模拟退火算法-TSP问题作者coder+ R ]5 k! I6 v% z; |6 p
1 a! J6 S8 Z! I8 m! A; \4 E% _0 x' u, [
4 ^4 ^; T2 Y+ w4 m: I, \# b
8 f$ O+ c! `8 x q0 V6 a3 W$ Q5 [: e
: [( G+ P# o$ ?- y# i6 C+ Y3 B4 h. h2 E4 Q
求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。 一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。 模拟退火是什么?8 M: [% `# i" C5 t. {
首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。 模拟退火的优点' p6 s! z' f" m* a
先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。 8 J) f( F2 C& C+ a- s
模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。
; e- \" m; O2 l; e. C) O也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。/ Z0 h" D$ U' z/ K3 @' K
模拟退火算法描述:
6 g f3 K( x0 w. M+ p/ x若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) ) (即移动后得到更优解),则总是接受该移动
! U2 ~) v" {. k+ ~, P* [若J( Y(i+1) )< J( Y(i) ) (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)
' Z7 f, m) x& B, L6 c这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。
/ H) D& E' B% q: I) z4 u1 ]; D根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:
& F0 s1 B9 W# P! q# e7 P* Z- P- g1 E P(dE) = exp( dE/(kT) )
) y; E$ J, A8 [" ] V0 N+ T" `其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。
3 l, X5 U6 e T4 D* @: H又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。! {3 Z `( U9 d) f: g
随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。) Y$ e: V, |& m5 q
关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:2 L% c" U+ F: \$ c! `( E* Z' `* Q4 Y
爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。
3 Q: K* M9 ~' z# s1 F- d模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。接受函数6 `+ L0 H1 Q4 h
接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。3 r7 {* T, \: H+ z5 [( g% c6 h
首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素: F' x) o: F* {' p0 p
1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。8 |3 A6 }1 N# Y8 l2 S1 v( K
这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) )
' C! J Z5 |: S2 J: U4 w算法过程描述
( o$ |$ S( @# j. o+ c6 z0 R1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。
6 p' V- A" m; B ]1 m1 W( x3 s; f& P2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。2 j; @5 D. y: W' _/ T
3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。5 @# V( a R. d) `9 k
4) 决定是否移动到相邻的解决方案。
# p6 U0 ?, n! v% h* Z" Y* c5) 降低温度,继续循环/ V% s& M# U7 H6 q& \5 D5 V
样例代码
6 l; ~5 y0 P# u, I* }+ v以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:
9 W; j7 P/ @ F# T* \& X![]()
]2 r# X( A- p0 T& I. E0 }代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java
0 V& L) J$ |9 r+ C[size=1em][size=1em]0 c; @ j- G/ v# P! ~+ N1 b
[size=1em]
, r* b6 X+ Y) M4 Y/ G[size=1em]3 Q0 w$ k" H. X
[size=1em] w5 L" t# F- `( V) O+ ~5 b6 d" P
[size=1em]2 h K6 R2 i8 L# T% R
[size=1em]0 `0 F. w I" H) W A
[size=1em]% W, d. L/ U5 ^9 k- i; j9 d
[size=1em]
' h, f v) F) @- s[size=1em]09 | this.x = (int)(Math.random()*200); | 8 J; e% b) ~* G) i" W
[size=1em]10 | this.y = (int)(Math.random()*200); |
3 q4 `5 h0 G9 c' `& H[size=1em]
2 q: A! P* |3 a! S5 t# }$ d[size=1em]' ^1 I. O- ~! _' K
[size=1em]| 13 | public City(int x, int y){ | 6 w7 z* C4 Q4 ~3 ], K
[size=1em]
. S( B T$ O7 J' [[size=1em]
% o5 a3 k6 m1 r2 I[size=1em]5 {/ y1 J2 U) e4 `% r' ]* s
[size=1em]
+ i- ?. X) `2 N* z[size=1em]
* N1 P' S4 g! O* |$ g! L6 m[size=1em]' ]( S6 B l# p
[size=1em]" }' X2 U9 Z4 j7 Y
[size=1em]
, v1 u* n, l4 I7 `( o$ A[size=1em]8 E4 N8 f7 R, ~% |) v5 L
[size=1em]
o: i' I, q6 b- K: o% ]0 K: Y[size=1em]
8 J3 @) n3 e6 K& P[size=1em]
j+ V) x1 W9 [% S6 \* C: R[size=1em]
! _6 ]8 _* o# T2 g1 P4 `[size=1em]27 | public double distanceTo(City city){ | 5 o! r; S7 j: O! D, z; \2 e
[size=1em]28 | int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX()); | + `2 u L4 n2 k5 R2 J* r) j
[size=1em]29 | int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY()); |
2 T6 V! X {0 e4 H- g[size=1em]30 | double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) ); | 1 d& ~) Q3 C2 k4 P9 m4 y9 ^
[size=1em]! x7 J( t, u- _3 r- H9 ?
