模拟退火算法-TSP问题作者coder
6 V/ M6 R: |+ R% W( m9 m$ ?( I% H& L$ A. w( Y- B6 k' S
6 w: S) r) V1 |( g+ L0 V: O: `; M3 k( T& w" z
5 q$ o+ e9 ~$ r- a; T; ?. @6 T
9 d- z! e* b1 ~& W( y: a5 C+ R( t, x
# ?5 t. c/ X: J N
求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。 一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。 模拟退火是什么?
# S8 z& f! e1 H" P9 j* m$ i7 I首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。 模拟退火的优点6 g- g+ J% |) H
先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。 4 i4 H; c. @& p5 U7 ]4 t
模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。+ f2 V* i1 H$ S8 p, |# ]+ @4 B
也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。: Z1 {1 ~: U3 ^; m! ~
模拟退火算法描述:' E- z! {( b V$ M( r: p
若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) ) (即移动后得到更优解),则总是接受该移动' G, |+ }3 i [4 n7 f! y
若J( Y(i+1) )< J( Y(i) ) (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)+ x \( y r9 f$ Q+ M6 r& B
这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。. ]* L- g% {( k, q. Q1 Q
根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:% x8 i" H, f+ |( @$ z
P(dE) = exp( dE/(kT) )
! d- Y5 J9 Q! m; a其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。8 z) C0 H: M4 \% l! Y- x
又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。3 v3 U+ a3 ]+ D' S
随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。8 Z) r) g' R7 F1 o: O# @
关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:
- }/ h( l# Y- j爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。
) ?; e3 ~4 w; C2 W" w! A模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。接受函数
( s4 p1 m1 Y% O' `接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。
$ b( D# d. z0 W0 E3 m) L首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:* l# t1 J0 L. V6 |
1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。
9 u2 J* g. m: O4 }) l3 x% H这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) )) b5 N, {' c$ F- r5 D& {7 m9 i* {/ Y
算法过程描述. Z% p. z: N$ G7 _
1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。
) G* u* d' e) F# d2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。' _7 E0 C( I k1 o9 u9 A
3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。- n7 j' o9 \' j4 D+ K0 W2 Y
4) 决定是否移动到相邻的解决方案。% ]# l& H9 H8 m" b A. B
5) 降低温度,继续循环 x9 A# ]6 U$ J
样例代码9 @! ^6 B: K. P; c$ c
以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:
( q7 C1 [, h, H![]()
% L% G, F0 ^+ X代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java
, ?# ^) F0 [6 [6 h[size=1em][size=1em]) w) e" b4 v' A! x, I8 O9 y' d" s
[size=1em]' G2 d: j8 g. o. i
[size=1em]
h" ]7 G5 b" T+ [3 I[size=1em]( g) ~4 k3 y" Z5 e9 e. \5 Z
[size=1em]$ ?4 |0 t: _9 c5 }
[size=1em], V; Z2 b. P; b" u- ]* h g5 f
[size=1em]6 u! R( z8 }3 @5 \4 k
[size=1em]
: o0 T: a% t/ V5 F' ~8 l% t, Q[size=1em]09 | this.x = (int)(Math.random()*200); | & f1 g0 m4 `* R8 O% _: I
[size=1em]10 | this.y = (int)(Math.random()*200); | 0 X& E! v" ]+ c8 c5 v8 d' g* ^
[size=1em]
) S3 z0 _# U% h[size=1em]
