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我的地盘我做主
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 |
< > </P>
; A; g& Z e9 x4 l. R0 i: N" X( J< >2000-09-07· 陶志才·yesky </P>) o: o4 I' ^( l; F( k2 H2 r2 L& W
< > </P>
7 W( }4 w" w0 d5 W3 ]$ d. P2 t7 H< >不规则窗体的应用增加软件的吸引力 </P>
- K9 P, t. e* J6 @# P+ H" @< > 传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长 </P>6 u2 v& l4 J2 W8 L5 q, U
< >了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在 </P>+ i N/ i! H9 ]7 s
< >提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中 </P>/ B. }2 U2 Q! y/ c- d: @* |
< >的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观充满好感。作为一个编程爱好者,如果自己写 </P>' Q" f! _0 A3 I
< >出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作 </P>
' s/ R6 h- c6 @. o< >自己的漂亮界面吧。 </P>" h0 a6 [% G- e6 ^* p _
< >技术内幕 </P>1 v# m: G$ M9 {$ m" x. ?
< > 要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使 </P>
1 @. d4 k9 }2 L5 j4 V< >用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数 </P>
5 E: ?* A5 t4 v4 m _5 P< >CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数 </P>: k0 x7 j* s. e b y2 i
< >CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API </P>" @' N* Z1 F# b1 X3 ^. L& e1 k
< >函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。 </P>4 @8 j& o. k" S
< > </P>0 e% N! m: ?4 `
< > 下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数 </P>
5 f% q0 [: a% r# t! h; V< >来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。 </P>
0 i( x3 i, n. L4 B' V' c9 C< > </P>
3 F4 d; B& F9 s# _: t) G< > WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些 </P>
' \( z% W% T. i< >API函数就象使用C++的普通库函数一样。 </P>
9 Y" c; s) A7 v0 h1 b: ]. U< > </P>" ] d* K& }1 e# w$ f! q
< >准备工作 </P>
2 E7 G& ]7 P, o1 M, C' X< > 为你的程序准备一幅背景图片,推荐方法是: 在PhotoShop中打开图片后使用磁性套索 </P>
& U; `4 C5 g5 e4 y; T< >工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文 </P>
: O# v: F5 n v< >件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。如 </P>
8 D5 ~3 n/ a1 i0 E; ?< >下图: </P>. p# j8 p! g' r6 _ ]+ q
< > </P>8 y; G9 M2 o$ T
< > </P>& z9 }! M7 p" y! I) W3 g4 @( Y/ @
<P> </P>
% f" Z3 S' Y4 W+ ^& C<P> </P># y# A" ]6 m& I, I% R& y
<P>程序中引用图片 </P>) G( M/ B& C0 B3 a: H
<P> 打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空; </P>
. K1 {, y& E2 Y- M<P>在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜 </P>/ R( j- P. K+ \" n7 S/ k
<P>单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理: </P>
8 t: C( H R. B+ Y<P> </P>/ a) ]$ ]' Q8 }* H/ M7 Z
<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>* y4 c5 ^5 a0 k" l3 l! e9 e
<P> </P>
" t" s# s# r7 `<P>{ </P>
5 v/ Y9 B4 ~0 y<P> </P>4 p) T6 P1 c- ]* ]! d' _! P
<P>< 。 </P>
- p3 X/ @, V1 b) x4 ]9 C& e<P> </P> w L3 a, ^/ L+ b% z, u" J8 l