[size=1em]: q2 K' }( \; M1 {5 O
[size=1em]4 l- |- p6 G" v( U( O- _- H
[size=1em]
& z0 K7 f: Z4 k1 ^ z7 J0 ^[size=1em]
% D. s) l& g& d: R( G( x[size=1em]36 | public String toString(){ | ) r( s3 d) e4 G: S/ ]
[size=1em]37 | return getX()+", "+getY(); | , S( [. O) ?! l. Z6 [- J9 A' X$ N
[size=1em]# I" E1 Q2 v' ]$ q- C/ o: l$ a
[size=1em]
7 N4 j* Q! B& u/ z4 I" P( D% z3 y. B: d, [- G: O2 T* ]! [
' t% r4 t K+ {" P
Tour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。 [size=1em][size=1em]' h. s2 o& D9 J5 I
[size=1em]8 k: o# @1 C, e" B* X
[size=1em]| 03 | import java.util.ArrayList; | 0 [3 E" W' J! s% c
[size=1em]04 | import java.util.Collections; |
2 ~4 v! H6 _- g z, |% x/ n/ u[size=1em]
' ]3 T/ P# s; s8 p7 @[size=1em]
; O( v C% Y* p5 X[size=1em]8 x5 b. |4 a, w5 d
[size=1em]
3 R' Y. ~8 z( V[size=1em]09 | private ArrayList tour = new ArrayList<City>(); | 4 T( S3 \* ^! R8 _% f
[size=1em]- i( {( f' h q& n4 V
[size=1em]11 | private int distance = 0; |
* J I3 p3 e% q7 v[size=1em]
6 r) q: @. r& v$ c: ~0 o9 T" k# T' z7 S[size=1em]6 i+ u a! r) j- r/ t A- T0 U4 S
[size=1em]
3 w0 s6 P, e! Q2 U8 Z+ H[size=1em]15 | for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) { | 7 S* [5 s6 |( U1 n6 y: A; U- F
[size=1em]. c* u7 }# ^: o2 y: q& ~
[size=1em]4 @3 |5 l- @7 y0 Y9 c; \) _
[size=1em]: `' Z: u$ U7 a* n) J6 W
[size=1em]2 I( z( A8 {( q& z: Z
[size=1em]: u( H6 t4 P' c
[size=1em]21 | public Tour(ArrayList tour){ | # o1 @+ \9 k7 g) e) P9 ~
[size=1em]22 | this.tour = (ArrayList) tour.clone(); |
' g+ L- T1 K- M ~[size=1em]1 I* n5 z! E) M: A/ O2 L$ ]
[size=1em]$ ^7 a* [& v/ y! x, Q8 @
[size=1em]| 25 | public ArrayList getTour(){ | / j/ \8 E- I0 A4 j& Q
[size=1em]
J4 q5 Y8 u- U1 i[size=1em]
1 Y! P1 J( u" v, L[size=1em]' h A3 ~$ T& _' A U6 D/ O
[size=1em]| 29 | // Creates a random individual |
( \. o& i' o {7 ~+ D[size=1em]30 | public void generateIndividual() { | : S$ D/ n9 z8 n# ^/ b; c- v8 Z$ C
[size=1em]31 | // Loop through all our destination cities and add them to our tour |
O v! `& g. y: e2 D+ r[size=1em]32 | for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) { | 2 d. J& \7 F% C3 v/ s4 J) \/ }. k7 }
[size=1em]33 | setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex)); | ( [% g7 W: m7 V# X
[size=1em]! I" |/ k& m0 Y
[size=1em]
1 w/ t3 l5 y( D$ e; k# U6 r/ r3 J[size=1em]36 | Collections.shuffle(tour); |
