P> </P>
; w( ^* K0 i0 Y5 @<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) ( q; X5 O0 c7 A
</P>
( U7 {$ Q( R9 d6 k+ Q. |( s<P>{ </P>
& j/ \" c* F1 E4 J8 z2 b O<P> </P>$ D. c* o( v( F0 y; F. g
<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>7 Z5 D' R; N0 H2 i9 F0 P
<P> </P>9 ]) L# Z5 n. x" K4 L
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>
% M: S$ U4 A1 R" S: d<P> </P>3 w9 b/ n {5 ]( [* f! R/ G9 l1 I
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
3 s; s/ u1 @& k4 P<P> </P>
, e P% z9 _7 L) v7 f" g; a<P>} </P>) ~- q9 w& e3 H& ]1 L+ W6 w; `
<P> </P>
% x7 q: ^5 H% k2 o<P>r--; </P>
- E3 V$ Y1 x6 `<P> </P>
" f) p0 s; z5 f3 A: Z) j4 ]8 H<P>} </P>; Z1 F6 W3 k( |3 I o
<P> </P>
' C+ o3 R+ R& j) x3 u! x<P>//将图片外围部分抠去 </P>
6 j1 ?* W# y* g8 }<P> </P>
0 w5 f3 F; w2 \' y) L+ n<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>
) N5 f/ T. E8 R. e9 z: J$ A) F, q p<P> </P>
7 K- ]$ N, m6 }<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>7 Y) Y) y0 q& M' T+ @
<P> </P>- x) V8 ~, w b
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>
5 a7 t1 e" t7 a# i* n9 { @<P> </P> D+ \# J2 D% Y' ?7 {8 M2 |" F
<P>free(a); </P>( \; I7 O" l5 _% d
<P> </P>6 @% s" t2 `. P/ X1 x, E
<P>//显示不规则窗体 </P>7 x5 b" m6 b& G$ F+ N$ H! P. C
<P> </P>- [) i) X; o T7 [( P& |
<P>SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); </P>
' l3 A, I% R. g7 h6 t% A A; V* W<P> </P>
* Q# X9 G- |( `6 e& P: [) i% f+ u! S: Q$ a7 L4 k5 p- f
<P>SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); </P>
9 c& R V5 X& _( Y" k2 f3 S. I<P> </P>
" A$ H3 i/ z$ H. z<P>} </P>
+ Q6 a N" y X. h* W<P> </P>
; R% O; I- C( W9 V<P>至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。见下图: </P>
* D$ F* A3 _9 d6 |5 J<P> </P>
% D0 S' G$ D' a: y8 n<P> 以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C++ Builder5.0下调试通过。 </P>
( D% K! t5 s; J" [* w/ N8 B% H<P> </P> |
zan
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