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在BCB中使用DirectX

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:56 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>
% o5 o7 A+ _! c9 V </P>4 M; X, I. X: M6 f( ?+ k; g
<>     </P>
- w, v  n# X% e( X* [<>
- h: ^' X2 j3 Z 这是一个简要的指南,可以指导你如何在BCB中使用DirectX SDK。 </P>/ R# J8 T3 Q: `/ a
<>我在这里假定你的BCB的安装路径在:C:\Borland\CBuilder\,DirectX SDK在C:\dx5sdk\</P>
0 m. c; A5 y' f; m0 A<>设置 Borland C++ Builder </P>. N8 X  \3 |, w( n
<>#include</P>
* T9 g. D' ^1 m<>这是许多人遇到的麻烦, Borland在BCB的\Include路径下提供了DirectX的头文件, 如果只是把c:\dx5sdk\sdk\inc\加到BCB的include路径下,它会进行如下步骤: </P>
! F- @/ T3 K* G% \5 a& u" V<>查找 C:\Borland\Cbuilder\Include\路径 </P>
: b: u+ R* z; ^+ h9 @0 W<>发现ddraw.h 头文件,使用它; </P>
  V  v3 B/ u, k# F<>除了他发现的是DirectX3的头文件之外,倒是没有什么坏处,但这毕竟不是什么好事。 </P>
6 H( _8 E& R" C4 o<>为了避免BCB这样做,我建议只是简单的把DirectX SDK的\inc路径下的文件都copy到BCB的\Include路径下, 并且覆盖掉原有的DirectX头文件,相信我,这是在所有的解决办法中最好的一种。 </P>
' L8 K- ]' V+ `0 ?, Z! ?<>库文件</P>4 u) l2 X- j, l& N0 _" ?
<>可能在随DirectX发放的Borland编译器使用的库文件有一些毛病,我建议你在这里下载这个文件, 在BCB的\lib路径下解压,一切OK! </P>
. C; T5 e: d7 ]& h3 f" j' }<>关于工程 </P>
2 u. L+ F9 Y) }/ B/ f<>千万不要错误的使用模板创建工程,来创建一个程序,你可能不久就会明白了什么叫做“悲惨世界”, 明智的解决办法是进行如下四个简单的步骤: </P>
2 F6 a; s$ n4 g1 I3 s<>创建一个控制台程序(console application); </P>, x: g! p3 q- G& l* E$ X" z( q
<>到Options | Project菜单选择Linker页面,然后将Console设置为Win32 GUI, </P>
; S2 K6 w' S" s<>写WinMain() 函数和 WinProc() 函数: </P>$ l; Z: C4 A" X" V
<>写其它的部分。 </P>/ w+ `4 g% ^6 ?
<>这里有一个例子。 </P>5 a+ l2 r% E3 U. j5 H" @4 D; r2 S
<>这就完了吗? </P>* A* j3 W! m. Y2 U4 o
<>很不幸,没有!BCB使用一种老方式处理"define", 所以在每一个DircetX应用程序的define部分都要添加如下代码:</P>
  E2 u3 A. ~5 S, h* g1 R<>#if defined( __BORLANDC__ ) &amp;&amp; defined( __WIN32__ )
/ Y" q/ M. k$ N: m" s( ]& q, u#define _WIN328 Q. T. A+ d! T; V- d- _2 @
#endif</P>
% F' ^5 I) D5 E+ U; Q# ?5 ^, D7 e<>现在差不多了。 </P>( }4 z7 t, q' P3 x1 K4 i
<>其它问题 </P>
% O; j: p0 L6 J9 a- h<>如果编译时还有问题,再试一试加入如下代码:</P>
# @' T) e4 B& o9 V- d! N<>#define WIN32
4 E* b% j# S% u9 |#define WIN95
# e* p8 H9 c  l+ p" v8 x/ W</P>
zan
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