/ K: @9 f- @$ A0 K' x2 |( L[size=1em]13 | public City(int x, int y){ | . e' G7 k0 D. [& {4 Y- P, w
[size=1em]% u' z- G1 g; w( o* Q: p
[size=1em]& ^8 N$ N0 c' c6 D2 X2 i; \8 s
[size=1em]2 J' h! f5 A+ y( c* b
[size=1em]
" c5 p. S* i+ v- D# h j; m[size=1em]
1 S; d3 e! B9 |7 W+ X1 q q: e[size=1em]& Y$ O" R+ i9 C* g; |+ m3 o7 n! ~
[size=1em]; _' _3 P9 |7 S$ w
[size=1em]. Z! z! a' V. B! t9 D
[size=1em], o6 a0 u/ u7 y# P
[size=1em]! F+ t" {! a, J J
[size=1em]
4 l4 u3 U/ U1 }" ?[size=1em] C% ~" X5 c8 d2 K% q% K2 e
[size=1em]+ b+ F a* Q- S2 d
[size=1em]27 | public double distanceTo(City city){ |
- t( A8 D4 |- R$ P' C3 h. r) O! O7 {[size=1em]28 | int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX()); | " C( V* r) h7 v S
[size=1em]29 | int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY()); |
; `2 C& b% z0 B1 b) D7 k: p[size=1em]30 | double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) ); |
1 a6 `/ k+ @6 L, }+ |[size=1em]# A& f6 x y n6 D: J% O' t8 A3 f
[size=1em]
1 Q5 g# o" C9 V6 V* ?[size=1em], h- e2 N2 B: V6 n
[size=1em]9 [1 c7 i/ }& ^0 `' @; [
[size=1em]9 a% x7 W/ c" M* W. D; C
[size=1em]36 | public String toString(){ |
- [0 U5 V1 T: T2 L( }[size=1em]37 | return getX()+", "+getY(); | * T" { U5 J# ?9 e+ t }
[size=1em]
& Q5 x" N0 x. L& w; c[size=1em]
( C; h: V3 O( C; ~" ~# @
! m8 c' L$ j1 {# d. k
& F! }, c4 q l2 M4 y$ LTour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。 [size=1em][size=1em]3 t1 l* P `. @) b# |6 u/ l
[size=1em]- |/ c5 M) r, d) G% p2 q d! y
[size=1em]03 | import java.util.ArrayList; |
5 \; I7 c# {* Y8 p$ G[size=1em]04 | import java.util.Collections; |
2 p! `: `- v, K9 ^' ][size=1em]: T/ p# U, w0 h
[size=1em]
, l% ]+ ?- x( w2 g4 H' X[size=1em]
X+ f$ j/ M& L3 I' T3 z% D( {! e! e1 Q[size=1em]+ u% L, D4 G# w# d* P
[size=1em]09 | private ArrayList tour = new ArrayList<City>(); |
4 i: X( `( W4 b% X8 E/ G[size=1em]2 [. [9 S9 Y2 g. ~4 W
[size=1em]11 | private int distance = 0; | 2 x5 W# |; { W4 Y
[size=1em]
% z% u1 }5 ~0 ]9 ^# w! F! w3 S6 s[size=1em]$ l, b& r# r/ V2 L' Y- v
[size=1em]
' n/ V& y; v4 @0 I0 {1 g[size=1em]15 | for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) { |
, d& f8 \( |9 j$ a! Y+ m, y[size=1em]
% z4 G+ Z* E% m' n+ ]4 x6 B5 q8 C/ K9 n[size=1em]
# T" U/ N4 L+ _8 i[size=1em]# l: n) U; V: W/ M# Q
[size=1em]! a1 D# D/ W) F$ u6 J
[size=1em]+ {; }3 S. f& v5 M
[size=1em]21 | public Tour(ArrayList tour){ | 8 q- o1 G* d7 Y$ [4 r( m# Q7 q2 v
[size=1em]22 | this.tour = (ArrayList) tour.clone(); | 9 U# H" V0 T1 D/ v* ]% V( M" E I
[size=1em]% {/ i4 K8 g! J9 z) p$ q; `) R, E
[size=1em]" w. ~: I: ]1 I& R) z
[size=1em]25 | public ArrayList getTour(){ | 7 T9 I; ~. V M
[size=1em]+ m3 A: ]; c: N6 Z" j$ \
[size=1em]
# `( r! ^" r G% f1 ]! T7 l& \* A E[size=1em]
( Y% P/ f+ q- a% `3 Q2 H4 c[size=1em]29 | // Creates a random individual | ' z1 r% A+ a0 F1 d0 s- M
[size=1em]30 | public void generateIndividual() { | 7 v% m5 U* ~! q" N/ ?2 x; }