I! a, ?2 K4 l8 G[size=1em]
+ u C- t9 I$ ?9 {[size=1em]$ D6 ]0 [! q/ j1 Z
[size=1em]: H' z" j5 l6 r/ t8 M
[size=1em]40 | public City getCity(int tourPosition) { |
- Q/ `% Q7 S* h) g/ b6 |$ A( z: A/ y[size=1em]41 | return (City)tour.get(tourPosition); |
/ K! Y6 R) k" ^: {8 c' E% z7 u[size=1em]
* U, D& c4 a g[size=1em]
# N. c: T4 O9 C4 E+ P2 Z5 F[size=1em]| 44 | public void setCity(int tourPosition, City city) { |
& K' ?. y- [: g" a r9 L1 G[size=1em]45 | tour.set(tourPosition, city); | 3 n% w" g& b2 |6 S5 z' _- G2 _
[size=1em]+ _/ J3 c) ]' K# k& @0 S
[size=1em]& h, {3 c2 H2 f) W: Z' G0 g. R
[size=1em]
0 a1 O2 p6 w% A2 S[size=1em]. r Q9 u8 v! P, x) Z
[size=1em]
& j& m6 d0 i) v6 p6 `6 k8 Y# B[size=1em]51 | public int getDistance(){ | * J: ]) h- m5 p$ G' t
[size=1em]+ c6 }! D1 R: N- E8 S4 G- U, h
[size=1em]
. v+ U9 S0 w9 U" |8 @: S[size=1em]54 | for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) { | 3 J0 N3 x! B1 G; P
[size=1em]55 | City fromCity = getCity(cityIndex); |
- D+ L2 e, }' l( s: Q' x' p[size=1em]
4 { G, I! D. X. v, a) M" L[size=1em]57 | if(cityIndex+1 < tourSize()){ |
" @# W1 u4 X7 f# t7 t, R[size=1em]58 | destinationCity = getCity(cityIndex+1); | " F4 L, Z1 R' S# }1 {9 P+ [2 V
[size=1em]% x8 @# Z% g* i8 q0 A' }
[size=1em]
' ?$ t; V4 m: {% j$ }* f+ [9 p[size=1em]61 | destinationCity = getCity(0); | , n5 }3 O G8 Y2 e" l
[size=1em]5 K2 z3 [; h* z2 p0 W7 B
[size=1em]63 | tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity); | ' H" a7 W8 x- f( W4 k! ^7 e% r
[size=1em]8 K* y6 I# o% n) M
[size=1em]65 | distance = tourDistance; | 5 o- ~2 J8 }4 i6 B' w
[size=1em]
# r5 U9 O; ]. c0 l2 p3 B8 Z[size=1em]9 E0 g- k# G- I& q2 p" s
[size=1em]. s) ` ~/ T% Q; _ ?
[size=1em]
6 Q# p8 t& l6 m[size=1em]7 v: l/ ? ?$ n$ D% e
[size=1em]71 | public int tourSize() { | 7 {: Q# z% _# @6 J- T, p9 |
[size=1em]
: F$ e! C% k7 g/ ~[size=1em]
* E4 t& \' g" r' x[size=1em]4 e% t% b2 o8 f/ \+ ?# z
[size=1em]$ q9 H0 p2 G3 y7 z; _" X& n- a
[size=1em]76 | public String toString() { | 4 W7 c" W4 F, Z; Y2 e, i" c
[size=1em]77 | String geneString = "|"; |
0 v+ Q. l, W4 F, p3 r9 c8 O[size=1em]78 | for (int i = 0; i < tourSize(); i++) { | % P1 q: A2 n! h
[size=1em]79 | geneString += getCity(i)+"|"; | 2 r% ?7 j- ~5 D5 Z- f& S" O8 T
[size=1em]" W6 |) ~/ s& L" z4 N0 v
[size=1em]
* j: d% Y7 [7 D. I9 ~! ~, R+ {[size=1em]
