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电子游戏中的数学

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发表于 2009-7-17 13:54 |只看该作者 |倒序浏览
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电子游戏中的数学$ {. x% d0 I6 K
近年来,随着电子游戏的日益普及,电子游戏业已成为横跨信息技术和文化的重要产业。对电子游戏中的一些数学问题进行研究,成为数学界和相关人士的一个热门话题。
" q7 Q, ]& g3 a3 Z! `% f在某电子游戏中,玩家每次下注一元,由机器随机分配给玩家五张扑克牌,然后允许玩家有一次换牌的机会,即可以放弃其中的某几张牌,放弃的牌留下的空缺由机器在剩下的47张牌中再次随机分配。玩家的奖金依据其最后所持有的牌型而定。下面是一份典型的奖金分配表:
- P$ D3 U/ }/ L! {1 M- o
牌型
奖金(元)
同花大顺(10到A)  t6 U2 h. Z0 y
800
同花顺9 \- Z* r& X' X7 z* V9 t
50
四张相同点数的牌! `2 ~6 ~7 N& a+ p; _
25
满堂红(三张同点加一对)% S3 L4 j4 X3 @! f; D" _' X
8
同花
& |, A9 p0 ~1 J3 U. z) V
5
顺子: k, Y' t" V- ^' ^
4
三张相同点数的牌
% d* r& @/ B5 m( z7 j, ?$ v( K
3
两对; {' x4 d+ Y1 Y  P! H4 @
2
一对高分对(J及以上)' r: |* V& P# O+ _3 L
1
其它* M5 C; I, U+ _- ?
0
在上表中,玩家的牌型属于某一类型且不属于任何更高的类型,则赢得该牌型相应的奖金。
+ |1 {: E# N# ^- j( ]1、若某玩家采取以下策略,当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再次随机分配。根据上述游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,计算采取该策略能获得的期望奖金金额。, B7 i0 ]2 k- W; k
2、对上述策略进行评价。7 h2 H) `, O5 a4 |7 T
3、是否存在更好的策略。若有,请与上述策略进行比较。
zan
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