模拟退火算法-TSP问题作者coder/ }1 F: b/ j5 ~8 @' U# a8 S
: F8 P7 V- p* E, w4 h, E
0 t) s! W1 j6 {2 g( `! A- y8 ?, \
' } d# v8 g) j) B o" ~2 {% Y1 S$ h3 q4 [- K
6 ^3 ?) p9 |. Z! G5 s
+ T$ h( g, `! z t2 c1 Z求某些最优化问题的最优解是一个极其困难的任务。这是因为当一个问题变得足够大时,我们需要搜索一个巨大数量的可能解,从而找到最优的解决方案。在这种情况下,就不能指望找到一个最优函数在一个合理的时间内解决问题,应该尝试找到一个近似解。 一个经典的案例是:旅行商问题( TSP , Traveling Salesman Problem ) :有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。(和遗传算法求解TSP类似,前面的文章已做介绍)。 模拟退火是什么?
+ W# z }$ c' {, _% e5 ~7 o$ q首先,让我们看看模拟退火是如何工作的,以及为什么它是善于解决旅行商问题。模拟退火(Simulated Annealing,简称SA)是一种通用概率算法,用来在一个大的搜寻空间内找寻命题的最优解。该算法是源于对热力学中退火过程的模拟,在某一给定初温下,通过缓慢下降温度参数,使算法能够在多项式时间内给出一个近似最优解。退火与冶金学上的‘退火’相似,而与冶金学的淬火有很大区别,前者是温度缓慢下降,后者是温度迅速下降。我们将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率。 模拟退火的优点
: Y3 p& ^0 W7 f6 d3 t+ _9 m' o" g- j先来说下爬山算法(以下参考:大白话解析模拟退火算法):爬山算法是一种简单的贪心搜索算法,该算法每次从当前解的临近解空间中选择一个最优解作为当前解,直到达到一个局部最优解。爬山算法实现很简单,其主要缺点是会陷入局部最优解,而不一定能搜索到全局最优解。如图1所示:假设C点为当前解,爬山算法搜索到A点这个局部最优解就会停止搜索,因为在A点无论向那个方向小幅度移动都不能得到更优的解。爬山法是完完全全的贪心法,每次都鼠目寸光的选择一个当前最优解,因此只能搜索到局部的最优值。 3 [2 X1 f' U" P( |
模拟退火其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。! q+ a* Y9 i [5 B
也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。' U2 `( b0 @' f0 u) u" k
模拟退火算法描述:! c& V3 d. f' L! O+ B7 Q9 x
若J( Y(i+1) )>= J( Y(i) ) (即移动后得到更优解),则总是接受该移动% q7 k( K# r# Q' ~3 i
若J( Y(i+1) )< J( Y(i) ) (即移动后的解比当前解要差),则以一定的概率接受移动,而且这个概率随着时间推移逐渐降低(逐渐降低才能趋向稳定)
( c% b* s/ n$ N% c& j# l这里的“一定的概率”的计算参考了金属冶炼的退火过程,这也是模拟退火算法名称的由来。% S+ V% U2 O ~
根据热力学的原理,在温度为T时,出现能量差为dE的降温的概率为P(dE),表示为:
& H5 n( E3 @9 k% o P(dE) = exp( dE/(kT) )
! w4 T* l( @- b- o# `- M5 I其中k是一个常数,exp表示自然指数,且dE<0。这条公式说白了就是:温度越高,出现一次能量差为dE的降温的概率就越大;温度越低,则出现降温的概率就越小。
6 S* C( m' W2 Q$ Z2 |: y4 x又由于dE总是小于0(否则就不叫退火了),因此dE/kT < 0 ,所以P(dE)的函数取值范围是(0,1) 。
t' v0 _( D/ w4 `随着温度T的降低,P(dE)会逐渐降低。我们将一次向较差解的移动看做一次温度跳变过程,我们以概率P(dE)来接受这样的移动。
7 E" ?& y3 \. W关于爬山算法与模拟退火,有一个有趣的比喻:
6 x5 S5 C; V4 \5 _, i) n爬山算法:兔子朝着比现在高的地方跳去。它找到了不远处的最高山峰。但是这座山不一定是珠穆朗玛峰。这就是爬山算法,它不能保证局部最优值就是全局最优值。3 w! `4 B; R! Y: ?% Z
模拟退火:兔子喝醉了。它随机地跳了很长时间。这期间,它可能走向高处,也可能踏入平地。但是,它渐渐清醒了并朝最高方向跳去。这就是模拟退火。接受函数
+ L: [4 p1 t5 w- h$ L接受函数决定选择哪一个解决方案,从而可以避免掉一些局部最优解。
- _. B8 G- {& w2 o/ f首先我们检查如果相邻的解决方案是比我们目前的解决方案好,如果是,我们接受它。否则的话,我们需要考虑的几个因素:
2 N- I. p& S* [' v* T5 Y- t1) 相邻的解决方案有多不好; 2) 当前的温度有多高。在高温系统下更有可能接受较糟糕的解决方案。8 B5 b% b2 @/ h" G* l n# c
这里是简单的数学公式:exp( (solutionEnergy – neighbourEnergy) / temperature ),即上面的 P(dE) = exp( dE/(kT) )
5 l w1 l( f0 ~, M算法过程描述
