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[贴图]有趣的四国军棋

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liwenhui        

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独孤求败

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    紫薇软剑,三十岁前所用,误伤义士不祥,乃弃之深谷。 重剑无锋,大巧不工。四十岁前恃之横行天下。 四十岁后,不滞于物,草木竹石均可为剑。自此精修,渐进至无剑胜有剑之境。

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    发表于 2008-2-14 12:17 |只看该作者 |倒序浏览
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    <p>四国军棋规则如下:</p><p><strong>棋盘</strong>: <br/>行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;<br/>棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。</p><p><strong>棋子布局的限制</strong>: <br/>炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。</p><p><strong>吃子规则</strong>: <br/>地雷小于工兵,大于所有其他棋子;<br/>司令 &gt; 军长 &gt; 师长 &gt; 旅长 &gt; 团长 &gt; 营长 &gt; 连长 &gt; 排长 &gt; 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。</p><p><strong>胜负判决</strong>:<br/>最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;<br/>有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:<br/>1. 20步之内不允许投降<br/>2. 2人对战时,30步之内结束游戏的胜者不得分,4人对战时,40步之内胜者不得分<br/>3.游戏步数超过300步后自动算和棋。</p><p>这里收集到几张有趣的四国军旗游戏的截图。</p><p>
    , _; e1 ~; E9 H1 X% V4 |, b        </p><p></p><p><br/>
    " ]/ Z4 a; Q9 ~9 A6 T9 I        </p><p><br/><br/></p><p></p><p>拟用统计分析建立一个描述四国军旗子粒分布的数学模型,又兴趣的可以试试。</p>

    军旗围攻01.jpg.jpg (155.71 KB, 下载次数: 172)

    军旗围攻01.jpg

    军旗围攻01.jpg

    军旗围攻02.jpg.bmp (2.25 MB, 下载次数: 182)

    军旗围攻02.jpg

    军旗围攻02.jpg

    军旗围攻03.jpg.jpg (167.74 KB, 下载次数: 165)

    军旗围攻03.jpg

    军旗围攻03.jpg

    zan
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    四十岁后,不滞于物,草木竹石均可为剑。

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