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我的地盘我做主
该用户从未签到
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< >5 c: X" r# v/ {% }( c# |
</P>$ i) F# S& I0 f. I
< > </P>
" r5 ~0 B5 u( R< >
$ O& k* y/ g$ f( R% z4 n 这是一个简要的指南,可以指导你如何在BCB中使用DirectX SDK。 </P>
1 z# v% K0 x/ D% j1 z8 z6 P: Y C: `< >我在这里假定你的BCB的安装路径在:C:\Borland\CBuilder\,DirectX SDK在C:\dx5sdk\</P>
d! ~3 J D6 L; E, Z; A< >设置 Borland C++ Builder </P>
& r1 T1 }* ?/ Z< >#include</P>9 [3 w% ~& E# `3 |4 o. r
< >这是许多人遇到的麻烦, Borland在BCB的\Include路径下提供了DirectX的头文件, 如果只是把c:\dx5sdk\sdk\inc\加到BCB的include路径下,它会进行如下步骤: </P>0 c$ T8 l* p- S1 y( n' ^ S' M% S) x
< >查找 C:\Borland\Cbuilder\Include\路径 </P>
# O X- J9 z% x4 h< >发现ddraw.h 头文件,使用它; </P># W, o; Y% k7 R. Z: Q$ t
< >除了他发现的是DirectX3的头文件之外,倒是没有什么坏处,但这毕竟不是什么好事。 </P>
$ A2 t8 z1 b( ~6 O. M< >为了避免BCB这样做,我建议只是简单的把DirectX SDK的\inc路径下的文件都copy到BCB的\Include路径下, 并且覆盖掉原有的DirectX头文件,相信我,这是在所有的解决办法中最好的一种。 </P>
6 t: {# L, {% C< >库文件</P>
& l, M8 s0 A( f, F- L< >可能在随DirectX发放的Borland编译器使用的库文件有一些毛病,我建议你在这里下载这个文件, 在BCB的\lib路径下解压,一切OK! </P>; e/ ?, {# c0 {4 X1 V
< >关于工程 </P>9 D) V& q! b u. G% K
< >千万不要错误的使用模板创建工程,来创建一个程序,你可能不久就会明白了什么叫做“悲惨世界”, 明智的解决办法是进行如下四个简单的步骤: </P>, X0 y0 Y. C( x. c- n. B
< >创建一个控制台程序(console application); </P>
% h( Z8 E3 S" l. H" J( ^; e< >到Options | Project菜单选择Linker页面,然后将Console设置为Win32 GUI, </P>0 x( X9 T+ G2 K0 S: S
< >写WinMain() 函数和 WinProc() 函数: </P>9 c* G2 r5 l3 g6 u. n
< >写其它的部分。 </P>. M0 ~ j' S* }5 j G
< >这里有一个例子。 </P>5 O& G- O( u; T" Q
< >这就完了吗? </P>$ k2 p- ~4 @/ A7 O7 ~7 |
< >很不幸,没有!BCB使用一种老方式处理"define", 所以在每一个DircetX应用程序的define部分都要添加如下代码:</P>
. Y6 E) X, ]1 h: S< >#if defined( __BORLANDC__ ) && defined( __WIN32__ )8 s( K& Q" b/ Z h, x6 y" z
#define _WIN32
( ^, ?0 Z9 U6 r# E+ {- U$ ?#endif</P>
/ g. r9 z z3 {0 g( V( B) V7 `< >现在差不多了。 </P>
/ a7 b* \- W) O; W7 W; U< >其它问题 </P>
S6 R l2 Z( M T0 x' b \< >如果编译时还有问题,再试一试加入如下代码:</P>
( k; p1 Z% V. H; Q1 D3 {. Z$ M< >#define WIN32
0 G0 h& S3 l l#define WIN95 " h! m, K0 \" ?2 b
</P> |
zan
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