<P>< 。 </P>
8 |4 K7 [- U$ q% f8 }<P> </P>
$ H5 V- B+ m$ w# s0 h<P>< 。 </P>1 U) l! C" [% @, S
<P> </P>
: C# @4 ?, U, ]& Z8 `, W- o9 c4 W<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>4 u% D g& Q' X( [" l
<P> </P> X V3 [$ f5 _& k' K
<P>Width=Image1->Width; </P>
, `. m& C7 y* x% f& @ G<P> </P>3 c) @% u+ |; k; R
<P>Height=Image1->Height; </P>
2 A' w6 N5 u5 W( n<P> </P>* C* v0 T5 l; h$ D; o
<P>Repaint(); </P>+ B3 W5 c/ `) \2 M) _
<P> </P>4 V2 k9 g* s0 k, e2 A
<P>< 。 </P>
, F( I8 y `9 D. |0 P<P> </P>
1 A7 u# e# c0 f6 C7 h2 f: c. L<P>< 。 </P>5 @5 @9 B5 [! ?) v# j# a4 o
<P> </P>
0 u0 K4 R1 [0 w: \9 M4 E9 ~<P>< 。 </P>5 Z1 w) N8 \" O) W3 f2 p# r7 r) F
<P> </P>+ ?& o1 |' P9 q5 G! s
<P>} </P>
. c% h! O, `" I<P> </P>8 _1 `0 s* D8 X& y1 F' {% p
<P> 此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍旧是传统的WINDOWS界面,要 </P># q* Y4 H, v7 M1 s" z
<P>想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示 </P>
& D# d. X4 ]) A3 ^2 n! ?<P>的部分抠去。 </P>
D! V( w; @. V! V; p<P> </P>
$ s* s8 Q, d5 N4 l<P>抠像方法一 </P>& C) h! z6 E9 T
<P> </P>' [ b( r7 g( q+ Y+ t- o5 ]1 l
<P> 这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠 </P>" Z+ m2 }2 D, p( f5 T/ y
<P>去,使用的方法是:在像素点附近产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式 </P>0 |5 V" G* z: k) N3 i0 i
<P>抠去,程序如下: </P>/ g2 F; G8 G0 @
<P> </P>
7 S3 Z5 h2 K9 J0 ?<P>HRGN tepRgn; </P>, x/ b& {; k. K( v! l h9 h
<P> </P>0 V3 K: u2 c, _: z# g6 N
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
$ n2 H; h8 f; g+ n* U% [1 n4 a<P> </P>. @, y, S* p4 ^- T& i; z
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>, Q% `4 Q* Y7 N u- i" R" N. R
<P> </P>
, v$ K& o* u* J' |$ o& O* R2 f<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) </P>
& E' S7 \5 W3 t9 t<P> </P>
; S' U, w" a% X7 N: M$ w! x<P>{ </P>" A1 C/ M" x* q% ]# I
<P> </P>
, t) |! d( l. N) O<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>6 l* l% G1 u9 X! r
<P> </P>
! G& G# }" D4 C W, t6 M1 x9 v+ |<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P> c% i* y# ^* A* K
<P> </P>
* @5 c& r+ H# d& L: e. Z<P>DeleteObject(tepRgn); </P>4 S7 g( {( l5 r
<P> </P>
& F" k1 e& }* T( N3 m7 U3 a2 X2 R<P>} </P>' y% i: O; T0 F0 z+ M$ @6 O
<P> </P>
9 P" Z0 D5 \9 w, K<P> 这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往 </P>% ?$ A- B6 |# O% j/ o% ~0 i+ N, o
<P>往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想 </P>
6 ?$ J% Q( g1 Z4 V3 K& E<P>法。 </P>
# E3 X8 l! m. E; O. [2 c<P> </P>
! o0 v% F- z( W$ v<P>抠像方法二 </P>
4 k- e9 V- q( E) h* ?<P> 这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函 </P>
: X0 O: J- j# d$ ^, g<P>数时需为它准备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找 </P>
