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我的地盘我做主
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< > 一个非可视的组件必须对Windows操作系统或用户定义的消息作出响应。然而,由于一个非可视组件没有窗口,因此它也没有窗口句柄,自然它也不能接收到消息,为了解决这一问题,我们的思路是创建一个隐藏的窗口,使非可视组件能够接收到消息。 </P>( ~! E' [: v3 i1 t1 V0 B
< > 为了给你的非可视组件创建一个隐藏的窗口,需要有以下: </P>. \6 q' F* s: p
< > 1.一个私有变量型(Private Variable)的HWnd来取得窗口句柄。 </P>( q1 S5 H7 ~4 O+ x9 F; s' y: H7 d
< > 2.一个用来捕捉窗口发送给组件的函数(a WndProc)。 </P>
: ]# m7 U. C8 Z8 m' e7 u3 t< > 3.对AllcolateHwnd的调用使之创建窗口句柄并设置WndProc。 </P>
5 {2 I- Z: E6 Z2 v, ?7 Z< > 为了清楚的解释上述思路和展示创建过程,下面我们将以一个具体的实例来说明。
) D f; X, C/ g7 l& A: v 首先我们先创建一个新的组件,在C++Builder中,选择FILE|NEW...双击组件图标显示一个新的组件对话框改变Ancestor Type为Tcomponent和Class name为TTest并设置完毕。 5 Z+ b9 e! G5 g2 K7 a! c. d1 V" v/ `" V! m
然后,切换到新组件的头文件,在类的私有部分(private section)加入以下声明: </P>/ J3 c9 E: U+ p& E
< > HWnd FHandle;
1 A q& n- @1 o5 W7 } void—fastcall WndProc(TMessage& Msg); </P>
% M1 [, M7 C& w< > 第一行声明了一个调用Fhandle的HWnd变量,这个变量将用于窗口创建后捕获窗口句柄。第二行声明了一个用于接收消息的WndProc函数。这个函数的声明必须加以标识,以便限定它是一个WndProc,然后在类声明Public(公有)部分构造以下声明: </P>
7 O6 O" E; { M5 K& S& j< > Viod DoIt( ); </P>
- A- M5 I! F. p( h: J( \; `4 ]' @< > 这个公有函数将被我们用来测试组件,类声明应如下: </P>
2 E, |( z2 y; m- A, w< > class PACKAGE TTest : public </P>6 y: f9 r0 y) n# M" L; o G3 m0 _5 O
< > TComponent 7 h0 L: R7 [) h5 S
{
2 }3 R; J9 c: v( F" o( f6 m private: </P>
9 }1 g# S% e! o0 P6 g< > HWnd FHandle; * T$ s+ B( @! c$ b8 E& v
void—fastcall WndProc(TMessage& Msg); </P>" ]& g1 O, O! @; U7 U1 t
< > protected: </P>8 Z. h. p5 n$ F' t
< > public: </P>
0 _. b) Z# J$ h" E ]< > —fastcall TTest(TComponent* Owner); </P>+ i) X+ d# X" @, ~3 R
< > void DoIt( );
; u! I& d% M2 K$ T. R& ` $ L, X O+ F. Y; R6 t; Z
—published: </P>
0 D$ D! L8 E4 z< > }; </P>
3 u7 M/ u! V- e! e) q< > 现在切换到组件的代码单元,将下面一行加入到单元的顶部(在函数上也许是不错的地方) </P>
Z! b/ S/ _/ N< > #define MY—Message.WM_USER+1 </P>
/ `0 k. w; ?6 t$ `; G/ `< > 这一行声明了一个在DoIt函数被调用时,组件将发送给它自己的用户自定义消息。此时我们必须为组件分配一个窗口句柄。这个句柄将提供一个隐藏的窗口使我们可以捕捉组件中的消息。找到组件构造代码,加入下面代码: </P>
( H$ D. I2 C& x/ g4 i< > —fastcall Test::Test(TComponent* Owner): TComponent(Owner) 3 a- J% T# J4 K5 |7 O; u
{ 9 @" X; ^# P, K) C; r' L# [
