韩冰 发表于 2005-1-26 19:25

BC++ Builder 3.0中各种资源的利用

<P>· 李进·- </P>
<P>  </P>
<P>  在编写程序的过程中,经常要用到各种资源。比如说,想给自己的程序换个 自己的图 </P>
<P>标,使用一些活泼的光标来增加趣味性,播放一些声音和动画文件,或者使用别人写好的程 </P>
<P>序来实现某个功能。我们往往希望将这些资源 直接放到EXE文件中以形成一个单独的可执行 </P>
<P>文件,这就存在一个如何在运行时访问和使用这些资源的问题。在编译期间,这就要用到一 </P>
<P>种文件,以.rc结尾的资源定义文件。 </P>
<P>  </P>
<P>一:RC文件 </P>
<P>  </P>
<P>  rc文件是个文本文件,它的格式很简单,按如下格式定义: </P>
<P>  </P>
<P>  资源标识符资源类型资源的路径以下的rc文件定义了一个声音资源,两个光标资源,三 </P>
<P>个图标资源和一个exe 文件资源。 </P>
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<P>  </P>
<P>src1.rc: </P>
<P>S1 WAV wav1.Wav </P>
<P>C1 CURSOR cursor1.cur </P>
<P>C2 CURSOR cursor2.cur </P>
<P>I1 ICON icone1.ico </P>
<P>I2 ICON icone2.ico </P>
<P>I3 ICON icone3.ico </P>
<P>unzip EXEFILE pkunzip.exe </P>
<P>  </P>
<P>  </P>
<P>  你可以将写好的rc文件加到你的project(项目)中。你也可以手工将 其编译为供程序 </P>
<P>直接使用的二进制资源文件(.res文件)。在BCB3.0中,可以使用命令行:brcc32src1. </P>
<P>rcsrc1.res。 </P>
<P>  </P>
<P>二:资源的使用 </P>
<P>  </P>
<P>  下面,按照使用的简繁程度,依次说明各类资源的使用方法。需要说 明的是,下面讲 </P>
<P>述的使用方法,在别的编译环境下(BC,VC等)也是一样的。 </P>
<P>1:建立一个新的项目 </P>
<P>  启动BCB3.0,选FILE-&gt;new-&gt;Application建立一个新的项目。在 </P>
<P>project-&gt;AddtoProject中,加入写好的src1.rc文件。当然,那些声音、光标、图标文件都 </P>
<P>应该存在。这时,我们有了一个空的窗体(Form)。 </P>
<P>2:能够利用windowsAPI函数直接访问的资源有: </P>
<P>  </P>
<P>  </P>
<P>图标LoadIcon() </P>
<P>光标LoadCursor() </P>
<P>加速表LoadAccelerators() </P>
<P>位图LoadBitmap() </P>
<P>菜单LoadMenu() </P>
<P>字符串LoadString() </P>
<P>  </P>
<P>  </P>
<P>  前五个API函数使用方法都一样,带两个参数。第一个参数指明资源的存放地,第二个 </P>
<P>参数为rc文件中资源的标识。字符串LoadString除这两个参数外,还有两个参数,指明字符 </P>
<P>串缓冲区的地址和大小。下面的一小段程序示范了图标和光标的使用。在Form上放置一个按 </P>
<P>纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>
<P>  </P>
<P>  </P>
<P>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { </P>
<P>// 将光标形状改为自己定义的: </P>
<P>Screen- &gt;Cursors = LoadCursor( HInstance, "C1"); </P>
<P>// 将图标改为自己定义的: </P>
<P>Icon = new TIcon() ; </P>
<P>Icon- &gt;Handle = LoadIcon(HInstance,"I1"); </P>
<P>Application- &gt;Icon = Icon ; </P>
<P>} </P>
<P>  </P>
<P>  </P>
<P>  其中的HInstance指示资源所在地为执行文件。编译执行后,点击该按纽, 光标和图标 </P>
<P>都会换成新的。 </P>
<P>  </P>
<P>3:能够通过windowsAPI使用的资源 </P>
<P>  </P>
<P>  对于声音、动画等文件,可以使用windowsAPI函数播放。但是不象上面几 种资源,需 </P>
<P>要遵循一定的步骤。如下所示,依次调用FindResource,LoadResource,LockResource函数, </P>
<P>来播放一个Wav声音文件。(当然,独立的声音文件可以在运行时直接播放。我们这里讨论的 </P>
