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发表于 2013-3-23 14:47
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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑
. i' s- r' L; l0 d# X4 d: U% H/ @. F& r
1 课程背景6 Q6 e; {5 F6 }: { x3 s
& m l, H4 [, w0 q/ f, p C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。
+ k2 G$ j. _# v5 q& W+ A# p& T. n4 `. P! i$ ^& Z4 C8 x
* e1 @3 a! J4 k8 M$ u& Z! H& d2 课程对象及目的; W. v2 O/ X8 ~+ ~. E4 G$ r# F
" A6 h3 |7 z8 | 2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
% N. y/ O3 {2 V; u/ ]8 D# |2 w+ z 2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)
& i, a$ E' \% v2 h 2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计( y2 [/ {7 J& ?+ j# e
/ ?/ Y i" ^5 Z$ |' c; A/ V
9 I9 c* u6 o# k3 g0 I: y
3 课程目录! t5 k3 G5 R# o3 D1 ]+ D% K% h
1 A N* h$ U7 Q% j% D' m3 E W
第一期 大道至简:控制台下的五子棋
) s% f6 |4 y$ J- Q4 ]+ l# v) |" ^$ d8 E/ E
第零课 C++基于及热身* s: h7 ~$ f4 s& H# N7 ]' v4 R
第一课 单机双人五子棋; _3 Q6 _2 d Q! z8 K5 j
第二课 命令行远程控制程序
: z6 K! n7 @5 Q- ]5 c 第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)& m" F: Z8 e4 |- d+ S! u1 h: \( }
第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)1 T' }; D5 p5 M
/ c* U5 L4 f; X* `1 g* E5 J: w
第二期 图形世界:图形特效的五子棋" i# l7 t8 s* D8 w
N; S- N+ b. v- z, q 第四课 基于EasyX的图形界面五子棋; V* d# R6 ~) x5 P2 ]1 d# g
第五课 重构五子棋框架
' @$ M+ x7 ^7 U1 U0 a* [. B 第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋
: a* E( L; I1 }5 s: @) _) V 第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋
' X! \, z0 D/ T- U' i5 H+ Y 第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋
9 F0 R" q5 i5 o6 ?$ u( ^( Y 第九课 第二次重构五子棋框架9 q; k9 \. u5 L
第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋 ' W9 Z1 w0 u, q
& T7 V6 M6 L, N$ ]
第三期 高级课程:3D图形世界; m ?0 z( L, {2 I j2 Q: g" ]9 S- O
: G7 b0 f" U, |: O; b) m 第十一课 3D引擎的原理基础
1 K# ?7 ]% V+ c, U% y+ Y8 t 第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋# V1 q; K% V* w: }! d* K7 f
第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎- F5 b9 l) E! \( i! y( w
第十四课 3D软渲染器:线渲染8 l* O7 m6 h$ P- r3 o! d8 G# s9 j S
第十五课 3D软渲染器:三角渲染
* ?% R+ N$ j/ {- ?1 c8 |- a 第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影
2 ~4 D1 d7 E+ Z 第十七课 3D软渲染器:Alpha混合" f. j, ~6 V% `! t5 x, o
第十八课 3D软渲染器:纹理映射
- l) {# i" o# C% g% M) _9 } 第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing
; x5 ^) N b7 j 第二十课 3D软渲染器:防走样算法
F' A. ]( f. |0 p 第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype
: G' Z6 z6 Q/ K, E4 O% ^2 n 第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype
+ F- r: ?3 ~9 e; |5 E/ I e, a 第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype4 [4 k: S v& M7 q; q# T
' M0 @- F4 t1 n( K/ A/ O 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)
% `$ J5 I" I9 } E1 F9 H/ U% S# w) L* h" b. C7 t
第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)
6 A B/ i; l3 g" }/ ^* e Q/ T* O3 n5 L
第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)5 ^3 K& r. L1 l9 n% q
0 o& x% Z8 I @# `% {- K' Q8 F) d. S* a3 ]. u! z' q% g
4 授课作者声明:
4 N. Q6 w: P$ f7 }' |0 G! Z6 o1 ^, A
以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。
6 J$ G6 h. R- ^7 @! t% Y1 A
: S' H# L2 U0 d- ?' G 半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。
7 S2 o$ _1 G% S2 k D- h: q0 m( g/ v6 |0 u3 O
授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)3 F1 m \* }5 p( J9 g
! [! V+ L3 d! _- |% `
联系方式:zblcving@hotmail.com3 Q5 r: z2 ]0 N7 n3 i: m7 o" r
' S+ b {0 f8 a9 K 授课平台:数学中国(MADIO)
: `' s' j8 f+ T% v2 }& K6 f! Y: Y$ L% d
具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)
" ]( x+ X- u% o: ~* P
1 X- i1 h7 m" e: R0 u6 U0 l 2013-03-23
6 ~- o H2 u5 G% U; ^ |
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