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1 v, D" K) L0 e ?/ W) K
西安交通大学流体机械研究所 $ ]0 n3 ?) C! F. M( P- w
张义云 ) b! ]) S1 d; V' B
8 u6 N- b: x; G( }
---- 用普通方法显示BMP位图,占内存大,速度慢,在图形缩小时,失真严重, 1 N O& X9 g8 _( |* |* ]
在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真大。本文采用视频函数 V5 |( |. h6 n" N2 E; S3 V& x
显示BMP位图,可以消除以上的缺点。 4 z" P% b6 O6 d/ m, c! H
! ~, G1 F+ a" o1 K, x7 K
---- 一、BMP文件结构 % x; Z* ?7 O$ T1 [5 A7 H N
+ B4 s- x, K- x5 w$ ?
---- 1. BMP文件组成 9 [' a3 F0 P) |5 d0 z! y
* U6 Z7 j: b# _ O6 G4 s0 O; q0 c---- BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。 3 ~# Y6 s2 z" @
$ ?" S3 L9 @" S! ~---- 2. BMP文件头
$ D# C9 Z& G( t( s4 o
6 R& r5 d1 D# B- W0 q; h) S7 ^/ g---- BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息
. A M+ r- a; o) e" v8 `7 J: U。 7 Q; x- R( D, g6 `: \4 P
- A F# {4 m5 k; l---- 其结构定义如下:
2 g" h0 b& N" J4 l- Z) B0 m( d 1 o3 f; B2 u {
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
& v9 n. s: r- u( g+ F2 {; f{ 3 k) c3 Q0 d4 B! y+ e" m o: p
WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BM ; t/ ^9 |2 [# _3 ]
DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位 % k; W8 M9 h9 J' t2 l6 Z4 c3 O
WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0
7 M% F+ Y) l% H6 ~; MWORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0 3 C7 H/ M+ M: \" W0 z2 W
DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图 . ]9 O# s" W/ z; B, W: U
// 文件头的偏移量表示,以字节为单位 * C, A) V* O& u9 e S
} BITMAPFILEHEADER; * Y+ Q, ~2 s8 ?
3 D! m4 N2 j8 N# t+ [/ U$ g
2 S/ i/ s; K* j" ]4 l---- 3. 位图信息头
! K* a5 r# s& `6 W---- ' b1 C( [ j4 S- w
* U. c2 { @0 N3 p7 W1 g
BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。 % I* J. l3 d% Q
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
4 |/ @$ j( @! V. Z DWORD biSize; // 本结构所占用字节数
+ k! [6 P1 L, f LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位
/ R/ E: M. T7 S0 @, b LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位
0 C) d T, Q J' r4 x1 g WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1 ( m/ i+ D3 {3 X* W
WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),
) L; P. [* E; S& `$ ? // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
0 e0 l7 C% r7 P% ^: W( k, x DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩), 8 ^3 H3 `1 n( C( K6 Y
// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
& |* W1 T0 G+ P3 p# [ DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位 * J2 j7 ?1 n! P/ ?" Y) n
LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数
1 u M; Q& V6 V) O O$ w- S" h$ Q LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数
7 v% y% K* h/ a, S- L) z0 _: t9 H" u DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数 0 b! H9 Z/ M8 k4 t$ N; F9 r5 ?$ `4 l
DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数 : z, p4 Z5 f, K7 o# E# F+ L
} BITMAPINFOHEADER; : j6 y/ l( ^4 [
1 ?3 W2 k; L" _, `7 R. s2 A % \1 v2 T+ x! J, [3 g8 }
---- 4. 颜色表