FHandle=AllocateHWnd(WndProc); - {6 A- E7 p( h" A. D' l0 {6 y E, z
} </P>
# j' G; p* C3 E+ v9 c5 k< > 好,重要的一步已完成,AllocateHWnd函数创建了一个隐藏窗口并且返回它的句柄,注意这里我们为了使Windows知道哪里发来了消息,传递WndProc的地址; </P>
' D7 x. ~0 z; h: S3 D0 @5 \< > 现在我们来创建WndProc的函数部分。在源文件中加入: </P>
% V( E, R; G* z/ @ \5 ]< > void—fastcall TTest::WndProc(TMessage& Msg) / S& W9 t e3 G( u" U. u$ a) q
{
+ j% f, u5 H3 y, p' P+ i if (Msg.Msg == MY_MESSAGE)
$ |6 ?) i3 R2 o$ ~9 R) ?; c MessageBox(0, ″Got here!″, ″Message″, 0); ! _+ U7 K$ i! |1 l4 X
try {
( C7 y: P0 c- c, d5 w Dispatch(&Msg); 7 u/ }# @) y4 D7 C
}
' N1 B: Y, M; U" W; ~+ T8 R A catch (...) { </P>' _1 s D q4 D. O1 c" J/ J
< > Application-〉HandleException(this); </P>
, r* f6 N# P2 J' U5 l$ ^+ I+ K% ~< > } </P>- n: [6 K' a* r+ h: [4 Q
< > } </P>
0 Q8 |% C! Y5 Y< > 无论何时Windows发送消息给组件,Windows都会调用这个函数。这部分代码完成了两件事。首先,它检查被接收的消息是否是我们用户自定义的消息。如果是,一个消息框将被显示,你可以看到实际上我们接收到的消息。其次,这段代码传送了系统(或VCL)处理过程中的消息,try/catch块用来保证,如果异常出现,它将成为缺省风格下的句柄。 </P>
?; Z. `% @* R& E8 F! S! u9 [< > 概括地说,WndProc函数在为缺省句柄传递所有其他消息,监控了所有客户消息。现在我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入我们创建DoIt函数,完成我们的组件,加入代码: </P>+ }( O; M3 r! c7 K4 j
<P> void TTest: oIt() </P>- u& Z C& Z6 K
<P> { </P>
7 @ Q, C) i7 ` x& O" ? F<P> PostMessage(FHandle, MY—MESSAGE, 0, 0); </P># s# ~% ] @- o
<P> } </P>
# n4 |" i+ F S4 u, a2 A<P> 这个函数发送一个消息组件的窗口句柄(记住,这个窗口句柄是以前存入到Fhandle数据成品中的)。现在我们已经完成了创建组件选择,用SelectFile|ColseAll来保存我们的工作测试组件。 </P>
- Q% R9 l1 m* A; g6 c4 W<P> 下一步将测试组件。如果你使用BCB3,那么你必须把组件加入到“包”(Packege)中,然后用Componet|install(可以使用DCLSTD35 Packege来快速测试)。再选择你刚存的TestBCB.Cpp,一旦你安装完成组件后,它将出现在组件板上。双击按钮,为按钮的OnClick事件创建以下代码: </P>9 L7 L/ U( F5 ?9 n, F6 L" _. s% G3 m
<P> Test1-〉 DoIt( ); </P>0 ^0 u% r' W& k! i% x6 D
<P> 现在运行程序,当你点击按钮时,将看到一个消息框显示“Got here". </P>
0 c }' Z- k3 _$ x4 E<P> ListingA和B包含了头文件和源代码以下列出。 </P>
% n6 G' q1 J" i' q& q<P> 总结:一个可以响应Windows消息的非可视组件有许多用途。最显而易见的就是用来封装某些方面的WindowsAPI。例如:TAPI和WinSock发送消息给事件的指定用户。如果你写的组件封装了一个这样的API。你将需要捕捉Windows发送的消息。而在你的组件中加入隐藏窗口将很好的帮你做到这一点。 </P>
+ Z. D7 O2 {7 L; W. H7 p; R<P> 以上程序在C++ BUILDER 3.0中调试通过。 </P>9 O5 ^* e, `1 ^& I3 x3 B
<P> ' e y4 a- c0 m% X0 X
</P> |
zan
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