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这个监督式学习算法通常被用于分类问题。令人惊奇的是,它同时适用于分类变量和连续因变量。在这个算法中,我们将总体分成两个或更多的同类群。这是根据最重要的属性或者自变量来分成尽可能不同的组别。想要知道更多,可以阅读:简化决策树。
- ~5 x" g' B G7 m- B7 ]4 O
0 p q' K& K3 u/ }( ]* X在上图中你可以看到,根据多种属性,人群被分成了不同的四个小组,来判断 “他们会不会去玩”。为了把总体分成不同组别,需要用到许多技术,比如说 Gini、Information Gain、Chi-square、entropy。
& \0 k v6 x+ `3 P, M0 a
, Q1 x3 a k; G7 h& U理解决策树工作机制的最好方式是玩Jezzball,一个微软的经典游戏(见下图)。这个游戏的最终目的,是在一个可以移动墙壁的房间里,通过造墙来分割出没有小球的、尽量大的空间。
- T/ t5 E7 O. }( X. q' E; W; M
7 A" J) o, i7 \9 O( z1 K( Z5 W+ B
/ ?0 F. B( l. @/ C- N0 E因此,每一次你用墙壁来分隔房间时,都是在尝试着在同一间房里创建两个不同的总体。相似地,决策树也在把总体尽量分割到不同的组里去。3 C& L1 ]6 Q' ^& x. ~
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