# p9 p0 y! |# T) n---- 颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个 0 B. \1 ~9 `8 e$ ^
RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:
2 M/ y6 n( D# S( N; @9 u1 m- R0 e
6 _, n, w+ v5 b% Ntypedef struct tagRGBQUAD {
! }0 c2 e1 }9 o5 S1 d7 TBYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255) + p& i# v3 Z, u2 m/ e7 M
BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
5 M& e. a& P6 D5 T3 l$ _3 p% B. BBYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255) % o4 h. e$ P' W% S, I% t' }! y5 d
BYTErgbReserved;// 保留,必须为0
9 |3 t& D6 P' }! w# e} RGBQUAD;
% N* K( n6 Y7 t3 c1 y! P颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
8 O* Z( d1 r; f d( M8 O9 {! R+ Y当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
/ l" ?8 w2 Z0 Z0 a1 }4 E+ J% P当biBitCount=24时,没有颜色表项。
6 i4 L5 M1 K/ ` c1 l l% C* z 位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
$ i! o! X# l6 a$ J! i: N, Ptypedef struct tagBITMAPINFO {
/ j+ |$ c! q% y BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头 1 S o8 _# \6 Y/ P2 W2 `
RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
6 {: G9 |5 D a4 d% \7 y7 v6 H+ n} BITMAPINFO; & M% V2 X5 h7 q/ R$ b% w% ^
/ }9 O B2 o8 i ]$ F) ]7 l# J4 g4 n$ f" T
; c0 m% D* h+ k+ R/ K
---- 5. 位图数据
6 E' k0 A5 q2 q* Z% s" R---- 位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右
9 Q0 T- h0 v0 },扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
9 W! m3 Z# C. C3 N0 U7 J4 X5 K
: M7 c0 O; R3 E" x$ a D% {8 |当biBitCount=1时,8个像素占1个字节; 9 H0 m5 U6 E+ O. u: [0 S% e6 q
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
8 G8 C7 J1 y& n9 K% G2 w0 e! `当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
. V! ?) A; S# ]) J当biBitCount=24时,1个像素占3个字节; # T& r7 o! ? ^9 Q, ?: N5 V
Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是 " ]: \$ Y. F5 D/ T* Z$ R
4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,
$ @& }2 J% R( y7 w$ s$ Z. @一个扫描行所占的字节数计算方法: ! e+ b; v, _3 M& O2 r# E1 e
DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;
2 e D% y Q9 u# x5 {7 p% g6 | // 一个扫描行所占的字节数
6 v$ s* t6 b4 e) ^2 p! g( PDataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数
8 C) V+ H0 u6 y/ a3 `# e, L, T' z位图数据的大小(不压缩情况下):
3 J/ z2 H* B5 T5 [0 |DataSize= DataSizePerLine* biHeight; " n4 R7 U; V' ^7 t4 `
2 g* E% p+ F; P; R" T
. }& [* S! h. ~( p1 j% w3 E3 Z---- 二、BMP位图一般显示方法 7 b, C+ V+ Q3 b2 r( k4 @# V
---- 1. 申请内存空间用于存放位图文件
3 N3 I, O/ ~# Q% R! \9 Q1 ~4 i% c8 h 3 [1 l) K4 V# x5 l, H
---- GlobalAlloc(GHND,FileLength); 2 m3 i0 T ^+ D) f
' h$ T* F* @% S/ l; R
---- 2. 位图文件读入所申请内存空间中 3 s3 E( k) z8 P; d7 }
" T$ E" g- u- s6 M6 x/ e4 Q$ p
---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);
0 d, C; E3 e6 z( q
" S2 Y9 Q% M6 ^9 i% g---- 3. 在OnPaint等函数中用创建显示用位图 * ]% F$ w+ f6 @' ?7 M
% y, q0 b1 g5 r; Q* R
---- 用CreateDIBitmap()创建显示用位图,用CreateCompatibleDC()创建兼容
) B/ z" |( {5 |7 c3 k3 _ p' BDC,
& J% p2 W0 ?+ \' U
1 b: O6 a4 j8 k6 W& y---- 用SelectBitmap()选择显示位图。 # H) `* a+ k) M4 ]' A4 j
/ b& F5 c0 ?5 }& j9 p: ?