( N, @+ p. a9 v- ~4 n9 a# ]1) 首先,需要设置初始温度和创建一个随机的初始解。
0 h* k; _* U) K! [$ @) m8 j2) 然后开始循环,直到满足停止条件。通常系统充分冷却,或找到一个足够好的解决方案。8 P/ C, U4 @# J: N: H8 C
3) 把当前的解决方案做一些小的改变,然后选择一个新的相邻的方案。1 u! {0 ~# `! k3 r1 n
4) 决定是否移动到相邻的解决方案。
8 L5 c$ G: r# s# i5) 降低温度,继续循环$ b0 q0 [/ D4 M" R$ M
样例代码
! W. B! j8 ~, W0 y* a2 ] r, D以TSP问题为例,城市坐标的分布如下所示:/ S! Z5 g( A# `) ?! y; n
4 l' C7 l6 @: M2 ?9 H4 d d
代码以用Java编写。首先创建一个城市类City.java
2 j7 Y* [4 C! X6 g! h5 C[size=1em][size=1em]
$ i1 H% Q0 R& i3 G( S" r: i[size=1em]( V q: J) l* e: f! b, E7 R8 u
[size=1em], `/ {/ `0 h8 N" Z' _. x2 @
[size=1em]
G1 W' _+ b3 M1 T8 M0 ][size=1em]
5 l; L: C ^: Y {- q7 _[size=1em]
. f7 T3 [; \/ K& T% t- Q: b[size=1em]. W4 E- O2 Z9 g3 c
[size=1em]0 X" P" D; ^% r& F c" e) B1 X
[size=1em]09 | this.x = (int)(Math.random()*200); | + o$ h5 |% e4 S* c
[size=1em]10 | this.y = (int)(Math.random()*200); |
9 Q% q. I6 h* s! {$ B[size=1em]
/ U# p# c+ k) s; M) ^4 F" L[size=1em]
" i! R" v4 l$ \, }$ r- q[size=1em]| 13 | public City(int x, int y){ | 0 l3 U* h4 k/ ]( g' k5 D8 b& a
[size=1em]
+ \+ m0 o( E) D0 J$ J& e[size=1em]
; e, v1 Z7 [7 c, S6 d8 N[size=1em]
5 c5 b) |( Y$ ?+ N! |[size=1em]/ X; E* a' x" K* I
[size=1em]: N! o! d1 E4 J) n9 e& M6 q8 \3 M
[size=1em]
. Y7 J# C" h5 r1 @% P[size=1em]
% K% ~- n0 K( N$ W2 a+ i; Q3 l- ][size=1em]
' \4 w+ t" d K" f- Q[size=1em]4 m! P8 Y: X6 v/ f$ _7 G$ @' _7 E/ m' o
[size=1em]
* i$ {6 R( S8 y& X2 W, q[size=1em]; U6 v4 g- [' h' g* f6 ]
[size=1em]
S b& k p5 J# @7 t( C: ~[size=1em]
~4 x7 S u, s3 M9 ?7 s3 s[size=1em]27 | public double distanceTo(City city){ | . z0 K: e' u9 \5 v7 N, j
[size=1em]28 | int xDistance = Math.abs(getX() - city.getX()); | & B0 a: }6 s6 O$ n& }
[size=1em]29 | int yDistance = Math.abs(getY() - city.getY()); | 6 R5 u4 P# p4 b
[size=1em]30 | double distance = Math.sqrt( (xDistance*xDistance) + (yDistance*yDistance) ); | ' m9 `( A M: |6 N. a+ ]
[size=1em]
( s* p& ]% A- V[size=1em]
G8 ?$ R0 a" O' J4 a) h[size=1em]4 v R# J" ]% l2 i9 g2 P
[size=1em]
0 r; Z ~/ e6 M9 z[size=1em]
: N( g F6 j& @1 W! |[size=1em]36 | public String toString(){ |
+ C. e8 P+ N" P' a[size=1em]37 | return getX()+", "+getY(); | 1 T3 {+ f- Q4 ` T3 A9 H4 r5 i" }
[size=1em]* e5 |: \% M; u1 }
[size=1em]" | j: C% y. U4 u# F d
6 L" k2 l4 H. r0 k) o0 k' `' l( ?8 Z6 d; `' Q
Tour类,代表一个解决方案,即旅行的路径。 [size=1em][size=1em]8 D; c1 r1 o& M3 J7 x5 P
[size=1em]7 I& b1 s5 u$ d1 z
[size=1em]| 03 | import java.util.ArrayList; | : r! p0 x1 ^4 @+ p) m' e' p/ V
