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BC++ Builder 3.0中各种资源的利用

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 19:25 |只看该作者 |倒序浏览
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<>· 李进·- </P>4 [* {7 a4 K: x, K: R0 y
<>  </P>; w( {! p) `5 ]$ q) S7 v: L- g9 w5 k) G
<>  在编写程序的过程中,经常要用到各种资源。比如说,想给自己的程序换个 自己的图 </P>
/ v7 K5 [- v* u. ]<>标,使用一些活泼的光标来增加趣味性,播放一些声音和动画文件,或者使用别人写好的程 </P>- C7 d8 K2 |6 G' f7 ]9 @
<>序来实现某个功能。我们往往希望将这些资源 直接放到EXE文件中以形成一个单独的可执行 </P>; }9 }7 s4 b3 i0 b$ u
<>文件,这就存在一个如何在运行时访问和使用这些资源的问题。在编译期间,这就要用到一 </P>) W  s! B1 F9 M6 R4 |+ i
<>种文件,以.rc结尾的资源定义文件。 </P>/ S: \) Z2 g* J" x( M- W! s8 M
<>  </P>
2 _9 i: Q; \" }) q  W<>一:RC文件 </P>
% K. P9 K+ u, e4 s- X<>  </P>
4 b" n2 c0 k: ?) e<>  rc文件是个文本文件,它的格式很简单,按如下格式定义: </P>7 D1 P: r  o  ~0 c) \
<>  </P>
( m$ e) h% ?* k8 l- r7 {<>  资源标识符资源类型资源的路径以下的rc文件定义了一个声音资源,两个光标资源,三 </P>' V: Z' \8 \, m6 w- m
<>个图标资源和一个exe 文件资源。 </P>
' p/ d: m( d( X+ h<>  </P>
, X$ q2 P" a! ?<>  </P>. q) u3 j& {' K- Z9 W6 I: B9 W
<>src1.rc: </P>
% S6 j# v. J/ ]; z<>S1 WAV wav1.Wav </P>. i: ?9 |9 v# g  A
<>C1 CURSOR cursor1.cur </P>
8 O" H: {+ {. R& Z2 t<>C2 CURSOR cursor2.cur </P>
9 \9 I0 s4 J7 G+ P<>I1 ICON icone1.ico </P>9 N+ d' `/ T, J, B7 O4 j0 B0 s
<>I2 ICON icone2.ico </P>
1 [! G& A$ p1 |0 Y<>I3 ICON icone3.ico </P>% v/ }+ B, |! P, M8 A8 |; ?% k
<>unzip EXEFILE pkunzip.exe </P>
. {% p# ?3 V6 z" t& m. o! ^6 M<>  </P>( G* q" F0 J: U
<>  </P>9 o$ J2 }8 W  h; ^; {3 C
<>  你可以将写好的rc文件加到你的project(项目)中。你也可以手工将 其编译为供程序 </P>
% |" v2 W5 _0 r3 b7 G9 C' z<>直接使用的二进制资源文件(.res文件)。在BCB3.0中,可以使用命令行:brcc32src1. </P>
  E1 s. _+ c4 ^0 V% `<>rcsrc1.res。 </P>) A. L. U9 {4 C8 p  `
<>  </P>4 t, P. v8 h: j& ?  M8 w; ?5 K
<P>二:资源的使用 </P>. W2 V, ~8 f1 k- H( k: S# e
<P>  </P>
7 n1 X/ D  V0 ~, l& d4 N# M/ V  i<P>  下面,按照使用的简繁程度,依次说明各类资源的使用方法。需要说 明的是,下面讲 </P>
" o$ ?& {  |; b. v<P>述的使用方法,在别的编译环境下(BC,VC等)也是一样的。 </P>
" @) E, y2 D$ |) t9 c; j) q, ]% ]<P>1:建立一个新的项目 </P>* V* t- C) [2 G% i& ^3 W+ x
<P>  启动BCB3.0,选FILE-&gt;new-&gt;Application建立一个新的项目。在 </P>, Q- T* t6 n$ ^9 _
<P>project-&gt;AddtoProject中,加入写好的src1.rc文件。当然,那些声音、光标、图标文件都 </P>; [: U. \5 b; D" f- C
<P>应该存在。这时,我们有了一个空的窗体(Form)。 </P>9 k. \) y! x7 h, ~4 K. X4 c3 X+ X2 a
<P>2:能够利用windowsAPI函数直接访问的资源有: </P>
! y/ m2 C$ }( ~# Q<P>  </P>
0 c' \: S" S/ \$ x<P>  </P>& ]) N& [9 l' @" L/ i/ p# {3 u
<P>图标LoadIcon() </P>
& F  m% V0 t: W# E8 `8 q<P>光标LoadCursor() </P>
& ?+ m2 _( h# M6 Q! F, G" W3 G4 }1 r<P>加速表LoadAccelerators() </P>
/ D( D$ _/ Z9 U: C<P>位图LoadBitmap() </P>
8 o6 H3 P% C  D4 Z1 D6 H<P>菜单LoadMenu() </P># A4 f- }: e9 x( O) Z, t* U
<P>字符串LoadString() </P>7 O7 j/ W; u) A9 l/ t( y
<P>  </P>
* u: `0 i5 i% f<P>  </P>
