7 y6 o6 a' t+ p ! @ b, C6 v' h3 p" b # @$ ~3 m% Q% \" R' K // Get the size of the window . . J1 e0 c G8 Q" N& P Crect reWindow F2 u+ G# X( {) t8 g2 I5 S( u
GetWindowRect (reWindow ) 0 M1 \% M/ Q0 z * w+ c* x' B3 t //Make the window twice as wide and twice as tall . 9 O" L+ z+ c3 Y SetWindowPos (NULL , 0 , 0 , reWindow . Width ( ) *2, 2 i, |5 b3 q" d1 _+ I d. |1 o: Q; g0 ?3 Y e
reWindow . Height () * 2,; ]8 k. x% D# v4 q
SWP_NOMOVE |SWP_NOZORDER ) h A+ K! M3 E' R/ N& d 4 q. e; H$ G' J1 ] (17) 如何单击除了窗口标题栏以外的区域使窗口移动 ; u4 U: ]' K) d 当窗口需要确定鼠标位置时Windows向窗口发送WM_NCHITTEST信息,可以处理该信息使Windows认为鼠标在窗口标题上。对于对话框和基于对话的应用程序,可以使用ClassWizard处理该信息并调用基类函数, 如果函数返回HTCLIENT 则表明鼠标在客房区域,返回HTCAPTION表明鼠标在Windows的标题栏中。+ R) e9 E: J, E* K
; A- u' w- j. A. D5 {5 r2 [ [: g5 k5 [. f e2 R2 @' ]& Q
0 Q1 G' t, G2 j, D" n C
" V) w% F H/ }, P! E UINT CSampleDialog : : OnNcHitTest (Cpoint point )8 l' f6 N3 L) ~6 i- v7 ?. M" [* @
{ # A+ c; @' S& { UINT nHitTest =Cdialog: : OnNcHitTest (point ) 4 g6 }( z' M0 a0 [ return (nHitTest = =HTCLIENT)? HTCAPTION : nHitTest5 u) J" g, a& k; W5 ]( ^3 I0 K
}4 p' u( m* q- T* N$ M/ f) L
3 V) z& v% G8 W+ R& ^
上述技术有两点不利之处, / `0 M4 m/ m$ p5 @3 d; `& V8 N: } 其一是在窗口的客户区域双击时,窗口将极大;- o, j Z5 ]2 O% x
其二, 它不适合包含几个视窗的主框窗口。" J+ m. O. r' j9 d6 j# E
还有一种方法,当用户按下鼠标左键使主框窗口认为鼠标在其窗口标题上,使用ClassWizard在视窗中处理WM_LBUTTODOWN信息并向主框窗口发送一个WM_NCLBUTTONDOWN信息和一个单击测试HTCAPTION。% }9 l( X9 z! Y* L9 E$ f1 l
7 V# X' C% g. v3 N' ?4 R' `9 R7 t' w( ] s
* ^- o3 S; a T. d8 d; V4 K" F/ V- p+ v/ Z D/ A9 x9 b/ x6 \
void CSampleView : : OnLButtonDown (UINT nFlags , Cpoint point , L: o: h8 O9 j2 k/ ?1 h) } ) . q$ ~' Y2 O4 ?7 i) Z1 G { 1 h' a/ f: U$ [! Z; A CView : : OnLButtonDow (nFlags , pont )2 R* D0 x6 A& ~/ \( r+ K* `1 X9 v
9 }# Q+ d% E1 i$ q2 }1 O Q) s% W
//Fool frame window into thinking somene clicked 4 N4 Q: W. _ p0 p t on* z; E5 i$ w) \; ]! @8 w& J
its caption bar .) E; M% R, F6 r+ j$ @
GetParentFrame ( ) —> PostMessage ( 8 V, Q, X, ?% d" a WM_NCLBUTTONDOWN ,# K9 ]) z5 E0 y% [3 Z' l7 L
HTCAPTION , MAKELPARAM (poitn .x , point .y) )' ^+ T u. P) W- D8 |/ u! p
/ |* ~8 [( n3 J& I) }. t }$ m& u3 a3 S! p8 ^; A
- z; j+ g. B# o( d8 I
- @1 S! v! T1 ^ d' c; J$ v
