! z* x) B2 \5 P9 \7 Y、鼠标处理函数都应该由相应的Windows处理函数来响应。 * f5 f. `2 e$ t j; q. J7 @" x- h1 U/ z2 e+ y
----3.OpenGL自己有刷新背景的函数glClear,故而应禁止Windows刷新窗口背景。否则,当窗口需要重画时,Windows会自动先发送WM_ERASEBKGND 1 y7 t$ y3 g0 x4 N* V$ }; r 2 C# M; T" ?9 Z) E j,而缺省的处理函数使用白色的背景刷。当OpenGL使用的背景颜色不是白色时,作图时有一帧白色的闪烁。这种现象在做动画时特别明显。程序中' t7 @, c9 f3 v1 I
8 _2 ^0 {$ r; e7 Z; O9 n1 l只需要在WM_ERASEBKGND的消息处理函数中禁止父窗口类的消息处理,简单的返回一个TRUE即可。% i9 G5 X2 s e- U% q8 @- e: z+ b0 Z
! d4 {- Q1 W5 B, Y8 Q9 P
----4.由于OpenGL的跨平台性,它必须用操作系统的调色板。所以如果GL_INDEX_MODE作图时,必须用VC自己定义调色板。不过一般情况下,用 ( D+ {0 e7 @+ o2 D$ y7 P% i- b% K9 ?) m' a$ g6 x
GL_RGBA_MODE模式比较方便,很少用到GL_INDEX_MODE模式。 9 U* E1 W% y3 g+ {, b* _8 K, @/ Y # G5 A% @2 z5 B2 B. s8 Q----5.在OpenGL作图期间,RC对应的DC不能删除或者释放。 h5 I7 `. T( O, i6 w0 _( l0 e: }# U
----6.由于OpenGL作图时需要长时间占用DC,所以最好把作图窗口类设成CS_OWNDC。MFC缺省的窗口类风格中没有设这一属性,程序中在主窗口C++$ i% b) A- X4 p$ k
5 a& h3 q1 i- _; s+ C) T+ j类的PreCreateWindow方法中自己注册了一个窗口类,除了设定了CS_OWNDC属性以外,还设定了CS_HREDRAW、CS_VREDRAW和CS_SAVEBITS。设定! P; q; K% b* ~ M9 @
" | c! y. p% U" t* }
CS_HREDRAW、CS_VREDRAW是为了让窗口缩放时产生WM_PAINT消息,修正OpenGL视口和作图尺寸;由于OpenGL作图需要很多计算,设定CS_SAVEBITS是 % q% f( k; F# U0 p; j0 B' L" } 3 j+ p2 `" z3 f5 A6 L为了在OpenGL窗口被遮盖后显现出来时,不产生WM_PAINT消息,用内存存储的图象来填充,从而用空间消耗换取计算时间。+ D W3 @$ G( k3 ~
! y9 W4 _1 a1 d, _) [3 C1 L
----7.本程序中没有对OpenGL函数的出错情况作出处理。OpenGL出错后返回错误码,不会抛出异常;而且在某一个函数出错以后,后继函数也一般 8 V. Z9 _; ]# a9 ~. X( y$ Z% d ' C [! E: n3 [# g- f不会出现异常,只是返回错误码,一不小心就可能忽略某些错误。而对每一个OpenGL函数都做出错与否的判断比较麻烦,所以编程序时对OpenGL的 ~: T) {5 k" L# s) F
/ P% I( ]) x# x- e! h0 a
函数应当非常小心。& E/ e: \1 }) U
' ~5 A' C& D3 H- R {1 k----参考书籍:5 n# \2 ^: x. t% c
! {6 q# [ D. b9 n9 O4 @5 H J2 C
----《OpenGLProgrammer'sGuide》SGIinc.& u0 y! ^/ w/ x4 J0 s. Y
& ? H$ _$ w* f j/ L
----《OpenGL三维图形程序设计》廖朵朵、张华军著,星球地图出版社. K& j L! e, {5 _- N2 j3 {
; A* U+ b/ j' Y9 c4 l( A----《VisualC++5.0联机帮助》 % C2 p* I7 b( @2 R+ \ " j) [& }5 o9 }# Z' g----附程序: ( S6 J( m7 ?9 t. y1 V' \( h" ~0 j6 b$ T( ?* I& Z
----程序运行时必须确定OpenGL32.dll、glu.dll、glaux.dll在Windows的System目录下。如果找不到这些文件,可以从Windows95OSR2的机器上面1 Q* i1 O x# ~3 h
) ?/ |8 X8 D2 f
将这些文件拷贝过来即可。OpenGL运行不需要注册库信息。在VC的STUDIO中运行程序时,工程文件中必须加入OpenGL.H、glu.h、glaux.h以及 6 T' Q6 H% d8 w $ \% g' E3 \4 c( v9 W+ r6 i. U7 W( ]OpenGL.lib、glu.lib、glaux.lib,这些文件由VC自带。' ?6 A( O, V+ P& y% r
