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我的地盘我做主
该用户从未签到
 |
< >· 李进·- </P>
8 x5 X8 G9 w3 C1 q< > </P>8 c8 k) ~1 U2 v+ @4 b) k% p
< > 在编写程序的过程中,经常要用到各种资源。比如说,想给自己的程序换个 自己的图 </P>
' b4 m6 _, C2 `2 `( s0 g9 s# F< >标,使用一些活泼的光标来增加趣味性,播放一些声音和动画文件,或者使用别人写好的程 </P>
0 v8 T* p" U0 B< >序来实现某个功能。我们往往希望将这些资源 直接放到EXE文件中以形成一个单独的可执行 </P>
# a" S. f9 U7 i+ n< >文件,这就存在一个如何在运行时访问和使用这些资源的问题。在编译期间,这就要用到一 </P>
2 J1 Q" p. _6 R V+ q& |< >种文件,以.rc结尾的资源定义文件。 </P>6 l% v8 `5 p% f( l! I
< > </P>' e: B) L( ?! L8 E
< >一:RC文件 </P>" q }% R1 T% {+ ?. U
< > </P>/ ^1 ?$ f& e. n! F' J# x$ F
< > rc文件是个文本文件,它的格式很简单,按如下格式定义: </P>
! n( e$ x1 y% W9 O< > </P>' n" v: n( M' e5 D
< > 资源标识符资源类型资源的路径以下的rc文件定义了一个声音资源,两个光标资源,三 </P>
# c! k5 `; P1 d+ _+ f; e: n" F' @2 j< >个图标资源和一个exe 文件资源。 </P>
$ I4 Z: D0 K0 n; o5 z< > </P>
, l0 B! M4 R0 G5 c- m< > </P>
" F& r2 O9 E4 L$ d- o4 x* i: S9 S< >src1.rc: </P>
$ x5 ]! _$ g0 |1 T: {: }5 H< >S1 WAV wav1.Wav </P>/ e! n4 Z' r& C9 c$ _$ u
< >C1 CURSOR cursor1.cur </P>! N0 L+ U i0 Y
< >C2 CURSOR cursor2.cur </P>
, q+ A. W8 x9 u8 C* Y ?! ?8 L< >I1 ICON icone1.ico </P>
. C' S5 K* H* X' Y; s, m+ l/ \7 S< >I2 ICON icone2.ico </P>, v* v$ \7 V3 u8 p
< >I3 ICON icone3.ico </P>
4 y. Z c+ g3 Q2 I9 k. v9 j, M. g/ j< >unzip EXEFILE pkunzip.exe </P># \, Z6 L( g+ D7 B8 n
< > </P>5 O/ Y# |) C4 O
< > </P>
# t$ B6 d+ ?, | T7 g2 R< > 你可以将写好的rc文件加到你的project(项目)中。你也可以手工将 其编译为供程序 </P>
2 o* Q' R5 e; _' ^. J! E B< >直接使用的二进制资源文件(.res文件)。在BCB3.0中,可以使用命令行:brcc32src1. </P>
0 y# M0 k! D Z5 N* F1 D< >rcsrc1.res。 </P>
( e+ b* r( C9 c7 F# o& I0 }< > </P>
* p; G7 i5 A5 C( M8 s8 T<P>二:资源的使用 </P>
1 ` S" M0 g) i/ X<P> </P>' Z1 [# @, Q1 }5 [& D# R
<P> 下面,按照使用的简繁程度,依次说明各类资源的使用方法。需要说 明的是,下面讲 </P>& n( f4 Q2 T S" A
<P>述的使用方法,在别的编译环境下(BC,VC等)也是一样的。 </P>
0 G) M9 u% l) n<P>1:建立一个新的项目 </P>
, P8 {. ^3 _; T% l! j. l- C<P> 启动BCB3.0,选FILE->new->Application建立一个新的项目。在 </P>
6 X" o' H: h( p8 ^; M; g- v<P>project->AddtoProject中,加入写好的src1.rc文件。当然,那些声音、光标、图标文件都 </P> M+ P- a% H, Q# [6 C. @3 R2 f
<P>应该存在。这时,我们有了一个空的窗体(Form)。 </P>
8 K3 k6 Z! j) A) h8 `+ A<P>2:能够利用windowsAPI函数直接访问的资源有: </P>; ]& ?0 I% J1 e; \5 n: X
<P> </P>6 [3 H1 c7 Q! t& P- i! V/ m- I
<P> </P>8 `1 h" Q/ U; k: e' F" ~
<P>图标LoadIcon() </P>
6 a7 x4 t1 u& K# I/ I<P>光标LoadCursor() </P>
6 D8 d. @) z. U5 p' m4 b6 S, M<P>加速表LoadAccelerators() </P>
; g: k( V: d5 Q* W$ U: W0 P<P>位图LoadBitmap() </P>5 Y1 @- C; v; P9 L3 [0 j) A- f
<P>菜单LoadMenu() </P>; q, g7 H* V5 p o
<P>字符串LoadString() </P>
5 e6 r. V: R- k* }2 B<P> </P>9 @4 k( _+ [1 r! D
<P> </P>6 l% `4 l' f! ^0 ?
