模拟退火算法-TSP问题作者coder+ t1 o4 d1 _$ l' F& ?7 u
, X$ H# o# a* S9 T% y' K; |# ]
4 }6 A# C+ w+ F x! b4 @1 U4 Y4 E: m8 w
! K' `6 |! K H, V1 m( \ o* E+ p$ A% Q+ N& }
) Y9 b% N8 l9 S/ W/ z
求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。 一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。 模拟退火是什么?
2 T: e- f F! L首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。 模拟退火的优点5 r% b! _7 x* F* Z7 Z1 X
先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。 - u0 S3 F; w+ C3 m9 t, U$ L
模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。
" B/ j* f; K- J% ~6 k也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。
% g+ ~7 e- \) a1 r. M0 X& H模拟退火算法描述:
. x8 D. N: [' r2 f! f1 z9 ?若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) ) (即移动后得到更优解),则总是接受该移动& ^9 X) w5 W' Q
若J( Y(i+1) )< J( Y(i) ) (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)
& u/ |+ ]% N9 l- t7 b" ?这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。3 n) P. _/ |1 ?$ W6 Z5 m! |$ r
根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:2 R: A. N1 k4 x" U* V% G
P(dE) = exp( dE/(kT) )8 Y6 P( J$ F3 x$ ^7 Q
其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。
+ U$ h+ j- D* y# M. L& E又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。4 t8 j r' i3 h: e5 |' O0 f
随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。9 k8 G/ a$ U5 f$ y
关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:
( Q8 X; J; `5 g9 q& u J爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。
' r* u' o. ^+ W- e模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。接受函数
: ?2 E4 e3 a( [7 w D接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。' v* d1 I4 z( q6 r( Z
首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:
* X, |/ \ F. Q7 Y1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。- ]: {, A* N0 F, S
这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) )1 N# d* a, f4 H8 E0 J4 m2 k% X
算法过程描述1 I0 G' q0 @! f5 g' G
1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。
9 N' Q& G1 I8 e d( p8 ?2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。( @* }. R |5 N5 t5 R' ^ d) K
3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。
' ]4 f2 t# ^/ x* i, `# _1 L4) 决定是否移动到相邻的解决方案。" j& h% W/ i1 _
5) 降低温度,继续循环
' k0 n) O, W1 U* o8 \3 y9 H样例代码9 D a7 j# Y5 X) l
以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:
9 a. t4 [" j3 i) J% J7 H + l) o! ?( ~3 m6 ^/ G# b! e; J
代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java
5 ]3 @; Z& F% T[size=1em][size=1em]
7 |7 u% z+ x+ O* G8 k[size=1em]* Q# t: ]/ S, Y' k* Q
[size=1em]
