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OpenGL里画线

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发表于 2004-11-19 09:21 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>在OpenGL里画线语句:
2 ~( k: ^" {4 S. j' N. r/ MglBegin(GL_LINES);
4 D5 x& ~, U$ X6 r   glVertex2f(x,y);9 e, Z: U# K: A( s: l9 ^9 T
   glVertex2f(a,b);
" O4 J2 P, U; b1 _1 ~. }) n1 |: C4 {/ [glEnd();</P>6 D! e  v/ r3 w9 o. |6 t
<>注意:目前只讨论OpenGL 2D模式.
9 Y" I' A" {! q% _1 I
- a: r8 ^" n- z下面是一个画线实例和效果图' C6 `7 t& C. S: T5 E
#define GL_PI 3.1415f</P>
+ d5 f1 _. q% S6 t  J; k2 Y0 w<>void Draw()
2 H6 T" N% ?% d' A{
$ F5 K2 U3 L& u) @$ Q  ]2 b0 ?- J' a2 T GLfloat x,y,angle;</P>
3 r7 G6 ^/ y/ V<> glPushMatrix();</P>
0 L% q8 b6 i: z! r# H7 i<> glTranslatef(300,200,0);6 i( y* J1 s, O
glColor3f(0.6f,0.6f,0.1f);5 M, e3 C2 B$ S7 x( K
glBegin(GL_LINES);
3 M: K( o" o9 o  for(angle=0.0f;angle&lt;3*GL_PI;angle+=0.5f)
1 L; _- W) c# v, l2 s9 {, W+ n! S* N  {
* @/ V, s# A" |. w   x=150.0f*sin(angle);3 }5 u$ S! v2 p, B7 b
   y=150.0f*cos(angle);</P>
; D& R2 O, x4 m  ^8 B<>   glVertex2f(x,y);</P>; I$ ?7 ~( \9 J- Y* g6 y+ ?; @. q3 n
<>   x=150.0f*sin(angle+3.1415f);
1 @$ Q) t7 O3 v- e  i4 \; s   y=150.0f*cos(angle+3.1415f);
3 Y' I9 q  }. _   glVertex2f(x,y);3 o1 t1 B# y; [9 F  J6 K/ Z, K$ ^
  }0 k0 @0 O; G1 ~, g6 c" H$ ^) @
  
' e' s- _3 e+ @+ D7 \0 f glEnd();</P>9 F/ L7 f+ N3 y+ |4 p* p1 g  P
<> glPopMatrix();
5 `3 c1 a1 C+ V6 G$ |# n7 n# x}
1 M" F" {) o6 ~! A) m, a</P>

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