QQ登录

只需要一步,快速开始

 注册地址  找回密码
查看: 5156|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

网络游戏中的奖励设计模型

[复制链接]
字体大小: 正常 放大

12

主题

7

听众

403

积分

升级  34.33%

  • TA的每日心情
    开心
    2012-8-7 08:47
  • 签到天数: 9 天

    [LV.3]偶尔看看II

    新人进步奖

    跳转到指定楼层
    1#
    发表于 2009-9-1 17:15 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    本帖最后由 badboy305534 于 2009-9-2 20:26 编辑
    3 A' B, s! b4 q8 u
    / `5 O/ J9 h/ y  J随着信息时代的到来,越来越多的人加入到网上的虚拟世界中,虚拟世界既有与现实世界相同的一面,还有让人们体验现实世界中所无法经历的事件。在许多虚拟世界中,玩家完成了任务后,系统会给予玩家一定的奖励,奖励的设计既关系到玩家的满意程度,也关系到虚拟世界的平衡和稳定。在虚拟世界中,人物类型通常分为寻找虚拟人物、收集虚拟道具、杀死指定怪物等,投放的奖励通常包括人物经验、虚拟货币、虚拟道具等。4 \1 V6 @* k' _$ m, V# X) p7 e
           人物的奖励一般分为基本保障性激励和小概率得到的精细奖励,这两种类型的奖励对虚拟世界的平衡性和玩家的满意度都会产生不同程度的影响。心理期望对满意度的影响也相当明显,一个任务周期即将结束时,操作效率往往会出现较明显的效果。
    / N0 E( Y% E+ i( q请考虑如下问题:6 ?6 r" }/ M. u& w
    (1)、根据你的理解确定设计奖励的主要依据和方法,并定量评价虚拟世界中的玩家满意程度。/ x' W2 Y; y# v+ L! @- B6 }
    (2)给出合理假设,建立数学模型,并用模型进行分析:如何设计奖励能提高玩家满意度。
    6 g! B; W1 O" p4 R2 F! J6 C: m(3)、当只有固定时间段内投放奖励时,玩家满意度和人数会如何变化。举出一个或两个具体的事例说明你的模型。5 r/ X1 I1 Z# Z$ [+ g
    $ d& l3 J% a2 p3 q; r& W1 Q% N
    : M# @& H/ v1 L3 J" Y
    附件中有题目,还有一篇关于这的论文,讲得很不错,用的是满意度,P-E模型,将这样抽象的问题具体化,可以借鉴。

    网络游戏中的奖励设计问题研究.rar

    212.1 KB, 下载次数: 79, 下载积分: 体力 -2 点

    zan
    转播转播0 分享淘帖0 分享分享0 收藏收藏0 支持支持1 反对反对0 微信微信

    12

    主题

    7

    听众

    403

    积分

    升级  34.33%

  • TA的每日心情
    开心
    2012-8-7 08:47
  • 签到天数: 9 天

    [LV.3]偶尔看看II

    新人进步奖

    我又找到一篇完整的论文,说得很详细,大家赶快来看看啊!& M; G' h0 B6 |
    9 N: h; q2 O  }+ k8 s
    摘 要:本文针对对游戏玩家奖励机制进行设计优化,以满意度作为衡量标准,在模型建立
    ! Q( D* f! t6 o0 U+ d5 f9 T6 s时,创造性地引入经济学中的基尼系数来描述游戏的平衡性,并利用洛伦茨曲线直观地表现,; t5 u% |- y0 M- m6 l* ]
    较好的解决了该问题。在对所得出的结论进行灵敏度分析时,文章从通货膨胀的理论出发,
    % o# \, j9 s5 O3 U4 S5 p6 c6 U: T- c对其进行了较为深入的分析研究,验证了结论的有效性;在模型的改进中文章对合作完成任
    + l  y+ [# m/ m1 ]4 ]3 A务做了进一步讨论,提供了战争模型和共振模型解决思路;最后,本文对网游公司提出了一9 k' |8 }0 y" t8 w" Y. I
    些有价值的建议。! V8 D; y- Q6 X# e
    关键词:满意度;奖励设计;基尼系数;洛伦茨曲线;边际效用

    基于满意度模型的游戏玩家奖励机制设计研究.pdf

    662.28 KB, 下载次数: 36, 下载积分: 体力 -2 点

    回复

    使用道具 举报

    sisi_bupt        

    7

    主题

    6

    听众

    694

    积分

    升级  23.5%

  • TA的每日心情
    开心
    2013-5-15 22:03
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    新人进步奖

    回复

    使用道具 举报

    mathjiang        

    14

    主题

    5

    听众

    1262

    积分

    升级  26.2%

  • TA的每日心情
    开心
    2014-9-17 09:02
  • 签到天数: 221 天

    [LV.7]常住居民III

    国际赛参赛者

    网络挑战赛参赛者

    新人进步奖

    回复

    使用道具 举报

    mathjiang        

    14

    主题

    5

    听众

    1262

    积分

    升级  26.2%

  • TA的每日心情
    开心
    2014-9-17 09:02
  • 签到天数: 221 天

    [LV.7]常住居民III

    国际赛参赛者

    网络挑战赛参赛者

    新人进步奖

    只是点击了一下“目标另存为...”,但实际上并没有存,就扣掉了2个体力。论坛上扣体力的插件需要更严谨一些哦。
    回复

    使用道具 举报

    leona_jay        

    0

    主题

    0

    听众

    2

    积分

    升级  40%

    该用户从未签到

    回复

    使用道具 举报

    1

    主题

    2

    听众

    56

    积分

    升级  53.68%

    该用户从未签到

    回复

    使用道具 举报

    keliqiao        

    0

    主题

    0

    听众

    2

    积分

    升级  40%

    该用户从未签到

    回复

    使用道具 举报

    0

    主题

    4

    听众

    95

    积分

    升级  94.74%

  • TA的每日心情
    慵懒
    2013-9-19 13:05
  • 签到天数: 16 天

    [LV.4]偶尔看看III

    自我介绍
    数学建模学习者

    群组学术交流A

    群组学术交流B

    群组2013美赛讨论群

    回复

    使用道具 举报

    0

    主题

    4

    听众

    95

    积分

    升级  94.74%

  • TA的每日心情
    慵懒
    2013-9-19 13:05
  • 签到天数: 16 天

    [LV.4]偶尔看看III

    自我介绍
    数学建模学习者

    群组学术交流A

    群组学术交流B

    群组2013美赛讨论群

    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册地址

    qq
    收缩
    • 电话咨询

    • 04714969085
    fastpost

    关于我们| 联系我们| 诚征英才| 对外合作| 产品服务| QQ

    手机版|Archiver| |繁體中文 手机客户端  

    蒙公网安备 15010502000194号

    Powered by Discuz! X2.5   © 2001-2013 数学建模网-数学中国 ( 蒙ICP备14002410号-3 蒙BBS备-0002号 )     论坛法律顾问:王兆丰

    GMT+8, 2024-5-31 06:09 , Processed in 0.672120 second(s), 108 queries .

    回顶部