<P> 前五个API函数使用方法都一样,带两个参数。第一个参数指明资源的存放地,第二个 </P>
1 r/ b( f$ t8 R4 [! b* @) ^<P>参数为rc文件中资源的标识。字符串LoadString除这两个参数外,还有两个参数,指明字符 </P>7 [6 l. V% Z% O0 U
<P>串缓冲区的地址和大小。下面的一小段程序示范了图标和光标的使用。在Form上放置一个按 </P>
% A- u8 [; j) m) t<P>纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>
$ U$ }, _; l- f% b0 w3 N<P> </P>
8 C; Z) v( a; L& F0 E4 }<P> </P>0 c' K0 [( D8 A" I) n1 x
<P>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { </P>
! d& Y! D8 |+ J. |<P>// 将光标形状改为自己定义的: </P>
2 ~; o# Q& _8 F' m o4 |0 h+ H& ]<P>Screen- >Cursors[crDefault] = LoadCursor( HInstance, "C1"); </P>" K' |* _* f, }4 ~1 y W
<P>// 将图标改为自己定义的: </P>' ]1 u" k* \" E- o
<P>Icon = new TIcon() ; </P>4 n. J) t9 H {! u; @
<P>Icon- >Handle = LoadIcon(HInstance,"I1"); </P>
* c' V: o$ L9 b3 s8 U& z+ e<P>Application- >Icon = Icon ; </P>
+ X. L( ?" f# C |! h# z4 D<P>} </P>9 J7 S/ x% d, i' O& I6 m" E
<P> </P>
! W5 D- n' D7 n7 H2 [: D- S<P> </P>
' m' [0 _( o3 |& A2 l- k<P> 其中的HInstance指示资源所在地为执行文件。编译执行后,点击该按纽, 光标和图标 </P> C* {: W! W+ V# J2 f0 ^# h
<P>都会换成新的。 </P>
/ {" q4 N% o# V0 h<P> </P>& p3 s9 V( ~1 C( c6 t
<P>3:能够通过windowsAPI使用的资源 </P>
, w( }" u# [0 \<P> </P>5 D1 q8 Y S# W: j8 {
<P> 对于声音、动画等文件,可以使用windowsAPI函数播放。但是不象上面几 种资源,需 </P>) V X( p3 [+ ^' `+ J" |
<P>要遵循一定的步骤。如下所示,依次调用FindResource,LoadResource,LockResource函数, </P>
0 M+ @: q" ^8 g<P>来播放一个Wav声音文件。(当然,独立的声音文件可以在运行时直接播放。我们这里讨论的 </P>' S- h* V2 w5 {, e' g& B( ] P
<P>是将wav文件编译进EXE文件的情况) </P>
! U+ m' L+ G# ~+ G' }' K<P> </P>
$ m4 t' ?4 [/ o5 s. g1 m- Y7 [% ]<P> 在Form上放置第二个按纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>3 k$ z4 w: y' w5 W; d0 H/ c/ t3 u
<P> </P>
) z/ V, C4 E2 \3 J0 M2 x<P> </P>
1 _- Z- K8 |) J& G, \1 x7 }# a<P>void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>- A3 f' }& a& _1 b# T, K
<P> //定义资源块 </P>
, a+ Q0 J8 p7 a( h$ B( h<P> char *wav_handle ; </P>
1 o# @# |9 {) h( y7 k( g! Z<P> //装入 Wav文件 </P>3 C* u, H7 [ G2 }3 f
<P> HRSRC h = FindResource(HInstance,"S1","WAV"); </P>
& [4 h* d' B. x& q4 p<P> HGLOBAL h1 = LoadResource(HInstance, h); </P>
1 T/ C7 S- b7 O' w& ^<P> wav_handle = (char *)LockResource(h1); </P>
4 w* F- j: P) k. @7 f& b* W<P> //播放 Wav文件。由于Wav文件装载在内存中, </P>: B& Y! _( z/ ^1 z$ f; O4 K% l
<P>sndPlaySound函数要用 SND_MEMORY参数 </P>
3 y8 w% W2 ?5 w& Y0 s/ }7 R<P> sndPlaySound(wav_handle, SND_MEMORY | SND_SYNC); </P>
9 z( m+ w' H8 x9 v<P>} </P>, H: z, w% D( {3 L" S
<P> </P>' E0 ]" P7 {3 O, p# ~$ R
<P> </P>
6 i" r3 y( N+ w1 c8 i0 p4 \9 Q( Y<P> 编译执行后,点击该按纽,会播放一次声音。对于动画等文件,使用方式类似Wav文件 </P>
