[转帖][灌水]跟我学Mathematica
<P align=center>Mathematica的内部常数 </P><P>
<TABLE height=222 width="100%" border=1>
<TR>
<TD vAlign=center width="77%" height=44>Pi , 或<V:SHAPETYPE> <V:STROKE joinstyle="miter"></V:STROKE><V:FORMULAS><V:F eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"></V:F><V:F eqn="sum @0 1 0"></V:F><V:F eqn="sum 0 0 @1"></V:F><V:F eqn="prod @2 1 2"></V:F><V:F eqn="prod @3 21600 pixelWidth"></V:F><V:F eqn="prod @3 21600 pixelHeight"></V:F><V:F eqn="sum @0 0 1"></V:F><V:F eqn="prod @6 1 2"></V:F><V:F eqn="prod @7 21600 pixelWidth"></V:F><V:F eqn="sum @8 21600 0"></V:F><V:F eqn="prod @7 21600 pixelHeight"></V:F><V:F eqn="sum @10 21600 0"></V:F></V:FORMULAS><V:PATH o:connecttype="rect" gradientshapeok="t" o:extrusionok="f"></V:PATH><O:LOCK aspectratio="t" v:ext="edit"></O:LOCK></V:SHAPETYPE><V:SHAPE><V:IMAGEDATA></V:IMAGEDATA></V:SHAPE><img src="http://wzz999.nease.net/new_pa210.gif">(从基本输入工具栏输入, 或“Esc”+“p”+“Esc”)</TD>
<TD vAlign=center width="23%" height=44>圆周率<V:SHAPETYPE> <V:STROKE joinstyle="miter"></V:STROKE><V:FORMULAS><V:F eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"></V:F><V:F eqn="sum @0 1 0"></V:F><V:F eqn="sum 0 0 @1"></V:F><V:F eqn="prod @2 1 2"></V:F><V:F eqn="prod @3 21600 pixelWidth"></V:F><V:F eqn="prod @3 21600 pixelHeight"></V:F><V:F eqn="sum @0 0 1"></V:F><V:F eqn="prod @6 1 2"></V:F><V:F eqn="prod @7 21600 pixelWidth"></V:F><V:F eqn="sum @8 21600 0"></V:F><V:F eqn="prod @7 21600 pixelHeight"></V:F><V:F eqn="sum @10 21600 0"></V:F></V:FORMULAS><V:PATH o:connecttype="rect" gradientshapeok="t" o:extrusionok="f"></V:PATH><O:LOCK aspectratio="t" v:ext="edit"></O:LOCK></V:SHAPETYPE><V:SHAPE><V:IMAGEDATA></V:IMAGEDATA></V:SHAPE><img src="http://wzz999.nease.net/new_pa211.gif"></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width="77%" height=44>E , 或 <V:SHAPETYPE><V:STROKE joinstyle="miter"></V:STROKE><V:FORMULAS><V:F eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"></V:F><V:F eqn="sum @0 1 0"></V:F><V:F eqn="sum 0 0 @1"></V:F><V:F eqn="prod @2 1 2"></V:F><V:F eqn="prod @3 21600 pixelWidth"></V:F><V:F eqn="prod @3 21600 pixelHeight"></V:F><V:F eqn="sum @0 0 1"></V:F><V:F eqn="prod @6 1 2"></V:F><V:F eqn="prod @7 21600 pixelWidth"></V:F><V:F eqn="sum @8 21600 0"></V:F><V:F eqn="prod @7 21600 pixelHeight"></V:F><V:F eqn="sum @10 21600 0"></V:F></V:FORMULAS><V:PATH o:connecttype="rect" gradientshapeok="t" o:extrusionok="f"></V:PATH><O:LOCK aspectratio="t" v:ext="edit"></O:LOCK></V:SHAPETYPE><V:SHAPE><V:IMAGEDATA></V:IMAGEDATA></V:SHAPE><img src="http://wzz999.nease.net/new_pa212.gif">(从基本输入工具栏输入, 或“Esc”+“ee”+“Esc”)</TD>
<TD vAlign=center width="23%" height=44>自然对数的底数e</TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width="77%" height=44>I, 或 <V:SHAPETYPE><V:STROKE joinstyle="miter"></V:STROKE><V:FORMULAS><V:F eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"></V:F><V:F eqn="sum @0 1 0"></V:F><V:F eqn="sum 0 0 @1"></V:F><V:F eqn="prod @2 1 2"></V:F><V:F eqn="prod @3 21600 pixelWidth"></V:F><V:F eqn="prod @3 21600 pixelHeight"></V:F><V:F eqn="sum @0 0 1"></V:F><V:F eqn="prod @6 1 2"></V:F><V:F eqn="prod @7 21600 pixelWidth"></V:F><V:F eqn="sum @8 21600 0"></V:F><V:F eqn="prod @7 21600 pixelHeight"></V:F><V:F eqn="sum @10 21600 0"></V:F></V:FORMULAS><V:PATH o:connecttype="rect" gradientshapeok="t" o:extrusionok="f"></V:PATH><O:LOCK aspectratio="t" v:ext="edit"></O:LOCK></V:SHAPETYPE><V:SHAPE><V:IMAGEDATA></V:IMAGEDATA></V:SHAPE><img src="http://wzz999.nease.net/new_pa213.gif"> (从基本输入工具栏输入, 或“Esc”+“ii”+“Esc”)</TD>
<TD vAlign=center width="23%" height=44>虚数单位i</TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width="77%" height=45>Infinity, 或<V:SHAPETYPE> <V:STROKE joinstyle="miter"></V:STROKE><V:FORMULAS><V:F eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"></V:F><V:F eqn="sum @0 1 0"></V:F><V:F eqn="sum 0 0 @1"></V:F><V:F eqn="prod @2 1 2"></V:F><V:F eqn="prod @3 21600 pixelWidth"></V:F><V:F eqn="prod @3 21600 pixelHeight"></V:F><V:F eqn="sum @0 0 1"></V:F><V:F eqn="prod @6 1 2"></V:F><V:F eqn="prod @7 21600 pixelWidth"></V:F><V:F eqn="sum @8 21600 0"></V:F><V:F eqn="prod @7 21600 pixelHeight"></V:F><V:F eqn="sum @10 21600 0"></V:F></V:FORMULAS><V:PATH o:connecttype="rect" gradientshapeok="t" o:extrusionok="f"></V:PATH><O:LOCK aspectratio="t" v:ext="edit"></O:LOCK></V:SHAPETYPE><V:SHAPE><V:IMAGEDATA></V:IMAGEDATA></V:SHAPE><img src="http://wzz999.nease.net/new_pa214.gif">(从基本输入工具栏输入 , 或“Esc”+“inf”+“Esc”)</TD>
<TD vAlign=center width="23%" height=45>无穷大<V:SHAPETYPE> <V:STROKE joinstyle="miter"></V:STROKE><V:FORMULAS><V:F eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"></V:F><V:F eqn="sum @0 1 0"></V:F><V:F eqn="sum 0 0 @1"></V:F><V:F eqn="prod @2 1 2"></V:F><V:F eqn="prod @3 21600 pixelWidth"></V:F><V:F eqn="prod @3 21600 pixelHeight"></V:F><V:F eqn="sum @0 0 1"></V:F><V:F eqn="prod @6 1 2"></V:F><V:F eqn="prod @7 21600 pixelWidth"></V:F><V:F eqn="sum @8 21600 0"></V:F><V:F eqn="prod @7 21600 pixelHeight"></V:F><V:F eqn="sum @10 21600 0"></V:F></V:FORMULAS><V:PATH o:connecttype="rect" gradientshapeok="t" o:extrusionok="f"></V:PATH><O:LOCK aspectratio="t" v:ext="edit"></O:LOCK></V:SHAPETYPE><V:SHAPE><V:IMAGEDATA></V:IMAGEDATA></V:SHAPE><img src="http://wzz999.nease.net/new_pa215.gif"> </TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width="77%" height=45>Degree , 或<V:SHAPETYPE> <V:STROKE joinstyle="miter"></V:STROKE><V:FORMULAS><V:F eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"></V:F><V:F eqn="sum @0 1 0"></V:F><V:F eqn="sum 0 0 @1"></V:F><V:F eqn="prod @2 1 2"></V:F><V:F eqn="prod @3 21600 pixelWidth"></V:F><V:F eqn="prod @3 21600 pixelHeight"></V:F><V:F eqn="sum @0 0 1"></V:F><V:F eqn="prod @6 1 2"></V:F><V:F eqn="prod @7 21600 pixelWidth"></V:F><V:F eqn="sum @8 21600 0"></V:F><V:F eqn="prod @7 21600 pixelHeight"></V:F><V:F eqn="sum @10 21600 0"></V:F></V:FORMULAS><V:PATH o:connecttype="rect" gradientshapeok="t" o:extrusionok="f"></V:PATH><O:LOCK aspectratio="t" v:ext="edit"></O:LOCK></V:SHAPETYPE><V:SHAPE><V:IMAGEDATA></V:IMAGEDATA></V:SHAPE><img src="http://wzz999.nease.net/new_pa216.gif">(从基本输入工具栏输入,或“Esc”+“deg”+“Esc”)</TD>
<TD vAlign=center width="23%" height=45>度</TD></TR></TABLE></P>
<P><O:P></P>
<P align=center>Mathematica的常用内部数学函数 <O:P> </O:P><O:P> </O:P><O:P> </P>
<P align=center></O:P></P>
<P>
<TABLE height=2048 cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD vAlign=center width=79 height=34>
<P>指数函数</P></TD>
<TD vAlign=center width=180 height=34>
<P>Exp</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=34>
<P>以e为底数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=79 height=64 rowSpan=2>
<P>对数函数</P></TD>
<TD vAlign=center width=180 height=34>
<P>Log</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=34>
<P>自然对数,即以e为底数的对数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=34>
<P>Log</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=34>
<P>以a为底数的x的对数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=79 height=34>
<P>开方函数</P></TD>
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<P>Sqrt或<V:SHAPE> <V:IMAGEDATA></V:IMAGEDATA></V:SHAPE><img src="http://wzz999.nease.net/new_pa233.gif"></P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=34>