[size=1em]31 | // Loop through all our destination cities and add them to our tour |
3 ~% r3 M& F8 x! s4 a7 `& o4 o[size=1em]32 | for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) { | ( s/ N6 F0 L# ]7 f3 Y0 Y+ c
[size=1em]33 | setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex)); | " l# p. j) I( d, a; L/ n1 M
[size=1em]9 f. X, _$ u: S7 r# V- L; c7 ]
[size=1em]* C4 [7 |; c+ ] W* [; B
[size=1em]36 | Collections.shuffle(tour); | $ m) i/ t1 F [* o. k% k! g8 J
[size=1em]4 `2 j, ?9 \ |1 @- I
[size=1em]
2 W$ o; _) V0 r[size=1em]- H& G7 ^9 d7 S( W7 o* s
[size=1em]40 | public City getCity(int tourPosition) { |
$ _# ~- R. N5 [) S! t3 }[size=1em]41 | return (City)tour.get(tourPosition); | ) c/ G, O; I0 o: [) Y* o& X. l
[size=1em]
+ I4 j* j# R' V! _& o1 u# R[size=1em]
% k* s; B9 N# {8 w5 n[size=1em]44 | public void setCity(int tourPosition, City city) { | 6 O5 S" l6 Y1 j- Z5 B
[size=1em]45 | tour.set(tourPosition, city); |
3 w+ q) s! {# K3 Q" }2 A' U2 I' z[size=1em]8 S7 I. m9 ^$ G% g/ m- g
[size=1em]
* w& e3 C) a: W[size=1em]
. c1 P' ?: x R) T6 o[size=1em]7 e: z. m" l+ J0 e7 B' i
[size=1em]
4 U6 o) m0 J+ d7 H) \, H[size=1em]51 | public int getDistance(){ |
9 Y+ ^# j. Z" _; s0 h[size=1em]3 o; m6 D* W; x3 F% c- d
[size=1em]
9 X7 s5 h5 ]& s2 U) z/ Z[size=1em]54 | for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) { | b7 F3 l5 u( o' G" b7 C7 b
[size=1em]55 | City fromCity = getCity(cityIndex); |
; X: e8 u4 u0 N& d. Z0 m: ^9 e$ T[size=1em]
" q, n1 f, }9 F[size=1em]57 | if(cityIndex+1 < tourSize()){ |
4 O# d; h+ N! U$ w4 [' ]4 T/ c[size=1em]58 | destinationCity = getCity(cityIndex+1); | 2 \1 p# ]9 L0 F6 S q( p( n
[size=1em]+ B; S8 Z; x2 G6 K; |' d$ z! P
[size=1em]' e7 ?4 s1 h) {: P$ }; y
[size=1em]61 | destinationCity = getCity(0); | 1 o% v* K. H1 f% W
[size=1em]# A! r0 ^1 [& C9 x/ M* D+ K
[size=1em]63 | tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity); | # _% A8 r" d: z b/ V
[size=1em]: @ w5 B. K8 o9 r0 {4 {- V
[size=1em]65 | distance = tourDistance; |
( ^' v; s! \" ~/ P[size=1em]
$ s( X9 |5 t! x3 A$ b[size=1em]' m2 T5 M9 z n
[size=1em]/ E, j, Q$ h t- _* n) i5 r* J
[size=1em]) @* |, d! W' ~: w, ^ z
[size=1em]( @! y( X8 E1 s, u% z3 [$ }4 Z
[size=1em]71 | public int tourSize() { | # S }; f+ r' e! V% m$ B
[size=1em]% [) W% ~* D" f
[size=1em]
! s, e, |- Y; [& H7 X[size=1em]& R2 Y# I- r/ Z6 a2 \# }+ T% s |- P
[size=1em]
% ~ ?% l2 c* w# T" f) s( T[size=1em]76 | public String toString() { |
4 m9 J2 ~5 b3 S# W$ q$ v[size=1em]77 | String geneString = "|"; | % k) t8 r0 a! P/ ~1 d& T1 _2 g
[size=1em]78 | for (int i = 0; i < tourSize(); i++) { |
) G4 g1 q# d" {& X[size=1em]79 | geneString += getCity(i)+"|"; | & B% p8 Y* ?+ E! I
[size=1em]% e, U2 r& S) J, u( [
[size=1em]7 [$ _: ]# E+ P" g" `2 i6 S" Y
[size=1em]( ?# e8 J7 k0 W. ]
[size=1em]( H; K7 `: N y! O( r( M( h( q$ D( K
: o5 ^' W" m- ~ w
/ b' t2 r* l+ |+ Y" H, U最后是算法的实现类,和相应的测试 [size=1em][size=1em]6 d$ {" [4 K6 _- j5 ?