# n$ S, x3 i; y8 e9 [[size=1em]
$ f; E% \' m- w# i" I; R D: J[size=1em]3 E" x3 t' }0 | M3 r
[size=1em]
* \8 }# i1 g2 b9 E$ f: Y[size=1em]8 G+ K+ l# i3 K# ]- Z* e+ A! ~
[size=1em]
& A1 E8 V! J( p* A5 v6 I; ^[size=1em]09 | this.x = (int)(Math.random()*200); | 5 f) G/ ]% F$ r3 W/ C+ e- W
[size=1em]10 | this.y = (int)(Math.random()*200); | : P9 h* A- O% L- o: c
[size=1em]
- ^, x0 i& N+ A[size=1em]( C# ~9 H0 y9 ?" T5 R: Z
[size=1em]13 | public City(int x, int y){ |
$ Y N8 r/ |* T% T \9 m% v) ?[size=1em]
; F" D- L0 [0 ?9 y9 C[size=1em]
# D/ U) m" C }[size=1em]
& S& P. d4 U* r# }$ h; \. D' `# Z" B/ B$ ?[size=1em]- \( R8 x6 w2 w0 s) B' L+ m
[size=1em]) g( s* t* `6 n5 j% k
[size=1em]) U( p! Y# B+ m: U2 P8 t& M5 h
[size=1em]
' b5 h. w" x9 Z[size=1em]
2 C1 P( l- b* M0 A[size=1em]
) P) O3 i% a: c7 b4 j b[size=1em]
8 m8 T( u7 Q4 e1 ?2 x! ?. ?[size=1em]
0 c% H0 I( k j% Y, c[size=1em]2 j" w3 y, G$ H7 X
[size=1em]" ^( h# C: q* R* I# L, P
[size=1em]27 | public double distanceTo(City city){ | & o* |0 Z( [; _' e; t
[size=1em]28 | int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX()); |
1 x8 J/ ]" B6 R* w[size=1em]29 | int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY()); |
% s% S! l2 j; {! I. g# T- u N[size=1em]30 | double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) ); |
+ z* \1 @5 I% S/ T( j7 ^5 `[size=1em]
/ K0 u1 u/ X: ?[size=1em]" J! J7 R( W, [7 ]9 B' |) G6 T- C) j
[size=1em]
: J) T, U9 g( b3 B" j[size=1em]
3 J* ?- z. w0 \& W+ k. x# C( y[size=1em]- j/ `+ l6 G* o0 t' P6 I+ a
[size=1em]36 | public String toString(){ | & E0 f H/ l0 s g" k1 C
[size=1em]37 | return getX()+", "+getY(); | " k2 y/ s' r) A& J9 H4 L1 ~9 b
[size=1em]9 `( _; D$ @( m
[size=1em]
* r0 M4 I% ~" ` i, F+ s+ B8 @2 @; ?! X- K0 F" k0 u' v4 z
5 W7 {& R! r0 B, ]4 v
Tour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。 [size=1em][size=1em]
5 m8 ?% D; `, i' B- b1 V[size=1em]
! j# Z2 ?3 P3 L[size=1em]03 | import java.util.ArrayList; |
, O6 c+ p& `6 @$ n! c6 i[size=1em]04 | import java.util.Collections; |
% v* p6 ~& c- ~( L* j[size=1em]
, \2 w' `, K0 ^" U# g1 u* W, _[size=1em]' x4 ]% u+ Q' z, F$ c
[size=1em]
2 z* _/ B! P$ m2 `/ ]) Z[size=1em]+ H$ S7 }- U! S1 N; t
[size=1em]09 | private ArrayList tour = new ArrayList<City>(); | 7 h) a( @; E3 W. n6 }5 L
[size=1em]/ g Y9 x. T% [! d6 s3 J# V: J
[size=1em]11 | private int distance = 0; |
; k$ W% Y2 ^$ H. t6 ~# |[size=1em]
; D, g4 {- c. \1 ?! j S[size=1em]
1 v. {4 u7 S) r[size=1em]' v p5 \5 v* M. M# V( \' x
[size=1em]15 | for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) { |
7 |5 b1 D! G! o k& H' ?. V: ?+ [[size=1em]
