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电子游戏中的数学
' t" Q+ w9 s: q/ V4 t近年来,随着电子游戏的日益普及,电子游戏业已成为横跨信息技术和文化的重要产业。对电子游戏中的一些数学问题进行研究,成为数学界和相关人士的一个热门话题。. e2 I; f8 p" V3 g7 u7 b
在某电子游戏中,玩家每次下注一元,由机器随机分配给玩家五张扑克牌,然后允许玩家有一次换牌的机会,即可以放弃其中的某几张牌,放弃的牌留下的空缺由机器在剩下的47张牌中再次随机分配。玩家的奖金依据其最后所持有的牌型而定。下面是一份典型的奖金分配表:5 K( b6 ~8 S: _1 @% l |$ J2 n
| | 同花大顺(10到A)
0 w9 C" Y( A h | | 同花顺# a% r( g; ~+ p- e, D) |4 a0 H' f
| | 四张相同点数的牌
8 r- v& P5 t. J' n0 f7 G" Q* B5 z# ~* K | | 满堂红(三张同点加一对)
- f" N' N9 P2 q: L | | 同花
4 K z, A5 b: |% k | | 顺子, w7 f* u/ L- r: Y) P
| | 三张相同点数的牌
0 T$ X' f% |+ k Z2 Z/ S | | 两对
! F7 ~( X+ r* T | | 一对高分对(J及以上)
, Z3 ~2 q3 l( T- W) u | | 其它
. W+ Z( S, a5 | | |
在上表中,玩家的牌型属于某一类型且不属于任何更高的类型,则赢得该牌型相应的奖金。
* P+ G) k- `. o4 _. T3 y1、若某玩家采取以下策略,当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再次随机分配。根据上述游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,计算采取该策略能获得的期望奖金金额。
4 e' r# B- o) `* Q9 g3 g/ ^& o6 F, W2、对上述策略进行评价。
4 l$ U/ G: P8 u: N4 l/ ^. ^; p3、是否存在更好的策略。若有,请与上述策略进行比较。 |
zan
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