[size=1em]04 | import java.util.Collections; |
[1 T/ L: `0 }* m9 l* g# q0 B[size=1em] H. k& `6 t8 Q
[size=1em]% n; H( l8 Y9 s' V* d7 w
[size=1em]# ?2 B2 p' S1 I& P6 _0 ?; z) \, i
[size=1em]
# A* H% O( ~+ n _- }3 a[size=1em]09 | private ArrayList tour = new ArrayList<City>(); |
# |$ i7 |1 n8 f( ^[size=1em]
! w. H) O6 V% k6 f- V& n[size=1em]11 | private int distance = 0; |
+ z% z5 R0 F2 l$ `3 d[size=1em]4 g: {' A* I6 j* J$ t+ k9 G% F
[size=1em]
6 K: S& ^( F* I0 L[size=1em]1 l W" c* ]7 H2 u
[size=1em]15 | for (int i = 0; i < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); i++) { | ( s8 ?- U y1 N* [, J
[size=1em]% G1 k. D* F( b' W, a9 F
[size=1em]0 ?+ F% f+ }0 s2 r% A
[size=1em]: D3 f, O/ V0 g$ x5 Y
[size=1em]& L# u, U; d# f2 l; `- A4 X1 z
[size=1em]+ `+ c S L. ^0 A, F* F' S1 p" H- {: M
[size=1em]21 | public Tour(ArrayList tour){ |
' Z* k6 r/ l- V. v) ~# A[size=1em]22 | this.tour = (ArrayList) tour.clone(); |
9 h! v: S# a7 |* ]2 g* S[size=1em]
$ o6 v3 N2 ~/ A# y1 L: A' L$ e[size=1em]1 X8 f2 D$ m- N2 Z$ ~7 \; X \
[size=1em]| 25 | public ArrayList getTour(){ | ! b- F. I' c& \5 f) q
[size=1em]3 }$ \) Z9 `4 t6 n! T
[size=1em]* p' d g0 F0 E5 ?) K9 F1 k- M
[size=1em]
6 y9 l, j" M% {% e/ ?! Q2 C[size=1em]| 29 | // Creates a random individual |
. t" N5 L v& ~* ^; p n[size=1em]30 | public void generateIndividual() { |
/ l# O7 J u1 q[size=1em]31 | // Loop through all our destination cities and add them to our tour |
7 s5 {3 O! `- N[size=1em]32 | for (int cityIndex = 0; cityIndex < SimulatedAnnealing.allCitys.size(); cityIndex++) { |
4 y; x' S7 Z* Z# X7 P2 k' f) d7 f* k[size=1em]33 | setCity(cityIndex, SimulatedAnnealing.allCitys.get(cityIndex)); |
+ ]( E$ n: l, M7 P& v X) p[size=1em]0 z; [0 E/ J' l9 V7 z) H1 P$ Z
[size=1em]. o7 S3 g$ Q: t! x- J. w
[size=1em]36 | Collections.shuffle(tour); | + a* l2 f% [% C9 J! t
[size=1em]9 q8 T1 x }2 h- n5 l) O* K
[size=1em]
+ ? B) V" R" h' b* M[size=1em]9 s$ b1 C# L) n
[size=1em]40 | public City getCity(int tourPosition) { | 4 G m8 D1 F$ @( f1 \+ o
[size=1em]41 | return (City)tour.get(tourPosition); | ' \3 }1 E7 i. s+ G2 h
[size=1em]9 q" p% z$ i& s% x
[size=1em]
% Z6 j) b9 u+ _* ][size=1em]| 44 | public void setCity(int tourPosition, City city) { | ' F# B' S7 S4 w) m! L7 v
[size=1em]45 | tour.set(tourPosition, city); | 6 x+ c8 v2 w! c
[size=1em]
- F) R7 m2 {! ^& K% S$ j5 l[size=1em]
& [1 ^( |( W( ~" X- |[size=1em]$ Y0 x9 o E! h8 L6 J- I