% e* B( `" a, L[size=1em]4 _ ^. z2 F) I, T# }0 V
[size=1em]3 a6 P5 h, o& {1 @' A2 N4 E- Q/ E2 ]5 O
[size=1em]3 J" c0 `! R9 @$ E7 I
[size=1em]
+ V7 ^* W+ g$ e3 |6 o[size=1em]21 | public Tour(ArrayList tour){ |
: w& j8 y) f. a, r[size=1em]22 | this.tour = (ArrayList) tour.clone(); | 2 o3 @5 H X' `
[size=1em]! L, ~! X9 f$ ~9 F+ J8 e
[size=1em]
5 M( X$ d8 i, v4 o3 C& z/ r[size=1em]25 | public ArrayList getTour(){ | 5 I$ C! G* F, y3 O7 l
[size=1em]
4 v6 q2 c4 Z6 y4 X" G[size=1em]# D- C+ p$ F0 W) s. J) {& ~
[size=1em]# ]! ]/ _; ?% |2 ~; H' X b. Z
[size=1em]29 | // Creates a random individual | + c" _) ]1 |9 _' Y' t, S1 E3 v
[size=1em]30 | public void generateIndividual() { | * D- H2 x8 U9 s7 E( F
[size=1em]31 | // Loop through all our destination cities and add them to our tour |
% k' J$ _4 H6 H2 w, p[size=1em]32 | for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) { |
T4 \; W" ~; [; _[size=1em]33 | setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex)); |
) Y% x% t8 a1 \* {[size=1em]7 e! x A4 A6 t( d9 O
[size=1em]2 B5 g+ o& v' O. T2 e2 f8 t
[size=1em]36 | Collections.shuffle(tour); | y7 E- |/ K3 E
[size=1em], m3 L( m& x" G! b; [" A0 p
[size=1em]# ?; _# z _" C
[size=1em]
4 @7 Q# ~/ k# I `1 O$ B[size=1em]40 | public City getCity(int tourPosition) { | $ {$ i: O1 ?: `. K
[size=1em]41 | return (City)tour.get(tourPosition); |
, u$ _5 t1 \4 Q( s4 R! E2 P[size=1em]
$ n& M2 b3 ~- L* `0 {4 S8 k[size=1em]* K/ U, t) e% i* L* ~
[size=1em]44 | public void setCity(int tourPosition, City city) { | ) n; Z! J# C! z
[size=1em]45 | tour.set(tourPosition, city); | 7 H& |8 s- D5 K' x
[size=1em]
6 l' s6 T* E0 j[size=1em]
. P& j& f7 |6 u6 n[size=1em]$ x1 U* }( [+ Z* d3 Z
[size=1em]
3 g5 v9 R1 @2 j[size=1em]6 {' I: Z7 {6 a d
[size=1em]51 | public int getDistance(){ |
- v g. N' s2 }* x! N& z( G: m[size=1em]
4 u' f8 f' u; l/ }+ g" g, a- U[size=1em]
p9 q$ I, a- d* c, D3 P[size=1em]54 | for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) { | - W4 F. _: i" Q" C2 g" H1 }
[size=1em]55 | City fromCity = getCity(cityIndex); |
4 i: E' D6 d$ o( T: c! R! n, \( c: G[size=1em]; j5 ]& i m- ~: e
[size=1em]57 | if(cityIndex+1 < tourSize()){ |
% M# |* k. P3 r[size=1em]58 | destinationCity = getCity(cityIndex+1); |
0 X0 n* q" }$ }[size=1em]
2 d% Y: l7 s+ V: h: y5 I[size=1em]
9 B1 R+ Z- T: l& \0 [( c, d$ S# @[size=1em]61 | destinationCity = getCity(0); |
, n! K) l. n" b! i[size=1em]0 i3 c* ]# G [0 q
[size=1em]63 | tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity); |
, d6 R2 |0 h% B5 S2 F* [[size=1em]2 z8 k& ~% f0 r