该技术也适用于对话框和基于对的应用程序,只是不必调用 - K* Z+ v& z8 K' ?: y" ?; U! \9 n8 q; b% `5 h1 O4 J8 e6 g
& k) ]' d) P+ |4 u) Q7 W4 j
+ k) `) Q! w5 E; c. E
7 S2 G/ f# T( K! u! |& q$ v$ j CWnd: :GetParentFrame 。4 T3 d; I7 ~) |7 H0 Z, u
void CSampleDialog : : OnLbuttonDown (UINT nFlags, Cpoint point )3 g9 Z3 p# _, Y/ i# [' ]
{ . B" _, F2 D& E; N* c& e Cdialog : : OnLButtonDow (nFlags, goint ) / y- p9 r9 A3 @5 H //Fool dialog into thinking simeone clicked on its , e5 P9 f( V7 { caption bar . # h @" a' H- T( c J PostMessage (WM_NCLBUTTONDOWN , HTCAPTION , MAKELPARM (point.x $ U+ x" w0 f: I% C , point. y$ Y) y) p0 y: l( b j2 l. e, |
) ) g7 P/ S/ t( I }: d9 I1 l# l8 t
- S# h( e3 l8 p$ h% s# U' c# S( q (18) 如何改变视窗的背景颜色7 N( K9 q. M' M8 z9 P' t& F0 {& U
Windows向窗口发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,可以使用ClassWizard重载该消息的缺省处理程序来擦除背景(实际是画),并返回TRUE以防止Windows擦除窗口。: \& x( A- v2 O, {) s
4 G0 X# o/ E! J% g
+ t9 ~) m6 S: T) l) Y( ^( M6 b1 Q t2 j8 M9 q7 d# c
& f6 @' {, o: d$ G
//Paint area that needs to be erased. 5 M: y+ w+ x* t6 Q1 k' a2 k BOOL CSampleView : : OnEraseBkgnd (CDC* pDC) 0 O( R$ A d! J { ! n {9 |6 ^2 B6 d" D" A; H // Create a pruple brush.: ^0 H, ?* U$ K% ]. |1 N
CBrush Brush (RGB (128 , 0 , 128) ) 9 W' t, R5 V' A/ f, l : Y8 D/ F( X7 R // Select the brush into the device context .# t; E! |7 I! N- Y/ c9 \: z. C
CBrush* pOldBrush = pDC—>SelcetObject (&brush) 1 T6 P7 l& G8 C; D/ F% D* Y 6 d9 I. [1 Q' h // Get the area that needs to be erased .# {' s) A) U/ b8 _
CRect reClip1 U, D$ H, B3 _2 `" q
pDC—>GetCilpBox (&rcClip): ^+ T" B+ G& o2 @" u
//Paint the area.( F* h% ]. B9 _1 v
pDC—> PatBlt (rcClip.left , rcClip.top , rcClip.Width ( ) , rcClip.Height( ) , PATCOPY )/ t6 B8 k& |6 G1 G' P6 A
8 c+ j' Z2 W2 M7 Y i //Unselect brush out of device context . 2 L; b& l! L& S3 V" p6 H pDC—>SelectObject (pOldBrush ) - C( j) u0 g: g* }8 F/ u& X* ]* E- N+ A7 S
// Return nonzero to half fruther processing . 4 {! T( n+ r' L, d return TRUE ' v# z$ |9 l2 v0 {* R! x }8 F' X5 [. K6 Y# P
) x, n" f, E& w19) 如何改变窗口标题 . e$ p" N+ m- `4 K8 V9 m/ ~4 w 调用CWnd : : SetWindowText可以改变任何窗口(包括控件)的标题。* q5 L) ]) u2 b6 [- ]- F
v; u/ s8 @3 F n ?