<P>是将wav文件编译进EXE文件的情况) </P>
<P>  </P>
<P>  在Form上放置第二个按纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>
<P>  </P>
<P>  </P>
<P>void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>
<P>     //定义资源块 </P>
<P>     char *wav_handle ; </P>
<P>     //装入 Wav文件 </P>
<P>     HRSRC h = FindResource(HInstance,"S1","WAV"); </P>
<P>     HGLOBAL h1 = LoadResource(HInstance, h); </P>
<P>     wav_handle = (char *)LockResource(h1); </P>
<P>     //播放 Wav文件。由于Wav文件装载在内存中, </P>
<P>sndPlaySound函数要用 SND_MEMORY参数 </P>
<P>     sndPlaySound(wav_handle, SND_MEMORY | SND_SYNC); </P>
<P>} </P>
<P>  </P>
<P>  </P>
<P>  编译执行后,点击该按纽,会播放一次声音。对于动画等文件,使用方式类似Wav文件 </P>
<P>。(BCB提供了一个TAnimate控件,可以播放无声的Avi文件) </P>
<P>  </P>
<P>4:不能直接通过windowsAPI使用的资源 </P>
<P>  </P>
<P>  此种资源不能够由windowsAPI直接访问和执行。但是,我们可以用一种 变通的方法来 </P>
<P>使用它。下面示范如何使用pkunzip.exe,思路如下:程序运行时,将pkunzip.exe从EXE文 </P>
<P>件中分离出来,放在临时目录下,用ShellExecute()执行它。 </P>
<P>  </P>
<P>  </P>
<P>  在FORM上放置第三个按纽,在放置两个Edit,用来输入pkunzip.exe 的参数。 </P>
<P>  </P>
<P>  </P>
<P>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) </P>
<P>{ </P>
<P>     char exefile, tmppath ; </P>
<P>     unsigned long ret ; </P>
<P>     //检查 pkunzip.exe是否已经存在 </P>
<P>     GetTempPath( 100, tmppath ) ; </P>
<P>     strcpy( exefile ,(AnsiString(tmppath)+ </P>
<P>AnsiString("<a>\\pkunzip.exe</A>") ).c_str() ) ; </P>
<P>     ret = GetFileAttributes( exefile ) ; </P>
<P>     if( ret == 0xffffffff ) { //不存在,则分离出 pkunzip.exe </P>
<P>     TResourceStream &amp;rs = *new TResourceStream( </P>
<P>(int)HInstance, AnsiString("unzip"),"EXEFILE" ) ; </P>
<P>     rs.SaveToFile( AnsiString(exefile) ) ; </P>
<P>delete &amp;rs ; </P>
<P>     } </P>
<P>     //执行 pkunzip.exe </P>
<P>     // Edit1- &gt;Text和 Edit2- &gt;Text分别为运行时 </P>
<P>输入的zip文件名和目标文件目录。 </P>
<P>     ShellExecute(HInstance,     "open", exefile, \ </P>
<P>     (AnsiString("-d ") + Edit1- &gt;Text + </P>
<P>" " + Edit2- &gt;Text).c_str(), \ </P>
<P>tmppath, SW_HIDE ) ; </P>
<P>Application- &gt;MessageBox("解压缩完成", "OK", IDOK ) ; </P>

<P>} </P>
<P>  </P>
<P>  </P>
<P>  此种方法实际上是用时间和空间来换取便利性,有一定的参考价值。例如,DynaDoc的 </P>
<P>免费分发版本,就是将真正的执行程序压缩后放在一个有解压缩功能的“壳”中。运行时, </P>
<P>首先是“壳”运行起来,将真正的执行程序解压缩到临时目录,然后去运行它。如果你的程 </P>
<P>序含有大量的BMP,WAV文件,不妨一试,能让你的程序减肥不少。 </P>
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