[size=1em]65 | distance = tourDistance; | ( M! B: j& M+ Q# A4 j; ~0 J& {, w
[size=1em]' x8 l ^, t9 ? @9 i7 e
[size=1em]
3 `; r* E4 P$ u9 Y& F( b3 e# d[size=1em]
+ l% a- m" S2 e# ^" \: Q[size=1em]
u) C8 A* e1 E Q: X0 a[size=1em]+ u# Z4 S/ L9 Z2 n
[size=1em]71 | public int tourSize() { |
8 [- Z7 C1 ? z5 k1 o8 V[size=1em]
: f$ _% G1 t" x3 t1 o[size=1em]
c* \+ z8 }+ T8 ^[size=1em]
% |( |2 ^& z1 O" H9 R3 X! W! m[size=1em]! [+ C+ Z3 J2 B2 ^
[size=1em]76 | public String toString() { | ~0 b; ^4 ]: I3 {& h) s
[size=1em]77 | String geneString = "|"; | ' ]3 I+ v8 ?8 i _/ O) Y+ ^# y7 ]
[size=1em]78 | for (int i = 0; i < tourSize(); i++) { | / X2 i& v" S/ r. a9 V1 P# K/ |6 J
[size=1em]79 | geneString += getCity(i)+"|"; | : w/ D- n3 f* i2 ]( _7 `1 _
[size=1em]
7 ?. q/ |+ ^$ E3 K* y1 b[size=1em]
5 O/ n/ ?& u; v. ?[size=1em]
: s3 ^( L; \- p& T2 ]! ^8 d[size=1em]; m4 D7 S' j1 _6 @" t$ k* c
* [& |5 d2 H. N( B, b1 o
O D3 O3 U$ k3 B. ?4 c% R最后是算法的实现类,和相应的测试 [size=1em][size=1em]) S' T. |$ ^! C
[size=1em]2 L& M5 [( U. E) |! t4 r: T
[size=1em]003 | import java.util.ArrayList; | . t8 @/ ]7 O5 Z+ y& [+ q. o
[size=1em]004 | import java.util.List; |
; Q4 z. B2 s: ]. B* H' ^7 U[size=1em]
7 D- r$ I4 ?; n# S# V[size=1em]006 | public class SimulatedAnnealing { |
" u7 |- t/ \6 T+ p$ O[size=1em]
! F6 V* ]3 T- r( u[size=1em]008 | public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>(); |
/ `" c. n U R/ Z[size=1em]# X# u P; w T( t0 i
[size=1em]
% n5 W0 V# \0 H) C G: [[size=1em]011 | public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) { |
. B7 K' }) Z' Z' ?[size=1em]
$ w$ t5 j! B0 Q7 i8 u' H( o; m[size=1em]013 | if (newEnergy < energy) { | & W) e: h4 [1 n9 |% |! q" o' w
[size=1em]
( w; K2 n& O5 }& |+ D4 ~[size=1em]2 }- {8 ?& I! Y: g
[size=1em]016 | return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature); |
5 z' R4 Z7 v7 z0 G& {# U[size=1em]
& W0 q1 V- Z, c1 H' T[size=1em]2 }* K' ~3 H- A: f2 J/ L# U% X
[size=1em]019 | public static void main(String[] args) { |
3 B$ `% O& ?; h# _[size=1em]5 `! p' ~+ y4 Z0 \& L- X; \
[size=1em]
C( Z, ~& K. G4 d' ~[size=1em]
# g7 [$ s6 J* R( t( ~- \[size=1em]023 | System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance()); | . e( B- h5 ]% @8 E. d4 x: y5 i( ]
[size=1em]024 | System.out.println("Tour: " + best); |
5 d8 E2 y9 W( q! J[size=1em]
* g5 r; Q. K4 W* o3 U+ C1 v" Y[size=1em]% O5 R3 ^$ T5 P) v! I& ~
[size=1em]
+ [; B8 l7 X: P. B0 I1 k) X+ V[size=1em]028 | private static Tour sa() { |
# P0 d2 W2 h. ^ p4 L[size=1em]: L7 T U O3 b( p) Z. t
[size=1em]5 B4 S" T" c6 ?