0 T& \/ |" y& R" A' P" |4 a<P>到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用 </P>$ f) x( G7 f1 S8 Q( C- L
<P>CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。 </P>
( R, @0 A1 s5 e+ @4 l7 D<P>程序如下: </P>
! G, c+ ?( ^$ N<P> </P>' D% T! ]0 o& ~$ j, |9 b. y
<P>register int x,y; </P>. C4 u4 |$ G# @6 [! k2 r
<P> </P>
( v' ]. V) M( n<P>int l,r; </P>
5 ^4 Q' X; H N' L! Z7 T% R<P> </P>
" B- N9 y( c2 |/ S' u3 _<P>POINT *a; </P>& s+ R& t6 _& c. U& |# f
<P> </P>
& d- Y* f L8 G1 v& o<P>bool lb,rb; </P>- b4 P& S% d2 ~3 |, r
<P> </P>
% `: c/ c- a z' S; k, Z<P>HRGN WndRgn,TempRgn,; </P>
% n \ h' E+ N# t+ {<P> </P>/ c0 g; _9 F# ~8 M
<P>if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>4 x2 b" ` Z9 y" x
<P> </P>
; w7 K8 [* W$ `# s* z z6 \4 P0 H4 X<P>{ </P>- w$ R1 a( W3 L0 q9 g1 K; Z# g' _! X0 M
<P> </P>
+ T% u& o0 G* v# I3 p1 s: U. u<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P> Z5 D+ H* V: r
<P> </P>
+ R! g* X ~0 q5 A, @6 W<P>exit(0); </P>
" F% w- b8 p. J9 o0 c<P> </P>; u0 c3 a3 C U
<P>} </P>; l. _( p- C. z
<P> </P>
p9 F% Y" X7 s- l<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>
1 e5 E% S3 c0 L<P> </P>
1 e. C% D9 x4 w<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>
2 F3 G! d) o# A# k: s<P> </P>
' X' \5 b( @) H4 c) O! v9 X& P<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>
1 Y* f5 ^0 [, D2 W% E& B+ t<P> </P>
5 n( w8 r# t7 `; G* u& }<P>{ </P>
: I% \7 ?8 t9 l<P> </P>5 n) i# H5 T/ M: x
<P>lb=true; </P>' L3 P) Y# o% z9 D, _, I
<P> </P>! @1 K8 W( ^) v, W6 G6 @7 S
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>5 a& ] [/ g, Y2 d
<P> </P>- g/ R5 d: z# p* W# `" [5 s5 E
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
* N$ `3 n1 {7 e+ T9 o$ |<P> </P>
5 c; _' G1 Z& u<P>{ </P>0 B9 R2 b, j' o; [. H) Y/ D2 m
<P> </P>
! g! k& L) m- {5 p: @9 @8 s<P>a[l].x=x; </P>$ `( K1 Z7 ~" d' t: A! K& M1 I/ D( O( T
<P> </P>6 h% h% ]2 P, F: M" u; n
<P>a[l].y=y; </P>) ]) C) R8 D, ~9 W' K) i) L" m+ I
<P> </P>+ j% E( U2 Q( F2 K
<P>lb=false; </P>8 B8 S" ?4 ]) |+ W& \8 d" O
<P> </P>2 H; n3 {8 }6 K+ s4 H7 |* D, p7 `
<P>break; </P>
/ @. P* r/ a0 W4 b! I- T& F% i<P> </P>
5 E9 A0 w4 B4 G7 n# b<P>} </P>
9 K; {$ g, E4 T# a+ v5 Z* \3 L<P> </P>
! r2 V" v: L3 S8 g6 \5 K- r<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>9 `% J* a9 y; z( `8 T
<P> </P>7 m$ P) v3 R: z% S( ?8 Z
<P>l++; </P>0 T* ]1 X+ M2 b) h" ] f X8 E
<P> </P>9 T2 y# R$ o' _- u0 g
<P> </P>* F# K+ |9 o3 O3 ~1 ?5 R- e, E
<P>rb=true; </P>
& F# v; w& T0 m( l7 x9 J6 |<P> </P>
6 N9 a4 J9 K$ y# |) R2 Q<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>, ?' U3 X5 ~5 Y
<P> </P>
6 [6 b7 S/ O( l: | G$ t<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>
' X' T$ v; T3 @* U<P> </P>
3 g" u: k$ H( C4 B% ] n$ H% ?<P>{ </P>8 y- s2 |& X0 f$ x, y