<P>表示x的算术平方根</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=79 height=34>
<P>绝对值函数</P></TD>
<TD vAlign=center width=180 height=34>
<P>Abs</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=34>
<P>表示x的绝对值</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=79 height=198 rowSpan=6>
<P>三角函数</P>
<P>(自变量的单位为弧度)</P></TD>
<TD vAlign=center width=180 height=34>
<P>Sin</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=34>
<P>正弦函数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=34>
<P>Cos</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=34>
<P>余弦函数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=34>
<P>Tan</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=34>
<P>正切函数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=34>
<P>Cot</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=34>
<P>余切函数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=34>
<P>Sec</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=34>
<P>正割函数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=34>
<P>Csc</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=34>
<P>余割函数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=79 height=202 rowSpan=6>
<P>反三角函数</P>
<P><O:P></O:P></P></TD>
<TD vAlign=center width=180 height=34>
<P>ArcSin</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=34>
<P>反正弦函数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=34>
<P>ArcCos</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=34>
<P>反余弦函数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=34>
<P>ArcTan</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=34>
<P>反正切函数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=34>
<P>ArcCot</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=34>
<P>反余切函数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=34>
<P>ArcSec</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=34>
<P>反正割函数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=34>
<P>ArcCsc</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=34>
<P>反余割函数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=79 height=208 rowSpan=6>
<P>双曲函数</P>
<P><O:P></O:P></P></TD>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>Sinh</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>双曲正弦函数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>Cosh</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>双曲余弦函数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>Tanh</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>双曲正切函数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>Coth</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>双曲余切函数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>Sech</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>双曲正割函数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>Csch</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>双曲余割函数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=79 height=208 rowSpan=6>
<P>反双曲函数</P>
<P><O:P></O:P></P></TD>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>ArcSinh</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>反双曲正弦函数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>ArcCosh</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>反双曲余弦函数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>ArcTanh</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>反双曲正切函数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>ArcCoth</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>反双曲余切函数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>ArcSech</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>反双曲正割函数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>ArcCsch</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>反双曲余割函数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=79 height=35>
<P>求角度函数</P></TD>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>ArcTan</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>以坐标原点为顶点,x轴正半轴为始边,从原点到点(x,y)的射线为终边的角,其单位为弧度,范围为(<V:SHAPE> <V:IMAGEDATA></V:IMAGEDATA></V:SHAPE><img src="http://wzz999.nease.net/new_pa234.gif">,<V:SHAPE> <V:IMAGEDATA></V:IMAGEDATA></V:SHAPE><img src="http://wzz999.nease.net/new_pa235.gif">]</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=79 height=315 rowSpan=9>
<P>数论函数</P></TD>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>GCD</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>最大公约数函数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>LCM</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>最小公倍数函数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>Mod</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>求余函数(表示m除以n的余数)</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>Quotient</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>求商函数(表示m除以n的商)</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>Divisors</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>求所有可以整除n的整数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>FactorInteger</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>因数分解,即把整数分解成质数的乘积</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>Prime</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>求第n个质数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>PrimeQ</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>判断整数n是否为质数,若是,则结果为True,否则结果为False</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>Random</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>随机产生m到n之间的整数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=79 height=35>
<P>排列组合函数</P></TD>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>Factorial或n!</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>阶乘函数,表示n的阶乘</P>
<P><O:P></O:P></P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=79 height=208 rowSpan=6>
<P>复数函数</P>
<P><O:P></O:P></P></TD>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>Re</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>实部函数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>Im</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>虚部函数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>Arg(z)</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>辐角函数,其范围是(<V:SHAPE> <V:IMAGEDATA></V:IMAGEDATA></V:SHAPE><img src="http://wzz999.nease.net/new_pa236.gif">,<V:SHAPE> <V:IMAGEDATA></V:IMAGEDATA></V:SHAPE><img src="http://wzz999.nease.net/new_pa237.gif">]</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>Abs</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>求复数的模</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>Conjugate</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>求复数的共轭复数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>Exp</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>复数指数函数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=79 height=173 rowSpan=5>
<P>求整函数与截尾函数</P>
<P><O:P></O:P></P></TD>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>Ceiling</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>表示大于或等于实数x的最小整数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>Floor</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>表示小于或等于实数x的最大整数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>Round</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>表示最接近x的整数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>IntegerPart</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>表示实数x的整数部分</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>FractionalPart</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>表示实数x的小数部分</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=79 height=173 rowSpan=5>