% r& F& _1 \7 |; |
3 U" N3 M6 f' U$ q9 l5 z- h# ] y6 b" l6 G, f; M, b' G5 g: f+ N
//Set title for application's main frame window .9 \4 g2 A; ~; p7 A0 R: k9 B
AfxGetMainWnd ( ) —> SetWindowText (_T("Application title") ), v4 z2 L5 l) e/ G
5 s, J1 `* m/ g: { //Set title for View's MDI child frame window . , _ m* M( t+ `- V GetParentFrame ( ) —> SetWindowText ("_T ("MDI Child Frame new title"): z. g, K9 Z% \! y( h
)* Q, S% @: k( H: q2 g
) ~2 x" }) c8 g
//Set title for dialog's push button control.2 _+ L2 ]" S% ^4 S C
GetDigitem (IDC_BUTTON) —> SetWindowText (_T ("Button new title ") ) ! Q* ]# a( Y8 w% R% Z+ {' w7 N* z/ I! t' Q
* u. B) a6 C; ^7 Z* A8 S6 E7 ]
如果需要经常修改窗口的标题(注:控件也是窗口),应该考虑使用半文档化的函数AfxSetWindowText。该函数在AFXPRIV.H中说明,在WINUTIL.CPP中实现,在联机帮助中找不到它,它在AFXPRIV.H中半文档化, 在以后发行的MFC中将文档化。 , x& w: {3 r9 K. W. H5 K AfxSetWindowText的实现如下:2 n: D6 T5 u* m8 g8 e* [! ^
8 z' y: p8 {6 K; i6 b! b# x/ Y4 `8 k( n
- R" e ^' K, {: e+ _$ w4 M& Y, z% k
voik AFXAPI AfxSetWindowText (HWND hWndCtrl , LPCTSTR IpszNew ) - I9 b/ y( |+ A Y { + e) d, C! h/ ?8 x itn nNewLen= Istrlen (Ipaznew)/ a3 }) t% V7 K- t
TCHAR szOld [256] # ?7 U" s4 y W5 `! P4 M8 o //fast check to see if text really changes (reduces ( {7 V* y$ |. f& j flash in the ' F* o" v; ^% R# q+ G controls )3 I( a, \0 h* |7 p) h
if (nNewLen >_contof (szOld)6 T, d# R# P' b+ T$ D% b, a
|| : : GetWindowText (hWndCrtl, szOld , _countof (szOld) !=nNewLen3 h! F9 C2 B0 t, \$ `
|| Istrcmp (szOld , IpszNew)! = 0) D" h0 ]) o' X; @; ?# E
{! U/ W0 q5 v/ @0 Z% @
//change it * S0 q9 `+ I, q( o5 F2 v+ I+ ` : : SetWindowText(hWndCtrl , IpszNew )* g4 h2 J. q* M# Y
} / g/ Q+ Z) M% c$ [ } 2 s, C* |* z. g& p4 B9 v6 |1 \- {% s+ L/ G
(20) 如何防止主框窗口在其说明中显示活动的文档名$ G$ P' t4 E# c
创建主框窗口和MDI子窗口进通常具有FWS_ADDTOTITLE风格位,如果不希望在说明中自动添加文档名, 必须禁止该风格位, 可以使用ClassWizard重置 - x+ p+ @' w @* H9 E$ z. A& Z CWnd: : PreCreateWindow并关闭FWS_ADDTOTITLE风格。- i: e# a! f" L8 q1 ?$ w4 u" `
% k, c, j7 h7 a+ \# D g4 o9 k2 O2 ]5 R8 y4 c8 d [2 r0 K$ J
$ B' C( q9 i0 K/ b2 N
; _8 N: k9 L! B9 r& r+ ]6 ~
BOOL CMainFrame : : PreCreateWindow (CREATESTRUCT&cs) $ N( }6 s. U, G* p6 k {) D6 s% _- A' s3 u0 i
//Turn off FWS_ADDTOTITLE in main frame . , t6 g% g/ T/ ]- F4 h cs.styel & = ~FWS_ADDTOTITLE , E" U0 D2 G9 ^& g4 K) Q
return CMDIFrameWnd : : PreCreateWindow (cs ) & O7 ?+ D6 H: W* Y }1 d' j2 m& d8 a" D* v
