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独孤求败
TA的每日心情 | 擦汗 2018-4-26 23:29 |
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签到天数: 1502 天 [LV.Master]伴坛终老
- 自我介绍
- 紫薇软剑,三十岁前所用,误伤义士不祥,乃弃之深谷。 重剑无锋,大巧不工。四十岁前恃之横行天下。 四十岁后,不滞于物,草木竹石均可为剑。自此精修,渐进至无剑胜有剑之境。
 群组: 计量经济学之性 群组: LINGO |
<p>四国军棋规则如下:</p><p><strong>棋盘</strong>: <br/>行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;<br/>棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。</p><p><strong>棋子布局的限制</strong>: <br/>炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。</p><p><strong>吃子规则</strong>: <br/>地雷小于工兵,大于所有其他棋子;<br/>司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。</p><p><strong>胜负判决</strong>:<br/>最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;<br/>有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:<br/>1. 20步之内不允许投降<br/>2. 2人对战时,30步之内结束游戏的胜者不得分,4人对战时,40步之内胜者不得分<br/>3.游戏步数超过300步后自动算和棋。</p><p>这里收集到几张有趣的四国军旗游戏的截图。</p><p>
, _; e1 ~; E9 H1 X% V4 |, b </p><p></p><p><br/>
" ]/ Z4 a; Q9 ~9 A6 T9 I </p><p><br/><br/></p><p></p><p>拟用统计分析建立一个描述四国军旗子粒分布的数学模型,又兴趣的可以试试。</p> |
zan
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