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我的地盘我做主
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< >我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>
. J# w& r9 l w0 O2 L< >在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>4 G- n5 x) i% s, R# i6 y* r, U
< >1. 采用 TImage 组件。 </P>
6 M) k' h1 H) O C1 f< >下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P>; L2 K* \. f5 j6 C9 r+ F& X
< >(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>; H* q3 v. ~& \* Q: A# F a
< >(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>
* K0 A7 b! U! s3 R( b< >(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>
) I( G5 s m7 A) G( M8 {+ K" J< >(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>( ^! U" p+ @& f4 B" K" G( Q
< >void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>
! R2 Z& t, g( L2 d% ?& D< >{Image2->Left=Image2->Left+1;} </P>
4 X. n& g' j+ Q- P7 g6 V< >Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>& h' S5 ]) e" b+ e9 Y
< >void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>3 {' X( d: m. ?) x6 e) ^& v
< >{Timer1->Enabled=true;} </P>6 U1 D ~2 x8 Y9 W4 C$ j2 y
< >下图是程序的运行结果 : </P># V5 \1 v2 {: u7 K7 C- I* ?
< >图 1 </P>
B6 ]8 X! [7 Q. m< >2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P>; L8 [+ K* m: R- u- q
< >(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>, G- h3 X# Z# y9 J z
< >(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>. H8 ]$ z- r: v& U* z; P% T+ Q2 r
< >void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>
& f0 {% x+ H4 _2 W& e- e" }8 n< >// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>
: N2 c6 O' E0 y# ~8 H' W7 M< >{ </P>
$ H2 U% Z9 ]- m: ^- K$ F< >Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>& r0 F1 _9 o$ q- A0 b* t/ i
< >try </P>
3 A: \, W0 c/ u0 M8 ]2 C< >{pBitmap->LoadFromFile(" lane.bmp"); </P>
, }* b0 w# P. o. A W< >// 调入位图 </P>
/ z! F" m7 H! {9 E+ v6 H, x5 c< >pBitmap->Transparent = true; // 设置透明属性 </P>
# {! L8 ^; a( M0 d, Z/ D< >pBitmap->TransparentColor= </P>0 E: O" e& k* M7 b% `3 ?$ J- B
< >pBitmap->Canvas-> ixels[2][2]; </P>
2 I/ c+ d% B. c: |! v$ s<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>
: v) b/ K: I3 z. j$ s4 X1 H<P>Form1->Canvas->Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>9 K% l9 }9 b [" W
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P>
R3 W! s7 ]( R) H, S% f<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>
* w* ^% X3 u* N; H6 m<P>pBitmap->TransparentMode = tmAuto; </P>
; `$ e6 x8 `) G! W. d7 a3 @<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>
# } i% S( K/ \1 _! g8 z<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>
2 N/ s' n; W6 r( b<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>8 [$ i8 v$ E7 P5 H% p
<P>Form1->Canvas->Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>. f- i& M j5 G
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P>( @- ~& O% [; `$ r0 f* `
<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>0 {$ t8 ~4 _4 @6 R& Z. p
<P>Image1->Canvas->Draw(30,20,pBitmap); </P> R3 ]1 Z! x4 I' g( e0 H- U
<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P>2 [9 N! z8 O2 y
<P>} </P>
- |* v' N# d" l9 v<P>catch (...) </P>8 n" C( m; ^" l9 |/ f
<P>{ </P>7 w& V* ^& a7 z) d
<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>
" d0 ~9 V' k' L. e% @/ b6 L% @! A) {<P>// 显示出错信息 </P>
8 @8 X3 h- y I% l* N0 k Z+ W<P>} </P>
( V; m2 k+ u3 A) i2 c<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>
: M! g- q2 @, J<P>} </P>; A: m5 X$ l' f: P, E7 h
<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P>5 ^6 ]6 p: J: R- ^" @: u
<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P>+ a% l5 c3 o4 e* _$ S
<P>* V8 Z* ~0 g/ i3 _
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zan
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