826759241 发表于 2008-5-16 08:09

<p>该论文有许多创新之处,但对于某些问题的讨论还是不太深入。</p>

826759241 发表于 2008-5-16 08:36

<p>希望以后能再完善一下游戏程序。可以使玩家有更大的兴趣!</p>

caoyuan607 发表于 2008-5-16 17:34

我又打了三次,第一次10:6胜利,第二次10:5,第三次10:2<br/>打法你去看程序吧,我们有写程序的,就是C写的界面比较难看,呵呵。。VB是好看啊,可是我写C比较熟练<br/>

caoyuan607 发表于 2008-5-16 17:41

<br/>http://p15.freep.cn/p.aspx?u=v20_p15_p_0

caoyuan607 发表于 2008-5-16 17:48

这张图片总能看了吧<br/>http://freep.cn/p.aspx?u=v20__p_0805161744125404_0.jpg

syxz2007 发表于 2008-5-16 18:26

<p>首先我们建立的是概率模型,玩家取胜的概率在一定范围内——允许误差范围,你们的攻击策略首先从中心点攻击,然后检索,这种动态规划的思想我们已经在第一阶段运用,这次我们增加了概率模型和矩阵策略,在少数情况下玩家几次取胜的概率很小,但它存在,同时我们增加的试探阶段也不一定是最完美的</p><p>谢谢对我们的论文看完并研究,愿意的话交个朋友,呵呵..(qq:744845541)</p>

caoyuan607 发表于 2008-5-16 23:50

嘿嘿,其实如果策略里面有概率的话就可以防御,像我那么建立飞机,机头放在出现5的那四个位置,嘿嘿,再加上正确的打击方法,玩家肯定就赢了

xiao123 发表于 2008-5-19 14:20

<p>我用我们的打法与你们的程序玩了一下,得到结果如下:</p><p>http://img2.freep.cn/p.aspx?u=v20_img2_img_0805191416501067_41374.jpg</p><p>
        </p><p>http://img1.freep.cn/p.aspx?u=v20_img1_img_0805191416513138_41374.jpg</p><p>
        </p>http://img1.freep.cn/p.aspx?u=v20_img3_img_0805191416513138_41374.jpg

xiao123 发表于 2008-5-19 14:22

<p>有一张图片发错了,不好意思,应该是这张:</p><p>
        </p>http://img2.freep.cn/p.aspx?u=v20_img2_img_0805191416526995_41374.jpg

xiao123 发表于 2008-5-19 14:34

<p>我对你们的程序进行了仔细研究,最后得出如下结论:</p><p>你们的程序没有随机性。那么,你们的程序根本无法与狡猾的人类去对抗。</p><p>你们的打法与我们第一阶段交的论文中的打法很相似,而且比我们那次的打法还差,是一种死打法,那样很容易给玩家看到Bug</p><p>你们研究研究就可以看出你们那种打法,有一种情况需要11次,才能将对方打败。那就相当于是无限次!!!!</p><p>而我们在第一阶级设计的各种打法每一种打法最多都只需要8次。</p><p></p>
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