韩冰 发表于 2005-1-26 12:50

在 C++ Builder 中显示透明位图

<P>我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>
<P>在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>
<P>1. 采用 TImage 组件。 </P>
<P>下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P>
<P>(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>
<P>(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>
<P>(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>
<P>(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>
<P>void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>
<P>{Image2-&gt;Left=Image2-&gt;Left+1;} </P>
<P>Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>
<P>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>
<P>{Timer1-&gt;Enabled=true;} </P>
<P>下图是程序的运行结果 : </P>
<P>图 1 </P>
<P>2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P>
<P>(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>
<P>(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>
<P>void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>
<P>// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>
<P>{ </P>
<P>Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>
<P>try </P>
<P>{pBitmap-&gt;LoadFromFile("Plane.bmp"); </P>
<P>// 调入位图 </P>
<P>pBitmap-&gt;Transparent = true; // 设置透明属性 </P>
<P>pBitmap-&gt;TransparentColor= </P>
<P>pBitmap-&gt;Canvas-&gt;Pixels; </P>
<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>
<P>Form1-&gt;Canvas-&gt;Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P>
<P>// 以位图 处的像素的颜色为透明色 </P>
<P>pBitmap-&gt;TransparentMode = tmAuto; </P>
<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>
<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>
<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>
<P>Form1-&gt;Canvas-&gt;Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P>
<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>
<P>Image1-&gt;Canvas-&gt;Draw(30,20,pBitmap); </P>
<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P>
<P>} </P>
<P>catch (...) </P>
<P>{ </P>
<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>
<P>// 显示出错信息 </P>
<P>} </P>
<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>
<P>} </P>
<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P>
<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P>
<P>
</P>
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