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一、蒙特卡罗算法
* y$ P4 {. T* @2 a( m1946年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家John von Neumann,Stan Ulam 和 Nick Metropolis! o2 j, Z& m4 ?+ i z
共同发明了,蒙特卡罗方法。9 W) c1 C O) v0 v0 J
此算法被评为20世纪最伟大的十大算法之一 。2 P! W) q' K) c) i
蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),又称随机抽样或统计模拟方法,是一种以概率统计理论为指导的一类非常重要的数值计算方法。此方法使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方法。由于传统的经验方法由于不能逼近真实的物理过程,很难得到满意的结果,而蒙特卡罗方法由于能够真实地模拟实际物理过程,故解决问题与实际非常符合,可以得到很圆满的结果。. D, }2 p0 G% n0 N$ _6 e
蒙特卡罗方法的基本原理及思想如下:
7 t. e" I* U Z( r当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作为问题的解。
1 n+ X/ v i7 v' `+ Q+ C1 h有一个例子可以使你比较直观地了解蒙特卡洛方法:
t! _- ]* Y m5 E/ W假设我们要计算一个不规则图形的面积,那么图形的不规则程度和分析性计算(比如,积分)的复杂程度是成正比的。蒙特卡洛方法是怎么计算的呢?假想你有一袋豆子,把豆子均匀地朝这个图形上撒,然后数这个图形之中有多少颗豆子,这个豆子的数目就是图形的面积。当你的豆子越小,撒的越多的时候,结果就越精确。
% E) i @4 f$ l) b在这里我们要假定豆子都在一个平面上,相互之间没有重叠。
# `1 W+ T6 V$ K) r% \( a5 [) S/ T; D4 n+ E# i9 v5 B' n
蒙特卡罗方法通过抓住事物运动的几何数量和几何特征,利用数学方法来加以模拟,即进行一种数字模拟实验。它是以一个概率模型为基础,按照这个模型所描绘的过程,通过模拟实验的结果,作为问题的近似解。
" C% I4 n' ~1 ?9 u
; d, {+ D. {4 i; N7 M- e: z蒙特卡罗方法与一般计算方法有很大区别,一般计算方法对于解决多维或因素复杂的问题非常困难,而蒙特卡罗方法对于解决这方面的问题却比较简单。其特点如下: 2 d5 D+ |4 {! M0 K; i) I
I、 直接追踪粒子,物理思路清晰,易于理解。 + U! Q( o, ^! n% r/ b& h, a" }
II、 采用随机抽样的方法,较真切的模拟粒子输运的过程,反映了统计涨落的规律。
- c" J5 _( k! e4 a" m: OIII、不受系统多维、多因素等复杂性的限制,是解决复杂系统粒子输运问题的好方法。等等。# t# ^8 o% r/ A" K8 r
二、数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法2 y! N2 t! e( g
我们通常会遇到大量的数据需要处理, 而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用Matlab作为工具。数据拟合在数学建模比赛中中有应用,与图形处理有关的问题很多与拟合有关系,一个例子就是98年数学建模美国赛A题,生物组织切片的三维插值处理,94年A题逢山开路,山体海拔高度的插值计算,还有
3 s$ V2 e' T, }' P' |3 |4 F8 ]9 r1 b吵的沸沸扬扬可能会考的“非典”问题也要用到数据拟合算法,观察数据的走向进行处理。此类问题在 MATLAB 中有很多现成的函数可以调用,熟悉MATLAB,这些方法都能游刃有余的用好。
* G' b# ^" `8 R$ [. D三、线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题
0 w: b/ G2 c9 @) B数学建模竞赛中很多问题都和数学规划有关,可以说不少的模型都可以归结为一组不等式作为约束条件、几个函数表达式作为目标函数的问题,遇到这类问题,求解就是关键了,比如98年B题,用很多不等式完全可以把问题刻画清楚,因此列举出规划后用 Lindo 、 Lingo 等软件来进行解决比较方便,所以还需要熟悉这两个软件。 ( c- k& T# c% M: y( ], T
四、图论算法0 d' z( Z2 l7 Q$ u
这类问题算法有很多,8 p! B; U$ G% w9 N; V
包括: Dijkstra 、 Floyd 、 Prim 、 Bellman-Ford ,最大流,二分匹配等问题。
