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这个监督式学习算法通常被用于分类问题。令人惊奇的是,它同时适用于分类变量和连续因变量。在这个算法中,我们将总体分成两个或更多的同类群。这是根据最重要的属性或者自变量来分成尽可能不同的组别。想要知道更多,可以阅读:简化决策树。
( B* O; S$ M/ S' `( L# Q
# q- B- S9 C; }* b. }; ^$ N# k在上图中你可以看到,根据多种属性,人群被分成了不同的四个小组,来判断 “他们会不会去玩”。为了把总体分成不同组别,需要用到许多技术,比如说 Gini、Information Gain、Chi-square、entropy。
* V# i" n" \ z. `8 i6 l' p7 E2 l: _7 M: p( Z+ q2 r
理解决策树工作机制的最好方式是玩Jezzball,一个微软的经典游戏(见下图)。这个游戏的最终目的,是在一个可以移动墙壁的房间里,通过造墙来分割出没有小球的、尽量大的空间。6 j: W6 H& n( O# O/ w, ]" m
" |. I) l5 O0 K! M; R" u$ P( {: R; A0 e4 m1 Q
因此,每一次你用墙壁来分隔房间时,都是在尝试着在同一间房里创建两个不同的总体。相似地,决策树也在把总体尽量分割到不同的组里去。; _ q$ W* c6 ]$ w
) b3 D! F) M" `5 ~4 c' T
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