[size=1em]- u1 U: U8 O f- t. ?; x
[size=1em]
% x4 B( L2 p. Z& n% c[size=1em]51 | public int getDistance(){ |
! g9 d$ C" g: ]/ e/ B[size=1em]
1 x7 @$ T) [6 H( j[size=1em]
. s2 y9 y& N% j% N3 ~0 J[size=1em]54 | for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) { |
& T4 e, B% z( ^% Q- E2 ]$ K$ o3 _7 [, Q[size=1em]55 | City fromCity = getCity(cityIndex); | ) g$ S. u; R' k
[size=1em]
! v3 ?/ r9 ], l. e8 f/ B[size=1em]57 | if(cityIndex+1 < tourSize()){ |
+ b+ _3 ?+ o+ q3 m[size=1em]58 | destinationCity = getCity(cityIndex+1); |
& J( f* W+ h( m1 u7 C% Z' a[size=1em]
) n9 X4 z' d( F# L1 K2 \9 |[size=1em]* ^5 Q ^/ b8 D x" {
[size=1em]61 | destinationCity = getCity(0); | $ m3 L3 N: P d. }; h3 K
[size=1em]
8 b/ }: j7 [( B- T" s[size=1em]63 | tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity); | $ D. J6 W9 Z0 ~" e; D6 Y8 g
[size=1em]
" u% M3 W a) @6 i$ j3 [: h5 C[size=1em]65 | distance = tourDistance; |
, E- O5 E# o# n3 K[size=1em]
{, e# S$ P$ H1 b0 D[size=1em]$ X3 c; L9 u2 l6 ]
[size=1em]/ h3 o; m& f& B! D/ `) z
[size=1em]* {4 ~3 T% A) b& o5 N& M+ O/ P$ B
[size=1em]& @! g% B3 c1 ~0 U) A" c9 \
[size=1em]71 | public int tourSize() { | 7 o4 _6 }) f% h2 U7 z! J$ \, L! p
[size=1em]) p( Z7 l) [" p x2 p& [2 J1 q
[size=1em]' C/ e7 G. ^6 }* n
[size=1em]
$ T- H) M# J' m) w Z[size=1em]9 z7 k, @* ]$ u# U
[size=1em]76 | public String toString() { | 3 ], |: [; p- W( a3 k- X
[size=1em]77 | String geneString = "|"; | B* d0 Y* i8 m
[size=1em]78 | for (int i = 0; i < tourSize(); i++) { | # _* f! A9 M2 v
[size=1em]79 | geneString += getCity(i)+"|"; | 3 z- }0 S \+ F" u
[size=1em] r( ]1 C4 K& t" j7 \2 ^( P' G9 Z" S
[size=1em]
" D6 S# b& X. z% v& j( ~- `# P, f7 K7 O[size=1em]
4 w% v5 q* S+ Z4 G[size=1em]7 f# j% @6 n6 |' o
- M! ^. y0 t5 X% u+ m2 {5 q+ p
+ z- h& h# | ]) d" {2 \) B最后是算法的实现类,和相应的测试 [size=1em][size=1em]
. d: |# x0 g8 J, V8 x+ `# h[size=1em]7 V, A1 P+ c( W% g
[size=1em]| 003 | import java.util.ArrayList; | 3 j4 [0 L) V5 z! x: [* H3 ]
[size=1em]004 | import java.util.List; | 0 |6 r0 u4 \9 i; j) B0 v
[size=1em]
; h$ T1 t6 i9 V! j" h$ x[size=1em]| 006 | public class SimulatedAnnealing { |
7 S [: B, p! k- k/ z+ v) h4 ]/ u[size=1em]6 y& z( {' r& }( ^1 N
[size=1em]| 008 | public static List<City> allCitys = new ArrayList<City>(); | 4 {0 X0 t& u( n+ g
[size=1em]
( @. y. @! L2 d! ^- E. Z[size=1em]
. A0 u- A% I2 Y[size=1em]011 | public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) { |
