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C++BUILDER非可视组件的消息处理技巧

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 12:24 |只看该作者 |倒序浏览
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<>  一个非可视的组件必须对Windows操作系统或用户定义的消息作出响应。然而,由于一个非可视组件没有窗口,因此它也没有窗口句柄,自然它也不能接收到消息,为了解决这一问题,我们的思路是创建一个隐藏的窗口,使非可视组件能够接收到消息。 </P>
5 H+ I  J4 N, w6 _+ G- @) Q3 A<>  为了给你的非可视组件创建一个隐藏的窗口,需要有以下: </P>, t. l& J6 S3 [# U% W6 ~' _
<>  1.一个私有变量型(Private Variable)的HWnd来取得窗口句柄。 </P>
  ^# Q3 @' J6 ?0 d( h<>  2.一个用来捕捉窗口发送给组件的函数(a WndProc)。 </P>
5 A) K, z( ?) n2 Y- h<>  3.对AllcolateHwnd的调用使之创建窗口句柄并设置WndProc。 </P>
' P1 d# f, n1 C2 C9 ~$ O# i. t7 A1 x<>  为了清楚的解释上述思路和展示创建过程,下面我们将以一个具体的实例来说明。 : G  W% }& W# B0 d
  首先我们先创建一个新的组件,在C++Builder中,选择FILE|NEW...双击组件图标显示一个新的组件对话框改变Ancestor Type为Tcomponent和Class name为TTest并设置完毕。 ' E7 k  t2 ^7 H# b0 {6 a
  然后,切换到新组件的头文件,在类的私有部分(private section)加入以下声明: </P>
0 ~" H4 E  J0 q<>  HWnd FHandle;
+ j* ]: i( O$ T1 G9 a; K. l   void—fastcall WndProc(TMessage& Msg); </P>
# Q" I% v& y/ X  D# J$ b<>  第一行声明了一个调用Fhandle的HWnd变量,这个变量将用于窗口创建后捕获窗口句柄。第二行声明了一个用于接收消息的WndProc函数。这个函数的声明必须加以标识,以便限定它是一个WndProc,然后在类声明Public(公有)部分构造以下声明: </P>
, B) B. F! r8 @6 f& m5 D<>  Viod DoIt( ); </P>4 w" K1 Y$ L* X4 P- h$ P
<>  这个公有函数将被我们用来测试组件,类声明应如下: </P>
* {& y* `) M$ i" }<>  class PACKAGE TTest : public </P>
$ r. d7 }0 d  y$ A<>    TComponent ' s& r2 w! H6 T; E  A: m! R9 F( Y1 c
  { # o8 l- H) l: @/ A3 [% e% I6 e
   private: </P>- q0 c$ r) t. K$ r) [3 y8 [2 N* w5 G
<>   HWnd FHandle; 7 R4 r% Q' k7 V
   void—fastcall WndProc(TMessage& Msg); </P>, n: {7 k5 @4 E" T/ B/ x
<>   protected: </P>) Y7 K% U6 a% l  r; z
<>   public: </P># G7 x  d+ Q. @4 k/ T
<>      —fastcall TTest(TComponent* Owner); </P>
& }2 i/ _" E) w; Q4 u<>     void DoIt( ); & H% S% F  j- p1 j2 z+ S
  
+ w; t- y0 H6 j6 w   —published: </P>
8 s: a( `0 G& s5 A  \9 S% y8 ~<>  }; </P>
9 s# [& M% l# L4 ^8 V4 t<>  现在切换到组件的代码单元,将下面一行加入到单元的顶部(在函数上也许是不错的地方) </P>
! m2 a4 t  x3 d$ g, F<>  #define MY—Message.WM_USER+1 </P>( G- s2 j- C  k- D- A2 O
<>  这一行声明了一个在DoIt函数被调用时,组件将发送给它自己的用户自定义消息。此时我们必须为组件分配一个窗口句柄。这个句柄将提供一个隐藏的窗口使我们可以捕捉组件中的消息。找到组件构造代码,加入下面代码: </P>- I; C, s' j- m) _4 ^$ I
<>  —fastcall Test::Test(TComponent* Owner): TComponent(Owner)