<P>分数与浮点数运算函数</P></TD>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>N或num//N</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>把精确数num化成浮点数(默认16位有效数字)</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>N</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>把精确数num化成具有n个有效数字的浮点数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>NumberForm</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>以n个有效数字表示num</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>Rationalize</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>将浮点数float转换成与其相等的分数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>Rationalize</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>将浮点数float转换成与其近似相等的分数,误差小于dx</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=79 height=70 rowSpan=2>
<P>最大、最小函数</P></TD>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>Max</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>求最大数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>Min</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P>求最小数</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=79 height=35>
<P>符号函数</P>
<P><O:P></O:P></P></TD>
<TD vAlign=center width=180 height=35>
<P>Sign</P></TD>
<TD vAlign=center width=324 height=35>
<P><V:SHAPE><V:IMAGEDATA></V:IMAGEDATA></V:SHAPE><img src="http://wzz999.nease.net/new_pa238.gif"> </P></TD></TR></TABLE></P>
<P><STRONG> </STRONG></P>
<P><STRONG> Mathematica中的数学运算符</STRONG> <O:P> </O:P><O:P> </O:P><O:P> </P>
<P align=center></O:P></P>
<P>
<TABLE height=279 width="100%" border=1>
<TR>
<TD width="58%" height=46>a+b </TD>
<TD align=middle width="42%" height=46>加法</TD></TR>
<TR>
<TD width="58%" height=46>a-b</TD>
<TD align=middle width="42%" height=46>减法</TD></TR>
<TR>
<TD width="58%" height=46>a*b (可用空格键代替*)</TD>
<TD align=middle width="42%" height=46>乘法</TD></TR>
<TR>
<TD width="58%" height=47>a/b,或<V:SHAPE><V:IMAGEDATA></V:IMAGEDATA></V:SHAPE><V:SHAPETYPE><V:STROKE joinstyle="miter"></V:STROKE><V:FORMULAS><V:F eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"></V:F><V:F eqn="sum @0 1 0"></V:F><V:F eqn="sum 0 0 @1"></V:F><V:F eqn="prod @2 1 2"></V:F><V:F eqn="prod @3 21600 pixelWidth"></V:F><V:F eqn="prod @3 21600 pixelHeight"></V:F><V:F eqn="sum @0 0 1"></V:F><V:F eqn="prod @6 1 2"></V:F><V:F eqn="prod @7 21600 pixelWidth"></V:F><V:F eqn="sum @8 21600 0"></V:F><V:F eqn="prod @7 21600 pixelHeight"></V:F><V:F eqn="sum @10 21600 0"></V:F></V:FORMULAS><V:PATH o:connecttype="rect" gradientshapeok="t" o:extrusionok="f"></V:PATH><O:LOCK aspectratio="t" v:ext="edit"></O:LOCK></V:SHAPETYPE><V:SHAPE><V:IMAGEDATA></V:IMAGEDATA></V:SHAPE><img src="http://wzz999.nease.net/new_pa201.gif"> (输入方法为:“ Ctrl ” + “ / ” ) </TD>
<TD align=middle width="42%" height=47>除法</TD></TR>
<TR>
<TD width="58%" height=47>a^b,或<V:SHAPE><V:IMAGEDATA></V:IMAGEDATA></V:SHAPE><V:SHAPETYPE><V:STROKE joinstyle="miter"></V:STROKE><V:FORMULAS><V:F eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"></V:F><V:F eqn="sum @0 1 0"></V:F><V:F eqn="sum 0 0 @1"></V:F><V:F eqn="prod @2 1 2"></V:F><V:F eqn="prod @3 21600 pixelWidth"></V:F><V:F eqn="prod @3 21600 pixelHeight"></V:F><V:F eqn="sum @0 0 1"></V:F><V:F eqn="prod @6 1 2"></V:F><V:F eqn="prod @7 21600 pixelWidth"></V:F><V:F eqn="sum @8 21600 0"></V:F><V:F eqn="prod @7 21600 pixelHeight"></V:F><V:F eqn="sum @10 21600 0"></V:F></V:FORMULAS><V:PATH o:connecttype="rect" gradientshapeok="t" o:extrusionok="f"></V:PATH><O:LOCK aspectratio="t" v:ext="edit"></O:LOCK></V:SHAPETYPE><V:SHAPE><V:IMAGEDATA></V:IMAGEDATA></V:SHAPE><img src="http://wzz999.nease.net/new_pa202.gif"> (输入方法为:“ Ctrl ” + “ ^ ” )</TD>
<TD align=middle width="42%" height=47>乘方</TD></TR>
<TR>
<TD width="58%" height=47>-a </TD>
<TD align=middle width="42%" height=47>负号</TD></TR></TABLE></P>
<P> Mathematica的关系运算符<FONT color=#000080> </FONT> <O:P></O:P></P>
<P>
<TABLE height=217 cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD vAlign=center width=284 height=36>
<P>==</P></TD>
<TD vAlign=center width=284 height=36>
<P align=center>等于</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=284 height=36>
<P><</P></TD>
<TD vAlign=center width=284 height=36>
<P align=center>小于</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=284 height=36>
<P>></P></TD>
<TD vAlign=center width=284 height=36>
<P align=center>大于</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=284 height=36>
<P><=</P></TD>
<TD vAlign=center width=284 height=36>
<P align=center>小于或等于</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=284 height=36>
<P>>=</P></TD>
<TD vAlign=center width=284 height=36>
<P align=center>大于或等于</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=center width=284 height=37>
<P>!=</P></TD>
<TD vAlign=center width=284 height=37>
<P align=center>不等于</P></TD></TR></TABLE></P>
<P> 注:上面的关系运算符也可从基本输入工具栏输入。</P>
<br></O:P>
[此贴子已经被作者于2005-10-22 11:42:36编辑过] <P>如何用mathematica求多项式的最大公因式和最小公倍式 </P><br>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=727 border=1>
<TR>
<TD>
<P>PolynomialGCD</P></TD>
<TD>
<P>求多项式p1,p2,...的最大公因式</P></TD></TR>
<TR>
<TD>
<P>PolynomialLCM</P></TD>
<TD>
<P>求多项式p1,p2,...的最小公倍式</P></TD></TR></TABLE>
<P>如何用mathematica求整数的最大公约数和最小公倍数 </P>
<P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD width=284>
<P>GCD</P></TD>
<TD>
<P>求整数p1,p2,...的最大公约数</P></TD></TR>
<TR>
<TD width=284>
<P>LCM</P></TD>
<TD>
<P>求整数p1,p2,...的最小公倍数</P></TD></TR></TABLE></P>
<P>如何用mathematica进行整数的质因数分解 </P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=749 border=1>
<TR>
<TD width=187>
<P>FactorInteger</P></TD>
<TD width=444>
<P>把整数n分解成质数的乘积</P></TD></TR></TABLE></P><br>
<br>
<DIV class=MsoNormal style="MARGIN-LEFT: 18pt; TEXT-INDENT: -18pt; TEXT-ALIGN: center">如何用mathematica求整数的正约数 </DIV>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD width=156>
<P>Divisors</P></TD>
<TD>
<P>求整数n的所有正约数</P></TD></TR></TABLE></P>
<P>如何用mathematica判断一个整数是否为质数 </P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD width=108>
<P>PrimeQ</P></TD>
<TD>
<P>判断整数n是否为质数,若是,则运算结果为True,否则结果为False</P></TD></TR></TABLE></P>
<DIV align=center>如何用mathematica求第n个质数 </DIV>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD>
<P>Prime</P></TD>
<TD>
<P>求第n个质数</P></TD></TR></TABLE></P><p>
[此贴子已经被作者于2005-10-22 11:50:07编辑过] <P> 如何用mathematica求阶乘 </P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD width=175>
<P>Factorial或n!</P></TD>
<TD>
<P>求n的阶乘</P></TD></TR></TABLE>
<P> 如何用mathematica配方 </P>
<P> Mathematica没有提供专门的配方命令,但是我们可以非常轻松地自定义一个函数进行配方。</P>
<P> 如何用mathematica进行多项式运算 </P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=675 border=1>
<TR>
<TD>
<P>Collect</P></TD>
<TD>
<P>将expr表示成x的多项式</P></TD></TR>
<TR>
<TD>
<P>Collect</P></TD>
<TD>
<P>将expr表示成x的多项式之后,再根据func处理各项系数</P></TD></TR>
<TR>
<TD>
<P>Collect</P></TD>
<TD>
<P>将expr表示成x的多项式,再把多项式的每一项系数表示成y的多项式</P></TD></TR>
<TR>
<TD>
<P>FactorTerms</P></TD>
<TD>
<P>提出expr中的数值因子</P></TD></TR>
<TR>
<TD>
<P>FactorTerms</P></TD>
<TD>
<P>提出expr中所有不包含x的因子</P></TD></TR>
<TR>
<TD>
<P>FactorTerms</P></TD>