<P> </P>7 |' l8 ~4 G$ s% I% N; W1 I/ v6 b
<P>a[r].x=x; </P>
9 D7 u1 p5 L- \" s B<P> </P>% h0 s: G4 ~! _& o$ g
<P>a[r].y=y; </P>
# R+ | t: g9 K; {& r<P> </P>& }( f: b7 q! @5 L/ j/ q. i
<P>rb=false; </P>* d& L- `2 d8 p3 r/ l* N8 Z
<P> </P>
' s) F: R3 l! F2 ~8 c& K9 p/ f<P>break; </P>4 F( f" I# V; }" d. O+ E9 O9 W
<P> </P>
, h6 ?4 Z4 Z6 t, o. a9 r. c<P>} </P>) e$ F# R: C0 l0 ~9 r
<P> </P>7 M8 [/ K9 I! ^& U5 a
<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
( o/ _9 N1 k# {1 ]8 ` T<P> </P>
$ p6 \, k2 H' w. J8 N6 m9 Q<P>r--; </P>3 `/ f/ W) |0 O/ `0 h2 e2 q
<P> </P>' |: t) B5 f/ ?, J1 |9 d R
<P>} </P>* j& k( Q( L. I- v6 f: g( D
<P> </P>+ `8 s/ w B9 [; k+ ?) G; \6 k4 Y
<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>) c8 H9 R6 Q3 U- J5 q
<P> </P>+ x7 A+ U( H, B
<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
" k8 B+ i/ a: K5 W: H6 B6 Q2 f<P> </P>1 |/ _* z! w$ E
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>. c. l+ a& B6 u; g0 R. a4 U+ G3 U* ~4 r# S
<P> </P> {- `: z. C* o7 a% @% y) ?) q
<P>< free(a); </P>9 ?. q1 e1 {4 c7 g
<P> </P>
" c2 j. t- s7 q4 u. u3 e<P> 程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。 </P>
" \. H2 X- `, k% B- j<P> </P>
1 N- ]5 e: ]- M8 r<P> 不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。从下图中可 </P>/ |2 \% y! n/ B
<P>以看出: </P>
1 N. }- P. c$ @" S/ E<P> </P>
+ e; g+ b) E6 U<P> </P>
8 `- v3 H+ V! |# S( b<P>最终解决方案 </P>7 F- N& u7 X& E8 i) ^ \1 t
<P> 考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合 </P>! a6 }% Q4 `/ z( Y2 e) [: m
<P>以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐 </P>8 l" ]" P2 X! R1 L$ c
<P>标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠 </P>2 d4 A; \! e8 |/ I- K, _
<P>去图片外围部分。程序如下: </P>
, t% {& e, F9 Q& p9 |<P> </P>
0 n( O( H& I' d5 ~* C<P>void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) </P>
0 w% n( K2 v8 F- c<P> </P>' _- {1 J) M; f. h+ J7 R
<P>{ </P>
* ]; p0 @3 Z3 l. L2 |6 F0 K) C<P> </P>7 u; ^( M6 b% n& ]0 v* e0 N
<P>register int x,y; </P>
8 M; r6 O1 `# R2 ~* b% e+ K; }7 D# R<P> </P>4 y Z% p2 a/ ^+ `6 \; W
<P>int l,r; </P>) n# W5 O8 ], x$ y/ v5 ?/ _
<P> </P>
2 Z/ {# b6 D1 |) M" t3 J<P>POINT *a; </P>( u7 M6 b/ d* ]9 H* ~
<P> </P>* R* e+ Z+ H, h1 i
<P>bool lb,rb; </P>
3 n% G5 [( w% l2 e2 K+ Q<P> </P>
/ o N- U9 B }<P>HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn; </P> e7 |4 W8 P' e$ L
<P> </P>- Q1 \! G. [7 z4 R0 l5 K2 b7 S
<P> </P>, T# W5 x( D: U0 \% o$ L' K+ T
<P>Width=800;Height=600; </P>. ^4 x' n% ?; y& h
<P> </P>
6 g$ L0 q0 A% d* L" k<P>if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL) </P>
; L. r9 {9 h6 @# d0 V<P> </P>$ R4 |1 \, ^' t
<P>{ </P>8 \! X6 E- H. E* Q
<P> </P>