7 p% D c+ S& x4 Q, Z - v! R" b' C) u+ C8 J9 b# w 关闭MDI子窗口的FWS _ADDTOTITLE风格将创建一个具有空标题的窗口,可以调用CWnd: : SetWindowText来设置标题。记住自己设置标题时要遵循接口风格指南。 ) _. W2 E; B3 O1 |& Q& N2 U9 L
(21) 如何获取有关窗口正在处理的当前消息的信息! I+ S x; h7 L/ O# s
调用CWnd: : GetCurrentMessage可以获取一个MSG指针。例如,可以使用ClassWizard将几个菜单项处理程序映射到一个函数中,然后调用GetCurrentMessage来确定所选中的菜单项。 1 I( l l4 j. X# e- Q6 S : m6 B. a& Y. H# b$ {7 D8 u3 w8 @- F5 {% q5 D r- ]3 l3 z; `% T
+ ~+ k. ~9 C. Z+ S3 b% Y; ?) J: R. m1 c. h. K+ F3 M
) v$ G. G7 x5 e; I0 w5 |
Example: AfxGetMainWindow()->SendMessage(WM_CLOSE)" ?" r. o* h7 ~; q) K/ n
3 J9 d7 f( ]0 {3 h: b' q 还可以创建一个自定义的函数 Terminate Window 0 |/ v9 V2 e" ~& I' S ' B7 U% K: o' F # u+ h2 z2 u6 r6 O2 C1 I* s, d; L0 m& d9 i/ R
3 Z# Q H3 H2 j& T# ` void Terminate Window(LPCSTR pCaption) 9 _# ]; _2 D" n {! B& k$ D0 b7 C) z8 }; w- X
CWnd *pWnd=Cwnd::FindWindow(NULL,pCaption) : `. U- l- \5 M" a* z" L & D+ a) h2 k, t' x! ~# d! m if (pWnd)2 k q, D6 y6 B. S. z
% E7 j& J6 D) K0 k0 Z. O pWnd ->SendMessage(WM_CLOSE) ) e/ |6 {: r1 ? }( {+ }) F% F; F! N/ l* B
' I$ o% B+ B' T
说明: FindWindow函数不是提倡的做法,因为它无法处理标题栏自动改变,比如我们要检测 Notepad是不是已运行而事先不知道Notepad的标题栏,这时FindWindow就无能为力了,可以通过枚举 windows任务列表的办法来实现。在机械出版社"Windows 95 API开发人员指南"一书有比较详细的介绍,这里就不再多说乐。" [) r- x) ?6 T! p" Z0 y
' k ~+ w" e6 L5 |( | (27) 如何创建和使用无模式对话框. ^- H) U( B7 m, X) P
MFC将模式和无模式对话封装在同一个类中,但是使用无模式对话需要几个对话需要几个额处的步骤。首先,使用资源编辑器建立对话资源并使用ClassWizard创建一个CDialog的派生类。模式和无模式对话的中止是不一样的:模式对话通过调用CDialog : : EndDialog 来中止,无模式对话则是调用CWnd: : DestroyWindow来中止的,函数CDialog : : OnOK和CDialog : : OnCancel调用EndDialog ,所以需要调用DestroyWindow并重置无模式对话的函数。1 B; Y! j& k/ D e# t
8 i' I: f7 W5 Y" [! h$ [1 E
0 @. I5 u! E9 I: r. Q$ m
* Z" E0 F. m y 8 t9 C& \" ^5 ?4 A% z0 e$ L$ i void CSampleDialog : : OnOK ( ) 4 _# x+ ^5 [' m" I" \0 _ { 2 H3 Q8 a4 A! f // Retrieve and validate dialog data . ; Z) E& r7 }; U9 `' l, O& f if (! UpdateData (TRUE) ) * z# C7 q# M4 X+ H1 l9 ? { ( t& r, p+ A7 R) P // the UpdateData rountine8 a" s+ M ^: I% G! v$ ~5 H
will set focus to correct item TRACEO (" UpdateData failed during dialog termination ./n")4 ~1 I: i* ^1 t, F0 O/ ` J
return, K5 c X# z/ [5 U% D
} 4 x( S( j( @$ {3 p % g9 e4 s8 v( A3 ^, O: ^8 k5 R8 B5 d: o //Call DestroyWindow instead of EndDialog .0 ^5 v/ V# C$ {