<TD>
<P>提出expr中所有不包含x,y,...的因子</P></TD></TR>
<TR>
<TD>
<P>PolynomialGCD</P></TD>
<TD>
<P>求多项式p<SUB>1</SUB>,p<SUB>2</SUB>,...的最大公因式</P></TD></TR>
<TR>
<TD>
<P>PolynomialLCM</P></TD>
<TD>
<P>求多项式p<SUB>1</SUB>,p<SUB>2</SUB>,...的最小公倍式</P></TD></TR>
<TR>
<TD>
<P>PolynomialQuotient</P></TD>
<TD>
<P>变量为x,求p<SUB>1</SUB>/p<SUB>2 </SUB>的商</P></TD></TR>
<TR>
<TD>
<P>PolynomialRemainder</P></TD>
<TD>
<P>变量为x,求p<SUB>1</SUB>/p<SUB>2 </SUB>的余式</P></TD></TR>
<TR>
<TD>
<P>PowerExpand</P></TD>
<TD>
<P>将(xy)<SUP>n</SUP>分解成 x<SUP>n</SUP>y<SUP>n</SUP> 的形式</P></TD></TR></TABLE></P><br>
<br>
<P> 如何用mathematica进行分式运算 </P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=683 border=1>
<TR>
<TD>
<P>Denominator</P></TD>
<TD>
<P>提取分式f的分母</P></TD></TR>
<TR>
<TD>
<P>Numerator</P></TD>
<TD>
<P>提取分式f的分子</P></TD></TR>
<TR>
<TD>
<P>ExpandDenominator</P></TD>
<TD>
<P>展开分式f的分母</P></TD></TR>
<TR>
<TD>
<P>ExpandNumerator</P></TD>
<TD>
<P>展开分式f的分子</P></TD></TR>
<TR>
<TD>
<P>Expand</P></TD>
<TD>
<P>把分式f的分子展开,分母不变且被看成单项。</P></TD></TR>
<TR>
<TD>
<P>ExpandAll</P></TD>
<TD>
<P>把分式f的分母和分子全部展开</P></TD></TR>
<TR>
<TD>
<P>ExpandAll</P></TD>
<TD>
<P>只展开分式f中与x匹配的项</P></TD></TR>
<TR>
<TD>
<P>Together</P></TD>
<TD>
<P>把分式f的各项通分后再合并成一项</P></TD></TR>
<TR>
<TD>
<P>Apart</P></TD>
<TD>
<P>把分式f拆分成多个分式的和的形式</P></TD></TR>
<TR>
<TD>
<P>Apart</P></TD>
<TD>
<P>对指定的变量x(x以外的变量作为常数),把分式f拆分成多个分式的和的形式</P></TD></TR>
<TR>
<TD>
<P>Cancel</P></TD>
<TD>
<P>把分式f的分子和分母约分</P></TD></TR>
<TR>
<TD>
<P>Factor</P></TD>
<TD>
<P>把分式f的分母和分子因式分解</P></TD></TR></TABLE></P>
<P> </P>
<P> 如何用Mathematica进行因式分解 </P>
<TABLE height=50 cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD vAlign=center width=568 height=48>
<P>Factor[表达式]</P></TD></TR></TABLE>
<P> 如何用Mathematica展开 </P>
<P>
<TABLE height=36 cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD vAlign=center width=568 height=34>
<P>Expand[表达式]</P></TD></TR></TABLE></P>
<P> </P>
<P> 如何用Mathematica进行化简 </P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD vAlign=top width=568>
<P>Simplify[表达式]<O:P> </O:P></P>
<P>Simplify[表达式,假设条件]<O:P> </O:P></P>
<P>FullSimplify[表达式]<O:P> </O:P></P>
<P>FullSimplify[表达式,假设条件]</P></TD></TR></TABLE></P>
<P> 如何用Mathematica合并同类项 </P>
<P>
<TABLE height=38 cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD vAlign=center borderColor=#0000ff borderColorLight=#ff0000 width=568 bgColor=#ffffff borderColorDark=#ff00ff height=36>
<P>Collect[表达式,指定的变量]</P></TD></TR></TABLE></P>
<P> 如何用Mathematica进行数学式的转换 </P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=644 border=1>
<TR>
<TD vAlign=top width=628>
<P>TrigExpand[表达式] 将三角函数展开<O:P> </O:P></P>
<P>TrigFactor[表达式] 将三角函数组成的表达式因式分解<O:P> </O:P></P>
<P>TrigReduce[表达式] 将相乘或乘方的三角函数化成一次方的基本组合</P></TD></TR></TABLE></P>
<P><O:P></O:P></P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=644 border=1>
<TR>
<TD vAlign=top width=628>
<P>ExpToTrig[表达式] 将指数函数化成三角函数或双曲函数<O:P> </O:P></P>
<P>TrigToExp[表达式] 将三角函数或双曲函数化成指数函数</P></TD></TR></TABLE></P>
<P><O:P></O:P></P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=643 border=1>
<TR>
<TD vAlign=top width=627>
<P>ComplexExpand[表达式] 将表达式展开,假设所有的变量都是实数<O:P> </O:P></P>
<P>ComplexExpand[表达式,{x,y,…}] 将表达式展开,假设x,y,…等变量都是复数<O:P> </O:P></P>
<P>PowerExpand[表达式] 将<V:SHAPETYPE> <V:STROKE joinstyle="miter"></V:STROKE><V:FORMULAS><V:F eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"></V:F><V:F eqn="sum @0 1 0"></V:F><V:F eqn="sum 0 0 @1"></V:F><V:F eqn="prod @2 1 2"></V:F><V:F eqn="prod @3 21600 pixelWidth"></V:F><V:F eqn="prod @3 21600 pixelHeight"></V:F><V:F eqn="sum @0 0 1"></V:F><V:F eqn="prod @6 1 2"></V:F><V:F eqn="prod @7 21600 pixelWidth"></V:F><V:F eqn="sum @8 21600 0"></V:F><V:F eqn="prod @7 21600 pixelHeight"></V:F><V:F eqn="sum @10 21600 0"></V:F></V:FORMULAS><V:PATH o:connecttype="rect" gradientshapeok="t" o:extrusionok="f"></V:PATH><O:LOCK aspectratio="t" v:ext="edit"></O:LOCK></V:SHAPETYPE><V:SHAPE><V:IMAGEDATA></V:IMAGEDATA></V:SHAPE><img src="http://wzz999.nease.net/new_pa272.gif">展开成<V:SHAPE> <V:IMAGEDATA></V:IMAGEDATA></V:SHAPE><img src="http://wzz999.nease.net/new_pa273.gif">的形式</P></TD></TR></TABLE></P>
<P> 如何用Mathematica进行变量替换 </P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD vAlign=top width=568>
<P>表达式/.x->a<O:P> </O:P></P>
<P>表达式/.{x->a, y->b,…}</P></TD></TR></TABLE></P>
<P> 如何用mathematica进行复数运算 </P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD width=132>
<P>a+b*I</P></TD>
<TD>
<P>表示复数a+bI</P></TD></TR>
<TR>
<TD width=132>
<P>Conjugate</P></TD>
<TD>
<P>求复数z的共轭复数</P></TD></TR>
<TR>
<TD width=132>
<P>Exp</P></TD>
<TD>
<P>复数的指数函数,表示e^z</P></TD></TR>
<TR>
<TD width=132>
<P>Re</P></TD>
<TD>
<P>求复数z的实部</P></TD></TR>
<TR>
<TD width=132>
<P>Im</P></TD>
<TD>
<P>求复数z的虚部</P></TD></TR>
<TR>
<TD width=132>
<P>Abs</P></TD>
<TD>
<P>求复数z的模</P></TD></TR>
<TR>
<TD width=132>
<P>Arg</P></TD>
<TD>
<P>求复数z的辐角,</P></TD></TR></TABLE></P>
<P> 如何在mathematica中表示集合<FONT color=#000080> </FONT> </P>
<P>与数学中表示集合的方法相同,格式如下:</P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=667 border=1>
<TR>
<TD width=115>
<P>{a, b, c,…}</P></TD>
<TD width=552>
<P>表示由a, b, c,…组成的集合 (注意:必须用大括号)</P></TD></TR></TABLE></P><br>
<P>下列命令可以生成特殊的集合:</P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=667 border=1>
<TR>
<TD width=175>
<P>Table</P></TD>
<TD width=492>
<P>生成包含n个元素f的集合</P></TD></TR>
<TR>
<TD width=175>
<P>Table,{n,nmax}]</P></TD>
<TD width=492>
<P>n从1到nmax,间隔为1,生成集合{f, f, f,…, f}</P></TD></TR>
<TR>
<TD width=175>
<P>Table,{n,nmin, nmax}]</P></TD>
<TD width=492>
<P>n从nmin到nmax,间隔为1,生成集合{f, f, f,…, f}</P></TD></TR>
<TR>
<TD width=175>
<P>Table,{n,nmin, nmax, dn}]</P></TD>
<TD width=492>
<P>n从nmin到nmax,间隔为dn,生成集合{f, f, f,…, f}</P></TD></TR></TABLE></P>
<P>
<P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=667 border=1>
<TR>
<TD width=175>
<P>Range</P></TD>
<TD width=492>
<P>生成集合{1, 2, 3 ,…, n}</P></TD></TR>
<TR>
<TD width=175>
<P>Range</P></TD>
<TD width=492>
<P>生成集合{imin,imin+1,imin+2,…,imax}</P></TD></TR>
<TR>
<TD width=175>
<P>Range</P></TD>
<TD width=492>
<P>生成集合{imin,imin+di,imin+2*di,… } (最大不超过imax)</P></TD></TR></TABLE></P>
<P> 如何用Mathematica求集合的交集、并集、差集和补集<FONT color=#000080> </FONT></P>
<P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD vAlign=top>
<P>Union 求集合A,B,C,…的并集</P>
<P>A~Union~B~Union~C~Union~… 求集合A,B,C,…的并集</P>
<P>A∪B∪C∪… 求集合A,B,C,…的并集</P>
<P>Intersection 求集合A,B,C,…的交集</P>
<P>A~ Intersection ~B~ Intersection ~C~ Intersection ~… 求集合A,B,C,…的交集</P>
<P>A∩B∩C∩… 求集合A,B,C,…的交集</P>
<P>Complement 求差集<img src="http://wzz999.nease.net/268.ht1.gif"></P>
<P>A~ Complement ~B~ Complement ~C~ Complement ~… 求差集<img src="http://wzz999.nease.net/268.ht1.gif"></P>
<P>Complement [全集I,A] 求集合A关于全集I的补集</P>
<P> 全集I ~ Complement ~A 求集合A关于全集I的补集</P>
<p></TD></TR></TABLE><br><br><br>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%" align=center border=0 valign="top">
<TR>
<TD height=5><STRONG> 如何mathematica用排序</STRONG> <br>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD vAlign=top width=156>
<P>Sort</P></TD>
<TD vAlign=top width=446>
<P>将数组或向量v的元素从小到大排列(升序排列)</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=156>
<P>Reverse</P></TD>
<TD vAlign=top width=446>
<P>将数组或向量v的元素按照与原来相反的顺序重新排列(续排列)</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=156>
<P>RotateLeft</P></TD>
<TD vAlign=top width=446>
