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在BCB中使用DirectX

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:56 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>
: I9 }7 m& ]) P& C& f </P>
" P, e( u9 z6 {- ~% A9 S<>     </P>
8 b8 \3 K4 v6 a% f, ]<>9 f* n" R* ?6 [8 `7 c5 l  z) q
这是一个简要的指南,可以指导你如何在BCB中使用DirectX SDK。 </P>; N  @# t* q+ P
<>我在这里假定你的BCB的安装路径在:C:\Borland\CBuilder\,DirectX SDK在C:\dx5sdk\</P>
1 `& ?; c" ^0 `, o3 ]# ?' s<>设置 Borland C++ Builder </P>9 {, d* `$ H6 k# o# l- D
<>#include</P>
  w1 U4 o4 S) m3 a<>这是许多人遇到的麻烦, Borland在BCB的\Include路径下提供了DirectX的头文件, 如果只是把c:\dx5sdk\sdk\inc\加到BCB的include路径下,它会进行如下步骤: </P>9 H6 P& H# j- E( m* d4 |
<>查找 C:\Borland\Cbuilder\Include\路径 </P>9 ^; u  ^- ]0 P4 `5 K- {1 ~
<>发现ddraw.h 头文件,使用它; </P>
# b: j* w# P" k! D4 N& \1 T<>除了他发现的是DirectX3的头文件之外,倒是没有什么坏处,但这毕竟不是什么好事。 </P>; a4 ^; Q! |4 i
<>为了避免BCB这样做,我建议只是简单的把DirectX SDK的\inc路径下的文件都copy到BCB的\Include路径下, 并且覆盖掉原有的DirectX头文件,相信我,这是在所有的解决办法中最好的一种。 </P>  a9 I  C# g: c
<>库文件</P>, B. I6 @& b: z5 B
<>可能在随DirectX发放的Borland编译器使用的库文件有一些毛病,我建议你在这里下载这个文件, 在BCB的\lib路径下解压,一切OK! </P>9 I$ b3 B# C0 |6 y! _
<>关于工程 </P>
% m' V5 s/ ~# Z" G<>千万不要错误的使用模板创建工程,来创建一个程序,你可能不久就会明白了什么叫做“悲惨世界”, 明智的解决办法是进行如下四个简单的步骤: </P>
3 t" @! |' a. y* u( S9 k2 A<>创建一个控制台程序(console application); </P>
6 V: w. t8 y) Q6 q0 F1 L# H<>到Options | Project菜单选择Linker页面,然后将Console设置为Win32 GUI, </P>
2 x' \$ O* v7 D" Z  i6 l- Q<>写WinMain() 函数和 WinProc() 函数: </P>9 l2 W$ |: k- p5 L! ?
<>写其它的部分。 </P>
8 B9 `4 x4 {+ Y<>这里有一个例子。 </P>
) Y1 d6 k: k2 M$ t5 n<>这就完了吗? </P>) Z; a: L+ J* v2 d( P4 j* n
<>很不幸,没有!BCB使用一种老方式处理"define", 所以在每一个DircetX应用程序的define部分都要添加如下代码:</P>
' A7 T% {8 J, ]4 m<>#if defined( __BORLANDC__ ) &amp;&amp; defined( __WIN32__ )
+ I, p. k: ?- b  b#define _WIN32
6 n( b" q1 T' S1 ?#endif</P>9 v( [7 r( t8 u
<>现在差不多了。 </P>
  r2 F. K, T. h* J# f<>其它问题 </P>  `$ @* ?* |' Y1 T) G3 J3 A3 B% d: V, X
<>如果编译时还有问题,再试一试加入如下代码:</P>+ l! e; {; \1 K5 E/ Q3 @! [6 ]0 H! {
<>#define WIN325 H  Z5 ?" U( j
#define WIN95
* U2 h* P4 j' R8 e</P>
zan
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