DestroyWindow ( ) 4 d9 x- o0 B8 u/ O } 6 v7 K! h: j1 d! R# l ; z$ J+ |( p5 T+ [ void CSampleDialog : : OnCancel ( ) 2 p D: k' J/ k$ b0 z: F/ i { - f- \% Z0 {! U6 D. Y9 p //Call DestroyWindow instead of EndDialog .1 p0 Y, D: @- c h, I/ z2 l
DestroyWindow ( )% Y$ U4 I9 P6 L; l' B2 E
}; _# F8 J9 X! R- S- x1 ~
& ?+ w, j- Z7 {# b* z2 v8 D+ k
其次,需要正确删除表示对话的C++对象。对于模式对来说,这很容易,需要创建函数返回后即可删除C++对象;无模式对话不是同步的,创建函数调用后立即返回,因而用户不知道何时删除C++对象。撤销窗口时工作框调用CWnd : : PostNcDestroy,可以重置该函数并执行清除操作,诸如删除this指针。- z' A) q; ~, }7 B
, z; P1 k5 d) T' P3 \% T, L f! g7 f, U8 q6 p B r$ d " g0 o& p* E. X8 h " X. N. v+ ^" e void CSampleDialog : : PostNcDestroy ( )8 K- M9 x% B: D6 }& p0 I
{# ^$ l9 X& p @
// Declete the C++ object that represents this dialog. & C9 F4 X5 q& q6 `" x5 F& y delete this . K# t& p- j' W$ f " J( C+ B; r) i/ e" y 最后,要创建无模式对话。可以调用CDialog : : DoModal创建一个模式对放,要创建一个无模式对话则要调用CDialog: : Create。下面的例子说明 了应用程序是如何创建无模式对话的: 象;无模式对话不是同步的,创建函数调用后立即返回,5 F( D9 A( U4 T5 |
1 a+ j2 D! b; Z+ o1 X2 d
# l _& W1 P0 v4 Z$ U6 k9 ~
6 L5 T1 r) V' m+ w. v! r
5 r( H+ }$ q8 l$ X
void CMainFrame : : OnSampleDialog ( )4 a) \! P/ D" e7 k/ ~
{6 E+ m# J# [& P7 D( ]4 U+ K
//Allocate a modeless dialog object . 5 ?$ a( F5 N) L/ f% C1 t CSampleDilog * pDialog =new CSampleDialog ! y# y. C: Y4 }& k) x; S$ K6 b ASSERT_VALID (pDialog) Destroy ( ) ; X* r2 w1 L& o9 |# I* I, w ! S$ u j7 A( C8 f6 i, r //Create the modeless dialog . represents this dialog. / U3 O6 K h3 I" P6 l( c1 s; b( ?, f m BOOL bResult = pDialog —> Creste (IDD_IDALOG) - |* _0 d. S# T4 p8 H- o0 J ASSERT (bResult )4 U; G' P1 U+ E
}+ W3 U' M9 `/ M9 {
( v7 f8 v, z' T3 z
(28) 如何防止主框窗口在其说明中显示活动的文档名 K% }" Q! V( ]9 B4 T' N: w 创建主框窗口和MDI子窗口进通常具有FWS_ADDTOTITLE风格位,如果不希望在说明中自动添加文档名, 必须禁止该风格位, 可以使用ClassWizard重置. h: n2 j; U* C) q& }& s
$ x, x3 z, M; O9 L* N R5 b# T) Q0 R
3 K5 s4 ~/ h. q7 C/ Q
5 z' u/ @8 b$ B+ u* f" O s * I+ h- D4 `% s CWnd: : PreCreateWindow并关闭FWS_ADDTOTITLE风格。: p$ h" L0 C$ ~$ X: z! h' `
BOOL CMainFrame : : PreCreateWindow (CREATESTRUCT&cs)1 Y4 {) ~% V# K& |: I- \' H+ N; c4 T
{) Y0 v$ g7 B9 z. [3 D
//Turn off FWS_ADDTOTITLE in main frame .# ]2 N( f' B9 U4 j. c
cs.styel & = ~FWS_ADDTOTITLE 0 P% T! r) d7 [
return CMDIFrameWnd : : PreCreateWindow (cs ) ; Q; H1 _! j1 Z2 W7 j }. m& ^* [6 }! L t3 S
7 u& }5 K ]1 _6 V, {- e; V p4 a, w1 u2 I; `& K$ x3 a# X% }2 c