[size=1em]
7 _" m' Z/ e; u8 J7 [3 b' L3 c[size=1em]003 | import java.util.ArrayList; | + l4 }9 K C4 M, R- Y+ M, m" @
[size=1em]004 | import java.util.List; |
* H0 `1 {4 ~7 U' I! d( r[size=1em]
5 r$ L+ e% ]; I( I3 L[size=1em]006 | public class SimulatedAnnealing { | / G' ~# p2 W4 P9 i! U, R
[size=1em]1 [8 k1 x4 @8 W; n5 Q; Y
[size=1em]008 | public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>(); |
t M2 g" n# b' B8 }' i[size=1em]
+ i H$ _5 X* k0 }+ d[size=1em]& h7 i3 B) }, p
[size=1em]011 | public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) { |
* [3 _6 L V5 \* C' O1 q9 w. W4 G ][size=1em]
: a1 z% u5 Z- a[size=1em]013 | if (newEnergy < energy) { |
8 O3 n0 Z, D t[size=1em]
& |7 b$ |2 ]1 j! i4 f[size=1em]" }+ a6 D; Z' d0 T: \! y7 i
[size=1em]016 | return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature); |
2 ]/ o. P3 U3 J. x$ q% x[size=1em], P/ a) {8 ^8 |! D
[size=1em]
\: i: [7 [) j& G[size=1em]019 | public static void main(String[] args) { |
: J" Y# i$ Z: ~: n# ?, V) P6 B2 b[size=1em]
+ Q; o- M1 K, L& q) \+ n5 r[size=1em]& Q$ w/ Q! g2 ^/ r% b
[size=1em]
% e4 q9 d7 Z* }+ p6 t. n* U: N[size=1em]023 | System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance()); |
$ S7 E, A6 }( x: L) T' O9 ^[size=1em]024 | System.out.println("Tour: " + best); | 2 a" _ K% n: h; @! x0 t; j
[size=1em]
) y5 X- O, X/ i, ^[size=1em]
" `0 { G$ i* \/ K, A* f[size=1em]9 O3 |! d) x$ i& B/ q2 A
[size=1em]028 | private static Tour sa() { | 5 u1 P8 a, h4 x9 A; }( p+ d
[size=1em]
* Y* G9 I, d6 n[size=1em]
- G7 L) X6 s; k# i[size=1em]
" K! a( o% \0 I" O) P[size=1em]: \; e0 Q' w/ V/ e* `! h
[size=1em]033 | double coolingRate = 0.003; |
* j" N. ?5 z; K/ z+ a7 n: x" P[size=1em]
4 t9 t( C6 M, ~[size=1em]0 i1 V, p9 m9 m4 J9 D `/ S6 ~% L
[size=1em]036 | Tour currentSolution = new Tour(); | # x3 S# j) I) T) _
[size=1em]037 | currentSolution.generateIndividual(); |
$ |1 Z# B% ]! j# _9 a[size=1em]
) N# o7 R( E- c3 P9 ]: Y0 ][size=1em]039 | System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance()); |
; C; o5 N4 R. A+ E, g O M5 n* ][size=1em]
( E, C3 ] t! V% }[size=1em]
& g0 h8 p {" B4 k/ I! I2 ~[size=1em]042 | Tour best = new Tour(currentSolution.getTour()); |
) Y0 Y# Z3 J" W( _ A* r9 S( [[size=1em]6 l& Z! t2 ^5 n h* Y, S2 i
[size=1em]
8 Q5 @0 V$ u% z# c. ^4 E% i8 D[size=1em]
0 J: ^, B) f# H4 f8 x4 g' Y[size=1em]
7 m' h/ z" m( i% N) X[size=1em]047 | Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour()); | # P' ]1 x7 C* t0 s/ c2 m H: f
[size=1em]
% ]- V' \# D( H2 }' x' @[size=1em]5 v+ x# t! v% k! z- y* G, C
