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我的地盘我做主
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< >我们知道 ,GIF 类型的图像格式支持透明显示 , 而 BMP 类型的图像格式不支持透明显示。在 Microsoft 照片编辑器中位图若以设置成透明色方式存储 , 则提示出错。然而 , 在 C++ Builder 中 , 却可以轻而易举地显示透明位图。透明位图与透明 GIF 图像相比有一个很大的优点 , 即 :GIF 图像格式最大支持 256 种颜色 , 位图却可以支持真彩色。 </P>
! a5 v8 V% m% U, S2 r< >在 C++ Builder 中显示透明位图有好几种方法 : </P>9 g0 a& w4 r8 O5 a9 w' U
< >1. 采用 TImage 组件。 </P>- v: i" a5 {& @4 b
< >下面 , 我们制作一幅飞机凌空飞过蓝天的简单动画。因为移动的飞机是用透明位图显示的 , 所以看起来挺逼真的。 </P>+ T E# _; [& I8 B
< >(1) 在 C++ Builder 下激活菜单 "File/New Application" 创建一个新工程 , 窗体单元以文件 planemain.cpp 存盘 , 工程文件以 plane.cpp 存盘。 </P>
# b" |6 p; h' l* o, Z; ]! a4 b< >(2) 在 Form1 窗体上新增一个 TButton 组件 Button1, 新增一个 TTimer 组件 Timer1, 新增三个 TImage 组件 Image1 、 Image2 和 Image3, 新增一个 TLabel 。 </P>4 P: |6 P. P9 L( O4 M4 C7 W
< >(3) 在窗体上双击 Image1, 调入蓝天的位图 BlueSky.bmp, 设置其 Transpartant 属性为 false, 即为不透明 , 作为背景 ; 双击 Image2, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 true, 即为透明 ,Autosize 属性为 true, 把 Image2 放在 Image1 上面。此时可以看出 , 飞机已经融入蓝天中。作为对比 , 双击 Image3, 调入飞机的位图 Plane.bmp, 设置其 Transparent 属性为 false, 即为不透明 ,Autosize 属性为 true 。设置 Label1 的 Caption 属性为 " 源位图 " 。设置 Button1 的 Caption 属性为 " 开始 " 。设置 Timer1 的 Enabled 属性为 false,Interval 属性为 100( 决定飞机飞行的快慢 , 可调整 ) 。 </P>
$ M* y, T0 y" T5 p$ \% {0 ?; t< >(4) Timer1 的 OnTimer 事件控制飞机的移动 , 代码如下 : </P>6 |& W# a4 s7 }! y( I$ X) T
< >void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender) </P>+ Y1 x$ ~. L( ?( b U9 j2 e$ W+ P- Q, |
< >{Image2->Left=Image2->Left+1;} </P>
0 t# P; g' @9 L( N% c< >Button1 的 OnClick 事件启动飞机 , 代码如下 : </P>
- ~! h% \6 T# F! C7 e5 }< >void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) </P>
, C6 R# a5 N* s. E e< >{Timer1->Enabled=true;} </P>- F" m, B) l( V
< >下图是程序的运行结果 : </P>9 w/ V7 ^+ U3 L
< >图 1 </P>
9 X& U+ k1 ^) n: K< >2. 直接从文件中调入位图 , 然后画在屏幕上。这种方法灵活 , 且占用内存少。继续上面的程序设计 : </P>
' c0 d9 C: V) ]+ T. N/ h& `8 k< >(1) 在窗体上新增一个 TButton 组件 Button2, 设置其 Caption 属性为 " 显示透明位图 " 。 </P>
) a9 Q4 T. W, T: s% |3 z< >(2) Button2 的 OnClick 事件显示透明的位图 , 代码如下 : </P>
5 }4 \, v' `0 [7 o< >void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>
* n7 P3 ]& E! n/ W3 }< >// 单击 " 显示透明位图 " 按钮时进入 </P>
2 f) R2 @8 u1 `0 g O; h< >{ </P>' g" n3 ~, J3 A: v8 |
< >Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap(); </P>0 ^8 f" B6 S0 d8 E! P; H
< >try </P>
7 q+ ~4 ^# z' V3 z< >{pBitmap->LoadFromFile(" lane.bmp"); </P>
. ^; F! C( Q6 e, X& c< >// 调入位图 </P>
2 E. D# e& @1 _6 V+ n2 C# h< >pBitmap->Transparent = true; // 设置透明属性 </P>5 L3 L/ W3 B$ q, P" @2 v
< >pBitmap->TransparentColor= </P>
! \% F4 v2 `7 [' I+ w' k$ }, w< >pBitmap->Canvas-> ixels[2][2]; </P>7 a& e$ Y- ~( { {0 ]% N
<P>// 从位图上取得要设置成的透明颜色 , 也可以直接给出 </P>! ]' D$ W# z J2 A
<P>Form1->Canvas->Draw(10,20,pBitmap); //AA </P>. { E( Y T7 j/ L" M9 k" T
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 没有设置 TransparentMode </P>
: L; q" r; ^6 b0 B+ O<P>// 以位图 [2][2] 处的像素的颜色为透明色 </P>- l+ d: R# u3 W- E/ q! r- X
<P>pBitmap->TransparentMode = tmAuto; </P>( h4 ^" Q! z9 S L1 _- _
<P>// 设置透明模式 , tmAut TransparentColor 属性返回位 </P>! M% Z3 x3 m6 B- Z5 X0 T) B* r8 P
<P>// 图最左下角像素的颜色 , 作为透明色 ; </P>
' p/ Y& s+ ~$ E/ F; w8 _<P>// tmFixed: TransparentColor 属性返回位图上某一像素的颜色 , 作为透明色。 </P>; H4 k: o- W2 }: ^8 d F1 p
<P>Form1->Canvas->Draw(10,100,pBitmap); //BB </P>" V# }5 f% B# K* u5 n4 k) A- f
<P>// 在窗体上显示透明位图 , 与 AA 行有所不同 </P>9 Q, p: a# A$ N# }) `& r0 ~8 I" r s
<P>// 以位图最左下角的像素的颜色为透明色 </P>
% b* P& e6 _8 n* J' }<P>Image1->Canvas->Draw(30,20,pBitmap); </P>1 M9 X0 g* s! i0 ~
<P>// 在背景位图上显示透明位图 </P>
# w/ ]; v! A0 `& y<P>} </P>. ~, J( h" }0 T, P2 t. N# Q+ M3 C
<P>catch (...) </P>
9 I- S, j9 w, p4 Y0 u5 \4 r<P>{ </P>0 W3 B! t. e/ w! r# l; T
<P>ShowMessage(" 不能调入或显示位图 !"); </P>
7 I" j% y' D$ B; u<P>// 显示出错信息 </P>' _: U) {( X( w4 n# u
<P>} </P>
+ [9 t. L* W% l* V) W<P>delete pBitmap; // 删除对像 </P>
: L, D8 r+ O/ f) l2 T<P>} </P>
! _" n) \* X3 n% O4 m* g<P>应用这种方法进行图像合成时 , 背景图像要求是位图 , 并且透明位图和背景位图的颜色位数要尽量保持一致 , 这样 , 位图的颜色才不会改变。 </P>
) z& p0 \7 Q' x6 h2 \. k<P>另外 , 我们利用 TImageList 组件也可以显示透明图像 , 利用 TCanvas 类的 BrushCopy 方法可以实现被拷贝图像的部分透明。 </P>
& n- @" B! ^' K1 m0 H! X<P>
# {7 W3 B- ^9 A" h; y4 t( P. h </P> |
zan
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