0 [" m5 M$ {1 o. {
----主窗口类定义(OpenGLWnd.h): B! e' H2 B- g p0 L; P4 M# j! R4 B7 ]2 z# x6 ?) T' U
s#if !defined(AFX_OPENGLWND_H__3FB1AB28_0E708 x+ T# l: z) `; Z! P
_11D2_9ACA_48543300E17D__INCLUDED_)% I: H. n7 E' }1 }1 w5 [
#define AFX_OPENGLWND_H__3FB1AB28_0E70_11D2 ( ^+ T' i- _% W' {_9ACA_48543300E17D__INCLUDED_ % T! r: `- \" V2 p! u n7 I; m: j' o- D+ | Q
#if _MSC_VER &= 1000! t& ]5 z* Y7 [9 @% S
#pragma once ' P, N \3 g, J#endif // _MSC_VER &= 1000 4 J( x: t! f }6 F5 A( }" P6 O: ^. x& e
#include & afxwin.h &3 {$ P4 O5 m0 @) D% u- j
#include "SimpleGLApp.h"/ x; Q3 i/ Y+ Z' z
#include "resource.h"# R/ w+ g$ u+ I0 E# X. g) R5 c
// OpenGLWnd.h : header file + D i) P! v3 R6 `2 P+ O) T2 u* P// % B6 d$ |' j$ u0 g1 w/ X! C///////////////////////////////////////2 V) C, _3 t5 h7 N Y% w( g) H
//////////////////////////////////////9 `/ [. l& q" m. Q Y0 Y. X# ?
// COpenGLWnd frame $ T9 I# |: F6 i# K7 r3 _ q) ~ : ]* S$ ^! x0 c! n% B/ P8 uclass COpenGLWnd : public CFrameWnd/ F4 e5 k( U: N4 f9 r$ s' x
{; ]7 q3 K2 i1 v) t8 U( d: w' @- L9 U5 `
DECLARE_DYNCREATE(COpenGLWnd)/ C9 k$ z) H7 j t/ J$ p- E
public: " r P, h( m h1 H7 j' RCOpenGLWnd();&&1 U: W! X/ n& i. f0 V
// protected constructor used by dynamic creation " S* r+ ?/ E- ~. d sprotected: / G4 p8 v [: [0 fHGLRC m_hrc; i a7 ]+ h$ K- W6 Q& MCClientDC *m_pDC; 3 G. q( B* }4 R// Attributes ) L$ h& [# Y- ` C, a$ spublic:$ E$ ]1 o- H2 h! s6 K
) k( b% n+ ?: e- C1 e: S' l
// Operations* d* F7 b( z; s
public: 1 J; U4 s# j/ d# X! u. [- y$ J& Q 1 a% M. U' n# Y2 v; c/ F4 w// Overrides ) q% Q9 U" {, \' h- ^. @// ClassWizard generated virtual function overrides; P7 c5 h9 p# z) U
//{{AFX_VIRTUAL(COpenGLWnd) u, k2 Y; ]4 v; d$ S! B8 hprotected: " ?6 z& F- w+ ?virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs); 7 H5 W; J: i! ]0 i- Z. v; j! k$ N//}}AFX_VIRTUAL* q, n& r8 _, w
y" W7 i: b6 s$ O
// Implementation D: I6 d$ n4 M0 @9 C+ _% h
public: . ]/ S0 }. j7 Ovirtual ~COpenGLWnd();2 Y" A6 J) u3 D) `, ~& }. u
/ A O9 L5 r. G% W
// Generated message map functions/ d/ S8 W# r$ k: ^
//{{AFX_MSG(COpenGLWnd)- f o: M$ U1 [5 L% t
