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实现爆炸后的振动效果

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:48 |只看该作者 |倒序浏览
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(长春 石琳) 1 i) c7 w T7 n* O

9 Q' ~1 L) t" Y8 u: t; D

! Y$ W6 O1 p) H( l% G0 \

* p. i6 k0 E! G6 R/ |   在许多游戏软件中,我们经常能看到这样的场面:当某一设施爆炸后,屏幕画面会伴随着轻微的振动,使人感到身临其境。笔者编写了一个函数void MoveView(int x,int y);通过CRT控制器将屏幕视角左上角坐标移至 (x,y)处,使画面相对移动,从而产生振动效果。程序由Borland C++ 2.0编写,采用VGA 12H模式,代码小、速度快、运行效果形象逼真。 1 i0 N% |3 ?! f  // filename: SHAKE.cpp 3 d+ Y4 |% J8 h  // maker: ShiLin, ~0 k9 s6 F2 E9 y ~   #include- Q }9 B% m& x" W4 P$ \- ?   #include% F( T. A& M' x   #include " r) t. R! Z% a0 e+ i  #include 0 c, [: L9 I& M% p; F, e8 D# Y  void MoveView(int x,int y); 8 m+ X4 w& _; ^: d" s  void main(void){: r' A+ X: I6 s9 R2 y    int gdriver,gmode; 9 g/ R5 Z% V& n% N   gdriver=DETECT,gmode=0; " h4 }* v" K* J1 `1 ]   initgraph(&gdriver,&gmode,"BORLANDCBGI"); 3 ]0 M4 q3 R) ~& @2 }   rectangle(100,100,200,200); q3 y, o; G, z' Q+ y# _    outtextxy(100,250,"Press Any Key to SHAKE ..."); ' u ?( P, v8 K) y) {* l& Y: `, S   getch(); / M) }0 o* a$ [: P: u; t/ F- B   for(int i=0;i<20;i++){ 2 A: [) s& M+ J8 V; p   MoveView(10-random(20),5-random(10)); 7 Y6 c6 X: {( T. j, H5 m2 D: Y   delay(50);9 _5 f3 j) Y5 Z5 a" A8 O: Y% w    }9 {8 |% M( Q7 r8 ^4 O    MoveView(0,0); ' {! J* ]# y8 \% s' t3 _" Y( F   getch();7 c0 Y' N5 y0 a3 ]! M    closegraph();- A" L. M: Q8 H% E    }5 I9 t7 l; Y0 j6 N: \$ _   void MoveView(int x,int y){ - z5 Q6 C6 W2 `* p8 z   union{* e; z# T( Y: ^' S& q; \9 ]    unsigned int whole; ( {1 M' p3 P9 [3 U   char low; , H' s9 |! e( H9 Y% _6 q# k4 G   }adr; " U$ X) T* q& W) j3 n   unsigned char high,low; % d- j$ c* p: u* G+ i" \   adr.whole=y*80+x/8, ' @; w% h' U4 U2 ]! t   low=adr.low, ) }; @2 [ d% O) Z* r4 F4 M/ H   high=(unsigned char)(adr.whole>>8);% Z6 K! R! @8 [: ~* U7 Y    outportb(0x3D4,0X0C); 5 {, S4 w. v3 s$ C0 k; M   outportb(0x3D5,high); # [6 K5 I( D% B# w+ _, i   outportb(0x3D4,0x0D); ! y, n$ v' \# x: A2 G   outportb(0x3D5,low);3 N" P# j6 T4 @, x* i. Z    } " U9 j6 B$ C# ?; ~* d( D X

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