模拟退火算法-TSP问题作者coder. [8 f3 {7 w) B7 Y; ^
* v z1 _: f* ~. c) A, {2 D
/ C" j( m* n4 \) t
/ m# t* @5 b8 @
2 {; p2 u' @2 ^) S
7 Q6 S$ H$ F- d7 z- W) h7 {, G' r/ _% u$ a# z$ c
求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。 一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。 模拟退火是什么?* I7 S' j4 y% e* Y. g
首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。 模拟退火的优点
- Q( A) b- [ V) s# s9 k先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。 4 ~5 t: m. Z6 F1 \" S
模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。
( A4 ]. R( {/ \# ~0 H& ?/ j( v也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。 Y$ _) z) W& E: I2 n
模拟退火算法描述:
# H; ?2 `% t7 O0 N9 h; o, J0 Y若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) ) (即移动后得到更优解),则总是接受该移动
2 {$ E, e6 @# R/ b V若J( Y(i+1) )< J( Y(i) ) (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定); U2 h/ i; j% a" c) S
这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。
) e$ }8 @+ {4 S根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:
) g0 t% f9 n" [& V+ P P(dE) = exp( dE/(kT) )" `0 q- R/ ?# _ Z4 U9 \, d
其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。
# ^4 W% |/ X+ R4 U- {/ V+ S. m又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。
1 G' L1 y' K, k$ w随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。
4 S0 r3 v+ i" ?关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:
* ? f* x4 ]3 U+ P+ Q爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。
+ u5 V( x$ \- w) E模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。接受函数
: U/ ?: ]" P* o# v L ?接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。
0 h! d5 X+ M: P2 l8 h首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:
; g9 _0 A1 e' g: b3 t( T3 X1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。
: X( L9 w9 R! q" W& ` ^- K这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) )5 O7 u; \# ~3 r* ?; A/ S! u
算法过程描述
1 I0 `# p2 m( o" C! A1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。0 \9 g. ]9 [ X% l. S7 [6 A
2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。8 Y" t9 h$ ?7 k! ^
3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。$ Q5 u0 J7 ^# m
4) 决定是否移动到相邻的解决方案。
; r: O, h A y1 B6 }5 S6 n5) 降低温度,继续循环
# w5 s8 x8 s1 d- e6 c6 Q样例代码2 N7 p: E; t7 D
以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:
! ~7 c# s) ^2 _ ) d7 A/ h; a. u5 w) Z9 R
代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java
) V6 E" t% w( z8 `6 {% n N[size=1em][size=1em]
% T& e$ m" [& T# X[size=1em]
0 p' v ]+ J% g S2 y5 U[size=1em]
+ e8 }0 J# i) Q4 Q7 K1 G[size=1em] Q) f7 C* \' W2 y: ?: l
[size=1em]
r, q/ W, E3 F& O! k8 y. R9 Z[size=1em]
- P/ X* O3 C$ W- B2 v, I% o" W5 `[size=1em]7 _% G3 R- V) v
[size=1em]
# Y- C9 [( j, P9 k[size=1em]09 | this.x = (int)(Math.random()*200); | 9 L7 {) Y' p4 D
[size=1em]10 | this.y = (int)(Math.random()*200); |
7 }+ o& A6 H9 n9 s' G: f[size=1em]' a. C1 p2 d* N# ] }5 x7 i2 S( @
[size=1em]
% n7 ]' x0 H: {0 R' ]" z: U[size=1em]| 13 | public City(int x, int y){ |
7 e# L1 d- X# g7 y/ P[size=1em]
+ q! d. d# @& l1 O/ M" v* u8 t3 e[size=1em]
) H, g' D) Y# ^; c[size=1em]! P3 ]4 j# R+ y% a, Y" A) X+ N' X
[size=1em]$ u8 K% r4 g+ E6 Q1 W \ j
[size=1em]
3 w' Z; H5 ]' e6 W$ k/ O4 r[size=1em]8 p7 v8 t4 J( a5 s
[size=1em]
4 ? S9 F- G# }/ Y[size=1em]
