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matlab经典算法 解方程

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发表于 2023-11-15 12:14 |只看该作者 |倒序浏览
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在本文中会给大家一份关于matlab解方程的ppt和几个代码文件,由于代码文件太多,这里只给大家看一个好看的,该代码用于解决微分方程组并对结果进行可视化,其他代码文件在附件中
  1. clear
    5 t' `' C9 q0 g5 o\" K+ @
  2. clc
    9 `' A1 ^. `6 K' q: ]
  3. t_final=100;' x, u3 D\" U7 x5 ?
  4. x0=[0;0;1e-10];, e5 h8 M3 H! d
  5. [t,x]=ode45('lorenzeq',[0,t_final],x0);2 c) ?2 G9 ~\" ]
  6. plot(t,x)) I' W4 E5 s  c\" r  A
  7. figure;
    , y8 q0 l$ Q% K/ }$ z9 z
  8. plot3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));
    ( u* @1 N0 k2 K) P8 ^& n\" ^3 N
  9. axis([10 40 -20 20 -20 20]);
    \" w$ p& d2 L) W3 ~6 M& j3 Q
  10. figure;4 Y. C4 j# t9 \\" ]  n6 C0 m( S
  11. comet3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));
    6 X) ^! Y4 ~4 c
  12. axis([10 40 -20 20 -20 20]);
复制代码
当你逐行运行这些 MATLAB 代码时,你将执行以下操作:
# j7 k0 Y2 v4 y. j5 @; p( t3 F, ^5 `, U
1.clear: 这个命令清除当前工作空间中的所有变量。这确保了你开始时没有之前定义的变量。( s7 l1 U9 t; j. z* ?+ q3 h6 m
2.clc: 这个命令清除 MATLAB 命令窗口中的内容,使其变得更整洁,方便查看后续输出。
9 ?; K' A$ d! Y& e" a) m3.t_final=100;: 这一行定义了一个名为 t_final 的变量,并赋值为 100。这个变量用于指定时间的最终值。
$ V9 q" s0 V/ c' _4.x0=[0;0;1e-10];: 这行代码定义了一个名为 x0 的列向量,初始条件为 [0; 0; 1e-10]。这是微分方程的初始状态,表示在 t=0 时,系统的状态为 [0, 0, 1e-10]。5 ^- i6 k9 m& o$ P8 k- \1 z. f
5.[t,x]=ode45('lorenzeq',[0,t_final],x0);: 这是一个求解常微分方程组(ODE)的命令。ode45 是 MATLAB 中用于求解一般形式 ODE 的函数之一。lorenzeq 是一个函数,它定义了 Lorenz 方程。它返回时间向量 t 和状态矩阵 x,其中 t 包含求解器生成的时间步长序列,而 x 是对应时间步长上系统的状态。
$ @" N/ D3 e$ d' f; |6.plot(t,x): 这行代码会绘制状态变量随时间变化的图形。这个函数创建一个图形,其中 x 轴是时间,y 轴是状态变量(这里有三个状态变量),并显示它们随时间的变化。
9 C/ O( c  J# e7.figure;: 这个命令创建一个新的图形窗口,以便在一个新的图形中绘制其他内容,而不会影响到之前的图形。* Z; o5 h3 v! I( ~4 P2 e- F
8.plot3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));: 这个命令用于绘制三维空间中状态变量的轨迹。它使用 plot3 函数,其中 x(:,1)、x(:,2) 和 x(:,3) 分别表示状态矩阵 x 中的第一、第二和第三列作为三维坐标。, d% Y9 R! t8 Y% y8 G1 ^
9.axis([10 40 -20 20 -20 20]);: 这行代码设置三维绘图的坐标轴范围。它将 x 轴限制在 10 到 40 之间,y 和 z 轴限制在 -20 到 20 之间。
: `" K7 V' Z5 r& h0 a6 [10.figure;: 创建另一个新的图形窗口,以准备绘制下一个图形。
9 k5 U& m2 K* T& D11.comet3(x(:,1),x(:,2),x(:,3));: 这行代码使用 comet3 函数以动画方式绘制状态变量在三维空间中的轨迹。与 plot3 不同,comet3 会创建一个动态的轨迹,通过在轨迹上添加点并将它们连接起来来模拟物体的运动。# K0 v8 s/ o8 v9 u
12.axis([10 40 -20 20 -20 20]);: 这行代码同样设置了动画绘图的坐标轴范围,将 x 轴限制在 10 到 40 之间,y 和 z 轴限制在 -20 到 20 之间。
3 O0 L# ~1 E$ q, H& N
5 y, }( L; B% |; C1 j4 ~6 u结果如下:; {% K5 W/ W8 u/ Y9 D! t% I5 L$ o2 q
9 h' A" U) s8 Z- [( Y1 f
VeryCapture_20231115120022.gif
) d3 o- m; Q7 {
, u5 m# D! m, k3 i1 l) d更多代码如附件1 q3 @& V+ ?8 F' C- R2 Z

) \" _% A6 V, Q

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