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct); + L& b4 W* R4 q! G3 J) }$ ~afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy); ! L& s4 s0 l1 j; Xafx_msg void OnDestroy(); + T6 q6 A5 c- pafx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);7 X" p) u5 |9 p. J
afx_msg void OnPaint();! v* Y0 v+ A4 S: r5 ~% h0 C
//}}AFX_MSG. o8 N D, k* {# L; q( P# @9 u4 H* s
DECLARE_MESSAGE_MAP(), k7 a5 `! T: V9 }% N$ Q
};, _4 P& h* |0 l1 P. j( s" j; y5 }
. k& c, N {" ~4 r- E
/////////////////////////////////////// s) x% Y0 Z& T8 U
//////////////////////////////////////- |1 B* j, T$ k% K
! z$ e9 Z- N! r u* r//{{AFX_INSERT_LOCATION}} 3 h$ f8 D I" F# v9 n// Microsoft Developer Studio will insert : y, y9 V( {/ F) ~( ]6 t
additional declarations immediately before the previous line. ; C7 Y' c& ^2 S* a& M( W6 Z" B
#endif // !defined(AFX_OPENGLWND_H__3FB1AB28_2 F0 e; H. N3 h) {
0E70_11D2_9ACA_48543300E17D__INCLUDED_) C, D4 J) t1 \: @1 F主窗口类的实现(OpenGLWnd.cpp):6 C. Z* s1 Q3 _) W f
// OpenGLWnd.cpp : implementation file- [% K3 V# r' L$ k) c
//# @/ ^" t+ {" n8 S' s1 v9 s
+ X9 E. ]3 k% C+ ^
#include "stdafx.h" + [: A& W1 k: F! R: K#include "OpenGLWnd.h"- r; F$ I/ Y, ^- G; {
#include "SimpleGLApp.h"6 t) c! S) @! Y- V
#include "gl\glu.h"1 z3 O0 I0 s& ?1 b
#include "gl\gl.h" ' h h3 Q, [/ \1 k+ ?#include "gl\glaux.h"4 d) S0 R5 ]# l- h; ~
% x0 ]* i6 C, j* X$ T2 X
#ifdef _DEBUG - @! a7 X: R2 X3 U#define new DEBUG_NEW q7 H4 f1 M" u6 m% D#undef THIS_FILE6 T4 L( R) a7 a4 E2 g) ^
static char THIS_FILE[] = __FILE__; 8 Y% V4 h$ h {) v0 t- x: \9 k#endif: p' Y4 P" n3 R
" J0 _+ _. E' _/////////////////////////////////////// ) o$ D d" ]$ k9 C3 @; _1 K/////////////////////////////////////// q- T9 k/ L/ t O
// COpenGLWnd 5 ^4 U7 h- g2 E 5 z/ f; Y. D# {' O' E. BIMPLEMENT_DYNCREATE(COpenGLWnd, CFrameWnd) " g0 ?% M+ C8 T * s0 V: Z, C- O' S2 G* ]COpenGLWnd::COpenGLWnd(). U; B$ a6 H3 }* c
{4 I2 h4 M9 c4 L5 @" U/ q$ r
m_pDC = NULL;# v4 E+ q! Y8 K ~
m_hrc = 0;6 w M. X& S( L! c8 a% O! H
LoadFrame(IDR_MAINFRAME,WS_OVERLAPPEDWINDOW ! P; u2 _) r9 d' [, V5 ^0 r4 n/ {. || WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS 9 N6 B: i0 Y: `. T1 w' W3 ~4 _,NULL,NULL );: w7 o' Q3 U+ |
} 2 C6 k: I$ ?3 R' |2 r. \" H ) m! V7 R9 w# PCOpenGLWnd::~COpenGLWnd()2 G& l/ ?) t- o- b
{ , S4 I( P9 Y/ d' d3 \5 u; ?} ; t0 n/ R2 [4 u) _' B2 X" x7 g; Z. {4 z2 H/ i" G: @7 K# |