2 T9 D6 G9 ?! Z. R1 P$ k3 G<P>  前五个API函数使用方法都一样,带两个参数。第一个参数指明资源的存放地,第二个 </P>
2 @" U% R" H1 Y5 h<P>参数为rc文件中资源的标识。字符串LoadString除这两个参数外,还有两个参数,指明字符 </P>
! E- t1 C1 h8 V/ X$ H8 G<P>串缓冲区的地址和大小。下面的一小段程序示范了图标和光标的使用。在Form上放置一个按 </P>
8 `: b; H; v' T# I6 }; _<P>纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>9 b9 \  B) C. B: s
<P>  </P>
  O/ Y+ [8 `0 \6 D, j<P>  </P>; x$ O4 \( P4 W, H( N6 Y: y
<P>void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { </P>
) [7 O2 o. T; m4 B- [6 u: v" d<P>// 将光标形状改为自己定义的: </P>
, @( s; D  S, Y$ g9 _<P>Screen- &gt;Cursors[crDefault] = LoadCursor( HInstance, "C1"); </P>
+ r0 F. X6 D& ?<P>// 将图标改为自己定义的: </P>
: s* M( h, k8 H+ k3 w2 A/ l& {& s- R<P>Icon = new TIcon() ; </P>& A% x: \$ k0 R( e4 H# B
<P>Icon- &gt;Handle = LoadIcon(HInstance,"I1"); </P>
- z3 {1 S+ f7 d<P>Application- &gt;Icon = Icon ; </P>8 I5 b4 x8 T( ]; a* H
<P>} </P>
8 q8 ?$ F& B7 J  q0 K" Z<P>  </P>' ~$ g; k2 r) \9 V) ?: `
<P>  </P>$ @9 o* G: M5 N# V$ K" O0 N
<P>  其中的HInstance指示资源所在地为执行文件。编译执行后,点击该按纽, 光标和图标 </P>
- [- T8 k1 H: d7 o<P>都会换成新的。 </P>$ f- Y) h3 {% T8 Q" \
<P>  </P>
- G' y" |1 F" v) N% {<P>3:能够通过windowsAPI使用的资源 </P>  c& S* \4 K, K+ v0 W& h/ `* Z: R
<P>  </P>5 e$ R! D& l$ G. m- e
<P>  对于声音、动画等文件,可以使用windowsAPI函数播放。但是不象上面几 种资源,需 </P>
# g' s3 z# {- L5 F* q<P>要遵循一定的步骤。如下所示,依次调用FindResource,LoadResource,LockResource函数, </P>8 J1 U- |  s! y" H
<P>来播放一个Wav声音文件。(当然,独立的声音文件可以在运行时直接播放。我们这里讨论的 </P>$ c6 e7 \- M: @
<P>是将wav文件编译进EXE文件的情况) </P>2 l" M6 {' ]/ C# v  x
<P>  </P>: j& z4 M9 ^* y3 ?8 s0 ?$ k
<P>  在Form上放置第二个按纽,在其OnClick事件中加入以下代码: </P>( i( R+ I1 a' g0 e) W1 R
<P>  </P>. U* S- _3 l# g& B* D6 A" k
<P>  </P>
6 d0 ]' x) X% x% i<P>void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) </P>3 t) y: T! j) |6 D& w3 k! O8 d0 F1 e4 {4 }
<P>     //定义资源块 </P>
# ]3 W; G0 b% n2 g" w<P>     char *wav_handle ; </P>
6 Z0 t$ c/ H2 O! a* s& s3 h2 X# x0 @<P>     //装入 Wav文件 </P>! y/ Y% r, r5 d# G
<P>     HRSRC h = FindResource(HInstance,"S1","WAV"); </P>5 u$ [6 J" i2 p8 b- H. g' n
<P>     HGLOBAL h1 = LoadResource(HInstance, h); </P>; w% o. h6 F- b# W* x: x- n7 L
<P>     wav_handle = (char *)LockResource(h1); </P>! E9 t5 F' w) C# U
<P>     //播放 Wav文件。由于Wav文件装载在内存中, </P>) q7 F) m" b2 F  h; ?& V+ X/ U
<P>sndPlaySound函数要用 SND_MEMORY参数 </P>- c4 T/ |% J+ U
<P>     sndPlaySound(wav_handle, SND_MEMORY | SND_SYNC); </P>' W( g8 V- X1 b3 n* b4 I" R
<P>} </P>8 F7 x6 E3 A  C9 ^% b9 u7 L/ j9 x
<P>  </P>
$ }/ H  I6 g3 i( Y: Y<P>  </P>5 V3 }" D, @) f8 `, g# Z
<P>  编译执行后,点击该按纽,会播放一次声音。对于动画等文件,使用方式类似Wav文件 </P>$ I* @- b# r' w" I
<P>。(BCB提供了一个TAnimate控件,可以播放无声的Avi文件) </P>8 ~6 ~8 K9 f& e
<P>  </P>( {# X$ Y1 P% ?
