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OpenGL里画线

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发表于 2004-11-19 09:21 |只看该作者 |倒序浏览
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<>在OpenGL里画线语句:4 w  g. ^4 l1 f! n
glBegin(GL_LINES);
, \. _, I5 Q1 A$ h7 l   glVertex2f(x,y);
; O3 E& a' {3 D( R/ B   glVertex2f(a,b);6 ^% y: W$ _( x. u
glEnd();</P>
8 ?: ^/ G6 \$ q  o( T8 C<>注意:目前只讨论OpenGL 2D模式.
7 S9 r* B5 a1 g. G, x2 y' v5 V' L% S/ `" w) H% D
下面是一个画线实例和效果图# {: L8 e3 ]  y7 Z- T
#define GL_PI 3.1415f</P>
) W8 q$ \$ U4 w3 U0 j. g7 w1 \<>void Draw()
! o6 I0 C) n+ X8 t# Y{
- L# U% W$ I. Y GLfloat x,y,angle;</P>. g+ q$ M8 K3 |. X# m# `
<> glPushMatrix();</P>1 z9 z& g" `2 R, o* S2 n$ P! _: k6 S
<> glTranslatef(300,200,0);
( e: g/ N3 B3 j8 i8 h* t( x% ^ glColor3f(0.6f,0.6f,0.1f);! h4 h, R3 L$ c' B8 v9 b1 A; _: K
glBegin(GL_LINES);4 t) \7 u! o* X: x: L  w) E( f
  for(angle=0.0f;angle&lt;3*GL_PI;angle+=0.5f)
1 T9 a. v% D) r  {  G; A' r- \7 M
   x=150.0f*sin(angle);$ F$ @  t; z/ k" o* `( j6 d
   y=150.0f*cos(angle);</P>$ f5 M( H! a. H, n
<>   glVertex2f(x,y);</P>
* E# @+ x& a, r# W8 `5 E# D<>   x=150.0f*sin(angle+3.1415f);7 V; i) c" `& Y: w; G, k1 c0 z
   y=150.0f*cos(angle+3.1415f);4 q2 k. A- h& f5 L/ ]. d
   glVertex2f(x,y);
8 C, S# `4 A6 S7 J. u) C" e  }# _# C; Q2 e2 ?
  7 q0 W) Y6 E7 W& V
glEnd();</P>
( B) ~; q+ O0 \<> glPopMatrix();! d2 C! m0 S7 J1 W2 i
}
: I9 K8 z% N" ~3 Z$ W. L</P>

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