<P>将数组或向量v中的每一个元素向左移一个位置</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=156>
<P>RotateRight</P></TD>
<TD vAlign=top width=446>
<P>将数组或向量v中的每一个元素向右移一个位置</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=156>
<P>RotateLeft</P></TD>
<TD vAlign=top width=446>
<P>将数组或向量v中的每一个元素向左移n个位置</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=156>
<P>RotateRight</P></TD>
<TD vAlign=top width=446>
<P>将数组或向量v中的每一个元素向右移n个位置</P></TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE></P>
<p>
[此贴子已经被作者于2005-10-22 12:10:23编辑过] <P align=center>如何在Mathematica中解方程</P>
<P ></P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD vAlign=top width=568>
<P >Solve[方程,变元]</P></TD></TR></TABLE>
<P ></P>
<P >注:方程的等号必须用: = =<BR></P>
<P align=center>如何在Mathematica中解方程组<O:P> </O:P></P>
<P></P>
<P align=left> Solve[{方程组},{变元组}]</P>
<P align=left>注:方程的等号必须用: = =</P>
<P align=left> 如何在Mathematica中解不等式 </P>
<P align=center><O:P></O:P></P>
<P >先加载:Algebra`InequalitySolve` ,加载方法为:<<Algebra`InequalitySolve`<O:P> </O:P></P>
<P >然后执行解不等式的命令InequalitySolve,此命令的使用格式如下: <O:P> </O:P></P>
<P align=left><!--mstheme-->
<TABLE height=57 cellSpacing=0 borderColorDark=#336666 cellPadding=0 borderColorLight=#669999 border=1>
<TR>
<TD vAlign=center width=568 height=55><!--mstheme-->
<P >InequalitySolve[不等式,变元]<O:P> </O:P></P><!--mstheme--></TD></TR></TABLE></P>
<P align=center>如何在Mathematica中解不等式组 </P>
<P align=center><O:P></O:P></P>
<P >先加载:Algebra`InequalitySolve` ,加载方法为:<<Algebra`InequalitySolve`<O:P> </O:P></P>
<P >然后执行解不等式组的命令InequalitySolve,此命令的使用格式如下: <O:P> </O:P></P><!--mstheme-->
<P>
<TABLE cellSpacing=0 borderColorDark=#336666 cellPadding=0 borderColorLight=#669999 border=1>
<TR >
<TD width=568><!--mstheme-->
<P >InequalitySolve[{不等式组},{变元组}] (我的研究成果)<O:P> </O:P></P>
<P >InequalitySolve,{变元组}]<O:P> </O:P></P>
<P >InequalitySolve[不等式1&&不等式2&&…&&不等式n,{变元组}]</P><!--mstheme--></TD></TR></TABLE></P> <P align=center>如何在Mathematica中解不等式组 </P>
<P align=center><O:P></O:P></P>
<P >先加载:Algebra`InequalitySolve` ,加载方法为:<<Algebra`InequalitySolve`<O:P> </O:P></P>
<P >然后执行解不等式组的命令InequalitySolve,此命令的使用格式如下: <O:P> </O:P></P><!--mstheme-->
<TABLE cellSpacing=0 borderColorDark=#336666 cellPadding=0 borderColorLight=#669999 border=1>
<TR >
<TD width=568><!--mstheme-->
<P >InequalitySolve[{不等式组},{变元组}] (我的研究成果)<O:P> </O:P></P>
<P >InequalitySolve,{变元组}]<O:P> </O:P></P>
<P >InequalitySolve[不等式1&&不等式2&&…&&不等式n,{变元组}]</P></TD></TR></TABLE>
<P align=center>如何用mathematica表示分段函数 </P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD >
<P >lhs:=rhs/;condition</P></TD>
<TD >
<P >当condition成立时,lhs才会被定义成rhs</P></TD></TR>
<TR>
<TD >
<P >If</P></TD>
<TD >
<P >如果test为True,则执行then,否则执行 else</P></TD></TR>
<TR>
<TD >
<P >If</P></TD>
<TD >
<P >如果test为True,则执行then,为False时,则执行 else,无法判断test是True或False时则执行unknown</P></TD></TR>
<TR>
<TD >
<P >Which</P></TD>
<TD >
<P >如果test1为True,则执行value1,test2为True,则执行value2,依次类推。</P></TD></TR></TABLE></P>
<DIV class=MsoNormal style="MARGIN-LEFT: 18pt; TEXT-INDENT: -18pt; LINE-HEIGHT: 200%" align=center>如何用mathematica求反函数 </DIV>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR >
<TD width=253>
<P >InverseFunction</P></TD>
<TD width=371>
<P >求f的反函数</P></TD></TR></TABLE></P>
<P >对系统内部的函数生效,但对自定义的函数不起任何作用,也许是方法不对。</P> <P align=center>如何用Mathematica画图 <O:P></O:P></P><!--mstheme-->
<TABLE height=179 cellSpacing=0 borderColorDark=#336666 cellPadding=0 borderColorLight=#669999 border=1>
<TR>
<TD vAlign=center width=614 height=177>
<P><img src="http://wzz999.nease.net/new_pa12.gif"><O:P> </O:P></P>
<P><V:SHAPE><V:IMAGEDATA src="../../../../DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msoclip1/01/clip_image007.wmz" o:title=""></V:IMAGEDATA></V:SHAPE><img src="http://wzz999.nease.net/new_pa13.gif"><O:P> </O:P></P>
<P><V:SHAPE><V:IMAGEDATA src="../../../../DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msoclip1/01/clip_image009.wmz" o:title=""></V:IMAGEDATA></V:SHAPE><img src="http://wzz999.nease.net/new_pa14.gif"></P></TD></TR></TABLE>
<P align=center>如何用mathematica绘制2D隐函数图象 </P>
<P>首先要加载Graphics`ImplicitPlot`函数库,加载方法为:<<Graphics`ImplicitPlot`</P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD>
<P>ImplicitPlot</P></TD>
<TD>
<P>先用Solve命令求解,再在指定的范围内绘制隐函数图形。</P></TD></TR>
<TR>
<TD>
<P>ImplicitPlot</P></TD>
<TD>
<P>避开m<SUB>1</SUB>, m<SUB>2</SUB>, …点绘图</P></TD></TR>
<TR>
<TD>
<P>ImplicitPlot</P></TD>
<TD>
<P>用ContourPlot的方法绘图</P></TD></TR>
<TR>
<TD>
<P>ImplicitPlot[{eqn<SUB>1</SUB>,eqn<SUB>2</SUB>,…}, ranges, options]</P></TD>
<TD>
<P>同时绘制多个隐函数图</P></TD></TR></TABLE><br><P >如何用mathematica进行2D参数绘图 </P><P><TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=694 border=1><TR><TD ><P >ParametricPlot [{x(t), y(t)},{t, tmin, tmax}]</P></TD><TD ><P >绘制二维曲线的参数图</P></TD></TR><TR><TD ><P >ParametricPlot [{x(t), y(t)},{t, tmin, tmax},AspectRatio->Automatic]</P></TD><TD ><P >绘制二维曲线的参数图,并保持曲线的“真正形状”,即x,y坐标的比为1:1</P></TD></TR><TR><TD ><P >ParametricPlot [{{x1(t), y1(t)}, {x2(t), y2(t)},…}, {t, tmin, tmax}]</P></TD><TD ><P >同时绘制多个参数图</P></TD></TR></TABLE></P><P >如何用mathematica进行极坐标绘图 </P><P >首先要加载Graphics`Graphics`函数库,加载方法为:<< Graphics`Graphics`</P><P><TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1><TR><TD width=312><P >PolarPlot</P></TD><TD ><P >在极坐标系中绘制r=r(θ)的图形,角度θ从θ1到θ2</P></TD></TR><TR><TD width=312><P >PolarPlot[{r1(θ), r2(θ),…},{θ,θ1,θ2}]</P></TD><TD ><P >在同一个极坐标系中同时绘制多个图形</P></TD></TR></TABLE></P><P >如何用mathematica绘制二维散点图 </P><P><TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=706 border=1><TR><TD ><P >ListPlot[{y1,y2,y3,…}]</P></TD><TD ><P >在二维平面上绘点{1,y1},{2,y2},…</P></TD></TR><TR><TD ><P >ListPlot[{{x1, y1},{x2, y2},{x3, y3},…}]</P></TD><TD ><P >在二维平面上绘点{x1,y1},{x2,y2},…</P></TD></TR><TR><TD ><P >ListPlot</P></TD><TD ><P >用线段连接绘制的点,其中list为数据点</P></TD></TR></TABLE></P><P >Mathematica的2D绘图选项 </P><P > </P><P >选项必须放在最后面,其格式为:option->value</P><DIV align=center><TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=737 border=1><TR><TD ><P align=center>选 项</P></TD><TD ><P align=center>默 认 值</P></TD><TD ><P align=center>说 明</P></TD></TR><TR><TD ><P align=center>AspectRatio</P></TD><TD ><P align=center>1/GoldenRatio</P></TD><TD ><P >图形高与宽的比例。默认值为1/GoldenRatio,约为0.618</P></TD></TR><TR><TD ><P align=center>Axes</P></TD><TD ><P align=center>True</P></TD><TD ><P >是否绘制出坐标轴,设False,则不绘制任何坐标轴。设Axes->{False,True},则只绘制出y轴</P></TD></TR><TR ><TD ><P align=center>AxesLabel</P></TD><TD ><P align=center>Automatic</P></TD><TD ><P >为坐标轴做标记,设AxesLabel->{“ylabel”},则为y轴做标记。设AxesLabel->{“xlabel” ,“ylabel”},则为{x, y}轴做标记。</P></TD></TR><TR ><TD ><P align=center>AxesOrigin</P></TD><TD ><P align=center>Automatic</P></TD><TD ><P >AxesOrigin->{x,y},设坐标轴相交点为{x,y}</P></TD></TR><TR><TD ><P align=center>DisplayFunction</P></TD><TD ><P align=center>$DisplayFunction</P></TD><TD ><P >定义图形的显示。设Identity将不显示任何图形</P></TD></TR><TR><TD ><P align=center>Frame</P></TD><TD ><P align=center>False</P></TD><TD ><P >是否给图形加上外框</P></TD></TR><TR><TD ><P align=center>FrameLabel</P></TD><TD ><P align=center>False</P></TD><TD ><P >从x轴下方顺时针方向给图形加上外框标记</P><P >FrameLabel->None定义无外框标记</P><P >FrameLabel->{x,y}定义图形下方与左边的标记</P><P >FrameLabel->{x<SUB>1</SUB>, y<SUB>1</SUB> , x<SUB>2</SUB>, y<SUB>2</SUB>}从x轴下方顺时针方向,定义图形四边的标记。