* w) }9 \( X$ _* P _<P>。(BCB提供了一个TAnimate控件,可以播放无声的Avi文件) </P>8 x/ N$ L' o* a+ O; |' }4 `* P
<P> </P>) q5 ^/ ?& s% [; j( e7 Q; H# R
<P>4:不能直接通过windowsAPI使用的资源 </P>9 C7 E! M1 q% o! c) p! t' S
<P> </P>% x" v, J3 ]+ Q- w9 j' M% n
<P> 此种资源不能够由windowsAPI直接访问和执行。但是,我们可以用一种 变通的方法来 </P>
E* ^* q. l% B, D% _$ g<P>使用它。下面示范如何使用pkunzip.exe,思路如下:程序运行时,将pkunzip.exe从EXE文 </P>
, A/ F' d* o! }. U! i, ^, i<P>件中分离出来,放在临时目录下,用ShellExecute()执行它。 </P>
! P9 A, Y- ]1 R! m. Z5 Z3 ^) C* B ]<P> </P>
8 M/ n: j+ p1 ^& n<P> </P>
8 ^- U y6 N9 h4 y9 [7 I' i2 L<P> 在FORM上放置第三个按纽,在放置两个Edit,用来输入pkunzip.exe 的参数。 </P>3 ^9 ~$ y0 {+ @; e/ W3 u% m
<P> </P>: @( _" Q$ i6 _1 S
<P> </P>( {8 u! `2 S9 X2 V. J' ^
<P>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) </P>
5 h9 P# {. N& G<P>{ </P>1 D1 V$ C8 O# I) a: I" j5 E
<P> char exefile[100], tmppath[100] ; </P>9 Z3 f- A. I# j' Q* o2 t! @
<P> unsigned long ret ; </P>
5 K1 L5 |: R h+ A1 F u6 k<P> //检查 pkunzip.exe是否已经存在 </P>7 P& ~" Y' f, k' t" {$ j# }
<P> GetTempPath( 100, tmppath ) ; </P>
' d7 Q8 C- |6 A, l" }<P> strcpy( exefile ,(AnsiString(tmppath)+ </P>
2 N8 @- L3 q. y' R" z w2 M<P>AnsiString("<a>\\pkunzip.exe</A>") ).c_str() ) ; </P>
' M: j# i" p2 e% f" U<P> ret = GetFileAttributes( exefile ) ; </P>7 o& {4 X* K* G$ I( V# F* M
<P> if( ret == 0xffffffff ) { //不存在,则分离出 pkunzip.exe </P>& q+ t' W' _* R. q ~
<P> TResourceStream &rs = *new TResourceStream( </P>3 v! O) M# G/ S
<P>(int)HInstance, AnsiString("unzip"),"EXEFILE" ) ; </P>4 m: P# u/ }, S; X9 t R
<P> rs.SaveToFile( AnsiString(exefile) ) ; </P>
. V4 O% `- r8 g7 o<P>delete &rs ; </P>
6 c+ P5 B) D4 D/ r<P> } </P>
( f* ~6 r* x( ~7 p<P> //执行 pkunzip.exe </P>
5 X) g( U `: |<P> // Edit1- >Text和 Edit2- >Text分别为运行时 </P>
e4 N S ^/ ~& s& ~( C# H( h" Z<P>输入的zip文件名和目标文件目录。 </P>
- |2 _& n# @' y; o2 v: |<P> ShellExecute(HInstance, "open", exefile, \ </P>
& g! h. ?8 g `# m& w5 d: d<P> (AnsiString("-d ") + Edit1- >Text + </P>
9 t5 K4 y8 q1 a<P>" " + Edit2- >Text).c_str(), \ </P>+ j2 l+ R6 W7 R3 r- m
<P>tmppath, SW_HIDE ) ; </P>4 Q. X W6 \. l9 B8 @6 k5 B
<P>Application- >MessageBox("解压缩完成", "OK", IDOK ) ; </P>. W# z8 M: o# }
, }3 a0 x' |4 b6 f
<P>} </P>
$ ?) y o, K6 b4 _. z<P> </P>
7 e. o( P9 {# c- W! c<P> </P>& Q% c) @& m5 W+ e
<P> 此种方法实际上是用时间和空间来换取便利性,有一定的参考价值。例如,DynaDoc的 </P>
7 G0 Y7 g$ d1 Y' o( P8 E<P>免费分发版本,就是将真正的执行程序压缩后放在一个有解压缩功能的“壳”中。运行时, </P>) n( N1 D% o6 g8 U
<P>首先是“壳”运行起来,将真正的执行程序解压缩到临时目录,然后去运行它。如果你的程 </P>
2 O+ H7 O4 Y3 ]3 V' i, }% s<P>序含有大量的BMP,WAV文件,不妨一试,能让你的程序减肥不少。 </P> |
zan
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