<P>4:不能直接通过windowsAPI使用的资源 </P># K- o( P2 S( l5 q( p4 M( d3 s' Y
<P>  </P>, A& D! m+ l! |6 E2 j: g
<P>  此种资源不能够由windowsAPI直接访问和执行。但是,我们可以用一种 变通的方法来 </P>
% q1 ^) B! i) G<P>使用它。下面示范如何使用pkunzip.exe,思路如下:程序运行时,将pkunzip.exe从EXE文 </P>6 T5 _; V  y/ ^: @3 \
<P>件中分离出来,放在临时目录下,用ShellExecute()执行它。 </P>% c3 D. D) ~1 r, d. c5 X* O
<P>  </P>
. Y1 T$ V- d; b3 N( ?/ ~3 C<P>  </P>
5 ~0 t* C4 b, B- t8 @* f5 H# W; W<P>  在FORM上放置第三个按纽,在放置两个Edit,用来输入pkunzip.exe 的参数。 </P># D/ s7 x/ H4 |
<P>  </P>) O+ _  C  J4 \2 v/ N- i
<P>  </P>
! z6 E: l6 {5 c8 B4 e<P>void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender) </P>0 j9 L- ~7 {6 J* u8 N3 ^
<P>{ </P>( G4 ]$ E( U0 b1 F4 O
<P>     char exefile[100], tmppath[100] ; </P>
. d% [; D# n! M6 q- G" T6 ]" _6 j<P>     unsigned long ret ; </P>' _! P) ?4 m+ I
<P>     //检查 pkunzip.exe是否已经存在 </P>
' c' n+ g6 \  A9 L! r8 n: s% r<P>     GetTempPath( 100, tmppath ) ; </P>- |2 \$ N# @/ W3 S* z
<P>     strcpy( exefile ,(AnsiString(tmppath)+ </P>
$ v+ X6 _( V6 E9 L+ A* [4 p<P>AnsiString("<a>\\pkunzip.exe</A>") ).c_str() ) ; </P>+ q& s" P# B+ V; `, j( g
<P>     ret = GetFileAttributes( exefile ) ; </P>) t/ [" u1 R  O9 c& K9 A2 i4 c: [
<P>     if( ret == 0xffffffff ) { //不存在,则分离出 pkunzip.exe </P>
1 ?0 s! s  H/ A+ C: Y* W- I5 L: ?4 R0 P<P>     TResourceStream &amp;rs = *new TResourceStream( </P>
  R/ T' z% y4 M<P>(int)HInstance, AnsiString("unzip"),"EXEFILE" ) ; </P>
8 X) D7 a3 x* `; i- r* K<P>     rs.SaveToFile( AnsiString(exefile) ) ; </P>
! {3 h8 z( c9 b9 a. i+ u, T, {$ b. d<P>delete &amp;rs ; </P>) S% G1 B8 O3 y# K$ n5 \
<P>     } </P>8 g! K  B. c! k
<P>     //执行 pkunzip.exe </P>
, C% ~8 O) y( F' T/ _<P>     // Edit1- &gt;Text和 Edit2- &gt;Text分别为运行时 </P>' A( ^# N* _7 K: F) a+ U- p* a3 ^7 Y
<P>输入的zip文件名和目标文件目录。 </P>9 ~* X( }' A9 v1 w- o5 W( U
<P>     ShellExecute(HInstance,     "open", exefile, \ </P>% N# ^/ s7 `9 f$ u7 Q) N& Y- p9 B
<P>     (AnsiString("-d ") + Edit1- &gt;Text + </P>
" R! N/ ^& p7 F- E. B) N/ _. ]1 c<P>" " + Edit2- &gt;Text).c_str(), \ </P>4 ~8 T" c+ P% w6 X
<P>tmppath, SW_HIDE ) ; </P>
2 d" \% p# H, @. k5 ~+ Z<P>Application- &gt;MessageBox("解压缩完成", "OK", IDOK ) ; </P>
% S4 p; t1 C; F- D( q1 {
& n+ v+ L( U9 M4 l- ?) u<P>} </P>
" W' t) X. I1 p6 X) N  a! |<P>  </P>2 w6 `/ L- S3 e8 y6 u6 V' d9 E
<P>  </P>" }' ^0 l& N- S
<P>  此种方法实际上是用时间和空间来换取便利性,有一定的参考价值。例如,DynaDoc的 </P>
$ }- E3 m4 C4 H# z( d( F1 n<P>免费分发版本,就是将真正的执行程序压缩后放在一个有解压缩功能的“壳”中。运行时, </P>
' s( z& E3 d* \<P>首先是“壳”运行起来,将真正的执行程序解压缩到临时目录,然后去运行它。如果你的程 </P>3 v$ S8 @  t3 L- r
<P>序含有大量的BMP,WAV文件,不妨一试,能让你的程序减肥不少。 </P>
zan
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