---- 4. 用BitBlt或StretchBlt等函数显示位图 8 I, L; y8 ?5 H
6 z6 U& p; J1 Y0 U% S* d---- 5. 用DeleteObject()删除所创建的位图
) [4 A# s9 D6 M 9 O4 U2 y8 ~/ z6 s* o# K9 @. P
---- 以上方法的缺点是: 1)显示速度慢; 2) 内存占用大; 3) 位图在缩小显示 1 L a! H @% K m. R) v
时图形失真大,(可通过安装字体平滑软件来解决); 4) 在低颜色位数的设备上( & _3 G) y- l# |& w1 c) ^7 K. _6 Z" x
如256显示模式)显示高颜色位数的图形(如真彩色)图形失真严重。
6 z* J+ Z7 s+ r$ a5 T * f6 i5 W/ v. {, l" {5 f% l
---- 三、BMP位图缩放显示 & [1 Y/ Z/ V6 e* s5 k3 Y
* L% ?& b% S4 |0 Q---- 用DrawDib视频函数来显示位图,内存占用少,速度快,而且还可以对图形
2 Y3 p9 I2 ?+ @; ]1 t. a进行淡化(Dithering)处理。淡化处理是一种图形算法,可以用来在一个支持比 8 g' D P* V' K
图像所用颜色要少的设备上显示彩色图像。BMP位图显示方法如下: 0 Y3 L" s/ k- ^7 X* s! Y2 E" R
+ S0 R; }8 F- G' o: [; ~ @/ N( j---- 1. 打开视频函数DrawDibOpen(),一般放在在构造函数中
9 Y ]% h1 ?$ t3 H a: g
+ e' K% F! N: F2 M2 j6 f3 H2 k+ d1 F, `---- 2. 申请内存空间用于存放位图文件
# v1 r- M: {* }. b1 Y
7 ?% P* z' t1 M; _% t4 f! b0 s---- GlobalAlloc(GHND,FileLength); ) w# Z0 m- T6 n( C& ?1 F' W
/ \/ u; a( _& E' ` |9 f+ w
---- 3. 位图文件读入所申请内存空间中 x8 b8 | D$ q3 x
. ^) T& m. y" V$ X8 v9 G+ W$ G& U/ M---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName); 5 d# u; G% U. r
2 [2 _5 T3 ]# u$ w---- 4. 在OnPaint等函数中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()显示位图
2 G7 |9 V" ?+ u5 H# I, E6 Q! B " c$ d" P6 Z _0 P. [! r
---- 5. 关闭视频函数DrawDibClose(),一般放在在析构函数中 8 F! d& T5 [. w0 G) D
' ?3 b, f0 x3 r3 C7 y/ R% ~% e. [9 v---- 以上方法的优点是: 1)显示速度快; 2) 内存占用少; 3) 缩放显示时图形 7 i9 D; Y7 A7 m+ r5 k
失真小,4) 在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真小; 5) 通 # c; `- h F- o+ b1 [1 Q' j: s! N7 X
过直接处理位图数据,可以制作简单动画。
/ s# q1 u1 Z7 u/ F% I. t7 S% q
) L2 u7 ]. ?& {& q3 x5 }---- 四、CViewBimap类编程要点 2 X9 c# X7 S0 v) N
* u8 e; S1 O" M' L
---- 1. 在CViewBimap类中添加视频函数等成员 3 Q, a2 D4 [, ? o
+ ~% t9 S- r* c0 F. T5 BHDRAWDIB m_hDrawDib; // 视频函数 * Q+ ?' |$ R5 Q
HANDLEmhBitsSrc; // 位图文件句柄(内存)
9 }. x+ k) m: Y; |# R- WLPSTR mpBitsSrc; // 位图文件地址(内存)
8 D9 d( I9 U' G4 L, H7 \BITMAPINFOHEADER *mpBitmapInfo; // 位图信息头
]/ u. m& L) [( w9 l- q! D3 ^9 l
6 w8 a# ^3 k( [ $ W' c; B$ c# |5 V2 f
---- 2. 在CViewBimap类构造函数中添加打开视频函数
; p6 T0 i7 A- y, t---- m_hDrawDib= DrawDibOpen(); 2 H2 U% }7 a8 a: Y3 W: d1 x
- |2 W# ^7 r: s
---- 3. 在CViewBimap类析构函数中添加关闭视频函数 9 c. ?+ {) A( d4 t% O$ k6 m
2 }; V" L4 ?" g @
if( m_hDrawDib != NULL)
' ?6 {, u+ d" q$ Y7 e$ L {
! v; @) z" A B DrawDibClose( m_hDrawDib);
: |- E1 X4 J8 ^: q) i4 B1 ]; \1 R m_hDrawDib = NULL; ( R1 [& L6 F/ N) m' \
} N1 R8 I5 y/ U& t" B: E) y- _3 E
, j1 b% F$ ]4 f% S * u% I1 [$ t5 L! M6 x' n8 K, f: z; z
---- 4. 在CViewBimap类图形显示函数OnPaint中添加GraphicDraw() 2 N$ S# T+ y, S ^
voidCViewBitmap::OnPaint()
' L2 n V. a% j. y{
! V; R; M' r+ v9 `1 cCPaintDC dc(this); // device context for painting - P" l1 O* p: a4 T) x: O. C