3 r: |5 Q) x! ]/ P0 L( l! `% R4 n[size=1em]
+ I7 `/ k, I8 R: X+ r3 D" s[size=1em]4 M" @; t, M3 r& u
[size=1em]: i/ \# n! E2 R
[size=1em], y9 y: N( e, `% k! N/ I V
[size=1em]
8 Y& F7 _7 t6 {4 ]1 ][size=1em]27 | public double distanceTo(City city){ |
: W+ ~, R0 j' U0 a- a( Z+ Z6 T[size=1em]28 | int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX()); | - _8 a# N. U- M) g
[size=1em]29 | int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY()); | 1 _' w4 Q1 R% z0 g T( q
[size=1em]30 | double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) ); | 5 d% j* m4 q1 i6 j
[size=1em]
. r/ o T. F& t {6 ~8 x& d[size=1em]
I4 G8 O d4 w" C. {) R[size=1em] M! ]$ _" ~0 z! @
[size=1em]# \5 [! k) x' _& V) ^. F9 \
[size=1em]2 W* U# J" _2 @! x T
[size=1em]36 | public String toString(){ |
' J) T6 f H6 t7 y5 n. `8 h) S[size=1em]37 | return getX()+", "+getY(); | " Z, o6 h& Z! Z: M6 D
[size=1em]
F2 c8 D& Y" s5 t[size=1em]
- R- K u x$ H$ x& e: }: w* p3 c( N$ [& [
- A/ M1 t6 A1 T: PTour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。 [size=1em][size=1em]0 }4 l( v5 Y$ a8 N, [
[size=1em]
$ n- m* M/ P( G[size=1em]| 03 | import java.util.ArrayList; | 7 e# C" e8 X k5 o1 R! O
[size=1em]04 | import java.util.Collections; |
1 i8 G$ _+ Y+ U: t) T' B[size=1em]
1 Q$ k, \* T4 W0 c* M7 Z[size=1em]
, M, [$ z- s4 z/ I9 _0 A[size=1em]
4 Z [8 J" Y2 ]2 r3 e8 [7 i[size=1em]+ z( a7 {, a+ Z4 _3 X! e4 E
[size=1em]09 | private ArrayList tour = new ArrayList<City>(); |
, o; v7 p# A k8 R6 ~+ k- B$ k[size=1em], O, e) i X* l9 f' b
[size=1em]11 | private int distance = 0; | * _1 i, _! T" p) h) c9 ~9 ^
[size=1em]3 t/ @- H7 k- E0 a
[size=1em]
+ i+ `- _) f% `$ x[size=1em]1 b( g2 J; K" H" |
[size=1em]15 | for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) { |
9 k& ~7 {) L1 O ?9 p" n# K[size=1em]
. K% R2 a3 S! o2 x[size=1em]" t+ z, _ Q* D4 D6 A' {+ E
[size=1em]% H" `- {1 w3 G+ ?1 C
[size=1em]# P2 ]! t; q6 O2 B# w' O5 w( b% X
[size=1em], q/ j \: H# M
[size=1em]21 | public Tour(ArrayList tour){ | ; s2 H6 c. F( U) i6 S" l7 q" G
[size=1em]22 | this.tour = (ArrayList) tour.clone(); | ; w8 Y$ c8 ?. x
[size=1em]7 r* D% e! N0 L, W; A
[size=1em]2 U) A' f9 t+ k5 E
[size=1em]| 25 | public ArrayList getTour(){ |
7 r* L) Z* }( _; c[size=1em]
( l5 {8 y% t2 B; i. H/ f1 u[size=1em]- [, U1 Q# q/ B) y7 _3 i
[size=1em]
2 Z# Z! R9 [+ n" M& d; ][size=1em]| 29 | // Creates a random individual |
. B5 V! f$ H( Z4 z& H2 }$ B9 ]5 |[size=1em]30 | public void generateIndividual() { | $ d# E! ^" F! I; ?& b# ]8 q8 D
[size=1em]31 | // Loop through all our destination cities and add them to our tour | , {6 x! R: H7 i |' e, S5 A
[size=1em]32 | for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) { |
- V% W0 C5 L( O4 C7 {0 r[size=1em]33 | setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex)); |
2 r. x# r l* u/ F8 F/ ^& A3 W$ m[size=1em]
* N7 C+ E2 z7 J* X3 Q P[size=1em]
8 s; r# V& F9 C7 r[size=1em]36 | Collections.shuffle(tour); |
6 T2 q" M1 ^+ Y[size=1em]
h& F9 Q3 M. T; C+ ]! x5 u1 p5 O* j7 ?[size=1em]
; H; m9 y$ k% ]9 T% d; B3 x[size=1em]
; \# _6 \7 [7 E5 P+ b. ^ w6 g[size=1em]40 | public City getCity(int tourPosition) { | ! Q7 ^8 _4 J: a/ g! l# F! Z& M( B
[size=1em]41 | return (City)tour.get(tourPosition); | " ]& _1 c+ B6 e0 ?
