模拟退火算法-TSP问题作者coder
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# R' [4 V0 r* g) H4 p7 Y8 t8 k4 T0 l. `& a3 B3 z
x' @/ W! I$ n8 n
/ y$ T$ K8 b! m. I& |" O- f/ Y1 M
8 c6 Q% H3 o: ~, n
, M6 V$ @' r; M* L) J8 L求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。 一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。 模拟退火是什么?) q! p1 A3 ~! u! j' O1 y$ W& ^
首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。 模拟退火的优点6 ~$ V" a8 n& h9 A! Q' }3 r
先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。 ( k+ F8 q6 W3 x2 _( J. k8 G
模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。& i9 I, i( }/ h/ @: ^2 U
也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。
; M0 E5 h+ ^' P; D& k, G; @模拟退火算法描述:
8 r D" i* ]/ U若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) ) (即移动后得到更优解),则总是接受该移动: v0 \8 }, g# O# X2 }
若J( Y(i+1) )< J( Y(i) ) (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定). Z% l0 `4 H% M; Z% d! c1 ]; d
这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。
9 R# n" i' m# Q' p3 ]# R6 p根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:0 V# y) z2 i7 H0 T P
P(dE) = exp( dE/(kT) )/ \# A9 Y! H3 b7 l
其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。
2 I: z- Q! |2 p, h9 {又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。
( `8 G0 G. O3 e4 L+ V' b随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。
7 k8 W% {$ w) Y: ^0 A4 F6 J关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:1 h1 s- W. m, x6 c
爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。
# j7 k8 o7 b+ a+ g+ o5 `) M' {模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。接受函数5 F7 z7 l0 a! [ v
接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。
. v- Z% v) P7 P5 P* \5 ]: }首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:8 M% o, O( a2 y
1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。; q) L: D1 f [" F) m
这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) )3 U9 k6 G9 ]% ]. g+ J* a8 F/ J
算法过程描述
5 S# Z$ D8 s! y3 }4 t1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。
7 d. J# b3 W5 V; [2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。7 G" A* ~* H$ p& D; U, y; q$ g2 _
3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。
$ P; h- U0 Q1 G, o% ^6 }1 [" k- G4) 决定是否移动到相邻的解决方案。
/ b ^ l! I: Q. y2 W& U5) 降低温度,继续循环5 j. o6 f0 g7 v& q
样例代码0 w9 M: ]! G. M, k; [7 r- e* ~' l
以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:6 f1 U7 L% J9 w6 D5 J
E5 r0 ~. R1 K) i
代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java / n6 ]$ L- I. }* W6 o
[size=1em][size=1em]' q$ ]! n0 b/ L) F, i' g
[size=1em]( _6 g' j* v. A% }& U* @% d6 ?
[size=1em]
0 H* p1 _/ ]$ r) C9 `* s3 g1 o1 `( a7 g[size=1em]1 n) [, N& D3 K0 \8 Q
[size=1em]
* {4 s8 u+ ]* `5 T0 E9 u5 J! |[size=1em]
; c5 S# D B& V" ]. R1 D[size=1em]$ K; E. X6 f* M/ ]
[size=1em]
4 S) v/ K2 c" ^; S; X[size=1em]09 | this.x = (int)(Math.random()*200); | 5 O2 Y2 P* e5 [5 ~! M7 r( m8 Y
[size=1em]10 | this.y = (int)(Math.random()*200); |
2 V6 b, W' q6 J. o/ h[size=1em]
/ G }8 h+ V6 v/ d, N2 \[size=1em]. \6 t, b l* w% Q- Y5 Y, w. _5 i
[size=1em]| 13 | public City(int x, int y){ | / o) {( T; L {! e$ T
[size=1em]
( R4 l2 s( }+ f4 J* x/ l[size=1em]5 y; ^, K/ K5 v