GraphicDraw( ); 3 \, T: T2 q8 s; S* l( l2 b
}
6 E( j+ J+ T7 E+ ?/ c 3 a$ Z# W' U5 I) ]$ p* M: ?1 Y
voidCViewBitmap::GraphicDraw( void )
1 V5 d1 U6 P* Q' h: G{
4 [1 F* y% |6 N7 ]; iCClientDC dc(this); // device context for painting
( ?, L( o5 g9 M- R. e* b+ O, FBITMAPFILEHEADER *pBitmapFileHeader;
+ o2 ^$ n- J& R ?ULONG bfoffBits= 0;
( C. `: m$ X5 b5 K7 c& tCPoint Wid;
6 Q$ j2 Q$ P, i& i/ F! h9 n6 k
2 J e4 B& U+ v1 e* v& D) N( t8 M1 Z// 图形文件名有效 (=0 BMP) ) e. |6 |3 r- D7 W
if( mBitmapFileType < ID_BITMAP_BMP ) return; 7 G2 ^! ?2 x- i' w
5 g3 c, G( E& m/ h$ `% W// 图形文件名有效 (=0 BMP) # l3 Q' S K- o6 x* f
// 准备显示真彩位图
( m) [) e. H2 |' ipBitmapFileHeader= (BITMAPFILEHEADER *) mpBitsSrc; 5 c! T& g) _0 F8 s* N6 n
bfoffBits= pBitmapFileHeader->bfOffBits;
8 n# L/ H2 \! {0 _+ l
7 y0 M. ]1 p% H0 R+ e// 使用普通函数显示位图
& y- {+ q8 E& j2 B8 d+ U* s& y' N ; A! z- z. ^5 _5 c/ U
if( m_hDrawDib == NULL || mDispMethod == 0) 8 J0 x( z8 N7 }; Z# }$ c
{ - y" l% @% x5 e' B Q
HBITMAP hBitmap=::CreateDIBitmap(dc.m_hDC,
' U6 i# b; \" J+ ~5 Q* R0 w( tmpBitmapInfo, CBM_INIT, mpBitsSrc+bfoffBits,
% R, k: ]" h6 g1 X+ n# ~ (LPBITMAPINFO) mpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS);
& m/ B, Z i4 B( j// 建立位图 ( R/ C4 I# j6 K& }6 u
HDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);// 建立内存
3 P8 N1 k) Z: k3 o( xHBITMAP hBitmapOld= SelectBitmap(hMemDC, hBitmap); // 选择对象
9 v7 v, Q2 {- w1 R// 成员CRect mDispR用于指示图形显示区域的大小. 2 X; a/ t$ \8 c0 X# m, @7 n
// 成员CPoint mPos用于指示图形显示起始位置坐标.
$ G' T, [- U0 I# Bif( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() )) 1 O+ [" ?; X4 T7 v' \- Z
mPos.x= mpBitmapInfo->biWidth - mDispR.Width() ; ( F y3 m# j- A3 y1 N2 a
if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height())) . I o4 ?: q/ \) {9 g* `, v g( i* u
mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();
, |3 p3 g4 o$ V1 I( A( ?+ v$ h( Q& k if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0; , A' R& `/ u) F k3 m5 k
if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0; 9 H9 ]0 F$ Z3 @3 S9 i
* `# D7 r" @- H# e: P" J* o( r1 I
if( mFullViewTog == 0)
$ H' t2 k" {4 f! ]7 }{ . m* u- o" L: d: \- @; F# ?- E6 F; z
// 显示真彩位图
# N; T5 c( a$ [$ W2 _7 y::BitBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(), , y" B( l8 |: L+ h. m
hMemDC,mPos.x,mPos.y, SRCCOPY);
+ J7 a7 s( q2 d, E; a} else {
% A' ~4 Q l+ n::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(), 4 @& F% J% X, R5 T4 \' K# Q
hMemDC,0,0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- % X% X& ]* e4 a# P- ^
>biHeight, SRCCOPY);
2 l" w5 [. L; c) s, f1 ~* v} 2 Y3 W+ C3 w& H8 B
// 结束显示真彩位图