/ C: k; f a+ |2 |+ ~; \9 D[size=1em]
2 D! ^& A6 @* l& o! I" r9 g7 ?[size=1em]013 | if (newEnergy < energy) { |
3 S, _3 k9 o% S[size=1em]2 v: I( O* G. Q$ a2 x5 h1 c
[size=1em]7 I" ~4 ^% i1 j
[size=1em]016 | return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature); | * L8 S. L) t% e" }
[size=1em]0 S, U) p1 ^3 q3 J0 h3 X- w) [
[size=1em] T: Y) Z6 S1 X8 u1 S/ E r
[size=1em]| 019 | public static void main(String[] args) { |
5 D# A: o% x; Y5 F[size=1em]
; |- t& F/ U/ n7 i8 m6 z[size=1em]. ~( f% O! Q6 p6 K
[size=1em]2 {8 [ T( [* c5 S: G
[size=1em]023 | System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance()); |
: r" ^( v+ j. v0 p[size=1em]024 | System.out.println("Tour: " + best); | % m. H: b. Y. q: R; ^
[size=1em]) U8 ]! Z: P2 ~8 k' z
[size=1em]
) w+ X' Q C7 V[size=1em]
) X" s6 }) `4 b1 d2 P[size=1em]028 | private static Tour sa() { |
' Q/ A# \6 d+ V* Y0 f0 Z, y6 M9 s[size=1em]
8 C) ^% |1 o6 y& ][size=1em]
3 j+ L. x$ b! m+ |* Y! \[size=1em]2 f7 R7 Z$ s5 `) a
[size=1em]
$ a6 M8 x# o2 j9 t* [$ e: M; o[size=1em]033 | double coolingRate = 0.003; |
8 Y" T% o+ ^- v: l+ g3 {[size=1em]
; M3 D: S7 P9 j- [[size=1em]
1 Q J& {: J( ^9 j/ y3 L[size=1em]036 | Tour currentSolution = new Tour(); |
( g; |+ o3 K& a' ~. r[size=1em]037 | currentSolution.generateIndividual(); | ' F) k6 ~% h9 H5 x. X" g& \
[size=1em]
2 l3 s, a8 e) C! n[size=1em]| 039 | System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance()); | 0 b' P& B& e. q
[size=1em]9 c+ t p* b! G5 d- i* E
[size=1em]
+ j+ ~3 ?' x) \- k7 O, s( r8 O( b[size=1em]042 | Tour best = new Tour(currentSolution.getTour()); | 7 v! o+ E6 r) A9 \/ u
[size=1em]
# i! v2 V6 f/ a0 s4 V" B[size=1em]
/ O9 ?/ ~9 h6 N( g( l3 ~[size=1em]* ], r( I# W7 e ^+ C) ], W9 K
[size=1em]5 B# S: q! F7 f
[size=1em]047 | Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour()); | : R" c+ a# p/ T% w0 R
[size=1em]
# U/ D3 ~4 u+ E$ b2 T5 @8 v$ g[size=1em]
( Y$ W! Y& p. Z# k: }+ s[size=1em]050 | int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); | ) ^) L2 c7 e3 n% ]" Y& v
[size=1em]051 | int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random()); | ; Q, F# O/ Q! U/ _" a5 k# U7 n$ s
[size=1em]) z8 l) O5 d1 q+ P9 u N
[size=1em]| 053 | City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1); | ( Y; V7 F2 u, E# O
[size=1em]054 | City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2); |