[size=1em]# z. U I9 p w- \! B* t
[size=1em]8 v! j, @! Q: p; _ Y1 U3 U9 O* F
[size=1em], Z1 N+ b6 \# V1 ?! S
[size=1em]
) ^) f2 w& X1 p% d" d4 C[size=1em]
1 w, l! C2 X! U[size=1em]4 m" j8 g( o0 K, O
[size=1em]
* J3 p% L0 Q4 _7 ?* L* | B5 R[size=1em]
1 I- G2 n2 L v* a3 n[size=1em]
/ @1 A: B) L$ d5 D) i[size=1em]1 F. d. z% x7 g0 C' o
[size=1em]% f& Z/ \5 L" _. S
[size=1em]27 | public double distanceTo(City city){ | , U0 G: ^5 C/ _; d* Z# r) m
[size=1em]28 | int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX()); | # c4 ]9 o. \' K% b$ I/ p, D
[size=1em]29 | int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY()); | 6 Q, `+ R1 y) g
[size=1em]30 | double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) ); |
1 ]! s L6 G4 Y8 Q2 {. q[size=1em]
6 f$ v' \& w' C( W: a0 _[size=1em]0 e* y$ M% @( G& o, n( i u
[size=1em]
& w* s# Z& i+ j+ W: K[size=1em]7 F( L4 j( a, _1 t2 @3 c
[size=1em]
; W! H' K4 c( G; s/ z0 y[size=1em]36 | public String toString(){ |
: T# ]2 l6 k1 i5 u# @! R, o[size=1em]37 | return getX()+", "+getY(); |
w8 ?1 ~2 d3 m8 y8 N! `& a[size=1em]: d; j2 F8 A( z8 N U
[size=1em]
( D1 F, t9 S. y" k
' B6 k$ y- u4 O2 Q7 Q9 a: ^. I& S4 [* c! }3 d7 s1 v
Tour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。 [size=1em][size=1em]7 O( R% f# V; j
[size=1em]0 j- W& ^6 [+ X2 U, r8 ?4 L) ]7 }( s
[size=1em]| 03 | import java.util.ArrayList; |
5 T8 {, N1 [& r* B e0 ~- u, ?[size=1em]04 | import java.util.Collections; | ' D3 h( [: j8 `( @/ I
[size=1em]
- P1 h5 y: K- W3 A' t. a& \& L* F[size=1em]
4 u) G) A9 q8 _[size=1em]
( `: D; E! b2 G[size=1em]
m1 X" t% s! X8 }* R9 T. t" D[size=1em]09 | private ArrayList tour = new ArrayList<City>(); |
3 }0 t8 U4 w9 R5 c/ }) Y[size=1em]
. C0 }6 ~! {" v% H[size=1em]11 | private int distance = 0; |
( s" v5 }7 H4 A( R* c8 a$ s/ x- J[size=1em]
2 K& l7 W- n6 z) G3 g4 H7 v[size=1em]
, ]' }; C# }) y4 T9 ^[size=1em]
/ Q9 w8 N; S5 I) ~3 r; C; K[size=1em]15 | for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) { | 6 A6 Y: d q: S5 d" }# {: {
[size=1em]" D1 y: s* O' O: b
[size=1em]
4 K" t% M! ^5 C5 N( @[size=1em]; \5 z1 e0 i: |' _' J
[size=1em]
w( f9 s4 I3 v7 _7 I9 z. t[size=1em]" K- C8 V0 g7 w" [4 {
[size=1em]21 | public Tour(ArrayList tour){ | 0 v9 T% y, \5 {& M6 R
[size=1em]22 | this.tour = (ArrayList) tour.clone(); |
$ M' f% Y3 B# O# f[size=1em]
( y2 m l. w* L0 q[size=1em]0 C' p7 @8 L8 Y# E3 X" H4 n$ |7 k
[size=1em]| 25 | public ArrayList getTour(){ | ! [; N: L7 E$ q' G, I1 B
[size=1em]( a: @: h: t. k, ]3 G* b
[size=1em]
! \2 c, F* o0 R! @9 b[size=1em]
5 O6 q$ ] |7 ?+ W o[size=1em]| 29 | // Creates a random individual |
! \5 H1 {2 P+ ?# r/ o( c[size=1em]30 | public void generateIndividual() { |
' E) ?) m6 r* g }2 P( t6 W8 g[size=1em]31 | // Loop through all our destination cities and add them to our tour |
' l: e2 t/ o* l1 y, p' W( l/ j[size=1em]32 | for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) { |
! |) j1 `2 A0 q8 e8 h. h[size=1em]33 | setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex)); |
% A6 m2 P$ a/ J+ o% ?0 Y[size=1em]
- i% S2 T- Z4 B! N[size=1em]) P3 t+ l, d9 l
[size=1em]36 | Collections.shuffle(tour); |
/ u% A9 O- `6 t[size=1em]& T; p; m$ F6 N$ ?$ ?