[size=1em]
* _9 Y' r3 C0 k+ Q7 S[size=1em]
2 h: i/ ~, t0 S' ]& p B$ ?; e; W7 P" `[size=1em]| 44 | public void setCity(int tourPosition, City city) { | ! j& M2 Z9 a: m K& f: g$ M" e
[size=1em]45 | tour.set(tourPosition, city); |
- ~" w0 Z% t( ?$ v \1 `( {( q* k% V[size=1em]
. `, Z6 C6 _& I8 }( X3 O; C[size=1em]+ p# K! l2 {' }0 g3 s
[size=1em]
" }2 m2 G; Q) w: x1 B1 x8 c( ][size=1em]
' Z D# W: j. u' d" r, m[size=1em], [8 F0 ?- H z" l7 @) V, Z' b
[size=1em]51 | public int getDistance(){ | - M3 w; W: ~3 x- x* x7 [; ~
[size=1em]
" {5 k; Y; e3 Q1 M$ w$ v[size=1em]
p2 D9 I, H2 K5 x. I: W+ X7 [[size=1em]54 | for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) { |
7 D+ g6 Z3 q2 g+ r Q6 Y/ j[size=1em]55 | City fromCity = getCity(cityIndex); | ; x- r" l+ {3 H" l) i2 p
[size=1em]
- x; L$ X. x* o+ f' e6 ][size=1em]57 | if(cityIndex+1 < tourSize()){ | 8 a+ l" z( T! Y$ @" S
[size=1em]58 | destinationCity = getCity(cityIndex+1); | ( ]6 d) k" j' J1 n; L3 V0 q
[size=1em]4 S. i% _. z; Y; K' v) g
[size=1em]
2 B. P! U/ ]: T' A[size=1em]61 | destinationCity = getCity(0); |
# \ I" Y3 ]6 Y: m[size=1em]* H3 F2 P& w1 D$ l3 T- N
[size=1em]63 | tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity); |
; g; H) g/ N2 H* t" _ }# c& g[size=1em]
5 R; ^' u) n* e! r[size=1em]65 | distance = tourDistance; | . u/ o, k2 U6 ?8 ]# M" X
[size=1em]
* K- z. ]- y a B0 j6 |/ O1 S[size=1em]6 z" m! E! i5 K# f0 a4 R/ }
[size=1em]7 q: v4 G$ Q' `) g& a
[size=1em]1 x k% ?1 e6 u1 o1 ~3 n1 z
[size=1em]
* D4 [1 g1 Y6 L# B' e% a- D[size=1em]71 | public int tourSize() { | 2 a/ d$ p6 |9 S! e8 i" {- x3 E% [
[size=1em]
$ r9 U8 |+ t$ ^; X( @[size=1em]% \9 f1 o) k9 [; V# N6 q
[size=1em]
4 t* b9 N1 ~/ x+ A% y[size=1em]
& o$ e2 t6 e; p: R[size=1em]76 | public String toString() { |
. ?3 ~; U/ Y# I# L! U# w2 n. @[size=1em]77 | String geneString = "|"; |
+ P7 c% m) \5 C[size=1em]78 | for (int i = 0; i < tourSize(); i++) { | # w% n( T6 H# Z$ o2 b3 w& b9 r
[size=1em]79 | geneString += getCity(i)+"|"; |
! D# w% T5 l7 N& V* H! Y; c[size=1em], t% E) r3 s7 \
[size=1em]
# a& j& g" H9 V/ w2 c[size=1em]4 {" Q* ^1 r7 ~3 }
[size=1em] ~ a9 Y6 Q, O& ]' T
4 `: I6 F0 ?; r$ V7 e6 ^, V
$ y' g3 b7 U! ?2 N+ Q
最后是算法的实现类,和相应的测试 [size=1em][size=1em]
; W/ K. I; i9 P0 P: `[size=1em]( M. O# b4 ^5 J
[size=1em]| 003 | import java.util.ArrayList; |
, Y, |5 N |" L" B3 Y[size=1em]004 | import java.util.List; | 5 q9 e1 @. ^2 x* F. J/ U
[size=1em]$ _* _7 G2 u3 V2 A+ _' d# b; V