) y4 U3 ]1 d+ I4 D[size=1em]
5 L, H4 B" P7 I$ { |- A4 V3 m) ][size=1em]
# E1 Y) P1 Q- h# r% W[size=1em]057 | newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1); | 7 L7 ~: F' i6 b1 @3 O
[size=1em]058 | newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2); |
) C+ E9 R) Z( V# H% L( u+ n[size=1em]1 X6 Y2 d2 E3 R( m, Y. K# ]/ s
[size=1em]7 K* e4 J( U: h/ x* v) y! z
[size=1em]061 | int currentEnergy = currentSolution.getDistance(); | % _6 M$ H+ O c
[size=1em]062 | int neighbourEnergy = newSolution.getDistance(); |
' `8 P c4 Z4 t: c; q3 F[size=1em]
5 Z$ I k6 t& A5 H, b0 x7 X[size=1em]
2 s' ]( T/ R+ m' m( H3 v[size=1em]065 | if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) { |
* } \7 U, ~8 B[size=1em]066 | currentSolution = new Tour(newSolution.getTour()); | " n) o$ V9 {" C/ y5 U0 P5 L8 }
[size=1em]
/ [3 e8 [; v3 ?[size=1em]( O1 t. R! Y. r7 o! Y( z, i* \" b
[size=1em]
/ R& g9 [1 _+ n) h+ u' n1 \[size=1em]070 | if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) { |
+ |5 M `- _* L( ?, y! Q# K[size=1em]071 | best = new Tour(currentSolution.getTour()); | w" S& A3 {* H
[size=1em]
# J) Y0 K* S/ n+ K; U, x3 E[size=1em]
# v9 T8 D3 \# E2 B- C& `0 S[size=1em]6 Z- J0 a4 p2 ]4 j% S& r0 n
[size=1em]075 | temp *= 1-coolingRate; | 8 V- _* y& e# w! Z* e0 j
[size=1em]9 [0 P( x- I$ P& I6 X: L
[size=1em]
$ Y- y4 e+ L+ N {- ][size=1em]* ~, U$ Y H; K0 [) R; H
[size=1em]% a$ F h; l7 l! z' t# Y
[size=1em]| 080 | private static void init() { | & b- E/ ^7 @; i+ S
[size=1em]081 | City city = new City(60, 200); |
# l. s1 ?- d. _% I9 U3 ~8 ?4 Z, w[size=1em]
9 n, n! N, m) }# C$ {[size=1em]083 | City city2 = new City(180, 200); |
- D0 {$ G' i* L" b# p1 c) Q% p[size=1em]/ y; [4 c6 W- h3 t; S# A
[size=1em]085 | City city3 = new City(80, 180); |
1 ^! c ], h4 Y' o3 w6 q[size=1em]. q( D' t J/ c- \, `/ }- b( I
[size=1em]087 | City city4 = new City(140, 180); | 8 T" ~- e8 h+ `# w1 C; I L @/ C
[size=1em]. ^, c/ ?; l L _7 B+ P
[size=1em]089 | City city5 = new City(20, 160); | 0 W0 Q" `! F0 O! Q1 O5 x
[size=1em]
3 C+ |' ^3 H( _[size=1em]091 | City city6 = new City(100, 160); |
3 _* D& K9 D( d- a0 c9 r/ V9 l[size=1em]
# J, j9 t" q8 _' B" o6 b5 @! s[size=1em]093 | City city7 = new City(200, 160); |
0 k& O4 F# E1 w/ o9 O& W$ w1 [[size=1em]* e6 Z7 c4 _3 D1 m+ w' _
[size=1em]095 | City city8 = new City(140, 140); | % e- X$ a1 q2 W ] w1 p2 V+ Q
[size=1em]
( a% q+ ?/ S; a* p1 R[size=1em]097 | City city9 = new City(40, 120); |
