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在 C++ Builder 中显示透明位图

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:50 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>
; \. b; S) Z' I% J$ s<>在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>
  S% j( P- Z5 v<>1. 采用 TImage 组件。 </P>
* h/ a  z3 |- M9 ?0 h- a6 S<>下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P>
: _; Q8 s8 C0 ~<>(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>* \, i4 X/ T* `0 d4 C7 }
<>(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>
6 d% ~. v& `5 a. G; c<>(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>
: ?7 G% u" s6 S<>(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>
9 e5 P! i5 |" d- w; S& D# [: W2 R<>void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>
( Z( B. }: a. ]+ l6 ]# D- _4 @<>{Image2-&gt;Left=Image2-&gt;Left+1;} </P>
; t& P6 n3 ^  ^4 `. ^<>Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>4 d4 c, D( y2 y( P% Z5 C
<>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>
0 P+ P6 W1 i, ~1 z: D8 v<>{Timer1-&gt;Enabled=true;} </P>
5 ?2 w1 Z+ q2 a( @* K<>下图是程序的运行结果 : </P>
, l+ ~, V2 `9 u<>图 1 </P>
0 L' j# s* Z1 a0 d  F6 p) e0 `* a* R, Q<>2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P>( y5 [2 j. J7 |5 ?# ?; `
<>(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>
# n9 G9 K5 J4 e) D, T<>(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>
" V6 ~) D2 w9 r( [, g<>void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>
/ V& {# M* i: B- z<>// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>
5 X/ B3 E; R1 v<>{ </P>
2 U9 X- p; d! p, p( }3 P<>Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>& {- W" [' A0 b; n. b
<>try </P>
, ]6 E0 J5 ]8 G- U. j<>{pBitmap-&gt;LoadFromFile("lane.bmp"); </P>8 b" k* Y, n* c0 O
<>// 调入位图 </P>3 H1 F9 v2 f9 u% G/ |( _
<>pBitmap-&gt;Transparent = true; // 设置透明属性 </P>0 L+ V9 }+ ~" W3 [8 c
<>pBitmap-&gt;TransparentColor= </P>' n# n3 S3 T  h
<>pBitmap-&gt;Canvas-&gtixels[2][2]; </P>
. e) V- W4 ?/ F  e<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>% n  W! z4 z1 y
<P>Form1-&gt;Canvas-&gt;Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>; P! @! `/ T- f
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P>0 W6 V0 g) H2 A; o
<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>2 k4 S* i4 }! [; l0 S" G
<P>pBitmap-&gt;TransparentMode = tmAuto; </P>
/ P$ j8 z, R0 d* e1 e4 J<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>/ N( O2 J$ v1 T
<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>
' ?  C# A0 L" X5 j" A& S& Q<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>4 K% \% I! {4 J* W: n3 \' t8 Y
<P>Form1-&gt;Canvas-&gt;Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>- n/ z& G7 ^9 I$ ?- X1 X
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P>
6 O7 x. {7 }1 m; ~<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>
) T4 R9 C" a3 E<P>Image1-&gt;Canvas-&gt;Draw(30,20,pBitmap); </P>
6 S: X. j+ w1 G<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P>
1 w4 j4 C- Q: N8 @3 Q( m<P>} </P>) e5 @9 [1 R* Z- e( _" b( \
<P>catch (...) </P>
: ^4 ^4 \) a& ?2 [<P>{ </P>
. g8 h3 n6 T( ?. l% ]* x<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>
$ f, [) o, F7 x8 M+ Z<P>// 显示出错信息 </P>; I4 N. ~) Y- x
<P>} </P>
1 I- l5 Y* s- ?<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>: S; R/ w& F$ z9 Y
<P>} </P>
0 w7 o& {5 t* H: v/ O* p. b<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P>7 l. h. e- Y6 s+ @# T7 L
<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P>
0 u: u8 w$ [1 N& W0 y  f6 ~<P># w0 a4 b3 X4 |) U5 {4 }1 K
</P>
zan
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