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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑
! C! x; ]& K% Q4 V2 ]' P' }- |
, Q) L9 U, f0 t7 |& s+ x0 j+ D) E) ^5 W1 课程背景
% p% m0 \( y$ n4 u1 a' w0 A" ^4 g9 j) r3 D; o8 _7 p# O
C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。0 i% z# Y4 [3 e& K
- a B% U0 L. U3 b+ a" j
% b9 D+ x8 i! H# H2 R, L! N0 P5 d2 课程对象及目的
% E$ c! l F3 E* a. F
8 h& H) L" G8 s2 g$ `3 \ 2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行1 v( t2 U7 |# _. E6 s
2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)
& Z7 P8 b! }7 V2 s, f 2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计
, ^+ @: U9 ~. I- F" u6 T
9 l. g# N" x2 p( K: G- S: F! u; T4 b3 w* `
3 课程目录: G. y7 ^) d4 `3 ~6 M( h- s& w
- B P( h8 t0 s. P5 z. A6 K, e
第一期 大道至简:控制台下的五子棋+ _$ }2 Q- o' a8 o" B
4 ~; U$ s. q3 e4 j 第零课 C++基于及热身, ?+ }1 f, |# ?- A' {8 Z
第一课 单机双人五子棋
+ C0 R) r$ B0 p* C' P; @5 K2 l 第二课 命令行远程控制程序 g% D. ~; h7 Q/ Y$ L& \
第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)2 a% F$ [8 V4 `0 z- B
第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)3 Y3 \: A' @) C: ?2 U
" k1 ?' q5 U5 v 第二期 图形世界:图形特效的五子棋: o- \ z% g) L
# W, \3 X' e& |5 G
第四课 基于EasyX的图形界面五子棋
$ w# j; k( F9 H9 ]$ y/ l5 o 第五课 重构五子棋框架. n v1 N* E# O0 y% ~ g: l6 C
第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋# ?7 {" U+ V! W; L: G- O; q
第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋/ T" K$ o) T3 H# z% K) ]; R
第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋
: G. Z: p( D9 r' c( A% c' N 第九课 第二次重构五子棋框架3 r8 |0 M& V# W( @; v9 P0 ]
第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋 % |2 b; q4 M3 P# i
) ?/ s( j% B& F8 e
第三期 高级课程:3D图形世界, l4 A: t8 U1 y! Q% e
9 P2 ^. y, C8 Z! b) h" ~$ _$ V% _ 第十一课 3D引擎的原理基础" m! `; n/ i% q9 C3 d
第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋: h( e+ r3 m! {5 }4 \# k! M
第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎$ j0 }5 K: H5 O/ ? P4 u1 F" a
第十四课 3D软渲染器:线渲染& ]5 y( k! G# Q! M: `& K/ Z
第十五课 3D软渲染器:三角渲染
% I/ p" S5 |/ I7 y& T: E 第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影* U: J3 P6 Q, C
第十七课 3D软渲染器:Alpha混合
+ j! W1 w' M3 N* M# k 第十八课 3D软渲染器:纹理映射 A6 M2 i: h! R
第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing
. [/ d2 H, q1 j) K+ ~2 n6 a$ d 第二十课 3D软渲染器:防走样算法
) Y0 F+ ~! Z4 v- U& q 第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype; E5 F* T3 f7 u$ L$ I* n+ A
第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype
* K+ d$ _4 g; U* C9 S 第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype
3 p2 o$ S1 ^+ w; q
/ D4 L6 h3 D1 s2 U- c( L 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)
/ |8 Y9 _' W& M( w; e2 j! ^) q7 n3 B
第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)6 |) t9 d' X) n5 d8 w& G d# @
4 K7 h$ m' W! |5 ]
第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)( H* E- d1 w6 b/ V1 a1 N) i" s
* Y1 v1 t! L$ {0 v. Y
$ r$ i7 U, W: U4 ~4 授课作者声明:. U, [2 J c/ J
$ O6 P2 ?" f% _/ H( h, V
以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。" K; I6 k$ \9 o) j+ Q4 A5 e% M
+ t1 z4 l: N0 X, U 半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。/ ]6 @+ b: h/ T5 r6 J* Y: ^
, n: Q& A, }/ H 授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)
9 {" w1 c8 v- X+ h- g* G/ P4 `. S. L2 |& N- i2 p6 `8 \+ d
联系方式:zblcving@hotmail.com, j+ s0 F& O8 H( D
& g* w% @2 e2 |4 W. O* f1 z
授课平台:数学中国(MADIO) b9 X8 R$ A$ q+ L
: ]1 e) C7 J' X1 D* U' N
具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)
7 Z8 c* G% J0 E8 m, F. h( S# R n; [- M( |, i
2013-03-23# b* B3 \, ^' X
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