[size=1em]050 | int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); | - U; K7 r! e* X+ p
[size=1em]051 | int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); | & h' j: I+ E L* S3 G8 O2 u
[size=1em]0 G N8 _- z' F
[size=1em]053 | City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1); | 1 D( Y. a3 D) }3 v% H4 U% k" @
[size=1em]054 | City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2); | / ~2 D8 C3 Y0 @) ^/ U6 n: V! w
[size=1em]
! O. k5 R$ a q2 c' G" c6 I[size=1em]. Z2 K: i( |' u/ L& F* _. h6 K
[size=1em]057 | newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1); | - X7 n) L: x' I. C, V, C5 m0 {
[size=1em]058 | newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2); |
& ~7 l2 _6 ^* H1 k[size=1em]
y8 h+ |* U+ [; a4 i& s S% V[size=1em]& _# G) ~, r8 {- w
[size=1em]061 | int currentEnergy = currentSolution.getDistance(); |
0 i9 ?- g! d8 ^0 t5 n2 U" W5 |[size=1em]062 | int neighbourEnergy = newSolution.getDistance(); | 9 a" r5 ^& X: H, _3 N4 [
[size=1em]
1 `. Y# _* X/ q' w[size=1em]- n7 W1 M K4 x2 B- E' X$ Q: ]' r; O
[size=1em]065 | if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) { | # r' z$ W U5 s; {- z1 Y$ A
[size=1em]066 | currentSolution = new Tour(newSolution.getTour()); | " e+ c' p- S* N8 v; E% _* J
[size=1em]) h+ n$ j4 y/ x% k" K) s0 ]
[size=1em]
$ L$ z* H* T1 Z( {0 O/ t[size=1em]% g+ F$ L; {% m: I8 S( p+ ]
[size=1em]070 | if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) { | ; }7 w" i) I. j* w6 E0 X
[size=1em]071 | best = new Tour(currentSolution.getTour()); |
/ |3 \. ~- R' K" m( ~[size=1em]
9 C1 ?9 O4 m- z4 N7 k6 b r R" O[size=1em]5 V6 n' }: F8 J( z; ] M/ X& g0 i
[size=1em]+ K4 _! w7 ^- N: M- `
[size=1em]075 | temp *= 1-coolingRate; | L0 r/ g! W# h6 v0 ]
[size=1em]
2 K# Y) O) ~/ z[size=1em]
/ { {0 W& a; `: [* m. ?[size=1em]
6 J$ g7 D' u8 V& l1 a, H! U4 Q[size=1em]4 y6 X `- ^5 h( ?5 w- f" t2 ?9 j
[size=1em]080 | private static void init() { | " a2 Z8 e) O' }
[size=1em]081 | City city = new City(60, 200); | 1 V. F4 ]+ \' r0 u5 \
[size=1em]8 K1 Z1 k4 n) y/ \5 L
[size=1em]083 | City city2 = new City(180, 200); | , Z3 P3 a7 J/ m
[size=1em]
+ x3 U% u6 v! ~! i6 X6 W1 m7 m[size=1em]085 | City city3 = new City(80, 180); |
& ~+ ^% } O" x. U' X& B3 t[size=1em]" S; C# z s$ j4 E9 n
[size=1em]087 | City city4 = new City(140, 180); | 6 O9 E; ]. ]8 |* W
[size=1em]
" j$ G- C8 ~+ |6 V' T9 ~2 q# Q[size=1em]089 | City city5 = new City(20, 160); | / K; K4 K* r; N9 f
[size=1em]
/ n- i$ |3 e6 u* \[size=1em]091 | City city6 = new City(100, 160); | : o! T2 q6 f7 s. C" N
[size=1em]