关闭MDI子窗口的FWS _ADDTOTITLE风格将创建一个具有空标题的窗口,可以调用CWnd: : SetWindowText来设置标题。记住自己设置标题时要遵循接口风格指南( ? m5 Y) n) h2 R" ^
; O# k3 n$ V0 u( c+ ~) U4 _3 j- Y 7 W: c* Z* r! u2 f HBRUSH CMyFormView : : OnCtlColor (CDC* pDC , CWnd*pWnd , UINT nCtlColor " T. r1 c' K9 |2 Y )( G5 g2 e1 ]9 Z3 o+ a6 Z+ w' A( W
0 b* X) }' K! c { ( e6 m: a# [4 Q; I" e* P // Determine if drawing a dialog box . If we are, return +handle to& Q' j. f+ z3 R
//our own background brush . Otherwise let windows handle it . B0 |0 B! b' W2 M5 l( z if (nCtlColor = = CTLCOLOR _ DLG ) ' @; h0 L$ P" R return (HBRUSH) m_brush.GetSafeHandle ( ) " { E& m* T1 b return CFormView : : OnCtlColor (pDC, pWnd , nCtlColor & j5 D& B8 Z% q: @7 u3 J )- L5 k1 V) v$ l, r, P
} 0 y2 I6 Y. o. j8 U. A Y$ e. k$ W4 k8 u5 p7 y3 g- j) `
(37) 如何获取一个对话控件的指针" r: c* C- H' O9 E4 q5 m
有两种方法。其一,调用CWnd: : GetDlgItem,获取一个CWnd*指针调用成员函数。下例调用GetDlgItem,将返回值传给一个CSpinButtonCtrl*以便调用CSpinButtonCtrl : : SetPos 函数:( ]7 P- x7 a3 D# `* T+ S9 A! _
* U' B# _1 q; m; u) J) z% r5 g/ l
* R5 k$ a+ h I D3 H$ `( u8 L
. n2 C8 ?) B/ d1 U- V( r; m, c- l* f3 H: E" @3 `6 L7 u
BOOL CSampleDialog : : OnInitDialog ( ) 9 V. [$ o3 `9 E I { # ]( S2 Q7 c( b. [ CDialog : : OnInitDialog ( ) " G0 y* y& Z- m/ H' N ) D) X$ j! u8 @. r. P- @ ]" R& R9 j //Get pointer to spin button . . \% [9 M8 }, | CSpinButtonCtrl * pSpin - ( CSpinButtonCtrl *) GetDlgItem(IDC_SPIN) + o. d) g' \( I ASSERT _ VALID (pSpin)6 `9 A# A' E1 ?) O" z
//Set spin button's default position ./ T7 t* A' U5 N) ?
pSpin —> SetPos (10): |) ^0 S2 i' g+ @ N
/ q2 o, e0 s" F. ~ return TRUE ' E, n+ X" O0 q. Y7 x }7 P* S z' k" I! [% _
0 m% F4 l7 \0 E# c( \) |& B+ L: v
其二, 可以使用ClassWizard将控件和成员变量联系起来。在ClassWizard中简单地选择Member Variables标签,然后选择Add Variable …按钮。如果在对话资源编辑器中,按下Ctrl键并双击控件即可转到Add Member Variable对话。 , q$ d$ G( K3 o* a ) V q- I) j. S; Y5 F (38) 如何禁止和使能控件6 _: m: D/ o: W
控件也是窗口,所以可以调用CWnd : : EnableWindow使能和禁止控件。1 d3 j6 r) U! c
* S) g& o. N7 X3 y' M9 |* C ~- @4 d% v/ y% e) O
% D. W( W8 p9 X! w! l
. [! s: e" d: ^
//Disable button controls . 3 S3 z, e: t5 D% @" n a- V1 `- h m_wndOK.EnableWindow (FALSE ) / X" k% [* D" B J* [ m_wndApply.EnableWindow (FALSE )7 Y3 m% j/ S0 W) W0 l
8 Q i0 d; ]; w# l$ R
(39) 如何改变控件的字体$ T; E' T+ z; f+ R5 m& ]& L) `2 d
由于控件是也是窗口,用户可以调用CWnd: : SetFont指定新字体。该函数用一个Cfont指针,要保证在控件撤消之前不能撤消字体对象。下例将下压按钮的字体改为8点Arial字体:+ U2 t5 I' v2 P$ a; z6 h3 |3 j+ S
