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这个监督式学习算法通常被用于分类问题。令人惊奇的是,它同时适用于分类变量和连续因变量。在这个算法中,我们将总体分成两个或更多的同类群。这是根据最重要的属性或者自变量来分成尽可能不同的组别。想要知道更多,可以阅读:简化决策树。( q8 R% v& [1 Y7 F6 B: {6 P
[) q# C+ B5 d/ [( v2 B
在上图中你可以看到,根据多种属性,人群被分成了不同的四个小组,来判断 “他们会不会去玩”。为了把总体分成不同组别,需要用到许多技术,比如说 Gini、Information Gain、Chi-square、entropy。9 s/ _* T8 C, Y- n1 o4 I
# n! x1 _6 G O" Z w; q$ E3 m" W' Q
理解决策树工作机制的最好方式是玩Jezzball,一个微软的经典游戏(见下图)。这个游戏的最终目的,是在一个可以移动墙壁的房间里,通过造墙来分割出没有小球的、尽量大的空间。
: `3 L4 `% ]( V2 N) I/ d% m5 J: {! z8 \4 w. c
- @! J5 E* d" S/ G, V* ^; ^因此,每一次你用墙壁来分隔房间时,都是在尝试着在同一间房里创建两个不同的总体。相似地,决策树也在把总体尽量分割到不同的组里去。8 @: a4 i( n* w3 @3 c) f: @( o9 p- _
, \ r- W: V# i. S/ r: M: V! f
* n4 C3 {8 g/ h7 `) q& s2 h* V |
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