7 `" w( {1 s: s, f+ O2 z& S1 {<P>ShowMessage("申请内存失败!"); </P>7 Y$ A9 Z7 T8 e& G7 W
<P> </P>
/ H# {6 J; r0 ?6 q o0 r, C<P>exit(0); </P>7 q1 ?6 ^' x6 q: m& _7 w1 Z" _# A
<P> </P>0 e6 `! e( s/ G% ^' H$ R
<P>} </P>% M0 Y9 X0 D- J* O* ]: c
<P> </P>2 u( u7 {) I) k* L' Z* ]6 ^# l
<P>Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp"); </P>
6 y! J k& T9 N1 \! i<P> </P>* Q: b3 B7 B/ {$ j+ ^" @
<P>Width=Image1->Width; </P>0 z; K8 J2 Z; q# S8 S+ {3 c
<P> </P>7 v9 G$ ?. ?; B& L
<P>Height=Image1->Height; </P>2 I8 m7 l }. F/ E# i3 Q
<P> </P>
5 l4 J) j" g' E3 }<P>Repaint(); </P>
i4 N4 W- G8 w<P> </P>
+ W7 R* p: \4 `, x* q<P>l=0;r=Image1->Height*2-1; </P>
* }; R( o+ N3 p6 o; V<P> </P>
- t) J( ^# I: H1 y- x<P>WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height); </P>, a) B3 p1 m; [1 s* a4 w6 s2 E+ j
<P> </P>
& ?: Z' j1 E6 {- {: u1 W( g& g, G<P>< //应用方法二产生轮廓坐标点数组 </P>
. _( ?5 _7 S, w8 t<P> </P>
& p1 }$ _; [: H. V<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++) </P>! g, w `1 _1 H- I# R2 c
<P> </P>" y1 G3 K7 F. _# n, E q" F* Q
<P>{ </P>" t9 i% v6 k1 }4 k1 G3 y" R1 U3 f
<P> </P>
) ~; F3 \( }9 g( a3 N" d<P>lb=true; </P>
6 a% t7 u i0 l1 \8 H& }+ s( e<P> </P>) e5 w0 l4 D0 M1 Z2 {" s' R
<P>for(x=0;x<Image1->Width;x++) </P>5 ?6 B: o) V- U0 t/ { e% P
<P> </P>
7 f+ ~9 e& I ?7 k<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>9 o7 D6 m5 {! q' C' G4 z4 C
<P> </P>! v/ {# o5 u* N: _. L+ U
<P>{ </P>
( l6 W& }3 R$ `2 [- z% |$ h<P> </P>
$ V {& `4 i" `4 T/ S<P>a[l].x=x+1; </P>
7 u% W0 |5 g5 j: X7 `; z<P> </P>
( v" o# e9 A8 Y/ n- Y2 t, z/ @<P>a[l].y=y; </P>; J+ j; W* z$ e" q* a% R' j2 u1 P
<P> </P>3 A" y" ^- c1 r, `; N
<P>lb=false; </P>
7 K1 ?! Y0 A F3 g# T<P> </P>
6 _7 p+ p2 G4 C6 [; K* }$ v<P>break; </P>
6 J1 f% q# R3 Y$ |8 F4 r u<P> </P>& B' k0 l E6 Z2 f4 K5 O+ ?
<P>} </P>
/ m9 `6 e7 |2 H9 D: Y4 W<P> </P>
5 B, d# C% z9 i3 q ?/ C<P>if(lb) a[l]=a[l-1]; </P>
: r1 p, u2 v6 V0 K6 u4 R<P> </P>( Z) H8 E% s2 U* [) ~" R$ `0 W
<P>l++; </P>6 q- \# U) I* \( v
<P> </P>
0 s7 C' S6 [) A- ~! n<P> </P>
8 ^0 X4 j2 c' s<P>rb=true; </P>* ~. q' X, ?/ Z; I
<P> </P>
( t6 d3 z, v! Z8 }# D& Q( p& O. U<P>for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--) </P>
) l% P3 Z8 S- k( g, {$ N6 H2 x<P> </P>0 S( }7 \$ c) @# S1 g
<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite) </P>5 D0 n- g' ?9 q6 H& d
<P> </P>5 y$ v, j P$ s9 W: `* z) P/ a. u
<P>{ </P>. Z0 f1 M3 }1 |) s% F# X
<P> </P> H- G8 m6 L, e3 r3 m# }' u
<P>a[r].x=x; </P> i8 [! z9 ? }" C! Q7 @2 g
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( O0 F: b$ w. J H; l9 X<P>a[r].y=y; </P>! ?. g2 w' o% J6 p: F( i
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' K% }& o% M2 T1 t: e ^' `' b7 B<P>rb=false; </P>/ L2 S# {4 P3 V) u& A0 ]