5 g" e0 ^- N! E. `. D[size=1em]4 B# ?! D# i8 P( I- X, P% X/ X
# k$ @" K+ I$ K/ g* `) ?
( v0 B/ {1 Q- t0 J" K6 }最后是算法的实现类,和相应的测试 [size=1em][size=1em]
9 a7 G. Y0 C9 |[size=1em]" R+ x5 o3 V' }' n2 N
[size=1em]| 003 | import java.util.ArrayList; | 2 t2 ]2 _8 u/ }, d, s
[size=1em]004 | import java.util.List; |
$ O; m+ W* \! i' P# l0 R5 w& s. x3 S[size=1em]
% E! G' C6 K8 N% }. Z' _! v[size=1em]| 006 | public class SimulatedAnnealing { |
8 _$ q9 Y, r6 Z# {; W[size=1em]6 I/ r$ t. u4 X! |* ]' H) ]/ F
[size=1em]| 008 | public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>(); | o/ C8 f4 }) A E, T) V3 ?1 O
[size=1em]- K; u2 A$ @' Y
[size=1em]
9 w. K2 `+ _7 u! n- u[size=1em]011 | public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) { | J8 l) S+ ?. L% ]* F' c5 i
[size=1em]/ \; ~; Y3 w2 |5 c; m" X6 ~( [/ q
[size=1em]013 | if (newEnergy < energy) { | ( a& B( @" p4 X: m
[size=1em]
: u" `. T9 M6 C9 \/ s# E6 W[size=1em]7 B" G% E0 a! J6 b: x
[size=1em]016 | return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature); | & B6 J/ m+ G# h
[size=1em]
% b* J8 R. @" {$ p" ~, F[size=1em]
3 L- n8 c! ?8 I' h[size=1em]| 019 | public static void main(String[] args) { | 3 |. A; j" i& V. U2 k3 Q
[size=1em]
6 |. e) j3 l! k7 n3 r: N[size=1em]; q+ r+ W; ?2 r0 E% I' h3 q) U
[size=1em]1 B) I. K0 \ J+ q1 Q% s6 l+ Q+ p
[size=1em]023 | System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance()); |
9 a: S( P# z7 m% r9 n[size=1em]024 | System.out.println("Tour: " + best); |
) @0 a; M9 b% h- C2 J8 o Q: O[size=1em]
' i$ ~3 X( w3 i7 g' S5 [) O[size=1em]
% m5 a, k) J" ~! I3 t5 Q[size=1em]' K% }; d# O" C4 K) M
[size=1em]028 | private static Tour sa() { | 7 R; o E+ P! u, m
[size=1em]% H0 @7 t8 J: Q6 j
[size=1em]
# Y# }8 L! |' s7 F% h( D; W L[size=1em]
& l8 i% a2 i3 [# e9 i( C, ]' R* j[size=1em]
0 [6 F5 }0 G$ K& f- [1 G& N/ S[size=1em]033 | double coolingRate = 0.003; |
\4 X* k, p V6 I& L/ |: e[size=1em]
5 E! c4 T V0 t2 R: p[size=1em]
) ]# c. a$ x- P3 `8 T[size=1em]036 | Tour currentSolution = new Tour(); |
6 h" ~+ O8 `" `/ Y" x5 v2 M7 z[size=1em]037 | currentSolution.generateIndividual(); |
& J5 S6 k ~ @ y1 S" M[size=1em]
6 H: K! H$ p8 ~8 w* u8 ^3 C[size=1em]| 039 | System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance()); |
! k7 T; f" W* E# t1 n" x9 Y[size=1em]
+ M+ b1 h( J4 R' W ^7 a# D[size=1em]
5 e) S* ^* ?/ u8 z z[size=1em]042 | Tour best = new Tour(currentSolution.getTour()); | 3 j% A8 @5 _* S/ M7 L% f
[size=1em] p! z+ u; m8 Q f
[size=1em]0 |% {# J" f6 w* O2 b3 c+ }
[size=1em]
. m9 M6 N3 O$ \2 ?: \9 Y) n2 y+ G- k[size=1em]+ a# J* M# v: v, `: x: p( Q
