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在BCB中使用DirectX

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韩冰        

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1#
发表于 2005-1-26 12:56 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>5 c: X" r# v/ {% }( c# |
</P>$ i) F# S& I0 f. I
<>     </P>
" r5 ~0 B5 u( R<>
$ O& k* y/ g$ f( R% z4 n 这是一个简要的指南,可以指导你如何在BCB中使用DirectX SDK。 </P>
1 z# v% K0 x/ D% j1 z8 z6 P: Y  C: `<>我在这里假定你的BCB的安装路径在:C:\Borland\CBuilder\,DirectX SDK在C:\dx5sdk\</P>
  d! ~3 J  D6 L; E, Z; A<>设置 Borland C++ Builder </P>
& r1 T1 }* ?/ Z<>#include</P>9 [3 w% ~& E# `3 |4 o. r
<>这是许多人遇到的麻烦, Borland在BCB的\Include路径下提供了DirectX的头文件, 如果只是把c:\dx5sdk\sdk\inc\加到BCB的include路径下,它会进行如下步骤: </P>0 c$ T8 l* p- S1 y( n' ^  S' M% S) x
<>查找 C:\Borland\Cbuilder\Include\路径 </P>
# O  X- J9 z% x4 h<>发现ddraw.h 头文件,使用它; </P># W, o; Y% k7 R. Z: Q$ t
<>除了他发现的是DirectX3的头文件之外,倒是没有什么坏处,但这毕竟不是什么好事。 </P>
$ A2 t8 z1 b( ~6 O. M<>为了避免BCB这样做,我建议只是简单的把DirectX SDK的\inc路径下的文件都copy到BCB的\Include路径下, 并且覆盖掉原有的DirectX头文件,相信我,这是在所有的解决办法中最好的一种。 </P>
6 t: {# L, {% C<>库文件</P>
& l, M8 s0 A( f, F- L<>可能在随DirectX发放的Borland编译器使用的库文件有一些毛病,我建议你在这里下载这个文件, 在BCB的\lib路径下解压,一切OK! </P>; e/ ?, {# c0 {4 X1 V
<>关于工程 </P>9 D) V& q! b  u. G% K
<>千万不要错误的使用模板创建工程,来创建一个程序,你可能不久就会明白了什么叫做“悲惨世界”, 明智的解决办法是进行如下四个简单的步骤: </P>, X0 y0 Y. C( x. c- n. B
<>创建一个控制台程序(console application); </P>
% h( Z8 E3 S" l. H" J( ^; e<>到Options | Project菜单选择Linker页面,然后将Console设置为Win32 GUI, </P>0 x( X9 T+ G2 K0 S: S
<>写WinMain() 函数和 WinProc() 函数: </P>9 c* G2 r5 l3 g6 u. n
<>写其它的部分。 </P>. M0 ~  j' S* }5 j  G
<>这里有一个例子。 </P>5 O& G- O( u; T" Q
<>这就完了吗? </P>$ k2 p- ~4 @/ A7 O7 ~7 |
<>很不幸,没有!BCB使用一种老方式处理"define", 所以在每一个DircetX应用程序的define部分都要添加如下代码:</P>
. Y6 E) X, ]1 h: S<>#if defined( __BORLANDC__ ) &amp;&amp; defined( __WIN32__ )8 s( K& Q" b/ Z  h, x6 y" z
#define _WIN32
( ^, ?0 Z9 U6 r# E+ {- U$ ?#endif</P>
/ g. r9 z  z3 {0 g( V( B) V7 `<>现在差不多了。 </P>
/ a7 b* \- W) O; W7 W; U<>其它问题 </P>
  S6 R  l2 Z( M  T0 x' b  \<>如果编译时还有问题,再试一试加入如下代码:</P>
( k; p1 Z% V. H; Q1 D3 {. Z$ M<>#define WIN32
0 G0 h& S3 l  l#define WIN95 " h! m, K0 \" ?2 b
</P>
zan
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