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在BCB中使用DirectX

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韩冰        

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1#
发表于 2005-1-26 12:56 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>3 Y- E, z# P  F2 r; w! v  z) \% {- G
</P>* D; r) {) A/ i* H! l0 N* {  z
<>     </P>4 g4 T1 H) i1 i0 B5 \
<>  Q& S' e& w9 D' n- L: o9 \
这是一个简要的指南,可以指导你如何在BCB中使用DirectX SDK。 </P>
3 }3 z6 ^' h1 Y8 H! @/ ?) Y# t<>我在这里假定你的BCB的安装路径在:C:\Borland\CBuilder\,DirectX SDK在C:\dx5sdk\</P>: g. W. S4 K( G3 C. u0 w! t
<>设置 Borland C++ Builder </P>
5 X% V$ C3 V* h% w" G) [& i0 }! v<>#include</P>
4 w' Q# l  R" {7 v3 @1 l4 s* j<>这是许多人遇到的麻烦, Borland在BCB的\Include路径下提供了DirectX的头文件, 如果只是把c:\dx5sdk\sdk\inc\加到BCB的include路径下,它会进行如下步骤: </P>4 k0 ~" O7 ]) j0 \4 l- w! U( |' k8 @8 b
<>查找 C:\Borland\Cbuilder\Include\路径 </P>* f' c  _9 E" I
<>发现ddraw.h 头文件,使用它; </P>
: a/ e' x" l; R7 j7 X" b<>除了他发现的是DirectX3的头文件之外,倒是没有什么坏处,但这毕竟不是什么好事。 </P>
' _. N8 d& g) z* ]6 Z<>为了避免BCB这样做,我建议只是简单的把DirectX SDK的\inc路径下的文件都copy到BCB的\Include路径下, 并且覆盖掉原有的DirectX头文件,相信我,这是在所有的解决办法中最好的一种。 </P>0 p' M2 P! s1 d! C& G; `9 t$ E/ b
<>库文件</P>: o( A/ Q# g! }! D
<>可能在随DirectX发放的Borland编译器使用的库文件有一些毛病,我建议你在这里下载这个文件, 在BCB的\lib路径下解压,一切OK! </P>
7 B9 o6 B! j2 G. ?- `* N<>关于工程 </P>
; B) {4 ?" d+ m8 V, P<>千万不要错误的使用模板创建工程,来创建一个程序,你可能不久就会明白了什么叫做“悲惨世界”, 明智的解决办法是进行如下四个简单的步骤: </P>. D+ B% P) A( P7 }
<>创建一个控制台程序(console application); </P>+ u6 |1 }' P8 x) l/ ^
<>到Options | Project菜单选择Linker页面,然后将Console设置为Win32 GUI, </P>
/ n! M  I" O. F0 w* p<>写WinMain() 函数和 WinProc() 函数: </P>* g5 s. Z! P! b
<>写其它的部分。 </P>% _' G- I/ B: m3 L4 Q0 K
<>这里有一个例子。 </P>
4 C) @4 G2 |' s4 _) |! o<>这就完了吗? </P>  }5 Q2 Q0 r2 I/ f
<>很不幸,没有!BCB使用一种老方式处理"define", 所以在每一个DircetX应用程序的define部分都要添加如下代码:</P>
! s0 @. X& B- Z6 P* _* M4 s<>#if defined( __BORLANDC__ ) &amp;&amp; defined( __WIN32__ )
, M0 B+ \3 p3 W" q#define _WIN32
" |( K) B9 C1 f: l+ H#endif</P>( o% L- ^- }4 ?0 K0 V  H: K* l6 H
<>现在差不多了。 </P>
5 E1 z3 w8 V3 H; |# r<>其它问题 </P>
( a3 z6 y$ w3 o; [* Q, x<>如果编译时还有问题,再试一试加入如下代码:</P>, e$ j: M6 p+ |0 E" @
<>#define WIN32
  y9 U# `' T4 g8 Q& u$ G+ \8 G( j# w#define WIN95 3 a( c/ X; }1 K5 l% e3 g# i
</P>
zan
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