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[课件资源] 蚁群算法(找食物)附件:源代码

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tzybb        

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发表于 2009-6-25 20:33 |只看该作者
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    [LV.1]初来乍到

    蚁群算法(找食物)附件:源代码. `, R2 @: B- f8 M
    小小的蚂蚁总是能够找到食物,他们具有什么样的智能呢?设想,如果我们要为蚂蚁设计一个人工智能的程序,那么这个程序要多么复杂呢?首先,你要让蚂蚁能够避开障碍物,就必须根据适当的地形给它编进指令让他们能够巧妙的避开障碍物,其次,要让蚂蚁找到食物,就需要让他们遍历空间上的所有点;再次,如果要让蚂蚁找到最短的路径,那么需要计算所有可能的路径并且比较它们的大小,而且更重要的是,你要小心翼翼的编程,因为程序的错误也许会让你前功尽弃。这是多么不可思议的程序!太复杂了,恐怕没人能够完成这样繁琐冗余的程序。
    , s  D+ ~0 }, C% k# n" C1 Q* j% P4 b) G
    为什么这么简单的程序会让蚂蚁干这样复杂的事情?答案是:简单规则的涌现。事实上,每只蚂蚁并不是像我们想象的需要知道整个世界的信息,他们其实只关心很小范围内的眼前信息,而且根据这些局部信息利用几条简单的规则进行决策,这样,在蚁群这个集体里,复杂性的行为就会凸现出来。这就是人工生命、复杂性科学解释的规律!
    ) f: F0 p" O7 b  o( y# e% d/ t( Y) Z- d+ {' y7 ~% ^/ [& i% [$ j
    下面就是实现如此复杂性的七条简单规则:: c+ ~$ ~# m  A- z! ]* c& ]
    * o8 C5 ^, c8 D9 X' b) X$ `
    1、范围:* @2 e* V' S; T, ~) \" G" a( W
    蚂蚁观察到的范围是一个方格世界,蚂蚁有一个参数为速度半径(一般是3),那么它能观察到的范围就是3*3个方格世界,并且能移动的距离也在这个范围之内。2 |# K4 b7 `0 x/ M* u1 O. @  u8 G
    2、环境:8 p. ^1 E  C0 u' `6 w- ?+ i$ ~, T! C
    蚂蚁所在的环境是一个虚拟的世界,其中有障碍物,有别的蚂蚁,还有信息素,信息素有两种,一种是找到食物的蚂蚁洒下的食物信息素,一种是找到窝的蚂蚁洒下的窝的信息素。每个蚂蚁都仅仅能感知它范围内的环境信息。环境以一定的速率让信息素消失。
      _# G- T' p. g: x% q( A3、觅食规则:8 A5 R  }) I  B4 @* R; E: n& |
    在每只蚂蚁能感知的范围内寻找是否有食物,如果有就直接过去。否则看是否有信息素,并且比较在能感知的范围内哪一点的信息素最多,这样,它就朝信息素多的地方走,并且每只蚂蚁多会以小概率犯错误,从而并不是往信息素最多的点移动。蚂蚁找窝的规则和上面一样,只不过它对窝的信息素做出反应,而对食物信息素没反应。' Q9 b1 F1 A# I! @4 m5 z' d2 ?
    4、移动规则:
    & w9 M0 }0 U7 P9 @每只蚂蚁都朝向信息素最多的方向移,并且,当周围没有信息素指引的时候,蚂蚁会按照自己原来运动的方向惯性的运动下去,并且,在运动的方向有一个随机的小的扰动。为了防止蚂蚁原地转圈,它会记住最近刚走过了哪些点,如果发现要走的下一点已经在最近走过了,它就会尽量避开。" K" r2 n& i' Q( u
    5、避障规则:1 Z" h. R! t+ X. d! R/ k
    如果蚂蚁要移动的方向有障碍物挡住,它会随机的选择另一个方向,并且有信息素指引的话,它会按照觅食的规则行为。 / _6 j0 r" N, z/ K9 R( c
    7、播撒信息素规则:1 l: f, ?  o$ o, U
    每只蚂蚁在刚找到食物或者窝的时候撒发的信息素最多,并随着它走远的距离,播撒的信息素越来越少。 9 o$ `. A& N; @! f$ R

    # y- P* a' s. ~9 m5 x! z0 b+ R下面的程序开始运行之后,蚂蚁们开始从窝里出动了,寻找食物;他们会顺着屏幕爬满整个画面,直到找到食物再返回窝。 1 w/ u1 W: Y+ h0 P; C
    & ?9 {5 y0 ]# `- M  h# u. d
    其中,‘F’点表示食物,‘H’表示窝,白色块表示障碍物,‘+’就是蚂蚁了。 $ R- {3 `$ N: b$ F4 W
    / {8 Y; p/ y, q2 y& F  S; T& x9 }" P
    参数说明:
    - S: U  F( l  x. L5 R最大信息素:蚂蚁在一开始拥有的信息素总量,越大表示程序在较长一段时间能够存在信息素。信息素消减的速度:随着时间的流逝,已经存在于世界上的信息素会消减,这个数值越大,那么消减的越快。
    + `9 I* U% a6 @2 R6 t  G4 A9 m错误概率表示这个蚂蚁不往信息素最大的区域走的概率,越大则表示这个蚂蚁越有创新性。
    6 m& ?$ |: [9 `5 U4 l- z9 k! S: }速度半径表示蚂蚁一次能走的最大长度,也表示这个蚂蚁的感知范围。8 o% @1 o% `3 ^1 _0 p
    记忆能力表示蚂蚁能记住多少个刚刚走过点的坐标,这个值避免了蚂蚁在本地打转,停滞不前。而这个值越大那么整个系统运行速度就慢,越小则蚂蚁越容易原地转圈。
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    蚁群算法(找食物)附件:源代码% A# r, i; i% A& S
    小小的蚂蚁总是能够找到食物,他们具有什么样的智能呢?设想,如果我们要为蚂蚁设计一个人工智能的程序,那么这个程序要多么复杂呢?首先,你要让蚂蚁能够避开障碍物,就必须根据适当的地形给它编进指令让他们能够巧妙的避开障碍物,其次,要让蚂蚁找到食物,就需要让他们遍历空间上的所有点;再次,如果要让蚂蚁找到最短的路径,那么需要计算所有可能的路径并且比较它们的大小,而且更重要的是,你要小心翼翼的编程,因为程序的错误也许会让你前功尽弃。这是多么不可思议的程序!太复杂了,恐怕没人能够完成这样繁琐冗余的程序。 % @! W5 X+ k2 c4 _6 Z( m