</P></TD></TR><TR><TD ><P align=center>FrameTicks</P></TD><TD ><P align=center>Automatic</P></TD><TD ><P align=center>给外框加上刻度(如果Frame设为True); None</P><P >则不加刻度。定义{xticks,yticks,…}则分别设置每一边的刻度。 </P></TD></TR><TR><TD ><P align=center>GridLines</P></TD><TD ><P align=center>None</P></TD><TD ><P >设Automatic则在主要刻度上加上网格线。</P><P >GridLines->{xgrid,ygrid}定义x与y方向的网格数。</P></TD></TR><TR><TD ><P align=center>PlotLabel</P></TD><TD ><P align=center>None</P></TD><TD ><P >PlotLabel->label定义整个图形的名称。</P></TD></TR><TR><TD ><P align=center>PlotRange</P></TD><TD ><P align=center>Automatic</P></TD><TD ><P >设PlotRange->All, 绘制所有图形</P><P >设PlotRange->{min, max}, 指定y方向的绘图范围</P><P >设PlotRange->{{xmin, xmax}, {ymin,ymax}},分别指定x与y方向的绘图范围</P></TD></TR><TR><TD ><P align=center>Ticks</P></TD><TD ><P align=center>Automatic</P></TD><TD ><P >坐标轴的刻度</P><P >设Ticks->None,则不显示刻度记号</P><P >设Ticks->{xticks,yticks},定义x与y方向刻度记号的位置。</P><P >设Ticks->{{x1,label1}, {x2,label2},…},在x1位置标注label1记号,在x2位置标注label2记号,…</P><P >设Ticks->{{x1,label1,len1}, {x2,label2,len2},…},定义每一个刻度的长度</P></TD></TR></TABLE></DIV><P > </P><P >Automatic, None, All, True, False是Mathematica绘图命令常用的选项,它们所代表的意义如下:</P><P><TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=690 border=1><TR><TD vAlign=top><P >Automatic</P></TD><TD vAlign=top><P >使用Mathematica的默认值</P></TD></TR><TR><TD vAlign=top><P >None</P></TD><TD vAlign=top><P >不包含此项</P></TD></TR><TR><TD vAlign=top><P >All</P></TD><TD vAlign=top><P >包含每项</P></TD></TR><TR><TD vAlign=top><P >True</P></TD><TD vAlign=top><P >此项有效</P></TD></TR><TR><TD vAlign=top><P >False</P></TD><TD vAlign=top><P >此项无效</P></TD></TR></TABLE></P><P > </P><P >下列选项可以格式化图形里的文字:</P><P><TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=687 border=1><TR><TD ><P >TextStyle->value</P></TD><TD ><P >定义整张图形中所有文字的样式</P><P >“style” 将图形文字的样式定义为cell的样式</P><P >FontSize->n, 定义字体大小为n</P><P >FontSlant->”Italic”, 定义字体为斜字体</P><P >FontWeight->”Bold”, 定义字体为粗字体</P><P >FontFamily->”name”, 定义字体,如”Times”</P></TD></TR><TR><TD ><P >FormatType->value</P></TD><TD ><P >定义为TraditionalForm则以标准的数学格式输出</P></TD></TR></TABLE></P><P > </P><P >下列选项可以定义绘图的颜色与线条的粗细:</P><P><TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=702 border=1><TR><TD ><P >Plot[{f1,f2,…},{x,xmin,xmax},PlotStyle->{RGBColor,</P><P >RGBColor,…}]</P></TD><TD ><P >分别用RGBColor,</P><P >RGBColor,…给f1,f2,…上色</P></TD></TR><TR><TD ><P >Plot[{f1,f2,…},{x,xmin,xmax},PlotStyle->{GrayLevel,</P><P >GrayLevel,…}]</P></TD><TD ><P >分别用GrayLevel,</P><P >GrayLevel,…给f1,f2,…上色</P></TD></TR><TR><TD ><P >Plot[{f1,f2,…},{x,xmin,xmax},PlotStyle->{Thickness,</P><P >Thickness,…}]</P></TD><TD ><P >分别用Thickness,</P><P >Thickness,…定义f1,f2,…的粗细,其中r1,r2 为线条的粗细所占图形宽度的比例。</P></TD></TR></TABLE></P>
</P>
[此贴子已经被作者于2005-10-22 12:27:55编辑过] <P >如何用mathematica绘制3D显函数的图形 </P>
<TABLE height=54 cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD width=324 height=52>
<P >Plot3D</P></TD>
<TD height=52>
<P >x 从xmin到 xmax, y从 ymin到 ymax,绘制函数 f(x,y)的图形</P></TD></TR></TABLE>
<DIV align=center>如何用mathematica绘制3D隐函数图象 </DIV>
<P >首先要加载Graphics`ContourPlot3D`函数库,加载方法为:<<Graphics` ContourPlot3D `</P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD >
<P >ContourPlot3D</P></TD>
<TD >
<P >在指定的范围内画出f(x,y,z)=0的三维立体图</P></TD></TR></TABLE></P>
<P >如何用mathematica进行3D参数绘图(空间曲线、曲面的参数绘图) </P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=756 border=1>
<TR>
<TD >
<P >ParametricPlot3D[{f(t), g(t), h(t)},{t, tmin, tmax}]</P></TD>
<TD >
<P >绘制三维的空间曲线参数图</P></TD></TR>
<TR>
<TD >
<P >ParametricPlot3D[{f(u,v),g(u,v),h(u,v)},{u,umin,umax},{v,vmin,vmax}]</P></TD>
<TD >
<P >绘制三维的空间曲面参数图</P></TD></TR>
<TR>
<TD >
<P >ParametricPlot3D[{{fx,fy,fz},{gx,gy,gz},…},…]</P></TD>
<TD >
<P >同时绘制多个参数图</P></TD></TR>
<TR>
<TD >
<P >ParametricPlot3D[{fx,fy,fz,s},…]</P></TD>
<TD >
<P >根据函数s上色</P></TD></TR></TABLE></P>
<P >如何用mathematica绘制三维散点图 </P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=704 border=1>
<TR>
<TD >
<P >ScatterPlot3D[{{x1, y1, z1}, {x2, y2, z2},…}]</P></TD>
<TD >
<P >在三维空间中绘制数据点{x1, y1, z1}, {x2, y2, z2},… 。在使用前首先要加载Graphics`Graphics3D`绘图函数库,加载方法为:<<Graphics`Graphics3D`</P></TD></TR>
<TR>
<TD >
<P >ScatterPlot3D[{{x1,y1,z1},{x2,y2,z2},…}, PlotJoined->True]</P></TD>
<TD >
<P >在三维空间中绘制数据点{x1, y1, z1}, {x2, y2, z2},…并用线段将点连接起来。在使用前首先要加载Graphics`Graphics3D`绘图函数库,加载方法为:<<Graphics`Graphics3D`</P></TD></TR></TABLE></P>
<P><STRONG> mathematica的3D绘图选项</STRONG><FONT color=#006400> </FONT> </P>
<P >基本格式:option->value</P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=719 border=1>
<TR>
<TD >
<P align=center>选 项</P></TD>
<TD >
<P align=center>默 认 值</P></TD>
<TD >
<P align=center>说 明</P></TD></TR>
<TR>
<TD >
<P >Axes</P></TD>
<TD >
<P >True</P></TD>
<TD >
<P >是否控制坐标轴</P></TD></TR>
<TR>
<TD >
<P >AxesLabel</P></TD>
<TD >
<P >None</P></TD>
<TD >
<P >坐标轴的名称。{”xlabel”, ”ylabel”, ”zlabel”}分别为x、y、z轴的标注。</P></TD></TR>
<TR>
<TD >
<P >Boxed</P></TD>
<TD >
<P >True</P></TD>
<TD >
<P >绘制外框。定义为False则不绘制外框</P></TD></TR>
<TR>
<TD >
<P >ColorFunction</P></TD>
<TD >
<P >Automatic</P></TD>
<TD >
<P >上色的方式。Hue为彩色</P></TD></TR>
<TR>
<TD >
<P >DisplayFunction</P></TD>
<TD >
<P >$DisplayFunction</P></TD>
<TD >
<P >显示图形的模式。定义为Identity则不显示图形</P></TD></TR>
<TR>
<TD >
<P >FaceGrids</P></TD>
<TD >
<P >None</P></TD>
<TD >
<P >表面网格。选All则在外框每面都加上网格</P></TD></TR>
<TR>
<TD >
<P >HiddenSurface</P></TD>
<TD >
<P >True</P></TD>
<TD >
<P >是否去掉隐藏线</P></TD></TR>
<TR>
<TD >
<P >Lighting</P></TD>
<TD >
<P >True</P></TD>
<TD >
<P >是否用仿真光线(simulated lighting)上色</P></TD></TR>
<TR>
<TD >
<P >Mesh</P></TD>
<TD >
<P >True</P></TD>
<TD >
<P >是否在图形表面加上网格线</P></TD></TR>
<TR>
<TD >
<P >PlotRange</P></TD>
<TD >
<P >Automatic</P></TD>
<TD >
<P >Z方向的绘图范围</P></TD></TR>
<TR>
<TD >
<P >Shading</P></TD>
<TD >
<P >True</P></TD>
<TD >
<P >表面不上色或留白</P></TD></TR>
<TR>
<TD >
<P >ViewPoint</P></TD>
<TD >
<P >{-1.3, -2.4, 2}</P></TD>
<TD >
<P >观测点(眼睛观测的位置)</P></TD></TR>
<TR>
<TD >
<P >PlotPoints</P></TD>
<TD >
<P >15</P></TD>
<TD >
<P >在x和y方向取样点</P></TD></TR>
<TR>
<TD >
<P >Compiled</P></TD>
<TD >
<P >True</P></TD>
<TD >
<P >是否编译成低级的机器码</P></TD></TR></TABLE></P>
<P > </P>
<P >ViewPoint 可以定义从不同的角度观看三维的函数图,下表提供了一些典型值:</P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=717 border=1>
<TR>
<TD vAlign=top>
<P >ViewPoint的值</P></TD>
<TD vAlign=top>
<P >观测点位置</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top>
<P >{-1.3, -2.4, 2}</P></TD>
<TD vAlign=top>
<P >默认观测点</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top>
<P >{0,-2,0}</P></TD>
<TD vAlign=top>
<P >从前方看</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top>
<P >{0,0,2}</P></TD>
<TD vAlign=top>
<P >从上往下看</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top>
<P >{0,-2,2}</P></TD>
<TD vAlign=top>
<P >从前方上面往下看</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top>
<P >{0,-2,-2}</P></TD>
<TD vAlign=top>
<P >从前方下面往上看</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top>
<P >{-2,-2,0}</P></TD>
<TD vAlign=top>
<P >从左前方看</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top>
<P >{2,-2,0}</P></TD>
<TD vAlign=top>
<P >从右前方看</P></TD></TR></TABLE></P>
<P > </P>
<P >如果设Lighting为False,则函数图形的上色是根据函数值的大小进行。另外,Mathematica还提供了另外一种方法,可以根据指定的颜色函数(color function)上色。</P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=716 border=1>
<TR>
<TD >
<P >Plot3D[{f(x,y), GrayLevel},{x,xmin,xmax},{y,ymin,ymax}]</P></TD>
