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在BCB中使用DirectX

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韩冰        

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1#
发表于 2005-1-26 12:56 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>
$ \% n# E* E; g/ v3 P8 M </P>
& T% Q) {9 [4 I- T& a+ q" a<>     </P>
% D7 H- h% L& u- [4 R<>- p+ j8 M: _7 a/ d1 c* i7 Z
这是一个简要的指南,可以指导你如何在BCB中使用DirectX SDK。 </P>
8 ]: d6 H7 v4 i# e8 r* u<>我在这里假定你的BCB的安装路径在:C:\Borland\CBuilder\,DirectX SDK在C:\dx5sdk\</P>
4 J' _/ ^; A) \( O, j* Y<>设置 Borland C++ Builder </P>
" c; s5 Y1 i' o8 \( u8 I<>#include</P>' g5 d% |" n; y5 b9 v7 X) |7 S
<>这是许多人遇到的麻烦, Borland在BCB的\Include路径下提供了DirectX的头文件, 如果只是把c:\dx5sdk\sdk\inc\加到BCB的include路径下,它会进行如下步骤: </P>
# z# B5 S  t  J; |7 S<>查找 C:\Borland\Cbuilder\Include\路径 </P>3 k' P1 Z: c+ S+ G2 ?% Q
<>发现ddraw.h 头文件,使用它; </P>* e3 J8 f: {' U& y" s+ M6 B
<>除了他发现的是DirectX3的头文件之外,倒是没有什么坏处,但这毕竟不是什么好事。 </P>
: T  n, L' o1 H<>为了避免BCB这样做,我建议只是简单的把DirectX SDK的\inc路径下的文件都copy到BCB的\Include路径下, 并且覆盖掉原有的DirectX头文件,相信我,这是在所有的解决办法中最好的一种。 </P>: z8 `+ M# I3 T" w0 C) N
<>库文件</P>; e( q1 P' D; j3 U: H
<>可能在随DirectX发放的Borland编译器使用的库文件有一些毛病,我建议你在这里下载这个文件, 在BCB的\lib路径下解压,一切OK! </P>
( t+ G) Z7 B. h2 y& b" S7 X<>关于工程 </P>
7 F. A$ j/ ~5 U<>千万不要错误的使用模板创建工程,来创建一个程序,你可能不久就会明白了什么叫做“悲惨世界”, 明智的解决办法是进行如下四个简单的步骤: </P>
5 s( m- ~$ i/ x1 @& i7 M! U, F<>创建一个控制台程序(console application); </P>: y# i( Y, w( ]* Z
<>到Options | Project菜单选择Linker页面,然后将Console设置为Win32 GUI, </P>
! h- V4 U! U5 w  {<>写WinMain() 函数和 WinProc() 函数: </P>
- y7 O7 z* O# O7 U$ W) x- X<>写其它的部分。 </P>( Y5 G$ @$ a( D- E7 i
<>这里有一个例子。 </P>" o$ r% W2 ?4 m6 F0 Y3 n
<>这就完了吗? </P>0 t) j8 @/ a9 G. H
<>很不幸,没有!BCB使用一种老方式处理"define", 所以在每一个DircetX应用程序的define部分都要添加如下代码:</P>2 B6 G- j. ~! i0 ]
<>#if defined( __BORLANDC__ ) &amp;&amp; defined( __WIN32__ )
9 P* |, ?4 a0 ?/ k#define _WIN32
0 O& B7 M* S2 R; H#endif</P>
  S) b3 X2 W/ \& j- C6 G) J<>现在差不多了。 </P>6 T- f) `7 c" T
<>其它问题 </P>) x; U, l6 p* H0 c
<>如果编译时还有问题,再试一试加入如下代码:</P>$ P: L9 x* a* _6 _3 G
<>#define WIN32
6 R: g5 @% S% P% i9 E9 M#define WIN95
, E# ]% M4 D& w& P: e3 X- i</P>
zan
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