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这个监督式学习算法通常被用于分类问题。令人惊奇的是,它同时适用于分类变量和连续因变量。在这个算法中,我们将总体分成两个或更多的同类群。这是根据最重要的属性或者自变量来分成尽可能不同的组别。想要知道更多,可以阅读:简化决策树。3 z* }! H2 l2 m' x9 H7 O
$ @4 d( ^" h' C5 B在上图中你可以看到,根据多种属性,人群被分成了不同的四个小组,来判断 “他们会不会去玩”。为了把总体分成不同组别,需要用到许多技术,比如说 Gini、Information Gain、Chi-square、entropy。5 @6 v( t7 K' H- R& |1 K
5 _* p: V- F/ h; x( O! c2 V; F
理解决策树工作机制的最好方式是玩Jezzball,一个微软的经典游戏(见下图)。这个游戏的最终目的,是在一个可以移动墙壁的房间里,通过造墙来分割出没有小球的、尽量大的空间。* ]' @# g+ z0 e
; @, n. \7 [9 ^1 q0 b( J# ~" g. @: W# R
因此,每一次你用墙壁来分隔房间时,都是在尝试着在同一间房里创建两个不同的总体。相似地,决策树也在把总体尽量分割到不同的组里去。+ G4 Y# A5 [: u$ h: A* G! D
4 k% x2 ^6 E, g1 Q: G2 b; ` F$ T, @4 @
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