[转]模拟退火算法-TSP问题
模拟退火算法-TSP问题作者coder求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。模拟退火是什么?
首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。模拟退火的优点
先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。http://pic002.cnblogs.com/images/2010/63234/2010122016525713.png
模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。
也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。
模拟退火算法描述:
若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) ) (即移动后得到更优解),则总是接受该移动
若J( Y(i+1) )< J( Y(i) ) (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)
这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。
根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:
P(dE) = exp( dE/(kT) )
其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。
又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。
随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。
关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:
爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。
模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。接受函数
接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。
首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:
1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。
这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) )
算法过程描述
1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。
2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。
3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。
4) 决定是否移动到相邻的解决方案。
5) 降低温度,继续循环
样例代码
以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:
http://www.theprojectspot.com/images/post-assets/sa_complete.jpg
代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java
01package sa;
02
03public class City {
04 int x;
05 int y;
06
07 // 生成一个随机的城市
08 public City(){
09 this.x = (int)(Math.random()*200);
10 this.y = (int)(Math.random()*200);
11 }
12
13 public City(int x, int y){
14 this.x = x;
15 this.y = y;
16 }
17
18 public int getX(){
19 return this.x;
20 }
21
22 public int getY(){
23 return this.y;
24 }
25
26 // 计算两个城市之间的距离
27 public double distanceTo(City city){
28 int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX());
29 int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY());
30 double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) );
31
32 return distance;
33 }
34
35 @Override
36 public String toString(){
37 return getX()+", "+getY();
38 }
39}
Tour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。
01package sa;
02
03import java.util.ArrayList;
04import java.util.Collections;
05
06public class Tour{
07
08 // 保持城市的列表
09 private ArrayList tour = new ArrayList<City>();
10 // 缓存距离
11 private int distance = 0;
12
13 // 生成一个空的路径
14 public Tour(){
15 for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) {
16 tour.add(null);
17 }
18 }
19
20 // 复杂路径
21 public Tour(ArrayList tour){
22 this.tour = (ArrayList) tour.clone();
23 }
24
25 public ArrayList getTour(){
26 return tour;
27 }
28
29 // Creates a random individual
30 public void generateIndividual() {
31 // Loop through all our destination cities and add them to our tour
32 for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) {
33 setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex));
34 }
35 // 随机的打乱
36 Collections.shuffle(tour);
37 }
38
39 // 获取一个城市
40 public City getCity(int tourPosition) {
41 return (City)tour.get(tourPosition);
42 }
43
44 public void setCity(int tourPosition, City city) {
45 tour.set(tourPosition, city);
46 // 重新计算距离
47 distance = 0;
48 }
49
50 // 获得当前距离的 总花费
51 public int getDistance(){
52 if (distance == 0) {
53 int tourDistance = 0;
54 for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) {
55 City fromCity = getCity(cityIndex);
56 City destinationCity;
57 if(cityIndex+1 < tourSize()){
58 destinationCity = getCity(cityIndex+1);
59 }
60 else{
61 destinationCity = getCity(0);
62 }
63 tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity);
64 }
65 distance = tourDistance;
66 }
67 return distance;
68 }
69
70 // 获得当前路径中城市的数量
71 public int tourSize() {
72 return tour.size();
73 }
74
75 @Override
76 public String toString() {
77 String geneString = "|";
78 for (int i = 0; i < tourSize(); i++) {
79 geneString += getCity(i)+"|";
80 }
81 return geneString;
82 }
83}
最后是算法的实现类,和相应的测试
001package sa;
002
003import java.util.ArrayList;
004import java.util.List;
005
006public class SimulatedAnnealing {
007
008 public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>();
009
010 //计算 接受的概率
011 public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) {
012 // 如果新的解决方案较优,就接受
013 if (newEnergy < energy) {
014 return 1.0;
015 }
016 return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature);
017 }
018
019 public static void main(String[] args) {
020 // 创建所有的城市城市列表
021 init();
022 Tour best = sa();
023 System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance());
024 System.out.println("Tour: " + best);
025 }
026
027 //返回近似的 最佳旅行路径
028 private static Tour sa() {
029 // 初始化温度
030 double temp = 10000;
031
032 // 冷却概率
033 double coolingRate = 0.003;
034
035 // 初始化的解决方案
036 Tour currentSolution = new Tour();
037 currentSolution.generateIndividual();
038
039 System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance());
040
041 // 设置当前为最优的方案
042 Tour best = new Tour(currentSolution.getTour());
043
044 // 循环知道系统冷却
045 while (temp > 1) {
046 // 生成一个邻居
047 Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour());
048
049 // 获取随机位置
050 int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random());
051 int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random());
052
053 City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1);
054 City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2);
055
056 // 交换
057 newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1);
058 newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2);
059
060 // 获得新的解决方案的花费
061 int currentEnergy = currentSolution.getDistance();
062 int neighbourEnergy = newSolution.getDistance();
063
064 // 决定是否接受新的 方案
065 if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) {
066 currentSolution = new Tour(newSolution.getTour());
067 }
068
069 // 记录找到的最优方案
070 if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) {
071 best = new Tour(currentSolution.getTour());
072 }
073
074 // 冷却
075 temp *= 1-coolingRate;
076 }
077 return best;
078 }
079
080 private static void init() {
081 City city = new City(60, 200);
082 allCitys.add(city);
083 City city2 = new City(180, 200);
084 allCitys.add(city2);
085 City city3 = new City(80, 180);
086 allCitys.add(city3);
087 City city4 = new City(140, 180);
088 allCitys.add(city4);
089 City city5 = new City(20, 160);
090 allCitys.add(city5);
091 City city6 = new City(100, 160);
092 allCitys.add(city6);
093 City city7 = new City(200, 160);
094 allCitys.add(city7);
095 City city8 = new City(140, 140);
096 allCitys.add(city8);
097 City city9 = new City(40, 120);
098 allCitys.add(city9);
099 City city10 = new City(100, 120);
100 allCitys.add(city10);
101 City city11 = new City(180, 100);
102 allCitys.add(city11);
103 City city12 = new City(60, 80);
104 allCitys.add(city12);
105 City city13 = new City(120, 80);
106 allCitys.add(city13);
107 City city14 = new City(180, 60);
108 allCitys.add(city14);
109 City city15 = new City(20, 40);
110 allCitys.add(city15);
111 City city16 = new City(100, 40);
112 allCitys.add(city16);
113 City city17 = new City(200, 40);
114 allCitys.add(city17);
115 City city18 = new City(20, 20);
116 allCitys.add(city18);
117 City city19 = new City(60, 20);
118 allCitys.add(city19);
119 City city20 = new City(160, 20);
120 allCitys.add(city20);
121 }
122}
输出:
1Initial solution distance: 2122
2Final solution distance: 981
3Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140|
和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。参考:http://www.theprojectspot.com/tutorial-post/simulated-annealing-algorithm-for-beginners/6http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html
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