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实现爆炸后的振动效果

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:48 |只看该作者 |倒序浏览
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(长春 石琳) 9 J7 e9 m0 w3 @7 }3 t$ e

/ W9 w; o3 v2 o2 |+ n

. p4 L0 c/ Z! W6 N

- Q/ Y2 D/ I. f1 r$ g   在许多游戏软件中,我们经常能看到这样的场面:当某一设施爆炸后,屏幕画面会伴随着轻微的振动,使人感到身临其境。笔者编写了一个函数void MoveView(int x,int y);通过CRT控制器将屏幕视角左上角坐标移至 (x,y)处,使画面相对移动,从而产生振动效果。程序由Borland C++ 2.0编写,采用VGA 12H模式,代码小、速度快、运行效果形象逼真。 8 }+ p& h6 |% D% m  // filename: SHAKE.cpp & r% v3 M) S& ?  // maker: ShiLin# q2 L7 J6 |) B- t1 ?9 a1 O   #include / v1 ^ w$ n! ~5 V! W, v  #include - B1 t0 C0 v& W/ n5 k- W+ m  #include7 r0 t# c+ A: L0 z8 q3 ?4 g; \$ D   #include 1 f. O5 x) s, u! i! H0 L7 k" x  void MoveView(int x,int y);5 }5 A! ^: E! z   void main(void){7 f- J7 ]% z$ l3 F, b8 k9 J' e    int gdriver,gmode; 2 A7 V8 P& u2 \/ j! Q9 {   gdriver=DETECT,gmode=0;; H% O# e- \8 t9 q% _% v5 |    initgraph(&gdriver,&gmode,"BORLANDCBGI");/ e' T* o" O- `2 U) L: N+ c    rectangle(100,100,200,200); , q; n& W% n. N   outtextxy(100,250,"Press Any Key to SHAKE ...");3 o# `2 b6 t1 m    getch();! p# G4 h1 u0 g. v% F% t/ R    for(int i=0;i<20;i++){7 J' v7 @8 Z3 N" E    MoveView(10-random(20),5-random(10));4 N0 S* m; J5 v+ f1 g- E5 M) u. f4 K    delay(50);9 G) x. D5 P8 T0 w+ J; `    } 8 @7 O' z. l: G* V" M& W$ z! @   MoveView(0,0);+ y6 `3 ?' J( M! L    getch(); ( }# \" a6 G; E" e   closegraph();* k( h4 S- X% @" A+ m% ` }/ x    }2 g9 Q j! r! @. p+ h$ T   void MoveView(int x,int y){! I6 w2 }8 }; {$ [6 p8 a3 G    union{ O i( z- p/ I   unsigned int whole; [ ~! F4 u! P    char low; % q& f; o! B9 j7 `# a/ |8 A+ W   }adr; ! \' @1 n# V7 d   unsigned char high,low;3 j' P" O/ ?( R4 z    adr.whole=y*80+x/8,' `1 H6 ]) C/ b6 ]6 ^0 o# m. ?    low=adr.low, 9 U3 c" u2 B: s( `, w   high=(unsigned char)(adr.whole>>8); % |5 F9 Q/ S- J# J9 {! Q   outportb(0x3D4,0X0C); 8 p$ V1 ? S& v1 E9 U% b1 a6 I+ p   outportb(0x3D5,high); 9 T" ^9 [0 F( |1 d" o   outportb(0x3D4,0x0D); 2 g, ^: M8 S0 P   outportb(0x3D5,low);. |) T5 k8 x% Q. n" f0 R/ ?    } . g3 d2 w* b$ X! b

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