8 s: }& C% B9 t[size=1em]093 | City city7 = new City(200, 160); |
( G; I0 Y% ~1 d' b8 r7 F[size=1em]
# a: H+ O# X$ M# I[size=1em]095 | City city8 = new City(140, 140); | % p, U. a0 c% _0 Z9 K
[size=1em]- h) S. n# e# V- A& ? `% ]
[size=1em]097 | City city9 = new City(40, 120); | ' R& l# R! N# l9 m
[size=1em]
/ K* l2 O: o' j- ?[size=1em]099 | City city10 = new City(100, 120); | / G: w6 ?7 } X/ ]" l) P
[size=1em]100 | allCitys.add(city10); | 2 m5 ~/ q3 K# @. {/ z8 H7 o
[size=1em]101 | City city11 = new City(180, 100); | 0 p/ x) m, L: B0 n$ I
[size=1em]102 | allCitys.add(city11); |
3 ~$ T# I! [/ [[size=1em]103 | City city12 = new City(60, 80); |
2 u' q! f* Q% Y2 B1 t, @& I: W[size=1em]104 | allCitys.add(city12); |
7 z+ q7 A, H2 m# s G, s* Y[size=1em]105 | City city13 = new City(120, 80); | . X9 D3 V* h$ C: R$ z
[size=1em]106 | allCitys.add(city13); | - H3 ~& {& C b0 T" j' y
[size=1em]107 | City city14 = new City(180, 60); | : T& T1 M/ w5 t2 L% u/ U
[size=1em]108 | allCitys.add(city14); |
' m$ I/ R4 A8 Y1 j3 B8 |1 B! Q[size=1em]109 | City city15 = new City(20, 40); |
3 g9 n: h, J' L9 @% c[size=1em]110 | allCitys.add(city15); | & ~; U1 F# b; p" ]
[size=1em]111 | City city16 = new City(100, 40); |
+ _/ Z) J" R) J7 v! S1 K m[size=1em]112 | allCitys.add(city16); | * J' M( [" L& n% A
[size=1em]113 | City city17 = new City(200, 40); |
! L& Y8 _( }8 ^5 {9 l. N[size=1em]114 | allCitys.add(city17); | 7 j/ c6 Q, i/ ` h" J: E2 X+ ~
[size=1em]115 | City city18 = new City(20, 20); |
& c3 S; ? T% G+ b' J2 Q[size=1em]116 | allCitys.add(city18); |
; M% e) ^; X0 i" j# B/ Z7 m[size=1em]117 | City city19 = new City(60, 20); | 7 p) D" W o J3 Z7 D4 P
[size=1em]118 | allCitys.add(city19); |
& q% M7 ]& P6 R8 m1 g1 O[size=1em]119 | City city20 = new City(160, 20); | # ^+ T) J% h! v7 Y$ @& g4 D. w5 f
[size=1em]120 | allCitys.add(city20); | 5 Q9 n2 B w+ _6 ~/ z
[size=1em]& R. i( p4 x# n8 l) r
[size=1em]$ }3 l' j" L2 i. ?9 [ c* t
/ B" U4 m* A& |3 I6 l
) u0 _7 E5 `+ s; [输出: [size=1em][size=1em]1 | Initial solution distance: 2122 |
) U* k! ?, h& p! }5 a H[size=1em]2 | Final solution distance: 981 |
, K4 S+ s; j# g3 j1 `2 q8 W[size=1em]3 | Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140| | : u9 t- G9 {* M) x
# a* A1 V/ Z. D7 [7 ^9 Y$ K
+ N+ h# f" U5 h) u0 E2 n/ ?和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。 http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html ' p7 C; Y9 A0 q
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7 M+ m" N! W P4 k1 ^' {$ @0 ?
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