      x8 p5 s0 K9 M7 n, y: X9 O* ?为什么这么简单的程序会让蚂蚁干这样复杂的事情?答案是:简单规则的涌现。事实上,每只蚂蚁并不是像我们想象的需要知道整个世界的信息,他们其实只关心很小范围内的眼前信息,而且根据这些局部信息利用几条简单的规则进行决策,这样,在蚁群这个集体里,复杂性的行为就会凸现出来。这就是人工生命、复杂性科学解释的规律!6 d; W. m/ P' ^4 i  [
    : S. E8 h7 k" P# N1 M1 B( Q
    下面就是实现如此复杂性的七条简单规则:* U( z) k$ c; ]
    ; O8 j, ^, ^( d4 S- A6 c" f/ u
    1、范围:
    9 H! s- x0 U0 `9 d( j- a( c& q$ f蚂蚁观察到的范围是一个方格世界,蚂蚁有一个参数为速度半径(一般是3),那么它能观察到的范围就是3*3个方格世界,并且能移动的距离也在这个范围之内。
    " q7 o9 t9 i2 i( N7 C% i2、环境:
    ; B$ N; U2 w, a$ A4 l& N- Q% X/ V蚂蚁所在的环境是一个虚拟的世界,其中有障碍物,有别的蚂蚁,还有信息素,信息素有两种,一种是找到食物的蚂蚁洒下的食物信息素,一种是找到窝的蚂蚁洒下的窝的信息素。每个蚂蚁都仅仅能感知它范围内的环境信息。环境以一定的速率让信息素消失。
    1 H  o+ n, W# b* @- A& w) P3、觅食规则:
    / a+ x1 p7 e* S3 j在每只蚂蚁能感知的范围内寻找是否有食物,如果有就直接过去。否则看是否有信息素,并且比较在能感知的范围内哪一点的信息素最多,这样,它就朝信息素多的地方走,并且每只蚂蚁多会以小概率犯错误,从而并不是往信息素最多的点移动。蚂蚁找窝的规则和上面一样,只不过它对窝的信息素做出反应,而对食物信息素没反应。
    * `8 T' G7 @# C3 z8 g7 U6 E5 N. [4、移动规则: ; g; W3 D- f5 b* o( g0 f, j
    每只蚂蚁都朝向信息素最多的方向移,并且,当周围没有信息素指引的时候,蚂蚁会按照自己原来运动的方向惯性的运动下去,并且,在运动的方向有一个随机的小的扰动。为了防止蚂蚁原地转圈,它会记住最近刚走过了哪些点,如果发现要走的下一点已经在最近走过了,它就会尽量避开。1 T) J+ ], [+ Y7 b: @7 _! b0 x
    5、避障规则:
    - F1 s& y1 Q1 F8 c如果蚂蚁要移动的方向有障碍物挡住,它会随机的选择另一个方向,并且有信息素指引的话,它会按照觅食的规则行为。 ( Q- r1 Q" @, I% w' i3 ]+ f% M
    7、播撒信息素规则:( n! F# b) R- h( D3 F2 s
    每只蚂蚁在刚找到食物或者窝的时候撒发的信息素最多,并随着它走远的距离,播撒的信息素越来越少。
    * ]" G5 T7 f3 Q# `" i1 X4 D* @& W+ b, z' p# f" x, [3 }' B
    下面的程序开始运行之后,蚂蚁们开始从窝里出动了,寻找食物;他们会顺着屏幕爬满整个画面,直到找到食物再返回窝。 " K& j; f5 q  W, _  W

    ! y" d; V! g1 P; O. f& p) A7 }$ s其中,‘F’点表示食物,‘H’表示窝,白色块表示障碍物,‘+’就是蚂蚁了。
    + j# n, k0 B6 S( U/ z
    1 `/ ^2 h6 f; Y3 Z参数说明:
    ; y3 q6 b- ^9 q# W# F7 K# p最大信息素:蚂蚁在一开始拥有的信息素总量,越大表示程序在较长一段时间能够存在信息素。信息素消减的速度:随着时间的流逝,已经存在于世界上的信息素会消减,这个数值越大,那么消减的越快。
    + I2 I( S, F, G# Z4 ?1 g错误概率表示这个蚂蚁不往信息素最大的区域走的概率,越大则表示这个蚂蚁越有创新性。. i- z/ d: h% Y7 B
    速度半径表示蚂蚁一次能走的最大长度,也表示这个蚂蚁的感知范围。- ]3 E' }- s" U& K. v
    记忆能力表示蚂蚁能记住多少个刚刚走过点的坐标,这个值避免了蚂蚁在本地打转,停滞不前。而这个值越大那么整个系统运行速度就慢,越小则蚂蚁越容易原地转圈。
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