<TD >
<P >绘制三维图形,根据函数s(x,y)进行灰度上色</P></TD></TR>
<TR>
<TD >
<P >Plot3D[{f(x,y), Hue},{x,xmin,xmax},{y,ymin,ymax}]</P></TD>
<TD >
<P >绘制三维图形,根据函数s(x,y)上彩色</P></TD></TR></TABLE></P> <br>
<P align=center>如何用Mathematica求极限 </P>
<P align=center><O:P></O:P></P>
<P>(1) 极限: <O:P> </O:P></P>
<P align=center><!--mstheme-->
<TABLE height=43 cellSpacing=0 borderColorDark=#336666 cellPadding=0 borderColorLight=#669999 border=1>
<TR>
<TD vAlign=center width=501 height=41><!--mstheme-->
<P>Limit[函数的表达式f(x),x->a]</P><!--mstheme--></TD></TR></TABLE><!--mstheme--></P>
<P>(2) 单侧极限:</P>
<P>左极限:<O:P></O:P></P>
<P align=center><!--mstheme-->
<TABLE height=47 cellSpacing=0 borderColorDark=#336666 cellPadding=0 borderColorLight=#669999 border=1>
<TR>
<TD vAlign=center width=501 height=45><!--mstheme-->
<P>Limit[函数的表达式f(x),x->a,Direction->1]<O:P> </O:P></P><!--mstheme--></TD></TR></TABLE><!--mstheme--></P>
<P>右极限: <O:P> </O:P></P>
<P align=center><!--mstheme-->
<TABLE height=49 cellSpacing=0 borderColorDark=#336666 cellPadding=0 borderColorLight=#669999 border=1>
<TR>
<TD vAlign=center width=501 height=47><!--mstheme-->
<P>Limit[函数的表达式f(x),x->a, Direction-> -1]</P></TD></TR></TABLE></P>
<P align=center>如何用Mathematica求导数 </P>
<P align=center>
<TABLE height=47 cellSpacing=0 borderColorDark=#336666 cellPadding=0 borderColorLight=#669999 border=1>
<TR>
<TD vAlign=center width=525 height=45><!--mstheme-->
<P>D (或从工具栏输入<V:SHAPE> <V:IMAGEDATA src="../../../../DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msoclip1/01/clip_image010.wmz" o:title=""></V:IMAGEDATA></V:SHAPE><img src="http://wzz999.nease.net/new_pa33.gif">)</P></TD></TR></TABLE></P>
<P align=center>如何用Mathematica求高阶导数</P>
<br>
<P>
<TABLE height=46 cellSpacing=0 borderColorDark=#336666 cellPadding=0 borderColorLight=#669999 border=1>
<TR>
<TD vAlign=center width=528 height=44><!--mstheme-->
<P>D (或从工具栏输入<V:SHAPE> <V:IMAGEDATA src="../../../../DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msoclip1/01/clip_image010.wmz" o:title=""></V:IMAGEDATA></V:SHAPE><img src="http://wzz999.nease.net/new_pa39.gif">)</P><!--mstheme--></TD></TR></TABLE></P>
<P>在Mathematica中没有直接求隐函数导数的命令,但是我们可以根据数学中求隐函数导数的方法,在Mathematica中一步一步地进行推导。也可以自己编一个求隐函数导数的小程序。 </P>
<P>在Mathematica中,没有直接求参数方程确定的函数的导数的命令,只能根据参数方程确定的函数的求导公式<V:SHAPETYPE> </V:SHAPETYPE></P><!--mstheme-->
<TABLE borderColorDark=#336666 width="41%" borderColorLight=#669999 border=1>
<TR>
<TD width="100%"><!--mstheme-->
<P><img src="http://wzz999.nease.net/new_pa40.gif"><!--mstheme--></P>
<p></TD></TR></TABLE><!--mstheme-->
<P>一步一步地进行推导;或者,干脆自己编一个小程序,应用起来会更加方便。</P>
<P align=center>如何用Mathematica求不定积分 </P>
<p>
<P><!--mstheme-->
<TABLE height=51 cellSpacing=0 borderColorDark=#336666 cellPadding=0 borderColorLight=#669999 border=1>
<TR>
<TD vAlign=center width=537 height=49><!--mstheme-->
<P>Integrate (或从工具栏输入<V:SHAPE> <V:IMAGEDATA src="../../../../DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msoclip1/01/clip_image010.wmz" o:title=""></V:IMAGEDATA></V:SHAPE><img src="http://wzz999.nease.net/new_pa46.gif">)</P></TD></TR></TABLE></P>
<p>
<P align=center>如何用Mathematica求定积分、广义积分</P>
<p>
<P><O:P></O:P></P>
<P><!--mstheme-->
<TABLE height=81 cellSpacing=0 borderColorDark=#336666 cellPadding=0 borderColorLight=#669999 border=1>
<TR>
<TD vAlign=center width=537 height=79><!--mstheme-->
<P>Integrate (或从工具栏输入 <V:SHAPE><V:IMAGEDATA src="../../../../DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msoclip1/01/clip_image006.wmz" o:title=""></V:IMAGEDATA></V:SHAPE><img src="http://wzz999.nease.net/new_pa50.gif"> )</P><!--mstheme--></TD></TR></TABLE></P>
<P align=center>如何用Mathematica对数列和级数进行求和 </P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD vAlign=top width=568>
<H1>Sum (或从工具栏输入<V:SHAPE> <V:IMAGEDATA></V:IMAGEDATA></V:SHAPE><img src="http://wzz999.nease.net/new_pa277.gif">)</H1>
<H1>Sum</H1>
<H1>Sum</H1>
<H1>Sum</H1></TD></TR></TABLE></P>
<P align=center>如何用Mathematica进行连乘 </P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD vAlign=top width=568>
<H1>Product (或从工具栏输入<V:SHAPE> <V:IMAGEDATA></V:IMAGEDATA></V:SHAPE><img src="http://wzz999.nease.net/new_pa281.gif">)</H1>
<H1>Product</H1>
<H1>Product</H1>
<H1>Product</H1></TD></TR></TABLE></P>
<P align=center>如何用Mathematica展开级数 </P>
<P>
<TABLE height=49 cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD vAlign=center width=568 height=47>
<P>Series</P></TD></TR></TABLE></P>
<P align=center>如何在Mathematica中进行积分变换 </P>
<P>
<TABLE height=93 cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD vAlign=center align=left width=568 height=91>
<H1 align=left>LaplaceTransform[ f(t), t, s ] 拉普拉斯变换</H1>
<P align=left>InverseLaplaceTransform[ F(s), s, t ] 拉普拉斯变换的逆变换<O:P> </O:P></P></TD></TR></TABLE></P>
<P><O:P></O:P></P>
<P>
<TABLE height=97 cellSpacing=0 cellPadding=0 align=left border=1>
<TR>
<TD vAlign=center width=568 height=95>
<H1>FourierTransform[ f(t), t, ω] 傅立叶变换<O:P> </O:P></H1>
<P>InverseFourierTransform[ F(ω), ω, t ] 傅立叶变换的逆变换<O:P> </O:P></P></TD></TR></TABLE></P>
<P> </P>
<P> </P>
<P> </P>
<P> </P>
<P>
<TABLE height=91 cellSpacing=0 cellPadding=0 align=left border=1>
<TR>
<TD vAlign=center width=568 height=89>
<H1>ZTransform[ f(n), n, z] Z变换<O:P> </O:P></H1>
<P>InverseZTransform[ F(z), z, n ] Z变换的逆变换<O:P> </O:P></P></TD></TR></TABLE></P>
<P> </P>
<P> </P>
<P> </P>
<P> </P>
<P>
<TABLE height=207 cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD vAlign=center width=568 height=205>
<H1>FourierSinTransform[ f(t), t, ω] 傅立叶正弦变换<O:P> </O:P></H1>
<H1>FourierCosTransform[ f(t), t, ω] 傅立叶余弦变换<O:P> </O:P></H1>
<H1>InverseFourierSinTransform[ F(ω), ω, t ] 傅立叶正弦变换的逆变换<O:P> </O:P></H1>
<P>InverseFourierCosTransform 傅立叶余弦变换的逆变换</P></TD></TR></TABLE></P>
<DIV align=center>如何用Mathematica解微分方程</DIV>
<DIV align=center> </DIV>
<P>
<TABLE height=88 cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD vAlign=center width=568 height=86>
<P>DSolve[微分方程,y,x]<O:P> </O:P></P>
<P>DSolve[{微分方程,初始条件或边界条件},y,x]</P></TD></TR></TABLE></P>
<P align=center>如何用Mathematica解微分方程组 </P>
<P>
<TABLE height=90 cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD vAlign=center width=568 height=88>
<P>DSolve[{微分方程组},{y<SUB>1 </SUB>,y<SUB><V:SHAPE><V:IMAGEDATA></V:IMAGEDATA></V:SHAPE>2</SUB>,…}, x]<O:P> </O:P></P>
<P>DSolve[{微分方程组,初始条件或边界条件},{y<SUB><V:SHAPE><V:IMAGEDATA></V:IMAGEDATA></V:SHAPE>1</SUB>,y<V:SHAPE><V:IMAGEDATA></V:IMAGEDATA></V:SHAPE><SUB>2</SUB>,…},x]</P></TD></TR></TABLE></P>
<P>如何用mathematica求多变量函数的极限 </P>
<P>以两个变量为例说明,多于两个变量的函数极限可以依次类推。</P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD>
<P>Limit,y->b]</P></TD>
<TD>
<P>计算极限<img src="http://wzz999.nease.net/398.ht5.gif"></P></TD></TR></TABLE></P>
<P>如何用mathematica求多元函数的偏导数 </P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD>
<P>D</P></TD>
<TD>
<P>求偏导数 <img src="http://wzz999.nease.net/399.ht9.gif"></P></TD></TR></TABLE></P>
<P>如何用mathematica求多变量函数的泰勒展开式 </P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=764 border=1>
<TR>
<TD>
<P>Series</P></TD>
<TD>
<P>在x=x<SUB>0</SUB>,y=y<SUB>0 </SUB>,...处求函数f的泰勒展开式,其中m,n,...为展开的次数</P></TD></TR></TABLE></P><br>
<P>如何用mathematica求重积分 </P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD>
<P>Integrate</P></TD>
<TD>
<P>求重积分<img src="http://wzz999.nease.net/401.ht15.gif"></P></TD></TR>