[size=1em]| 006 | public class SimulatedAnnealing { |
8 j+ u) d) z# y' V. N5 N6 {[size=1em]( }2 a+ F) o6 B: v4 a
[size=1em]| 008 | public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>(); | 3 `, T7 z, S5 p6 w* c5 C
[size=1em]- |, p9 c+ f$ } k
[size=1em] k* g! }0 H1 m: [ C, R* O
[size=1em]011 | public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) { |
- U. M% a, v# `; D V9 D5 H[size=1em]5 R( Y2 H8 ~1 z
[size=1em]013 | if (newEnergy < energy) { |
: C7 r0 X O. V9 @[size=1em]
- f2 i3 V! a/ @: W7 y5 w+ O[size=1em]' n6 N1 O; m0 v! F- s
[size=1em]016 | return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature); |
+ g! {; h# U/ q, M[size=1em], q, W; h7 e' Y0 S6 D
[size=1em]# M1 P. |1 E' e6 B7 o# r0 a! \; |& a
[size=1em]| 019 | public static void main(String[] args) { |
7 g" F7 F- U% n7 y[size=1em]
; S+ ]$ p" i6 f+ _% p[size=1em]: \* ?& I" ?( T1 u) {' d
[size=1em]
( }) i6 I) Q! r3 O, @, C5 K[size=1em]023 | System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance()); |
) x6 ?) I4 V5 ?: F0 ~: W[size=1em]024 | System.out.println("Tour: " + best); |
0 z* J. ?# ?8 q8 ^1 ^5 g8 j) U* x[size=1em]. O9 o1 C+ t! e# D; B: p9 n! w. w
[size=1em]
" C1 T7 \) _: H[size=1em]
+ E6 A; I, v$ ?- j[size=1em]028 | private static Tour sa() { |
$ T2 l7 o2 A6 r* y8 Y, I/ w6 O[size=1em]1 N0 ]% j, x3 W3 a p
[size=1em]
a. n0 A3 V( c! K- d: Q# M[size=1em]
1 z" o# I [% u! s1 J5 z[size=1em]
! b9 n ^- f% {1 Y[size=1em]033 | double coolingRate = 0.003; | $ u" p, N' A% i- j2 M
[size=1em]& P4 f6 A: J+ p2 E6 c
[size=1em]5 w- J' E, g. A5 o$ M6 C
[size=1em]036 | Tour currentSolution = new Tour(); | % N! K3 b) d ?& p
[size=1em]037 | currentSolution.generateIndividual(); | $ Z% P5 }* } x. r0 U0 o! s
[size=1em] _5 {7 J" U0 l0 X; y" U, ^
[size=1em]| 039 | System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance()); |
$ |4 P$ Q* }0 {3 m1 P2 k5 }[size=1em]
0 p) r, a$ [$ k- h/ r1 [[size=1em]
6 ]% Z* l5 c1 k) M" o[size=1em]042 | Tour best = new Tour(currentSolution.getTour()); | % Y2 o& L; i7 ?8 J
[size=1em]: E9 H2 J$ \' L7 @+ R2 i+ X
[size=1em]0 z T9 `( E" v* ]
[size=1em]
# c p$ p$ g% N9 Y+ t6 q[size=1em]
2 a+ ~! w( L# r4 G z& \[size=1em]047 | Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour()); |
5 g5 v! h2 m' _; P[size=1em]: t+ x' ^9 w7 m% \/ D
[size=1em]
. O( N; _% t; U: u2 h4 m[size=1em]050 | int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
6 F/ y7 b4 }. f9 g[size=1em]051 | int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); |
