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主流之争——ATi新贵Radeon X700

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韩冰        

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发表于 2004-10-4 01:57 |只看该作者 |倒序浏览
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在图形芯片领域要想做出准确的预言几乎是越来越不可能了,ATi和NVIDIA这两大厂商争相发布新技术和新产品的时间越来越短,这一趋势在最近这段时间更是显得尤为突出。在今年上半年高端显示芯片的争夺战中,ATi的Radeon X800仅仅比NVIDIA的GeForce 6800晚推出20天的时间。当大家还都沉浸于这些高端显示技术所带来的全新体验时,中端主流市场的争斗却已经轰轰烈烈地展开了。8 S. o# {9 h7 m3 _ 2 n! O+ | u: i, n 在NVIDIA的GeForce 6600系列主流图形芯片发布不到40天,9月21日,ATi正式向全球发布了新一代Radeon X700(以下简称X700)系列图形芯片,试图在主流市场再次赶超NVIDIA。我们下面就来看看这款ATi寄予厚望的X700图形芯片所具备的诸多崭新技术。 V9 C8 n7 k" i: ~& | 4 H5 ?7 V1 b% N 高端技术的应用 0 |! @' e/ @2 x2 P2 T. ~: HATi的X700采用最新的RV410显示芯片,主要由最高端的X800图形芯片发展而来,因此在X700中,我们能够看到应用在X800中的大部分主流技术,包括首次在主流图形芯片中加入的材质优化技术3Dc,该技术能够将普通的材质数据以4∶1的比率进行压缩,在同样的显存带宽下提供高出过去4倍精度的材质贴图效果。* p7 W) w4 M2 L v8 u8 p 8 e* Q+ W% `% f* h* D5 }ATi还在X700中引入了SmartShader HD技术。该技术对微软Direct X9.0b的支持更加全面,提供了扩充版本的顶点阴影着色器Vertex Shader 2.0b以及像素阴影着色器Pixel Shader 2.0b。遗憾的是,ATi并没有像NVIDIA的GeForce 6600一样,在X700中对Direct X9.0c中的Shader Model 3.0提供支持,因此在对未来游戏的支持上可能会有一些麻烦。但是ATi还是在硬件上做出了补偿,在X700中除了集成了8个像素渲染管线之外,还保留了X800中的6个顶点渲染管线,而NVIDIA的GeForce 6600只有3个。这使得X700在需要产生和显示大量多边形图形的应用中将会具备较大的优势。' Z% Y! c K3 z7 \3 A; l 2 O+ }6 k% |: V3 E在X700中所使用的其它技术还包括SmoothVisionHD,SmartShader HD,VideoShader HD和HyperZ HD等一系列针对游戏以及视频回放效果进行优化的崭新技术。 ATi希望将这些在X800中使用的高端技术应用到主流图形芯片上,能够进一步增加它在中端市场的份额。) d, h0 g" D4 c; X' _4 P + f$ C/ F6 j9 `+ b! j5 v6 U 硬件参数一览. I- j, ~8 D! a8 ? ATi将会生产三款基于RV410的X700系列图形芯片,包括面向中高端市场的X700XT,中端的X700 Pro以及普通版本的X700。它们的显存位宽都降到了128位,而主要区别在于核心频率以及显存的类型,最高端的X700XT将会具备475MHz的核心频率以及装备频率为525MHz的GDDR3显存。而X700 Pro的核心频率为425MHz,采用的DDR显存频率为430MHz;普通版本的X700则会具备400MHz的核心频率,显存频率也将为350MHz。因为集成了8个像素渲染管线和6个顶点渲染管线,RV410芯片内部集成的晶体管数高达1.6亿个,X700同样采用0.11微米工艺制造,因此功耗也会比较低。7 p+ ?# Q- _" x( i( J 2 L# p+ J! D/ ?! J0 u3 l 最先发布的X700全部基于PCI Express ×16接口。ATi表示,AGP版本的X700图形芯片将会随后推出。 * z) j; G+ i1 L- ]* D1 v8 x7 J. e4 x0 y$ U1 _4 o 优化的驱动程序) u! G/ ^2 `, `, Z' a0 b2 l* g 长期以来,驱动程序对于ATi的图形芯片来说似乎是永远的痛,在许多游戏应用中,驱动程序上的Bug严重影响了一批玩家对于ATi图形芯片的支持。# Q3 Q5 L8 W% F; Z! m * {$ e8 t3 I; G0 m8 S为了保证X700不会因为驱动程序的问题,在性能上输给NVIDIA,ATi更是在发布X700的同时推出了驱动程序的最新版本CATALYST A.I,除了提供对HD版本技术的支持外,更专门针对X700进行了优化。当用户开启CATALYST A.I时程序会根据所运行的游戏是否支持相关的技术,从而对图形芯片的功能参数进行调整。比如在不支持抗锯齿的游戏中将该功能关闭,以保证程序的流畅运行。 9 ^6 c# a2 \+ g: u N& n* ^ 9 \; X0 A8 z* s9 S/ |9 u- J在CATALYST A.I中使用的材质分析技术,能够针对游戏中的材质进行优化,进一步提高了X700在大多数游戏中的画质。此外,CATALYST程序还能提供了一个安全超频的工具,用户能够自行调整显示芯片的核心以及显存的频率,对ATi的图形芯片进行超频。' T& z ]6 {7 A) u1 B + ]! E# ^# N, a1 P: Z, Y市场前景 4 ^5 D1 U& W X就性能上来说,尽管X700没有提供对于Shader Model3.0的支持,但在硬件设计以及软件上的优化使得X700较上一代的X600有较大的性能提升,而诸如3Dc等全新技术的应用则让ATi在画质上的优势得以进一步巩固。/ p6 i: ~) M+ g: C+ ^! P) z: L . Y: d; _9 B G' x2 d4 c' v8 Z9 [ X700的发布使得ATi进一步完善了X系列图形芯片的产品线。从ATi官方的资料来看,X700系列的价格将会稍低于NVIDIA的GeForc6600,高端的X700XT售价为1299~1799元人民币,而中端的X700Pro则在999元~1199元之间,普通版本的X700则会在千元以内。ATi将会逐步将X600和X300推向400元~900元的低端市场。这一举动不光会对NVIDIA的主力产品GeForce6600构成威胁,同样也会让Radeon 9XXX系列显卡陷入尴尬的境地。 % Q! d! J A+ ~9 R1 v- k9 M2 y: M& f! n 目前,ATi和NVIDIA的主流图形芯片之争才刚刚展开,X700能否在主流市场的争夺战中胜出,取决于ATi能否抢在NVIDIA前面将大量的X700图形芯片投放市场,并吸引到足够多的OEM用户。据ATi官方报道,X700 Pro将会于近日投放市场,而升技、华硕、帝盟等诸多厂商也会尽快推出基于X700的产品。究竟ATi和NVIDIA谁会在主流市场中胜出,我们将拭目以待。 ! X; F' v" F4 m, y6 J; v' n. y, o

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