[size=1em]8 Q9 R+ J- r. I& @+ `5 p% K! B, u8 a
[size=1em]
: t$ g' h' ^: @8 g5 E* ^[size=1em]40 | public City getCity(int tourPosition) { | , Y$ E' e; I, V: y5 l; o* f
[size=1em]41 | return (City)tour.get(tourPosition); |
2 H2 a9 |, q0 @[size=1em]
& N( @5 V) u/ c$ T) z7 v E# B" t; r[size=1em]
+ [. p% x( o' `. T[size=1em]| 44 | public void setCity(int tourPosition, City city) { |
. y0 ^1 F' O' T[size=1em]45 | tour.set(tourPosition, city); |
) o+ {+ Y0 c+ w* y, K( L[size=1em]" R' C6 |% p/ w' P E' c2 {* l9 T2 F
[size=1em]
) @5 O5 Q$ {" w[size=1em]
. R) x2 l4 D: Z. y[size=1em]& E8 e" t6 e- x& T$ b, K- C, }
[size=1em]; X6 r) x0 m0 j
[size=1em]51 | public int getDistance(){ |
2 h+ H& R8 X J[size=1em]
& q/ c6 q7 ^3 X3 f) X7 A2 I[size=1em]7 u0 F! E2 z5 @/ |
[size=1em]54 | for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) { |
7 Y& L) ]- t7 r. L4 T2 j[size=1em]55 | City fromCity = getCity(cityIndex); | 9 z! L8 g. \3 u! v: p/ O0 W0 T
[size=1em]
& [7 X* X9 M! A. N8 Q[size=1em]57 | if(cityIndex+1 < tourSize()){ |
8 B( R# L6 x4 k2 M1 i+ y[size=1em]58 | destinationCity = getCity(cityIndex+1); |
/ ~2 U) a# H" [& p& p[size=1em]
H& Z$ p6 \# s. H$ l+ T[size=1em]
- H6 T e% q: e[size=1em]61 | destinationCity = getCity(0); | , W6 |7 l' O- {4 m; B8 ^" a1 @3 X
[size=1em]
$ |* V1 G* t% }6 M* o$ U' D[size=1em]63 | tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity); | % f: I0 i, s9 {0 M6 C) \
[size=1em]1 G5 x9 a; [* |1 Y
[size=1em]65 | distance = tourDistance; |
# y/ b5 u5 q/ V6 W# U[size=1em]# S- ~$ ?) n! a
[size=1em]
/ G3 J5 ~; C4 ?* U8 ^& ?; p[size=1em]- ? t( z3 x- Y0 u, S$ B* f
[size=1em]
9 u% {" [5 ~5 Q[size=1em]" F: j8 J/ s' T% ?
[size=1em]71 | public int tourSize() { | ( h5 m( _" P7 a2 a& _% l. l9 v# r8 \
[size=1em]
8 f: G R: z C0 r6 i2 D" G8 ?& G[size=1em]
% [( A, Y* K! v. h1 U[size=1em]
9 f0 l( A5 z) j4 }, a' K& W5 C[size=1em]
+ w; e; s, N3 T/ t8 o& Z[size=1em]76 | public String toString() { |
% j- j, ]- \1 L[size=1em]77 | String geneString = "|"; | $ t' w2 P$ |/ [8 r- j
[size=1em]78 | for (int i = 0; i < tourSize(); i++) { | * i% n/ _3 y1 D+ a
[size=1em]79 | geneString += getCity(i)+"|"; | % y l4 L0 S: s9 D' D% \
[size=1em]" I% S4 R% B3 ?