[size=1em]047 | Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour()); | ; h# N& s4 u. j9 x" K
[size=1em]0 D4 v- H3 N+ R- }& N( J6 Y; E% H
[size=1em]2 r/ S* ^4 L2 U$ w0 M
[size=1em]050 | int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
* x- `. W6 T5 X8 x# W3 [7 |& P[size=1em]051 | int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
3 e& `4 O8 V [/ {5 N5 k[size=1em]
. W# v' |1 y( x* u! R! c[size=1em]| 053 | City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1); |
- [! Q% B) v, t7 O/ H* Z[size=1em]054 | City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2); | ( Z# U4 d/ B: D; _ f6 m
[size=1em]4 S t. B( v$ c& j% J+ n' h- c
[size=1em]* ]! |4 l8 ?$ Z$ b p6 l& F& r
[size=1em]057 | newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1); |
! \9 L& B2 {& r4 T) k# [" t8 x! ][size=1em]058 | newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2); |
; V. [9 ~3 ~. u$ b[size=1em]
( s3 k" l, [7 I3 G5 e[size=1em]) M9 Q6 S2 ?: V6 a. u+ m5 |
[size=1em]061 | int currentEnergy = currentSolution.getDistance(); |
1 z3 u+ x; U% ]' Y- N5 A v& B/ d, _[size=1em]062 | int neighbourEnergy = newSolution.getDistance(); | 9 R/ l& b% w& r6 M
[size=1em]- i6 w+ c" F+ {6 t# D
[size=1em]
+ l$ |6 C) t5 q5 M2 s* t* j[size=1em]065 | if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) { | 6 v) C' {, _) v, W2 _
[size=1em]066 | currentSolution = new Tour(newSolution.getTour()); | # o) ~2 C( Q+ ]) o) ~# j
[size=1em]
7 v+ @( Z, N/ D) h5 V[size=1em]
8 W- ~! y) G8 @, N0 }[size=1em]7 o9 {4 e! L( J+ v$ U
[size=1em]070 | if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) { |
3 |( F" g: c) l6 S. c, `6 e8 x[size=1em]071 | best = new Tour(currentSolution.getTour()); | - x4 t7 U* u6 O) D/ G+ p. n5 W! ~
[size=1em]
3 W5 w) `4 n# {9 U. |[size=1em]) \% t& l; C$ j/ ^% m$ K/ ]
[size=1em]
3 Q0 q4 x4 z4 d" k! Q[size=1em]075 | temp *= 1-coolingRate; | ) T+ h1 G7 c' O) U* m1 y& B! g
[size=1em]/ Y k0 K7 O- _' L1 p9 [+ l3 m) M
[size=1em]
2 M/ S7 ? l4 b[size=1em]0 z A( Z8 L7 D3 k3 a$ l
[size=1em]* ~7 G% o( k2 C) E* c6 a
[size=1em]| 080 | private static void init() { |
5 s5 p1 R0 ^* z8 t8 l[size=1em]081 | City city = new City(60, 200); |
1 c/ R |- P. J5 t0 W4 F2 d[size=1em]
* v* X# ?% K G$ {( {' g/ z6 u3 P[size=1em]083 | City city2 = new City(180, 200); | $ j5 z& t2 c S& W; j m
[size=1em]5 V: x. y; y- n* J2 ]
[size=1em]085 | City city3 = new City(80, 180); | ! }/ l/ h% _! ]
[size=1em]
9 Z# D+ m$ X! y; u; E' ?& \[size=1em]087 | City city4 = new City(140, 180); |
) {) d. U. h# r9 [8 Q% C6 \[size=1em]7 G# Z, A) A2 y% F9 M
[size=1em]089 | City city5 = new City(20, 160); | 6 v/ q4 J% B+ Q1 e0 K( y( e
