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数学中国总编辑
TA的每日心情 | 衰 2016-11-18 10:46 |
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发表于 2010-5-6 19:14
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俄罗斯方块 * @' G3 ^ W$ @% P* |8 ]
俄罗斯游戏禁用词语有七种方块,每种方块都由四个方格组成,如下图所示,七种方块分别编号为1~7。
: J, v3 a0 Y% C9 d/ Q游戏中,每次落下一个方块,落到一个宽度为10格的槽中。方块的下部一旦碰到槽的底部,或槽中已有的方块,就不能再移动。方块落下不动后,如果有某些行因落下的方块而填满,这些行将被消去。方块下落前,你可以控制方块的左右移动和旋转,以将其放在合适的位置。你对方块的所有移动和旋转操作在下落前(槽外)就计算完毕,然后直接下落到底,下落过程中不能再做操作。如果方块刚刚落下后顶部高度大于17行,游戏结束--即使此时有些行可以消除。0 ]) ?1 P) u% W# N" s- ~
交互方式) o1 @) N. }3 g% k* ?% h; A2 x
你的程序应当包含tetris_lib.h,并连接相应的库文件。库中的两个重要函数是:7 V( S) Y1 s. U. i- s
void StartGame(int* t1, int* t2);" M/ d2 \9 _1 r) P; r3 V
int Step(int r, int l, int* next);
2 D! ?4 F7 n: q3 J. O! w6 s你的程序应该首先调用StartGame,其中t1和t2表示前两个方块的编号(t2对应于传统游戏中的"下一个方块")。接下来,你的程序每次可以使用Step函数下落一个方块,返回消去的行数。r表示旋转方式(r=0, 1, 2, 3分别表示顺时针旋转0度、90度、180度、270度),l表示方块在旋转后的最左边一格的列编号(从左到右依次为1, 2, …, 10),而next表示方块落下后新的下一个方块编号(0代表没有下一个方块,下一次Step调用后库将自动终止你的程序)。你的程序不应自行终止。# p+ Y/ h+ [1 u( J) Q4 I
关于自测的提示
1 [ Z9 [/ b+ y* h0 e. a调用StartGame函数时,库将从标准输入中读入若干行,每行包括一个整数,表示方块的编号。你可以利用这一点对你的程序进行测试。程序运行结束后,测试库将把结束原因和得分显示在标准输出中。0 P7 W+ B0 ^( u7 t% c1 @. h& n
库中还有两个函数可以用于自测:- h' t. Z; _/ D' P! m
void SetLog(const char* filename);
7 y% P" T& |+ K b& Bvoid Snapshot();7 N" j% w! q9 ^9 K0 {) v& ]
如果需要测试库记录程序的行为,请在调用StartGame之前调用SetLog函数。2 T; R* V- L$ `* x4 B+ T: U2 u
评分规则
& Y1 G7 l+ `& _$ b! Y& c在与测试库交互的过程中,出现以下条件之一,则库将终止程序:
/ J% {8 i5 R3 t1、调用参数非法
/ s7 ~- p3 v ^* _2、方块刚刚落下后,其顶部高度大于17行
A, [" d5 d. T- @8 s2 j2 E3、所有方块均已落下0 ~# k, ^1 O' ^
4、本数据的运行总时间超过1秒钟" Q, |6 _3 |# [8 z, I! r. w
程序终止后,假设一次消去1行、2行、3行、4行的次数分别为a, b, c, d,则该数据原始得分为2b+6c+10d。换句话说,消去单独的1行不得分。. o% @; I4 O9 E
对于每个数据,得分排名前八的程序分别得到10, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1分。如果原始得分相同,则消去行数多的排名在前;如果原始得分和消去行数都相同,则下落方块总数多的排名在前。如果三者都相同,则得分相同。消去行数为0的程序不得分,即使它排在前八。( [0 g8 Q7 X* V6 H( Z/ c! w
最终成绩按照50个数据的总分从大到小排序,如果总分相同则按所有数据的原始得分之和排序;如果仍有相同,则按所有数据的消去的总行数排序;如果仍相同,则名次相同。9 q, \$ e9 J0 V I, e3 K
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