[size=1em]
$ a9 F! ?$ X1 A8 W: |[size=1em]: H8 o" L: k9 ^ y+ R
[size=1em]& U$ A1 E% Y6 ], o
7 Y5 E8 Z9 A8 x- L% d( J8 G) ^: t6 M' E+ B& t+ z; O
最后是算法的实现类,和相应的测试 [size=1em][size=1em]
5 U, t9 z |! j: D5 ^. n[size=1em]
1 L& Y ]6 }" e) H. s3 O) N[size=1em]| 003 | import java.util.ArrayList; | ) Z9 p+ O% c+ J0 }( o
[size=1em]004 | import java.util.List; | 2 B A' b$ V7 i8 m/ G$ q0 j
[size=1em]$ _( z3 K' _7 h: v3 X8 `
[size=1em]| 006 | public class SimulatedAnnealing { |
z. D: l8 j3 M; C% t4 A; h[size=1em]
9 b. V* I1 S' |% v6 G' [[size=1em]| 008 | public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>(); | 8 C8 n$ a% @6 T
[size=1em]" `4 z% w7 t. W7 p
[size=1em]: {+ d$ U& Z r# V# Z
[size=1em]011 | public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) { |
# K/ H* P! n1 l[size=1em]8 O6 i/ B; J9 Y7 {
[size=1em]013 | if (newEnergy < energy) { | . F( k0 `; I6 r& _ N% z0 y5 o: b
[size=1em]: \; T9 T; U. B- ^& s. F" V
[size=1em]) R2 a( j+ t0 @0 ^3 S$ c
[size=1em]016 | return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature); |
/ X9 m6 T) ~/ s8 ][size=1em]
/ V# n2 g' `5 h[size=1em]
6 w- N" R- n4 r+ s1 {; q[size=1em]| 019 | public static void main(String[] args) { |
( i5 P* l0 p: {+ D/ O7 z+ k( B[size=1em]6 X: r$ H k0 t& t1 o
[size=1em]
" t* c& r0 a6 G& ]4 {[size=1em]
# c9 l6 B1 p1 X s! l- z[size=1em]023 | System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance()); | : B* X4 o, ~: m5 A& T/ t4 Y
[size=1em]024 | System.out.println("Tour: " + best); | * L" Q' q1 l/ p; n
[size=1em]
8 G6 K. A! l; N+ u[size=1em]
: N; M6 O' i L0 d[size=1em]
5 x4 f" J: z5 [& F+ L; @2 @1 D9 H) X[size=1em]028 | private static Tour sa() { | / E* D0 Q9 z: @1 `1 M; a; e3 h
[size=1em]
! Q& n& t8 P- j7 e+ T( B[size=1em]8 u' i" |# V, j8 r
[size=1em]$ n# {0 @. f* ?' f5 p- }
[size=1em]3 k8 \" `% n% g9 J9 z' l5 {0 }
[size=1em]033 | double coolingRate = 0.003; |
0 F) n/ O ]& q; d7 G- h2 L1 e, B* j[size=1em]
/ z. Q2 U4 A1 B[size=1em]
: C' X1 p. a) Z9 A7 v% Y6 J' h3 D[size=1em]036 | Tour currentSolution = new Tour(); |
! d# @7 W0 u( Z[size=1em]037 | currentSolution.generateIndividual(); | 2 `) Z( n" w4 t1 t
[size=1em]8 B- S, k+ U; k, S3 p- M$ n
[size=1em]| 039 | System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance()); | ! e1 J3 w! L) L# R3 y9 i; [3 |. G4 _
[size=1em]/ z3 {- e2 f! [7 b6 W/ e
[size=1em]1 t9 V8 g) y$ N
[size=1em]042 | Tour best = new Tour(currentSolution.getTour()); | $ u& u% g6 p- z0 q: m' G( G2 G
[size=1em]+ Z2 f- O' l( U$ e3 h
[size=1em]
4 n" i b. P7 j A9 h[size=1em]) U* o; ~: I) C a8 j/ l( I. v
[size=1em]/ b) G' x, n8 i+ c1 B3 G- t