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4 n3 a, s" v& g, R$ I+ {[size=1em]091 | City city6 = new City(100, 160); | ; y3 l5 V: C% @; }+ ~2 x! r$ m
[size=1em]' I) h, D1 s9 O& R/ n5 |
[size=1em]093 | City city7 = new City(200, 160); |
P2 A8 P: _5 Z6 f+ o0 K2 F! R) c) V[size=1em]$ q% T" i4 o8 {, g: J
[size=1em]095 | City city8 = new City(140, 140); | % Y1 y0 b0 S; @# U! P
[size=1em]% t& T; ~7 d( C4 F
[size=1em]097 | City city9 = new City(40, 120); |
3 a; _( g" E' T+ u* z, G: x[size=1em]. e; |! V7 ~8 } x
[size=1em]099 | City city10 = new City(100, 120); | * @) ^6 p2 } x+ g- X8 H/ D
[size=1em]100 | allCitys.add(city10); |
, e6 G8 K$ c! b4 J" E[size=1em]101 | City city11 = new City(180, 100); | 9 s9 O+ y8 b) W5 U: D
[size=1em]102 | allCitys.add(city11); |
& y; ?& b5 _" v& F[size=1em]103 | City city12 = new City(60, 80); |
! D1 |( ]7 Q1 \[size=1em]104 | allCitys.add(city12); |
: D# P2 v6 K. ?5 K# J" t[size=1em]105 | City city13 = new City(120, 80); | O/ H$ E/ d E/ ^' L% j
[size=1em]106 | allCitys.add(city13); |
' J: i3 ~1 C- ]2 K$ Y[size=1em]107 | City city14 = new City(180, 60); | & P2 E( h- u$ Q# n. l9 Y* }
[size=1em]108 | allCitys.add(city14); | # U6 y0 |' [* _* Y* C! }' q: w$ x
[size=1em]109 | City city15 = new City(20, 40); | 7 P D1 R4 s5 G" f' H
[size=1em]110 | allCitys.add(city15); | % u' x; a2 O" R' [" K: j8 J
[size=1em]111 | City city16 = new City(100, 40); | 6 @0 V. N, D5 h1 ]# k3 `" c
[size=1em]112 | allCitys.add(city16); |
7 r5 c: g5 |( D6 j[size=1em]113 | City city17 = new City(200, 40); |
( f+ o# }" [! e7 f. U; m[size=1em]114 | allCitys.add(city17); | * }, C2 r$ T+ k( _; K- \& `5 ^; t
[size=1em]115 | City city18 = new City(20, 20); | # m3 h& r- a5 R0 E
[size=1em]116 | allCitys.add(city18); |
9 o G3 @$ @- }0 z[size=1em]117 | City city19 = new City(60, 20); |
/ X, B7 }; G# |" [/ ]3 j7 w6 o[size=1em]118 | allCitys.add(city19); |
) N% m3 [8 H4 W& y" H# L) U( [[size=1em]119 | City city20 = new City(160, 20); | 6 L0 T4 Z# z0 p8 [3 R- V
[size=1em]120 | allCitys.add(city20); | , k2 j! `1 u5 r
[size=1em]
- Q$ K$ u& E: P, k+ H( q[size=1em]7 O' F8 [6 T7 ?( u8 Z( ]; N
" a/ W: M/ r. [/ M* g; I
; N0 P( P4 p# F
输出: [size=1em][size=1em]1 | Initial solution distance: 2122 |
! y- s" @8 L. ?- W5 O1 {[size=1em]2 | Final solution distance: 981 |
R) H7 T; B! ~3 U7 V[size=1em]3 | Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140| | + S+ o8 c4 C U, J
3 t4 l1 R; m& ?; P; t( q
6 ^. @/ p1 I5 h; v D和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。 http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html
, d+ E9 l1 f) M
8 J" x. N1 V* N2 s: M l1 K4 Z8 t
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