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【精品教程】OpenGL入门教程(精)文档分享

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很好很强大的程序!
发表于 2014-1-15 17:39 |显示全部楼层
|招呼Ta 关注Ta
OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1 E7 v, o" G: x
1 v* a- {3 d- v- k+ q
1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。
! R. t+ L3 v0 H+ O4 k% }9 s$ k2 t; B6 o3 j2 |3 \, t% o2 [1 p
2、强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。
, o9 i& w5 C; P9 i3 C# q8 Y. u1 y- e/ ]" H% N# u7 h/ M
3、高性能的图形渲染。 OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。 总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。 OpenGL官方网站(英文) 下面我将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。
* b5 G8 U  V! m' I0 |% h3 `" D2 |学习OpenGL前的准备工作 0 v( n9 U6 Z, c' n. X3 Y% V! v. y* H

& O) F7 E( m, r7 b5 \$ o$ t$ E第一步,选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习OpenGL的环境。 ) t/ J& i5 g' n" I1 r+ n. I& Z

& X  V9 d+ T) u# ]3 q第二步,安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
- A0 F& }! I! l% I$ B
) }& a2 q  f" E5 V4 Y单机下载
6 Q& g' i. x3 b# y3 j5 y OpenGL入门教程(精).rar (264.46 KB, 下载次数: 3) ! k* f$ y% k) d- v3 j

3 Q- s. M! x: l/ w6 a8 Z4 F( Y# H
* S' o# U/ J) _" p" Q8 J- e/ u
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