* u. c* n2 d$ z# N7 m0 o: M  {
! D7 [( G6 s5 }& o  FHandle=AllocateHWnd(WndProc); * {" l! u0 [8 ?4 f5 n
  } </P>8 o% ~/ _; J# t& j" h
<>  好,重要的一步已完成,AllocateHWnd函数创建了一个隐藏窗口并且返回它的句柄,注意这里我们为了使Windows知道哪里发来了消息,传递WndProc的地址; </P>
. v3 @* }& a" p/ P<>  现在我们来创建WndProc的函数部分。在源文件中加入: </P>( N: H6 q+ t9 X( O4 N5 X
<>  void—fastcall TTest::WndProc(TMessage& Msg)
# ~0 x( L+ r( ^$ o3 Y9 b4 |  {
4 M, S; B' n+ {/ q! }/ t8 Z' Y   if (Msg.Msg == MY_MESSAGE)
' ~: i/ U/ K: I# p    MessageBox(0, ″Got here!″, ″Message″, 0); - K5 e1 V: Q7 C9 A. N1 n
   try {
# m, g: U- D3 i& N9 w# g0 C         Dispatch(&Msg); / v  q7 Y8 ?2 q4 h  M
       } : t+ E+ U" ^, d: P7 D
   catch (...) { </P>
# @  ]! q* t' s& L6 u# q/ f7 f7 k/ \<>   Application-〉HandleException(this); </P>
9 g% w. V) I% {+ ?( @3 H+ e2 C<>   } </P>
& C* G5 a1 y+ |/ D& e<>  } </P>( G* q, h  x( m+ R/ ]- @  O  T
<>  无论何时Windows发送消息给组件,Windows都会调用这个函数。这部分代码完成了两件事。首先,它检查被接收的消息是否是我们用户自定义的消息。如果是,一个消息框将被显示,你可以看到实际上我们接收到的消息。其次,这段代码传送了系统(或VCL)处理过程中的消息,try/catch块用来保证,如果异常出现,它将成为缺省风格下的句柄。 </P>& \- \4 B% }( v: u6 H, O" O" z
<>  概括地说,WndProc函数在为缺省句柄传递所有其他消息,监控了所有客户消息。现在我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入代码: </P>. H$ }) `+ x- P1 F0 d
<P>  void TTest:oIt() </P>
, H) i0 `& R" g<P>  { </P>: n2 V% M) \' X. Y  D, x3 Y. J
<P>  PostMessage(FHandle, MY—MESSAGE, 0, 0); </P>
* r5 v; L7 g) [<P>  } </P>
+ v' M7 V6 U! L1 `/ b& |& P6 K  d<P>  这个函数发送一个消息组件的窗口句柄(记住,这个窗口句柄是以前存入到Fhandle数据成品中的)。现在我们已经完成了创建组件选择,用SelectFile|ColseAll来保存我们的工作测试组件。 </P>- ]1 c: @/ ]' q. P8 B
<P>  下一步将测试组件。如果你使用BCB3,那么你必须把组件加入到“包”(Packege)中,然后用Componet|install(可以使用DCLSTD35 Packege来快速测试)。再选择你刚存的TestBCB.Cpp,一旦你安装完成组件后,它将出现在组件板上。双击按钮,为按钮的OnClick事件创建以下代码: </P>
: _- I# [  W* X8 b6 N+ E<P>   Test1-〉 DoIt( ); </P>
' C$ q2 Z& x/ E" W  V<P>  现在运行程序,当你点击按钮时,将看到一个消息框显示“Got here". </P>! b$ f- P; ]" [+ L( f3 N, g( `/ {
<P>  ListingA和B包含了头文件和源代码以下列出。 </P>" K, ?( L1 }8 x3 L/ W
<P>  总结:一个可以响应Windows消息的非可视组件有许多用途。最显而易见的就是用来封装某些方面的WindowsAPI。例如:TAPI和WinSock发送消息给事件的指定用户。如果你写的组件封装了一个这样的API。你将需要捕捉Windows发送的消息。而在你的组件中加入隐藏窗口将很好的帮你做到这一点。 </P>- D# V1 O' E6 F/ I# [
<P>  以上程序在C++ BUILDER 3.0中调试通过。 </P>0 B' g' ~' _$ Q& M! g2 E, u
<P>
5 n2 j1 v$ R9 i& T8 }4 h</P>
zan
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