[size=1em]047 | Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour()); | # O5 v! K9 y: y8 T
[size=1em]
( n7 R4 C0 e( a4 V4 \[size=1em]! S. d( e9 i! q$ W3 R0 I. r
[size=1em]050 | int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); | + m* c5 \2 |; Z. [2 d
[size=1em]051 | int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); | ) x! N. h2 A$ m3 [* @; P- U
[size=1em]$ ^: ~) s, B7 j+ E
[size=1em]| 053 | City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1); |
, z, F( `, e4 X5 G1 \[size=1em]054 | City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2); |
% f- A7 y, U' J0 v# B2 h4 {[size=1em]
+ ?2 g2 j+ Y- Y7 \" ]; _2 n; k[size=1em]
. t8 F6 @$ Y. ^[size=1em]057 | newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1); |
/ K" t/ A8 a9 V/ x% o2 N( K[size=1em]058 | newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2); |
" W+ s, O- D7 o( P9 _$ O/ q- S[size=1em]; h5 b- I+ T6 B
[size=1em]" a6 Z) _1 h! Y% Z( y
[size=1em]061 | int currentEnergy = currentSolution.getDistance(); |
8 r2 J8 L0 ^8 M* i[size=1em]062 | int neighbourEnergy = newSolution.getDistance(); | / T# d/ L- C1 k' z
[size=1em]. L8 u" ]7 r: G0 E& i& x# T
[size=1em]
3 L( d5 _: W; q0 [2 c[size=1em]065 | if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) { | $ H; w2 r+ Y0 y+ d# y) L) @
[size=1em]066 | currentSolution = new Tour(newSolution.getTour()); |
8 A2 a5 n! T7 v[size=1em]5 V% b( w% J/ T% d
[size=1em]
6 n9 D8 A- r/ j- j! e I8 A6 H! H[size=1em]
7 T6 h7 O0 L0 d9 h[size=1em]070 | if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) { | 5 K$ |- B6 Z' u6 S, i5 x' W
[size=1em]071 | best = new Tour(currentSolution.getTour()); |
( r! h9 F8 W- t4 e X7 ?0 N' N2 E[size=1em]
b. o! x7 {/ u0 d' s[size=1em]
% Y2 A+ W2 l3 V$ |. ^/ h[size=1em]9 T8 D$ I3 w& |0 T) v
[size=1em]075 | temp *= 1-coolingRate; |
0 B' B" C, O3 N. _( {[size=1em]
/ I6 o$ f1 [! R; i3 ~8 [2 [[size=1em]
, D2 }# B& l4 U- \# u; i[size=1em]
" t8 ^! @: ^8 ]+ Q- N[size=1em]- U5 {, G8 |, l
[size=1em]| 080 | private static void init() { | * l1 o- j* x V3 b* s5 b" B
[size=1em]081 | City city = new City(60, 200); |
6 K& x" \% p+ H) U5 U: Z( m) O. U[size=1em]8 O+ P: w* G' w
[size=1em]083 | City city2 = new City(180, 200); | f u- m$ H x) Q* ^2 Y0 Z! l
[size=1em]( i. x% p) W C" h& T, q5 }8 R
[size=1em]085 | City city3 = new City(80, 180); |
# p+ @# [& R N6 p[size=1em]! i, O+ g# R4 J0 D: j: i7 g( u
[size=1em]087 | City city4 = new City(140, 180); | + {. y# G* ]5 {% F: G5 i
[size=1em]0 E, ~. O- |: G* ^: P
[size=1em]089 | City city5 = new City(20, 160); | ; |* n) j& U7 l" M& Y" ?; J$ \
[size=1em]
, o$ ~' Z/ w7 o: ^" n) ]: Q6 ~[size=1em]091 | City city6 = new City(100, 160); |