6 x* @2 v8 s/ F [; L E6 c[size=1em] u4 r. y* p4 o" P2 e
[size=1em]| 053 | City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1); |
5 `0 z0 S( m! i0 M( z3 h[size=1em]054 | City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2); |
' P+ a" t, @8 Y" }5 S[size=1em]: j. X& \, k8 l8 ^
[size=1em]% [, s( W, y7 H g8 a8 F- x
[size=1em]057 | newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1); | 1 ~. K9 w/ c- b* v
[size=1em]058 | newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2); |
- {. h; @9 A* o[size=1em]$ A1 V9 j" E; q. q, u/ C Y
[size=1em]/ S3 G1 V8 h: F! j
[size=1em]061 | int currentEnergy = currentSolution.getDistance(); |
* {5 K& V& ]- A[size=1em]062 | int neighbourEnergy = newSolution.getDistance(); | ' ^9 y8 j8 J' V& Q$ q7 D! z# Z- q/ r4 X
[size=1em]7 `- t, P+ W& C* W2 q
[size=1em]; @/ m" s' O7 z/ Q. G2 t s6 ~) E
[size=1em]065 | if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) { | 0 R8 V( k1 e0 s9 h
[size=1em]066 | currentSolution = new Tour(newSolution.getTour()); | : J6 z( S% ?7 |& a) X
[size=1em]
2 t. ?! f; r. \. C" I' x[size=1em]
, N' V$ O6 Q; x' Z& }[size=1em]
4 |. l ]" |9 m, p! _5 K[size=1em]070 | if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) { |
8 b4 r, O6 U* r[size=1em]071 | best = new Tour(currentSolution.getTour()); | ' Y/ [# W4 A+ g, y
[size=1em]
+ D; X0 p& L; M B4 l[size=1em]9 \7 k6 ^% c7 v1 B2 z2 [: H# ^# A
[size=1em]
& Q5 B: M; D; R$ M8 e* n! d( N! A[size=1em]075 | temp *= 1-coolingRate; |
6 }. [5 e& J) X4 F) V[size=1em]- Y) V: X8 J" O% n' }& |4 k, c
[size=1em]! D4 P. g7 L; x
[size=1em]: @% b4 Z" _# A+ A( v& [$ X6 E
[size=1em]9 @+ v( ?( ?6 S3 s8 W
[size=1em]| 080 | private static void init() { |
7 a+ D* L: y& c, D. f5 S4 p9 h6 g8 A$ _[size=1em]081 | City city = new City(60, 200); |
2 |6 P ?8 _" K8 G[size=1em]' j# p. ]' _3 r5 ?4 W/ Z* w
[size=1em]083 | City city2 = new City(180, 200); |
W6 E/ R, A) d8 ]" R5 G' O- e[size=1em]
+ |: h2 h) R1 Q+ x- e0 W[size=1em]085 | City city3 = new City(80, 180); |
6 P9 x: X7 z- X, E: I& ^8 C# {[size=1em]
% L2 ?4 Z# ?$ m+ v0 H[size=1em]087 | City city4 = new City(140, 180); |
, L# D: G+ Z4 F3 ]+ q[size=1em]# }0 {/ m3 p* A
[size=1em]089 | City city5 = new City(20, 160); |
* [3 y3 A( k$ b[size=1em]
7 l2 E2 y& {% n9 N3 I- q+ V* ?/ l3 Z3 ^[size=1em]091 | City city6 = new City(100, 160); |
' ~. P' ~0 Z3 j[size=1em]
9 q% M7 p1 G( F" h% X" u4 m[size=1em]093 | City city7 = new City(200, 160); | $ H" I4 D, q3 ]6 h( Y6 g0 I! D
[size=1em]
