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楼主: madio
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[D题] 1198

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    11#
    发表于 2008-5-16 08:09 |只看该作者
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    我又打了三次,第一次10:6胜利,第二次10:5,第三次10:2
    打法你去看程序吧,我们有写程序的,就是C写的界面比较难看,呵呵。。VB是好看啊,可是我写C比较熟练
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    syxz2007        

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    首先我们建立的是概率模型,玩家取胜的概率在一定范围内——允许误差范围,你们的攻击策略首先从中心点攻击,然后检索,这种动态规划的思想我们已经在第一阶段运用,这次我们增加了概率模型和矩阵策略,在少数情况下玩家几次取胜的概率很小,但它存在,同时我们增加的试探阶段也不一定是最完美的

    谢谢对我们的论文看完并研究,愿意的话交个朋友,呵呵..(qq:744845541)

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    嘿嘿,其实如果策略里面有概率的话就可以防御,像我那么建立飞机,机头放在出现5的那四个位置,嘿嘿,再加上正确的打击方法,玩家肯定就赢了
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    xiao123        

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    我用我们的打法与你们的程序玩了一下,得到结果如下:

    ( N$ O! f4 m+ o d% a6 y! \) K

    1 Z- H+ r* T/ i- x4 A+ O) [7 G* J! C

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    xiao123        

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    xiao123        

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    我对你们的程序进行了仔细研究,最后得出如下结论:

    你们的程序没有随机性。那么,你们的程序根本无法与狡猾的人类去对抗。

    你们的打法与我们第一阶段交的论文中的打法很相似,而且比我们那次的打法还差,是一种死打法,那样很容易给玩家看到Bug

    你们研究研究就可以看出你们那种打法,有一种情况需要11次,才能将对方打败。那就相当于是无限次!!!!

    而我们在第一阶级设计的各种打法每一种打法最多都只需要8次。

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