/ G1 N U- U# q1 f8 z! \( _+ u* @[size=1em]
2 E9 Y, [; ?% @0 @( e! }[size=1em]093 | City city7 = new City(200, 160); | 1 ?/ X& D. k$ }9 ^, D: N0 i
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, A, b4 H2 ~" M[size=1em]095 | City city8 = new City(140, 140); | : r$ }" X: p# [; o$ [* [0 B
[size=1em]# c+ g" M. C! f% t
[size=1em]097 | City city9 = new City(40, 120); | 2 N9 q+ x* e8 W5 E5 K8 r, ~9 I
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0 g$ ^$ F3 c" i5 T0 A; E% H6 Q[size=1em]099 | City city10 = new City(100, 120); | 8 }( J0 P k+ I4 O/ ^
[size=1em]100 | allCitys.add(city10); |
" C9 K% ^ i8 i+ z6 b& M. f[size=1em]101 | City city11 = new City(180, 100); |
$ o( i. O' U% V: _, v% b[size=1em]102 | allCitys.add(city11); | : i0 Z$ X; w9 k, g; `" X6 y+ }9 q
[size=1em]103 | City city12 = new City(60, 80); |
2 k" O# Y% l+ a, H: e: K6 E0 s[size=1em]104 | allCitys.add(city12); |
a3 V. e! l) R8 J! V3 o& f( \[size=1em]105 | City city13 = new City(120, 80); | $ H6 U/ T1 i" R
[size=1em]106 | allCitys.add(city13); | ( G8 s, r! F4 j, x; E
[size=1em]107 | City city14 = new City(180, 60); | 7 p7 N+ _+ y* c! a) P
[size=1em]108 | allCitys.add(city14); |
6 l, ]7 F3 ]/ A[size=1em]109 | City city15 = new City(20, 40); |
: F- b, g5 L% x0 S1 f. F0 s[size=1em]110 | allCitys.add(city15); |
) U O1 V- w& J$ z2 d; X4 U[size=1em]111 | City city16 = new City(100, 40); |
5 f- S+ Q; @" `( V[size=1em]112 | allCitys.add(city16); |
, H, [4 [0 b) z8 E4 m7 e[size=1em]113 | City city17 = new City(200, 40); |
' L) i: u! |- u2 ^[size=1em]114 | allCitys.add(city17); | 9 e* Q k/ U d
[size=1em]115 | City city18 = new City(20, 20); | 0 [8 F8 @; L" y% y. o
[size=1em]116 | allCitys.add(city18); |
" r/ U7 @% I" q3 w. A x! j* X[size=1em]117 | City city19 = new City(60, 20); |
) T0 H4 A( v1 L[size=1em]118 | allCitys.add(city19); | - Q; j/ Z+ h* |, m+ Q" k6 f
[size=1em]119 | City city20 = new City(160, 20); | 9 _, ~4 U4 w8 F; y' B9 g/ U: E+ s
[size=1em]120 | allCitys.add(city20); |
( u; t- ]9 s) [[size=1em]( a( G8 v, M2 R% c
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8 E) q; J6 Y1 T. S+ T- t0 B输出: [size=1em][size=1em]1 | Initial solution distance: 2122 | 4 _, B: `" m5 _/ N; s" ~
[size=1em]2 | Final solution distance: 981 |
5 e, R3 _& Q# |: t3 K[size=1em]3 | Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140| | $ V; ~" X, ?" J# N" O
- o+ M2 I1 B" T! k+ i
2 b6 e- O B& g$ I6 x) i
和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。 http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html
4 O9 ?* A9 X' ^! n% r+ J+ {3 S- D
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