<TR>
<TD>
<P>NIntegrate</P></TD>
<TD>
<P>重积分<img src="http://wzz999.nease.net/401.ht16.gif">的数值解</P></TD></TR></TABLE></P>
<p>
<P> 也可利用工具栏上的积分符号的组合来完成</P>
<P>如何用mathematica求梯度、散度、旋度 </P>
<P>首先要加载Calculus`VectorAnalysis`函数库,加载方法为:</P>
<P><<Calculus`VectorAnalysis`</P>
<P>以直角坐标系和三元函数为例说明</P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=687 border=1>
<TR>
<TD>
<P>Grad ]</P></TD>
<TD>
<P>在直角坐标系中求纯量函数f的梯度,其中x,y,z为坐标变量</P></TD></TR>
<TR>
<TD>
<P>Div ]</P></TD>
<TD>
<P>在直角坐标系中求向量函数f={f<SUB>x </SUB>,f<SUB>y, </SUB>f<SUB>z</SUB>}的散度,其中x,y,z为坐标变量</P></TD></TR>
<TR>
<TD>
<P>Curl ]</P></TD>
<TD>
<P>在直角坐标系中求向量函数f={f<SUB>x </SUB>,f<SUB>y, </SUB>f<SUB>z</SUB>}的旋度,其中x,y,z为坐标变量</P></TD></TR></TABLE></P>
<P>注:若把上面的Cartesian换为Cylindrical或Spherical,则表示在圆柱坐标系或球面坐标系中进行计算。</P>
<P>如何用Mathematica求函数的最大值和最小值</P>
<p>
<P>
<TABLE>
<TR>
<TD vAlign=top width=259>
<DIV class=MsoNormal style="LINE-HEIGHT: 200%">Maximize</DIV></TD>
<TD vAlign=top>
<P>求函数f关于变量x, y, …的最大值</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=259>
<P>Maximize[{f, conds}, {x, y, …}]</P></TD>
<TD vAlign=top>
<P>在条件conds下,求函数f关于变量x, y, …的最大值</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=259>
<P>Minimize</P></TD>
<TD vAlign=top>
<P>求函数f关于变量x, y, …的最小值</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=259>
<P>Minimize [{f, conds}, {x, y, …}]</P></TD>
<TD vAlign=top>
<P>在条件conds下,求函数f关于变量x, y, …的最小值</P></TD></TR></TABLE></P>
[此贴子已经被作者于2005-10-22 12:53:17编辑过] <P >如何用mathematica表示向量 </P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD vAlign=top>
<P >{a<SUB>1</SUB>,a<SUB>2</SUB>,...,a<SUB>n</SUB>}</P></TD>
<TD vAlign=top>
<P >表示由a<SUB>1</SUB>,a<SUB>2</SUB>,...,a<SUB>n </SUB>组成的向量(注意:必须用大括号)</P></TD></TR></TABLE>
<P >下列命令可以生成特殊的向量:</P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=0>
<TR >
<TD vAlign=top>
<P >Table</P></TD>
<TD vAlign=top>
<P >生成由n个f组成的向量{f,f,f,...,f}</P></TD></TR>
<TR >
<TD >
<P >Table,{n,nmax}]</P></TD>
<TD >
<P >n从1到nmax,间隔为1,生成向量{f, f, f,…, f}</P></TD></TR>
<TR >
<TD >
<P >Table,{n,nmin, nmax}]</P></TD>
<TD >
<P >n从nmin到nmax,间隔为1,生成向量{f, f, f,…, f}</P></TD></TR>
<TR >
<TD >
<P >Table,{n,nmin, nmax, dn}]</P></TD>
<TD >
<P >n从nmin到nmax,间隔为dn,生成向量{f, f, f,…, f}</P></TD></TR></TABLE>
<P align=center>如何用mathematica进行向量的加减运算及数乘运算</P>
<P ></P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=732 border=1>
<TR>
<TD vAlign=top width=180>
<P >A+B</P></TD>
<TD vAlign=top width=432>
<P >向量A与B的和</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=180>
<P >A-B</P></TD>
<TD vAlign=top width=432>
<P >向量A与B的差</P></TD></TR>
<TR>
<TD vAlign=top width=180>
<P >k*A 或 A*k</P></TD>
<TD vAlign=top width=432>
<P >数k与向量A的数乘</P></TD></TR></TABLE></P>
<P >如何用mathematica求向量的点积 </P>
<P ></P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD >
<P >Dot 或a.b</P></TD>
<TD >
<P >求向量a与b的点积(在直角坐标系中)</P></TD></TR>
<TR>
<TD >
<P >DotProduct </P></TD>
<TD >
<P >在当前坐标系中求向量a与b的点积。在使用前,首先要加载Calculus`VectorAnalysis`函数库。加载方法为:</P>
<P ><<Calculus`VectorAnalysis`</P>
<P >加载后默认的坐标系是直角坐标系,可以根据需要设置坐标系,设置方法为:</P>
<P >SetCoordinates (直角坐标系)</P>
<P >SetCoordinates (圆柱坐标系)</P>
<P >SetCoordinates (球面坐标系)</P></TD></TR>
<TR>
<TD >
<P >DotProduct </P></TD>
<TD >
<P >在直角坐标系中求向量a与b的点积。在使用前,首先要加载Calculus`VectorAnalysis`函数库。加载方法为:</P>
<P ><<Calculus`VectorAnalysis`</P>
<P >若把Cartesian换为Cylindrical 或Spherical,则表示在圆柱坐标系或球面坐标系中求向量a与b的点积</P></TD></TR></TABLE></P>
<P >如何用mathematica求向量的叉积</P>
<P ></P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD vAlign=top>
<P >Cross</P></TD>
<TD vAlign=top>
<P >计算向量a与b的叉积(在直角坐标系中)</P></TD></TR>
<TR>
<TD >
<P >CrossProduct </P></TD>
<TD >
<P >在当前坐标系中求向量a与b的叉积。在使用前,首先要加载Calculus`VectorAnalysis`函数库。加载方法为:</P>
<P ><<Calculus`VectorAnalysis`</P>
<P >加载后默认的坐标系是直角坐标系,可以根据需要设置坐标系,设置方法为:</P>
<P >SetCoordinates (直角坐标系)</P>
<P >SetCoordinates (圆柱坐标系)</P>
<P >SetCoordinates (球面坐标系)</P></TD></TR>
<TR>
<TD >
<P >CrossProduct </P></TD>
<TD >
<P >在直角坐标系中求向量a与b的叉积。在使用前,首先要加载Calculus`VectorAnalysis`函数库。加载方法为:</P>
<P ><<Calculus`VectorAnalysis`</P>
<P >若把Cartesian换为Cylindrical 或Spherical,则表示在圆柱坐标系或球面坐标系中求向量a与b的叉积</P></TD></TR></TABLE></P>
<DIV class=MsoNormal style="MARGIN-LEFT: 18pt; TEXT-INDENT: -18pt; LINE-HEIGHT: 200%; TEXT-ALIGN: center">如何用mathematica求向量的模与夹角 </DIV>
<P > Mathematica 4没有提供专门的命令求向量的模,但Mathematica 5 却提供了专门的命令求向量的模。其格式如下:</P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=712 border=1>
<TR>
<TD vAlign=top>
<P >Norm</P></TD>
<TD vAlign=top>
<P >计算向量v的模</P></TD></TR></TABLE></P>
<P >mathematica没有提供求两个向量夹角的命令。不过根据向量的夹角公式我们可以自己编写一个函数进行计算。</P> <P align=center>如何用mathematica建立矩阵 </P>
<P ></P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR >
<TD width=368>
<P >{{a11,a12,…,a1n},{a21,a22,…,a2n},…,{am1,am2,…amn}}</P></TD>
<TD >
<P >建立m×n矩阵,其中aij为矩阵第i行的第j个元素(这种方法建立的矩阵不是手写的形式)</P></TD></TR>
<TR >
<TD width=368>
<P >DiagonalMatrix[{a1,a2,...,an}]</P></TD>
<TD >
<P >建立以a1,a2,...,an为对角线元素的对角矩阵(这种方法建立的矩阵不是手写的形式)</P></TD></TR>
<TR >
<TD width=368>
<P >IdentityMatrix</P></TD>
<TD >
<P >生成一个n×n单位矩阵(这种方法建立的矩阵不是手写的形式)</P></TD></TR>
<TR >
<TD width=368>
<P >Table</P></TD>
<TD >
<P >生成m×n矩阵(这种方法建立的矩阵不是手写的形式)</P></TD></TR>
<TR >
<TD width=368>
<P >Array</P></TD>
<TD >
<P >生成以a<SUB>m×n</SUB>为元素的矩阵(这种方法建立的矩阵不是手写的形式)</P></TD></TR>
<TR >
<TD width=368>
<P >MatrixForm</P></TD>
<TD >
<P >矩阵A的手写形式</P></TD></TR></TABLE>
<P><STRONG> 如何用mathematica求行列式的值</STRONG> </P>
<P align=left>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD width=132>
<P >Det</P></TD>
<TD >
<P >求矩阵A的行列式</P></TD></TR></TABLE></P>
<DIV class=MsoNormal style="MARGIN-LEFT: 18pt; TEXT-INDENT: -18pt; LINE-HEIGHT: 200%; TEXT-ALIGN: center">如何用mathematica求逆矩阵 </DIV>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD width=120>
<P >Inverse</P></TD>
<TD vAlign=top>
<P >求矩阵A的逆矩阵</P></TD></TR></TABLE></P>
<DIV class=MsoNormal style="MARGIN-LEFT: 18pt; TEXT-INDENT: -18pt; LINE-HEIGHT: 200%; TEXT-ALIGN: center">如何用mathematica求转置矩阵 </DIV>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=634 border=1>
<TR>
<TD >
<P >Transpose</P></TD>
<TD >
<P >求矩阵A的转置矩阵</P></TD></TR></TABLE></P>
<P >如何用mathematica求矩阵的秩 </P>
<P >mathematica 4没有提供这一命令,但mathematica 5 提供了这一命令,格式如下:</P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=682 border=1>
<TR>
<TD vAlign=top>
<P >MatrixRank</P></TD>
<TD vAlign=top>
<P >求矩阵A的秩</P></TD></TR></TABLE></P>
<DIV class=MsoNormal style="MARGIN-LEFT: 36pt; TEXT-INDENT: -36pt; LINE-HEIGHT: 200%; TEXT-ALIGN: center">如何用Mathematica求矩阵的迹 </DIV>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR>
<TD vAlign=top width=168>
<P >Tr</P></TD>
<TD vAlign=top>
<P >求方阵A的迹</P></TD></TR></TABLE></P>
<P >如何用mathematica求特征值和特征向量</P>
<P></P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR >
<TD width=156>
<P>Eigenvalues</P></TD>
<TD >
<P>求矩阵A的所有特征值</P></TD></TR>
<TR >
<TD width=156>
<P>Eigenvectors</P></TD>
<TD >
<P>求矩阵A的所有特征向量</P></TD></TR>
<TR >
<TD width=156>
<P>Eigensystem</P></TD>
<TD >
<P>求矩阵A的所有特征值和特征向量,输出格式为{特征值,特征向量}</P></TD></TR></TABLE></P>
<P >如何用mathematica解线性方程组 </P>
<P>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 border=1>
<TR >
<TD width=253>
<P >Solve[{eqn1,eqn2,…},{x,y,z,…}]</P></TD>
<TD >
<P >解由方程eqn1,eqn2,…组成的方程组。</P></TD></TR>
<TR >
<TD width=253>
<P >LinearSolve</P></TD>
<TD >
<P >解满足矩阵方程MX=B的向量X</P></TD></TR></TABLE></P>
页:
[1]
2