' Z) p# [2 l( N- _8 Z[size=1em]+ R) f1 @5 p7 \" M1 v" M: B9 K
[size=1em]099 | City city10 = new City(100, 120); | / V) T5 I1 s" L! ]! I/ K
[size=1em]100 | allCitys.add(city10); |
, j$ D) N3 _; }& o8 r: p[size=1em]101 | City city11 = new City(180, 100); | ; i* c. P8 v6 S
[size=1em]102 | allCitys.add(city11); | ; i* g3 F2 b8 Z/ E* m. Q
[size=1em]103 | City city12 = new City(60, 80); |
4 x! h4 `6 q9 Q. _! B- [ z! ?% r[size=1em]104 | allCitys.add(city12); | 9 \( t* T7 r: y3 V/ J8 \
[size=1em]105 | City city13 = new City(120, 80); | 1 P+ z# f! U: Q, {% L# B `
[size=1em]106 | allCitys.add(city13); | A" s- t) K( q& a
[size=1em]107 | City city14 = new City(180, 60); |
/ Z& p$ ^' r" U& ]# J# _; G[size=1em]108 | allCitys.add(city14); | 8 \# @$ r* g2 k" |4 u
[size=1em]109 | City city15 = new City(20, 40); |
+ D M i- d4 ], d! S/ t8 |[size=1em]110 | allCitys.add(city15); | + i" E, b- D1 B* _" H. _, e. _
[size=1em]111 | City city16 = new City(100, 40); | ! A& N' Q. F0 _; D, C8 W+ r
[size=1em]112 | allCitys.add(city16); | : s4 F; y W9 p0 N" R/ f
[size=1em]113 | City city17 = new City(200, 40); | * R h& \0 e5 w% k/ `
[size=1em]114 | allCitys.add(city17); |
3 p- a% G0 Q0 b0 W* ]% W[size=1em]115 | City city18 = new City(20, 20); |
( O' y- w8 X" J9 _6 s5 x+ M" Y[size=1em]116 | allCitys.add(city18); |
6 q' Q: t7 B3 }2 ~/ O" L x4 j. p[size=1em]117 | City city19 = new City(60, 20); | - Q( s3 D' x, v) w, ?. F* V
[size=1em]118 | allCitys.add(city19); |
9 L5 Y" P: ~3 q; q[size=1em]119 | City city20 = new City(160, 20); | 0 a7 B1 y3 r& l* J0 D1 _6 h
[size=1em]120 | allCitys.add(city20); | , R+ j- ]7 s* C' R6 i- t
[size=1em]2 q1 [4 M. j! o. e' |+ \/ O
[size=1em] y! `, [4 R* U
! p2 |6 h, K1 f" o5 W ^* t2 f8 z: m, y H, E1 U
输出: [size=1em][size=1em]1 | Initial solution distance: 2122 |
2 K E1 d( U. E8 n# b[size=1em]2 | Final solution distance: 981 |
+ z. G5 o( S+ v! Z) h4 s6 ?[size=1em]3 | Tour: |180, 100|180, 60|200, 40|160, 20|100, 40|60, 20|20, 20|20, 40|60, 80|100, 160|80, 180|60, 200|20, 160|40, 120|100, 120|120, 80|200, 160|180, 200|140, 180|140, 140| |
. ` r& v6 F, u2 Q; W" S
2 x! P$ o# b$ ^7 ?7 z5 i( E y9 R( u0 F$ O* S1 E1 S
和遗传算法类似,该算法也是概率算法,结果为近似和不确定的。 http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html
# N0 N/ C2 U3 S# o+ W/ Q# P' m) \9 F: V, v' [2 j
; m6 q% N' j3 q q1 ^, Q$ [% R1 L3 s' U
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