( o( H3 A, T& I0 w2 J8 } ! D, `! y X+ _3 z6 W8 V! ?4 M* ]+ t, ^/ t% [9 a6 L" R
) W, `% ] h- _) B& k; k5 v1 S* T' B //Declare font object in class declaration (.H file ).2 W" ^: W& i2 `
private : Cfont m_font0 w! D( V' ~. {/ g. r* m( l
// Set font in class implementation (.Cpp file ). Note m_wndButton is a : z5 Y8 y$ m2 s2 ]0 s //member variable added by ClassWizard.DDX routines hook the member8 Q8 v! V' f* f4 {
//variable to a dialog button contrlo.+ ^* D( K4 }8 w* ]1 C4 v4 C9 D
BOOL CSampleDialog : : OnInitDialog ( ) 5 T5 z8 f+ U- R& ?- O { " X6 v# T0 ~8 y …5 Y- ~% O- E; }
//Create an 8-point Arial font$ j7 Y3 `/ u1 c9 e# v9 K
m_font . CreateFont (MulDiv (8 , -pDC8 B0 \# j. q' R+ P0 z
—> GetDeviceCaps(LOGPIXELSY) ,72). 0 , 0 , 0 , FW_NORMAL , 0 , 0,0, ANSI_CHARSER, OUT_STROKE_PRECIS , 5 \: O5 V4 z1 ` @" J4 I& U+ |- F& ~+ u! K6 U
CLIP_STROKE _PRECIS , DRAFT _QUALITY - a4 Y/ w" K) r0 E$ p% ` VARIABLE_PITCH |FF_SWISS, _T("Arial") ) ; n2 {5 x' f3 O6 P7 W0 p$ x- ~. R/ G: D 1 K2 Z) \1 v) |+ X //Set font for push button .% m3 [. Y6 B5 x7 H1 g
m_wndButton . SetFont (&m _font ) . U5 `, Z7 h5 |- ^9 j0 V7 u! C% Y : C) o- N% O4 Y. l' B& p R9 n … 1 W/ b+ s0 v5 A- D+ Q }: H M4 j2 s8 X
7 T( b0 Q% V! r% r) a
(40) 如何在OLE控件中使用OLE_COLOR数据类型0 R; J3 v: w( ]+ R$ I9 J
诸如COleControl : : GetFortColor和COleControl : : GetBackColor等函数返回OLE _COLOR数据类型的颜色,而GDI对象诸如笔和刷子使用的是COLORREF数据类型,调用COleControl : : TranslateColor可以很容易地将OLE_COLOR类型改为COLORREF类型。下例创建了一个当前背景颜色的刷子:% W; K5 Y' y( M" M
# t: O. X+ Q2 R7 I# A ?' p# x8 g4 J, G# N# p z
* e) G# i I, y7 ]% Q: L / x6 B: Z: P* U7 {/ ]0 e7 v void CSampleControl : : OnDraw (CDC* pdc H: b4 B' K2 l3 m9 Z6 s$ X1 ? const Crect& rcBounds , const Crect& rcInvalid1 h' {) k% x8 l8 E3 V6 a% m Y
) % ~. D. V2 y1 I' S- O7 l- z {6 M. S6 P8 }5 s4 x H
//Create a brush of the cuttent background color. ' W, c$ d+ @- m; j l; h/ n CBrush brushBack (TranslateColor (GetBackColor () ) )+ p$ c$ i: C, t+ O, k
0 k' o) U; @8 j* z //Paint the background using the current backgroundcolor . : e. ?# ?* c4 | p' \) T pdc—> FilllRect (rcBounds , &brushBack)+ ?% z+ ^% {% k9 E" _/ j. O2 s
% ^, }8 {& O S! ^5 m5 s
//other drawign commands & H( Q+ ^4 ]6 j* [# ?( m0 c+ C: \3 E! [' B
… , g* l9 T% z' D1 X } " f8 N F) q# Y$ q" N# c7 n) m5 ^8 y F* S' q: D