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    [LV.2]偶尔看看I

    新人进步奖 发帖功臣

    群组2011年第一期数学建模

    发表于 2008-6-23 10:06 |显示全部楼层
    |招呼Ta 关注Ta

    发布了最新的3.01版!

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    zan
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    1楼现在还是下不了吗...

    ( u" |8 g/ ?9 o5 h7 M* i3 n! C% I

     

    8 W1 F% R: K X- m4 `

    没关系,想要下载的与我联系 QQ:95537709

    $ G% L0 T: ^! g D# D$ x4 W

     

    / Y3 Q- X, T U+ p* n& c. k

    或者您可以通过以下地址下载(csdn,需注册)

    ( @! ^, `# b3 R# z; P- n

     http://download.csdn.net/source/542509

    1 D/ @' _; Z9 X4 A& @, a$ E: n) v
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 18:34:15编辑过]
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    7 m/ }; K. o$ S' _7 N. F5 I2 I% B

    凌云一号V3.01版 说明
    1.计算机方的摆放策略实现完全随机性,完全覆盖飞机所有摆放可能,使得计算机更为“智能”,对用户来说计算机摆放飞机无规律可言,大大提高游戏耐玩度。
    2.修正了之前V1.01版中摆放飞机的bug
    3.在原有基础上对游戏的界面进行改进和美化,初步达到商业化水平的美工要求。
    4.从算法上改进计算机的打击策略,计算机的智能水平更进一步提高,从而提高耐玩度。
    5.在原来的“比赛模式”和“道具模式”的基础上又增加“练习模式”(练习模式有参谋长的情报,但得失分数均不计入用户档案)
    6.在V1.01和V2.0版中用户拥有积累分数达到相应的军衔,但未加入军衔标志。V3.01增加了军衔的标志图片,增加了游戏的趣味性和吸引力。
    7.在道具模式中,之前版本只实现部分道具,V3.01完全实现所有道具

    % e: l& Z" z) L, e7 D' U
    [此贴子已经被作者于2008-7-17 12:35:40编辑过]
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    ; v+ m7 t: t' d E. p* o

     

    f" P' }. B7 y" ]* C/ U5 o* `' b

     

    . c7 u3 X' T: `. k) o

    以下是我们开发的游戏系统的截图:

    3 G% [* J0 I; i* K. x) h' U

     

    # \; q5 b) n5 j8 @

    登陆界面:

    8 Q7 L1 a" B% {. W; j# m$ b- {

    9 H4 P1 i( U" X$ d$ a& p# f

     

    * ?0 Y9 c2 z4 j. }

    这是9乘9普通赛模式:

    9 G% G4 s5 a% i5 S" ~& t. n8 e

    - D+ b) v" S7 L, E

     

    0 m# x$ H2 |( h5 c! k; u8 @

    这是9乘9道具赛模式:

    ! o O" K, _6 m+ f# l' N9 p

    & ?* K0 P+ i9 C$ l) U! G4 S

     

    / p( g, C) `# A' p; S( I8 O

    7乘7的比赛就不贴了,请下载游戏后玩吧,o(∩_∩)o...

    9 v. b% B) V- E/ U' J

     

    - Y3 h; X' I+ Y3 x8 `2 Y

    另外,在练习赛中,“我方参谋长”是会提供攻击建议报告的,但练习模式不计分。正式普通赛参谋长不提供攻击建议,只有操作说明和战况报告。当然,在道具赛中,如果你打中“取得参谋长攻击建议”,也能获得建议,呵呵...

    A1 ~( M4 k3 [7 v5 K

    再补充说明一点:在任何版本中的对战时,用户可以右键点击敌方阵地以“标记可疑位置点”,再次右击取消标记,这是辅助我方指挥官思考和决策的一个人性化设计,对比赛不产生任何影响.o(∩_∩)o...

    , o5 r. E! o4 _- }' W

     

    / \& b. T& l9 Z( n' x0 s; R) B

    以下是标记可疑位置点后的战场界面(敌方阵地中淡兰色即是标记点,这场比赛中我恰好一炮先打中敌方机头,汗)

    . B8 X$ I* `% F/ q

    # S p5 Y7 |9 F* b6 I7 i7 Y

     

    7 G/ ~& C% x* I: B

    通过标记可疑位置点的辅助机制,大大降低我方指挥官的思维负荷而又不失游戏的公平性o(∩_∩)o...

    ' G* D; p2 a2 I

     

    0 b8 |2 Q5 U0 K$ l, w+ {, I! p

     

    5 a2 i( L/ n0 f; \" T; r5 _- K

     

    % _2 n8 h! J) m- b4 ]" l( d* Y

     

    : @3 L6 o7 \5 `
    [此贴子已经被作者于2008-7-20 10:00:04编辑过]
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    数学建模,2 y" O3 H7 V" G
    : \) E  ?- ]  c9 C
    ( T, G0 W6 n6 ^; w
      t7 J' G0 l# T- K* d

    0 K; k- G. B& I* {
    8 H' Y0 U: v6 z( D/ J% C5 W
    - o1 _- D; I1 P0 e( T7 U7 i. c( ^" R$ o' ?! y. h5 q
    % b& S1 x/ i0 R6 p3 S" t6 x# B

    , ~2 [! ^% z& k2 U5 p) W. P: X3 P/ Z0 N9 n. n, ]

    5 }/ }# |$ I# V6 C0 {  V1 L. M) A  T1 Y. R

    3 \9 _0 A5 k; T+ a: Z# N+ X( s4 w; o) N/ Q- M3 L) D
    % E. L1 k7 s3 \: C

    " w+ d! u/ V+ \& S1 P# S( h' \8 }
    . u5 _# ^( W4 e& w1 z

    7 g2 s8 o1 D& q$ ^) w+ _  [我选择我喜欢!
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    : P7 ~* m0 |8 X% m5 A3 e" ?% F" {( T" \, w/ r/ M: j( r
    1 B8 K; r  c+ g  a
    2 U  ^& q, z( l* p! Y
    : b, v( s+ Q0 r" a/ Q. `
    6 F9 \7 |/ j; T  o+ ~

    - Y$ m2 Z9 k, ~! E5 X2 V3 U! v8 m

    / M. f" L6 E: z5 i0 Q% Lgh
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