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为什么多数游戏服务端是用 C++ 来写呢,是历史原因还是性能方面的考虑?

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蕾欧娜        

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2015-4-14 11:21
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    [LV.1]初来乍到

    自我介绍
    德玛西亚
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    1#
    发表于 2015-5-8 11:20 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    用 C++ 是历史原因还是性能方面的考虑?感觉 C++ 开发效率相对较低,对开发人员的要求也高,用 C++ 写出一个健壮的服务端确实比较难,为什么很多游戏服务端要用 C++ 来实现?是因为普遍写服务端的前辈是 C++ 出身么,还是说对于游戏服务端来说 C++ 的性能赶超其他语言一大截或者有其他优势,如果不是,现在用什么语言来开发 MMORPG 比较合适呢?
    0 L; a2 w4 u0 ]感谢大家. X  d7 t+ Q; K& Z# f* i" s1 [

    , |9 p/ v9 `% h5 _* k) `0 u4 t
    zan
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