下面是对于代码主要流程的介绍,代码在附件中; A9 K3 e3 |& _0 w7 s& S$ w
初始化蚂蚁的起点城市,使用randi函数随机生成m个起点城市,并将其作为路径的第一个城市。 构建解空间,即所有城市的索引。 对每个蚂蚁进行路径选择,通过禁忌表tabu记录已访问的城市,通过待访问的城市集合allow_index确定可以访问的城市。然后根据信息素Tao和启发式因子Heu_F计算城市间的转移概率P,利用轮盘赌法选择下一个要访问的城市,将该城市加入路径中。逐步完成蚂蚁的路径选择。 计算每个蚂蚁的路径距离Length,包括经过的所有城市的距离。 计算当前迭代次数下的最短路径距离min_Length和平均距离Length_ave。如果是第一次迭代,则直接将最优路径和距离赋值为当前的蚂蚁最优解。否则,根据动态规划思想,更新最优路径和距离。 更新信息素,根据蚂蚁的路径计算信息素增量Delta_Tau。逐个蚂蚁计算每个城市之间的信息素增量,其中Q为常数。 更新全局信息素矩阵Tao,将上一次迭代的信息素乘以(1-p)衰减系数,再加上本次迭代计算得到的Delta_Tau。 更新迭代次数iter和路径记录表Paths,继续下一次迭代。
& R, V, {. L. M# H5 v5 {3 i5 l- N
在代码中通过不断更新信息素矩阵和路径选择,尝试找到具有较短路径距离的最优解。 , j( k$ c. O7 |9 V
F z7 t3 c7 h7 s
以下是实验结果5 n/ n1 v" B6 r: o" g! ]8 e" }
: ~8 w9 R* h- }0 {' G0 @: W
& F, G* l* L! r+ a3 |" g! \( {
, r4 l% ^& f. ~
: Z1 j7 M. g) N& a/ V( P4 ~& j* r8 T8 a# I; x0 ?7 M9 G1 b
+ O) a+ R5 n! {/ \
|