- b: S' L: E! z7 J O" E关于此类图论算法,可参考Introduction to Algorithms--算法导论,关于图算法的第22章-第26章。同时,本BLOG内经典算法研究系列,对Dijkstra算法有所简单描述,8 C/ S7 h2 m( U" N
经典算法研究系列:二、Dijkstra 算法初探。: q7 i: M( {3 q8 W" l; ]8 V+ g t. ~
五、动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法
$ ?1 S0 V: n5 k# l, u2 t }* A在数学建模竞赛中,如:92 年B题用分枝定界法, 97年B题是典型的动态规划问题,此外 98 年 B 题体现了分治算法。4 x$ D% c, m q) X( W3 D4 d$ B
这方面问题和 ACM 程序设计竞赛中的问题类似,
% v9 L; B. `1 o/ N1 g5 ?1 N推荐看一下算法导论,与《计算机算法设计与分析》(电子工业出版社)等与计算机算法有关的书。
! i; A" V0 n0 g6 \8 a六、最优化理论的三大经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法 + L8 }# N, L" J N
这十几年来最优化理论有了飞速发展,模拟退火法、神经网络、遗传算法这三类算法发展很快。
/ D# q, Z% R: C. S- E6 C在数学建模竞赛中:比如97年A题的模拟退火算法,00年B题的神经网络分类算法,01年B题这种难题也可以使用神经网络,还有美国竞赛89年A题也和 BP 算法有关系,当时是86年刚提出BP算法,89年就考了,说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。 ; q5 t6 S8 U! I
03 年 B 题伽马刀问题也是目前研究的课题,目前算法最佳的是遗传算法。
) Y# T4 c' _( V: r另,本人对人工智能非常感兴趣,遗传算法已在本BLOG内有所阐述,1 \5 k+ X, P) B: o3 r4 n
七、网格算法和穷举法: n* L& V% A' Z; w
网格算法和穷举法一样,只是网格法是连续问题的穷举。比如要求在 N 个变量情况下的最优化问题,那么对这些变量可取的空间进行采点,比如在 [ a; b ] 区间内取 M +1 个点,
& o' e9 r; i1 K9 g. ^$ M就是 a; a +( b ? a ) =M; a +2 ¢ ( b ? a ) =M ; …;b % ^: n" j+ e: G- {8 A( X% `
那么这样循环就需要进行 ( M + 1) N 次运算,所以计算量很大。
# {% t9 ~$ k P在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题、 99 年 B 题都可以用网格法搜索,这种方法最好在运算速度较快的计算机中进行,还有要用高级语言来做,最好不要用 MATLAB 做网格,否则会算很久。 0 B3 D4 w. }, a: h
穷举法大家都熟悉,自不用多说了。 8 }: t. Z7 V. W& O
八、一些连续离散化方法
$ j- h1 [ p+ d大部分物理问题的编程解决,都和这种方法有一定的联系。物理问题是反映我们生活在一个连续的世界中,计算机只能处理离散的量,所以需要对连续量进行离散处理。这种方法应用很广,而且和上面的很多算法有关。事实上,网格算法、蒙特卡罗算法、模拟退火都用了这个思想。
, R! X. J& I# {2 V; N7 }九、数值分析算法& u" z2 B" C$ x7 d
数值分析(numerical analysis),是数学的一个分支,主要研究连续数学(区别于离散数学)问题的算法。如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比 如方程组求解、矩阵运算、函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。这类算法是针对高级语言而专门设的,如果你用的是 MATLAB 、 Mathematica ,大可不必准备,因为像数值分析中有很多函数一般的数学软件是具备的。
! V0 b8 Z) W/ j6 }十、图象处理算法
i! V9 N* g+ e. }# q, R! Y. W7 z在数学建模竞赛中:比如01 年 A 题中需要你会读 BMP 图象、美国赛 98 年 A 题需要你知道三维插值计算, 03 年 B 题要求更高,不但需要编程计算还要进行处理,而数模论文中也有很多图片需要展示,因此图象处理就是关键。做好这类问题,重要的是把MATLAB 学好,特别是图象处理的部分。 |
zan
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