[size=1em]( S: b% ]8 ]5 d+ ^! M1 R
[size=1em]
^9 |+ o6 w. V3 r[size=1em]033 | double coolingRate = 0.003; | , f: c: a, n0 K8 e' _7 }
[size=1em]
2 J$ |+ ^4 p4 x0 y2 r[size=1em]% l% {- P" s5 g) E2 C% v
[size=1em]036 | Tour currentSolution = new Tour(); |
# {' `3 {! O* J3 q[size=1em]037 | currentSolution.generateIndividual(); | : i, f6 k, P( \2 d) k6 T" S
[size=1em]; k. o5 k- w. h/ W S
[size=1em]039 | System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance()); |
9 R+ l" ?- _) b[size=1em]& @ d; S) P0 f4 ]6 K
[size=1em]0 f9 S. f1 T+ r5 t8 ]" G
[size=1em]042 | Tour best = new Tour(currentSolution.getTour()); | 1 g6 U/ `* L8 R f
[size=1em]
" s' J0 G. A: w; v9 C2 R4 h[size=1em]* [4 K$ n$ R O& t3 y/ D: {' V" R
[size=1em]0 d7 ?; l3 z$ ]
[size=1em]# j2 D$ p8 a( l! ^5 X4 Q, p* w$ j
[size=1em]047 | Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour()); | 8 z/ B$ |7 p- R) K1 T Y# P1 K
[size=1em]& ^0 J6 A( l9 H E- I
[size=1em]+ g4 R8 ~, _% a3 R4 ^& [
[size=1em]050 | int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); | - s2 e) I$ y5 O# F: }
[size=1em]051 | int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
2 T: `1 E. Z! ], Q( V4 }: |8 b7 d[size=1em]9 d* q. z: z% T Y' w# ~4 ]+ h5 Z
[size=1em]053 | City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1); | ' L( [( k4 b% V, E' b7 B9 c, f
[size=1em]054 | City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2); |
1 c" h7 M1 ~9 O8 g0 W. R. @[size=1em]( K- q# J" W9 O0 S9 }
[size=1em]
. s* Z1 R, d ^/ T4 L[size=1em]057 | newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1); | : Z6 h1 @% r7 g6 a* j
[size=1em]058 | newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2); | ' s5 Q2 W) P. y4 Q+ v
[size=1em]
& ?# O4 {; q3 a y) k5 @[size=1em]$ l& |+ @ u% S1 |8 g0 L9 ^
[size=1em]061 | int currentEnergy = currentSolution.getDistance(); | * [: Z# ]- K" ]% g2 i7 b$ O
[size=1em]062 | int neighbourEnergy = newSolution.getDistance(); |
c+ d4 E1 W: c6 R# h7 G0 i[size=1em]$ S" \0 G* j# Z( L# E
[size=1em]
7 h1 M {, l. s[size=1em]065 | if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) { | ; O% C/ |6 I$ \, V$ Q9 G9 I) h
[size=1em]066 | currentSolution = new Tour(newSolution.getTour()); | 4 @. m8 `7 L6 e9 e5 k
[size=1em]$ V$ `4 T0 O8 O7 ?
[size=1em]
H. K# J/ G& t' D+ A2 O[size=1em]* y" f+ D$ m; O4 d6 ^" k! _
[size=1em]070 | if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) { |
* @" \7 X. ~0 o( k1 ^[size=1em]071 | best = new Tour(currentSolution.getTour()); | 1 D. S3 I9 ?: g9 l
[size=1em]
# F C* K6 y( `! d[size=1em]
. n( ?& f5 L0 v1 ^/ r. H) e; F8 L[size=1em]5 k/ O- b" H9 |' w8 c$ y
[size=1em]075 | temp *= 1-coolingRate; |
* {$ l" ?+ G) w2 S3 W i. r. f[size=1em]; o$ Z: h0 V* \
[size=1em]
) g9 ?+ X7 a( I' T[size=1em]6 Z" B! O8 ]+ C5 {2 n/ w
[size=1em]8 c: Y' E9 f" n2 T
[size=1em]080 | private static void init() { |
. f: }. m6 _0 @+ C7 y' o' t[size=1em]081 | City city = new City(60, 200); | ! V) R2 @7 }( `3 Z
[size=1em]
& I& X/ L% U- P3 B/ P7 Q0 X5 f[size=1em]083 | City city2 = new City(180, 200); |