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; P f, W1 i% Q2 H; ?* L- ]- @, D<P>break; </P>7 `( G9 y: L/ U/ o, z! s, z
<P> </P>* W% s# c- V, f
<P>} </P>
/ X: i' ^6 [: g<P> </P>
5 n9 Y' `6 C- b; w<P>if(rb) a[r]=a[r+1]; </P>
' _4 o% @, o- h: `( h<P> </P>7 \; R2 b- @3 [( C) N& G( I
<P>r--; </P> T5 G2 z K( I5 e6 c2 l( d; S0 \
<P> </P>) a0 a+ O( L8 C+ f; G- P# a: {
<P>} </P>
$ j) O0 y3 `0 _0 Q<P> </P>8 j3 s& r2 \0 T: c; K
<P>//应用方法一抠去图片内凹部分 </P>5 L; x8 h4 U- E
<P> </P>
2 G, Z4 X% n. I p! N5 P+ A<P>r=Image1->Height*2-1; </P>8 K# u5 p( S# }9 u' b% C3 N7 d3 m
<P> </P>' ~; }4 J3 [+ k% _! W' J2 M' x
<P>for(y=0;y<Image1->Height;y++){ </P>
( T1 m. D5 Q1 f% a, Q, W& J<P> </P>, T$ K4 q* u5 d. K
<P>for(x=a[y].x;x<a[r].x;x++) </P>- M3 p* N/ G( H$ s
<P> </P>
8 \ @: W9 k( y0 U! e/ i! B<P>if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite) 5 ^ f* X. Z/ |# y8 M
</P>; V. H) d; I4 X( o* Q
<P>{ </P>
: ~/ i6 K# D a9 d, i$ ?6 U<P> </P>; m% E* e8 u7 j
<P>< tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1); </P>0 M3 h% S0 I9 F5 {6 U
<P> </P>
* n; d- G* Y N<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR); </P>
3 B! b! {0 F8 L7 [<P> </P>9 v2 b: ^2 L0 M8 E+ y' h* _- X+ |
<P>DeleteObject(tepRgn); </P>
5 m9 Q8 E+ ?5 q; e2 `9 c& x( k<P> </P>9 f. b" J" ?6 n2 o/ }8 P" @
<P>} </P>* C* {) c$ j" A8 u6 z
<P> </P>
4 ~0 R3 n9 n2 u3 `2 T- _<P>r--; </P>
. R: J. X+ O. x7 N) [* c, g<P> </P>: N, w1 {1 S& X
<P>} </P>9 o J/ X9 N7 N4 A K; ~
<P> </P>$ k; W6 p3 z) s1 M
<P>//将图片外围部分抠去 </P>
5 C; P8 ^0 p J( W0 G<P> </P>
* Y9 J) ^- ]3 N. r: z( }, l<P>TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE); </P>1 {0 I% r E ~: o- j9 p9 b
<P> </P>
7 r) z- o% ?2 V# K3 r# B8 h8 @5 L<P>CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND); </P>
* ~6 B$ Z5 l" s<P> </P>- N2 Q2 S H B2 _
<P>DeleteObject(TempRgn); </P>6 E$ s! R8 V! j( l
<P> </P>$ t! B5 A4 R( j9 y: m$ A
<P>free(a); </P>
) ^% a! \2 Q" l( g V<P> </P>
w7 N# t0 ~4 @' n& s, k<P>//显示不规则窗体 </P> t* j2 Y1 X% p: ]: L
<P> </P>& z$ M$ ?9 a) b$ R3 v6 g9 J# m
<P>SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true); </P>& j5 X: d4 u, {* K& I. U$ V: P( P
<P> </P>
2 Y8 c, n' j6 r$ M) R
2 `* ?: Z$ }" h$ r: ^; J<P>SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); </P>/ J+ k7 S9 f3 d& _; q) r
<P> </P>
, K# m) @4 Z7 \+ z<P>} </P># }/ ~. s1 V' u9 i2 }% ~( y8 p
<P> </P>; S5 R8 q8 C) s8 u0 R/ W
<P>至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。见下图: </P>
5 x8 c ]: @3 n0 w% j<P> </P>
1 O& d7 f# ]& L/ i; f' p0 |<P> 以上程序在Celeron466、WIN98SE和WIN2000、C++ Builder5.0下调试通过。 </P>2 w8 F0 S6 M/ B5 |8 R/ m% N
<P> </P> |
zan
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