3 ]6 p) q5 S( ?" ^% N! _+ Z : eleteObject(SelectObject(hMemDC,hBitmapOld)); ! L4 A6 k" C6 t8 L3 l
// 删 除 位 图 : J A2 w. l3 Q6 @
} else { * S# H5 J; e0 `/ |4 J
3 W6 y0 n+ A# N: F2 o" Z3 K& R // 使用视频函数显示位图
0 O9 t- e% X7 m5 ] - e2 ?$ Y0 }) Y! n
if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))
9 I8 c1 t8 y/ u3 @mPos.x= mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ; - ?( m& k' j" a, x2 m: r: H
if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height())) 0 Q ] ]! W2 X
mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();
% w% ?1 Q) n, B$ ~% R1 y/ C if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;
% C K5 z) T. K. J if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;
2 a& ^" m6 z" m4 c8 P- f$ R, R# g / T- a9 y# y+ H/ F6 c# R
// 显示真彩位图 4 {* R) k7 \2 L4 R: E
DrawDibRealize( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), TRUE); $ J: L \1 \4 x1 b8 L" p
; [% O3 G" x$ W" a0 b0 d. d( V
if( mFullViewTog == 0)
2 u* ?$ y7 t) n M n{
$ s! O) |5 Y0 `0 AWid.x= mDispR.Width();
3 O1 m/ O; f1 j! `2 uWid.y= mDispR.Height(); + A# X) W' c* B! @3 d
// 1:1 显示时, 不能大于图形大小 9 v5 u/ T: R: R& d* P3 y
if( Wid.x > mpBitmapInfo- >biWidth )
# b2 }- l: H A l" i" ^! EWid.x = mpBitmapInfo- >biWidth; & k- P7 P: T4 D3 U* ^6 `! N7 L
if( Wid.y > mpBitmapInfo- >biHeight)
3 g( @2 D, Y% ZWid.y = mpBitmapInfo- >biHeight;
7 P6 h$ M" B: j8 x' ~' K2 _% p
2 C/ k: N/ K0 u- E0 P" P2 M1 Z+ PDrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc() " r O2 V! ]0 G" O$ g \
, 0, 0, Wid.x, Wid.y,
; [4 h0 D0 d$ a5 P3 impBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),
9 A; P1 `; n5 D* p) L: Q- }mPos.x, mPos.y, Wid.x, Wid.y, DDF_BACKGROUNDPAL); + u' p, P8 K: G/ ~9 X
} else {
8 }! a' H6 f. n5 vDrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), . i, E' e# a0 g- W8 Y8 v
0, 0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
6 _3 T" R( m: @9 X3 S6 nmpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),
; }( z+ S$ O# ?5 Z- X# Q | T7 O0, 0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- >biHeight,
- R% G9 L1 {( C& U8 C* U( w: JDDF_BACKGROUNDPAL);
7 g& B/ Q& U* {: Q6 ^) A$ X}
- n, v3 }5 }# [; O }
9 o) D' C# J: W9 a. z" ?return; 7 j8 d5 p1 _, l8 M4 Q7 R3 I# V K2 O+ n
} 0 q% L" Q1 f+ L1 Q, @; ^
$ ^ h) B+ y; m8 _
# q8 h! E& p5 D9 }" j( E+ U---- 五、使用CViewBimap类显示BMP位图
6 z0 m( T- b# o9 @+ X/ d---- 1. 在Visual C++5.0中新建一个名称为mymap工程文件,类型为MFC
3 e* t5 N7 _' y, A, GAppWizard[exe]。在编译运行通过后,在WorkSpace(如被关闭,用Alt_0打开)点 `" n9 n l% V7 C0 d# z* T* d
击ResourceView,点击Menu左侧的+符号展开Menu条目,双击IDR_MAINFRAME条目
7 E* I# [2 o2 @8 D$ B) I,进入菜单资源编辑,在'“查看(V)”下拉式菜单(英文版为View下拉式菜单)的 % A1 Q& S h: I3 S* k1 E
尾部添加“ViewBitmap”条目,其ID为ID_VIEW_BITMAP。
