一组位于格子中的代理在给定的迭代次数中与它们的邻居玩囚徒困境。在每次迭代中,代理会根据其环境中最成功的参与者所选择的策略选择合作或叛变。
该模型是一个具有转移规则的二维元胞自动机,该转移规则依赖于个体在与相邻个体进行囚徒困境博弈时的累计支付。
在许多情况下,游戏的动态会产生复杂的混乱模式。
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