) q, }& q3 H6 ^1 D6 B" l7 G[size=1em]095 | City city8 = new City(140, 140); |
/ I: N$ {5 k$ k% `, B0 N8 P[size=1em]
' d% S8 Z# i1 V$ I; K, q, ?[size=1em]097 | City city9 = new City(40, 120); | . l# q- P- Z4 a0 g- q. _
[size=1em]
2 K. u5 D9 |7 @2 x0 i/ C[size=1em]099 | City city10 = new City(100, 120); |
! K4 A# z) Y1 Q# |[size=1em]100 | allCitys.add(city10); | 2 s0 P; r! T2 T$ N; e
[size=1em]101 | City city11 = new City(180, 100); | / x% @' I8 g! K+ V2 Z4 j8 H0 k
[size=1em]102 | allCitys.add(city11); | $ a# }% ?- s% ^- }! U% Y! a
[size=1em]103 | City city12 = new City(60, 80); | 5 l( {# N8 a2 [, Y( t0 i
[size=1em]104 | allCitys.add(city12); | p* k5 t. b: y
[size=1em]105 | City city13 = new City(120, 80); | . A* G, Z- Q# |& n) n F
[size=1em]106 | allCitys.add(city13); | * m6 y T1 k1 D# s$ |
[size=1em]107 | City city14 = new City(180, 60); | 5 l; P1 M$ ~" k7 C6 s
[size=1em]108 | allCitys.add(city14); | # F9 s( a8 q0 K* x& |. V+ n& V
[size=1em]109 | City city15 = new City(20, 40); | 4 b1 a2 N* n% ]3 ^9 g0 G# M5 S" }
[size=1em]110 | allCitys.add(city15); | 8 I* X! V6 o& m G" r+ V4 Q$ ], U
[size=1em]111 | City city16 = new City(100, 40); | 9 b1 m: ^' x; v
[size=1em]112 | allCitys.add(city16); |
; p/ B s( j4 H; Z8 e8 |$ b/ k[size=1em]113 | City city17 = new City(200, 40); |
' F+ j6 `. ^/ q[size=1em]114 | allCitys.add(city17); |
, h# ]! u1 @6 ~- T7 S8 G7 P, L[size=1em]115 | City city18 = new City(20, 20); |
$ m9 g6 Y1 g1 Q3 P7 K1 Z[size=1em]116 | allCitys.add(city18); | ) z% s$ E2 I9 K$ J
[size=1em]117 | City city19 = new City(60, 20); |
+ N" l. H3 H# K. Q- R% h# [: X[size=1em]118 | allCitys.add(city19); | # x: Y2 _2 F2 B) v( q# Y
[size=1em]119 | City city20 = new City(160, 20); |
2 F5 W: v; w0 U: W[size=1em]120 | allCitys.add(city20); |
$ e. q! F) N7 G2 T q[size=1em]
) Q( ^. u- \5 D/ e; ?. y6 o- s[size=1em]( v6 L2 h( W1 E6 p3 R; m
/ @. `) G8 h9 I4 c, K# E$ R4 g" a0 [0 n9 B6 b! L4 O
输出: [size=1em][size=1em]1 | Initial solution distance: 2122 |
9 }& r$ V# b: d1 E m' [0 b% ~% p3 }[size=1em]2 | Final solution distance: 981 |
, _! I2 w o. E5 j$ m' D- k[size=1em]3 | Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140| | % U0 a/ @- T: }4 J4 z
& F: \$ A* S# p. m- U0 P
, f0 t! X3 z& h3 a) J( A和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。 http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html
9 R* c, I* {. N- X, R) P) c3 H; H# @( w* I6 K* V! R
( i6 p% N+ I" {. }
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