# ^: M/ K4 K* j 5 {7 u4 t S% Y; L8 L4 W, x% V, n
---- 2. 在Visual C++5.0中点击下拉式菜单Project- >Add To project-
' O0 P9 P& _4 c>Files...,将Bitmap0.h和Bitmap0.cpp添加到工程文件中。 & @* b' J! h& l! t- {* P. j* r3 c7 Q
6 A9 P3 _" A0 E1 c
---- 3. 在Visual C++5.0中按Ctrl_W进入MFC ClassWizard,选择类名称为 7 ~" x/ s& T" ?. _
CMainFrame,ObjectIDs: ID_VIEW_BITMAP,Messages选择Command,然后点击Add 5 l' ]7 s# `# r8 t; m ^
Fucction按钮,然后输入函数名为OnViewBimap。在添加OnViewBimap后,在
. N+ A$ L5 ~( n" ~0 e0 TMember functions: 中点击OnViewBimap条目,点击Edit Code按钮编辑程序代码 + c- t8 E [4 l
。代码如下:
( Y% [$ j& C: N3 K/ [9 ]- s# `+ T# g, V% S # G$ C; v1 r F8 s, m4 E. M# r
void CMainFrame::OnViewBitmap()
; ]# F! q/ o, a* b) v# k& |{ 9 F" W5 S2 _) ~3 u) ]
// TOD Add your command handler code here : k+ W% m0 l9 I) l6 c4 y
CViewBitmap *pViewBitmap= NULL;
0 b/ S8 N' r8 E
1 I1 z X. F+ }% N# r9 DpViewBitmap= new CViewBitmap( "BITMAP.BMP", this);
: k8 _5 Z& T1 N- U) e+ n+ ypViewBitmap- >ShowWindow( TRUE);
6 ~9 ~- G- O) u2 R, M( X. Z} 5 P4 H2 h3 i, E6 ~2 i* H7 P! C
* |6 K/ S+ c+ V l# l
8 Z* q& V! z9 }4 c& g---- 并在该程序的头部添加#include "bitmap0.h",然后编译运行。
6 @" c! \$ j* R2 N---- 4. 找一个大一点的真彩色的BMP位图,将它拷贝到BITMAP.BMP中。 & W% Q" T/ ?( k# I4 _
, |+ {& ` j, r/ l+ {---- 5. 运行时,点击下拉式菜单“查看(V)- >ViewBitmap”(英文版为View- >
2 b4 W) V8 s, X9 C- M2 t ViewBitmap)即可显示BITMAP.BMP位图。
- w6 u+ q& ~, a- v6 S9 |: v , S' G T: \) M: m0 p& \- k7 L+ B
---- 六、CViewBimap类功能说明 3 g8 o- V+ h$ H& i2 K6 I
; ]: Q/ M& @( U7 U8 j; C---- 1. 在客户区中带有水平和垂直滚动条。在位图大小大于显示客户区时,可 ' p; m# F- `0 F. I: Q i' N
以使用滚动条;在位图大小小于显示客户区或全屏显示时,滚动条无效。
" L/ ~8 X( ]3 f D
; h( o) ]2 X& L* u" a: A---- 2. 在客户区中底部带有状态条。状态条中的第一格为位图信息,第二格为 & K# a `; \" Q
位图显示方法,可以是使用普通函数或使用视频函数。在第二格区域内点击鼠标
: E: S. c/ K% j( V/ d3 X' P" `4 B: P,可在两者之间接换。第三格为位图显示比例,可以是1;1显示或全屏显示。在
9 m" {# U, I: G2 R' I) B4 Y9 K2 J第三格区域内点击鼠标,可在两者之间接换。在全屏显示时,如果位图比客户区
9 n' P+ n8 D: o. h3 J& Z. a) k小,则对位图放大; 如果位图比客户区大,则对位图缩小。
3 e( U$ \3 J0 E! p O + f6 ? H8 M) T, A( A1 P
---- 3. 支持文件拖放功能。可以从资源管理器中拖动一个位图文件到客户区,
$ U# R1 M% `) D5 E# d6 v就可以显示该位图。
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7 x( y2 z# o8 T6 h7 y# k8 @7 D/ A9 E---- 程序调试通过后,可以找一个较大的真彩色位图或调整客户区比位图小, ' M0 Q3 X4 D7 N: q# |4 c
* e' {0 [8 a" p' u在全屏显示方式下,比较使用普通函数与使用视频函数的差别。可以看出,位图
) ]) g2 z0 K& R- y放大时两者差别不大,但在位图缩小时,两者差别明显; 使用视频函数时位图失 E7 ?8 \& e! Y9 i; }4 O
真小,显示速度快。 ! Y2 T# z& G; b$ X& A2 `
1 P$ h) S6 r" x! ^; u---- 还可以从控制面板中将屏幕显示方式从真彩色显示模式切换到256色显示模 + {7 T$ T- U2 L6 h9 ]2 F- y
式,再比较使用普通函数与使用视频函数显示同一个真彩色位图的差别。现在可
. u3 u9 G* H* q- b: q以体会到使用视频函数的优越性了吧。
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) B3 E2 m& S; L6 [% C& d+ V---- 在全屏显示时,位图的xy方向比例不相同,如要保持相同比例,可在显示 , Z* f! P/ c, Q
程序中加以适当调整即可,读者可自行完成。 |