0 Z% ~! W: U. O[size=1em]4 T0 Q# o# _- l4 g" {
[size=1em]085 | City city3 = new City(80, 180); |
* {7 T" `+ e) f8 G/ Y[size=1em]
+ \2 @# k/ V# l7 \- S" |$ w[size=1em]087 | City city4 = new City(140, 180); |
5 Z# Z/ U+ V4 d, ^1 R' |& x; k& W[size=1em]% K& O% b. B1 v% D: Y' e5 O" ]
[size=1em]089 | City city5 = new City(20, 160); |
. A0 j" Y( a- s4 {# L4 O: h$ @[size=1em]
8 m% |& W+ ^+ W6 |9 s6 H[size=1em]091 | City city6 = new City(100, 160); | # f' }( k7 q# c( E5 j+ P% W: N
[size=1em]
$ T& u, m, h7 P/ h* i[size=1em]093 | City city7 = new City(200, 160); |
$ v$ G5 S! C9 i4 v) ~* C* l[size=1em]0 o; j. R5 C( F+ S2 G$ g
[size=1em]095 | City city8 = new City(140, 140); | 8 ?2 v4 V+ D. z0 K" p- U. ~. \
[size=1em]
" X7 Z" P/ Y) y[size=1em]097 | City city9 = new City(40, 120); | $ v+ E( f! e1 J3 y- ^
[size=1em]' C% Q L! l+ V: R, ]
[size=1em]099 | City city10 = new City(100, 120); | D( o, b; M0 Q) W+ f
[size=1em]100 | allCitys.add(city10); | ' {% w/ a' I0 I$ _6 P. L
[size=1em]101 | City city11 = new City(180, 100); | * m* G, K0 M& ~6 D5 h# w
[size=1em]102 | allCitys.add(city11); | , ^$ @+ p; v# i) K
[size=1em]103 | City city12 = new City(60, 80); | ) l( l7 _( n3 z9 t
[size=1em]104 | allCitys.add(city12); |
; ~2 k; x0 \9 @2 J[size=1em]105 | City city13 = new City(120, 80); | + O. o- O; E% l5 D" F
[size=1em]106 | allCitys.add(city13); |
- Z1 o4 |& B9 g6 q# A[size=1em]107 | City city14 = new City(180, 60); |
2 N. M/ m$ F" ]. c! V6 d[size=1em]108 | allCitys.add(city14); |
! F" G8 c ]1 F- m# |8 v W[size=1em]109 | City city15 = new City(20, 40); |
' Y5 o A$ g+ S/ ]1 c% ?[size=1em]110 | allCitys.add(city15); | ; q1 a# B( P$ j. z6 P( B
[size=1em]111 | City city16 = new City(100, 40); |
2 X6 e3 A Y# D$ J) ?[size=1em]112 | allCitys.add(city16); | 5 t I1 X4 K+ G7 o9 N8 z5 x
[size=1em]113 | City city17 = new City(200, 40); | & o% ?$ \( j3 Q+ ]! p
[size=1em]114 | allCitys.add(city17); | 6 U' j. L, Q( ~' P$ @* j
[size=1em]115 | City city18 = new City(20, 20); |
7 z r' n$ l$ g8 l: D. `[size=1em]116 | allCitys.add(city18); | ' P4 f, q" c7 e; L4 K
[size=1em]117 | City city19 = new City(60, 20); | 3 p' P, B, \. X/ P4 Q/ j2 x$ r
[size=1em]118 | allCitys.add(city19); |
# I" }2 q, l9 E( h& N( z. H[size=1em]119 | City city20 = new City(160, 20); |
/ x6 H8 @2 N7 F6 ?4 X1 |# l( V" g[size=1em]120 | allCitys.add(city20); | % e! I# l% D2 m; G# q4 h
[size=1em]5 N1 Z. v `; b9 w2 `$ N( n
[size=1em]7 s; }4 ~7 k0 p4 C
1 Z2 A3 o, [( Y) Q, c9 Y$ e* j
6 R6 q/ ^/ D. z/ s' ]3 S输出: [size=1em][size=1em]1 | Initial solution distance: 2122 | . y' \- o8 `% i2 g; r
[size=1em]2 | Final solution distance: 981 | 2 y' k# g% c1 D& ^: t
[size=1em]3 | Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140| |
: m# A" i+ B$ R# K j& D7 `5 c. @: W' G
: S. r" n$ A" d6 S- J9 M" l0 b
& z+ y1 O9 c7 z' `+ N5 ?和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。 http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html
0 e3 q) m }6 d$ j) g/ R$ k9 V, i8 ~$ ~7 ?
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